『壹』 虛擬機建了個dns伺服器,win7主機用nslookup結果正常,但ping此域名返回找不到主機,但可直接ping ip正常
檢查主機使用的DNS是不是192.168.33.10。
『貳』 克魯蘇神話代表作
《克蘇魯神話》漢譯全集.txt 克蘇魯神話中的神祗及生物外神(Outer Gods) 外神在整個克蘇魯神話系統中可說是最為強大的存在,但洛夫克拉夫特本人並無具體的使用過外神這樣的稱呼(他使用的稱呼是其他神OtherGods)。舊日支配者與外神時常無法很明確的區分,在中日兩地也常直接將外神歸類在舊日支配者中。真要說的話,外神其實就是比較強大的舊日支配者(只是這個"比較"的差距是難以想像的程度),會有這樣的區別主要是後來從克蘇魯的呼喚Call ofCthulhu角色扮演游戲分類出來的。一般來說,外神可說是宇宙運行力量的具體化,是遠超宇宙之外的存在,其能力是舊日支配者遠遠比不上的,其中最主要的統治者「盲目痴愚之神」阿撒托斯,宇宙源初之混沌,與其後誕生的「孕育千萬子孫的森之黑山羊」莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath)、「萬物歸一者」猶格·索托斯(Yog-Sothoth)、「蠕動的混沌」奈亞拉托提普(Nyarlathotep)等三柱原神可說是克蘇魯神話中心最重要的存在。 舊日支配者(Great Old Ones) 舊日支配者是宇宙中強大而古老的存在,其存在多數都是由遠超凡間的不明物質組成,盡管它們不如外神般強大,其能力依然遠遠超過人類想像,普通的人類只是看到它們就會陷入瘋狂;但仍有一些外星種族、古代文明或瘋狂的神秘宗教崇拜它們,希望得到它們的力量。依照奧古斯特·威廉·德雷斯的設定,舊日支配者們與外神因在遠古時代反叛古神而被禁錮,除奈亞拉托提普之外,均無法自由行動,但當繁星的位置正確之時,可以被咒語召喚到這個世界上來。 按照奧古斯特·威廉·德雷斯的分類,所有舊日支配者都依其象徵的水、火、風、地四元素分為四個陣營。其中,象徵水與風的舊日支配者之間、以及象徵火與地的舊日支配者之間互為對立,它們均將對方視為死敵。 古神(或稱舊神)(Elder Gods) 早期古神(或稱舊神)在不同的小說故事中有不同的稱呼方式,諸如Great Old Ones、AncientOnes等等,起因於當時還未將克蘇魯神話體系化,隨作者的喜好用詞而不同,用語之混亂連帶導致中文資料也有混淆不清的情形,直到後來整理出一個系統後才統一都使用古神(ElderGods)來稱呼。在德雷斯的設定中古神對抗著舊日支配者與外神,曾在遠古時代與舊日支配者們作戰,並將它們幽禁、放逐。它們一般對人類抱持善意,並協助人類反對舊日支配者;許多愛好者認為古神的存在引進了善惡二元對立的概念而與洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖觀相違背,因此拒絕承認它們的正當性;但也有一部分愛好者反駁說,古神的這種做法純粹是因為它們與舊日支配者敵對而已,並不牽涉道德因素,而它們對人類及人類世界本身也沒有任何興趣,會幫助人類也只是正好與自己本身的利益相符合而已。多數的古神正體不明,諾登斯(Nodens)為其中較為活躍的存在之一。而根據布萊恩�6�4魯姆利(BrianLumley)的設定,克塔尼德(Kthanid)帶領著古神與以克蘇魯為主的舊日支配者們敵對。其它強大存在(Other supernatural beings) 不屬於以上任何一類的強力存在。多數資料不詳。 如伊斯之偉大種族(精神旅行者)等。 特殊生物種族 巨蠕蟲(Bhol) 拜亞基(Byakhee) 星之彩(Colour out of Space) 深潛者(Deep One) 巨噬蠕蟲(Dhol) 遠古種族/古代支配者(Elder Things / Old Ones) 炎之精(Fire Vampire) 盲目者(Flying polyp) 妖鬼(Ghast) 食屍鬼(Ghoul) 伊斯之偉大種族(Great Race of Yith) 古革巨人(Gug) 廷達洛斯之獵犬(Hound of Tindalos) 夏蓋蟲族(Insects from Shaggai) 米·戈(Mi-Go) 夜魘(Night-gaunt) 努格·索斯(Nug-Soth) 月獸(Moonbeast) 夏塔克鳥(Shantak) 修格斯(Shoggoth) [編輯本段]魔法書 阿撒托斯之書(Book of Azathoth) 多基安之書(Book of Dzyan) 塞拉伊諾斷章(Celaeno Fragments) 水神克塔亞特(Cthaat Aquadingen) 屍食教典儀(Cultes des Goules / Cults of the Ghouls) 蠕蟲之秘密(De Vermis Mysteriis / Mysteries of the Worm) 巨噬蠕蟲贊歌(Dhol Chants) 埃爾特頓陶片(Eltdown Shards) 格·哈恩斷章(G'harne Fragments) 基塔布·阿爾·阿吉夫(Kitab Al-Azif) 等同於《死靈之書》 斷罪之書(Liber-Damnatus) 死靈之書(Necronomicon) 波納佩聖典(Ponape Scripture) 格拉基啟示錄(Revelations of Glaaki) 伊斯提之歌(Song of Yste) 伊波恩之書(The Book of Eibon / Liber Ivonis) 伊歐德之書(The Book of Iod) 黃衣之王(The King in Yellow) 納克特抄本(The Pnakotic Manuscripts) 拉萊耶文本(The R'lyeh Text) 赫桑的七秘聖典(The Seven Cryptical Books of Hsan) 蘇塞克斯草稿(The Sussex Manuscript) 無名祭祀書(Unaussprechlichen Kulten / Nameless Cults) 深海祭祀書(Unter-Zee Kulten) [編輯本段]架空地名城鎮、地名 地名 位置 阿卡姆鎮(Arkham) 美國馬薩諸塞州 敦威治村(Dunwich) 美國馬薩諸塞州 印斯茅斯鎮(Innsmouth) 美國馬薩諸塞州 金斯波特鎮(Kingsport) 美國馬薩諸塞州 米斯卡塔尼克大學(Miskatonic University) 美國馬薩諸塞州 