① 澳大利亞的地區代碼是多少
澳大利亞的地區代碼是61
② 澳大利亞有什麼吉祥數字嗎
在澳大利亞眼裡,數字7是最好的數字,代表著吉祥如意,心想事成。在澳大利亞眼裡,數字7是最好的數字,代表著吉祥如意,心想事成。在澳大利亞眼裡,數字7是最好的數字,代表著吉祥如意,心想事成。在澳大利亞眼裡,數字7是最好的數字,代表著吉祥如意,心想事成。
③ 澳大利亞條形碼首位數字是什麼
澳大利亞條形碼首位是數字9。
條形碼是GS1組織全球統一編碼,澳大利亞條形碼以930-939開頭。
條形碼(barcode)是將寬度不等的多個黑條和空白,按照一定的編碼規則排列,用以表達一組信息的圖形標識符。常見的條形碼是由反射率相差很大的黑條(簡稱條)和白條(簡稱空)排成的平行線圖案。
在表示商品的13位條碼中,前三位代表商品的國家(也可以理解為產地),4~8代表商品的生產廠家(公司),9~12位代表商品的代碼(P/N),最後一位是校驗碼。
(3)澳大利亞解三個數字是什麼擴展閱讀:
條形碼的特點
條形碼可以用來表示數字,英文和符號,但不能表示漢字。它只有橫向記錄信息,但縱向不記錄信息,有一定抗破壞能力。縱向破壞一部分,只要橫向完整,就能讀取出對應的信息。
條形碼輸入速度快:與鍵盤輸入相比,條形碼輸入的速度是鍵盤輸入的5倍。條形碼掃描速度快於二維碼。
條形碼標簽易於製作,如果不需要粘貼,普通紙就可以,且掃描設備也相對便宜。
條形碼可以應於物料管理,生產管理,超市等領域。
④ 《百變大偵探》中沉默童話的密碼是什麼
《百變大偵探》中沉默童話的密碼:人偶市松娃娃
密碼詳解:在游戲中有一本晗羽的日記本,名字叫夢已成空,密碼是6個數字,大家需要找到並解出其中的密碼,這個密碼就是:人偶市松娃娃。
以上就是沉默童話密碼詳解,希望可以幫助大家。
百變大偵探沉默童話劇本真相解析
解謎一:
「身外水天銀魚色,細搗張霍賣脅負由詩中出現了兩條魚,因此是雙魚,「龍生九子,香爐之上,吞物出霧,食原豹」是龍的九子之一狻貌,狼貌形如獅子,因此是獅子,「鐵破人間路」鐵字去掉下面的人字,左邊是金字旁,右邊是牛,因此是金牛,所以為雙魚獅子金牛
解謎二:
正著來看上面的三個英文單詞意