無名都市(The Nameless City) 阿拉伯半島 納克特城(Pnakotus) 澳大利亞大沙沙漠 奧塞爾街(Rue d'Auseil) 地球上的地區、遺跡 瘋狂山脈(Mountains of Madness) 南極洲 穆大陸(Mu) 南太平洋 恩蓋伊森林(Wood of N'gai) 美國威斯康星州 希柏里爾(Hyperborea) -- 拉萊耶(R'lyeh) 南太平洋 幻夢境(Dreamlands) 塞勒菲斯城(Celephais) 迷魅森林(Enchanted Wood) 卡達斯(Kadath) 冷之高原(The Plateau of Leng) 納斯峽谷(The Vale of Pnath) 茲恩洞穴(The Vault of Zin) 地球以外 畢宿五(Aldebaran) 參宿四(Betelgeuse) 卡爾克薩城(Carcosa) 昴宿增十六(Celaeno) 塞克拉諾修星(Cykranosh)(土星) 北落師門(Fomalhaut) 克提恩加彗星(Ktynga) 哈利湖(Lake of Hali) 夏蓋星(Shaggai) 托德星(Tond) 亞狄斯星(Yaddith) 雅克斯星(Yaksh)(海王星) 伊利迪奧菲星(Ylidiomph)(木星) 猶格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星) [編輯本段]魔法物品 光輝之四邊形體(Shining Trapezohedron) (召喚無貌神奈亞拉托提普的道具,凝視它從而和奈亞拉托提普建立聯系,之後把它放入黑暗就可以召喚出奈亞拉托提普) 黃之印() 銀之鑰(The Silver Key) 黃金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空環境下呼吸從而能夠乘坐在星間飛行的異種族生物) 妮托克莉斯之鏡(The Mirror of Nitocris)
『叄』 國際商品條形碼查詢9343501000379
國際商品條形碼查詢9320971307054
『肆』 緊急求助,NSOperationQueue隊列里的操作不執行
#include
using namespace std;
#define true 1
#define false 0
typedef struct Node //定義隊列
{
int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue *Q) //初始化隊列,聲明隊列象作初始化參數能用局部聲明變數
{
Q->front=Q->rear=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
Q->front->next=NULL;
}
void CreatQueue(LinkQueue *Q) //建立隊列
{
int i,n;
LinkQueueNode *s;
cout<<"輸入隊列元素數n"<<endl;
cin>>n;
cout<<"輸入隊列元素"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
s=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));//要配空間
cin>>s->data;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
//s=s->next; 用
}
Q->rear->next=NULL;
}
int EnterQueue(LinkQueue *Q,int x) //入隊操作
{
LinkQueueNode *NewNode;
NewNode=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(NewNode!=NULL)
{
NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
Q->rear=NewNode;
return(true);
}
else
return(false);
}
void DeleteQueue(LinkQueue *Q) //操作
{
int data;
LinkQueueNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
{
cout<<"隊列空"<<endl;
}
else
{
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next;
data=p->data;
free(p);
cout<<data<<endl;
}
}
void Output(LinkQueue *Q) // 輸隊列值
{
LinkQueue *s;
s=Q;
LinkQueueNode *p;
p=s->front->next;
while(p!=NULL)
{
cout<data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
int main()
{
LinkQueue *Q=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));
InitQueue(Q);
int aa=1,x;
while(aa)
{
cout<<"建隊列請按1"<<endl;
cout<<"進隊列請按2"<<endl;
cout<<"隊列請按3"<<endl;
cout<<"輸請按4"<<endl;
cout<<"退請按0"<<endl;
cin>>aa;
switch(aa)
{
case 1:
CreatQueue(Q);
break;
case 2:
cout<<"輸入進隊列值x"<<endl;
cin>>x;
EnterQueue(Q,x);
break;
case 3:
DeleteQueue(Q);
break;
case 4:
Output(Q);
break;
case 0:return(0);
break;
default:aa=0;
break;
}
}
return 0;
}
已 測試
『伍』 ns xxx.tcl 時segmentation fault 使用未初始化的指針
恢復出廠設置試一試。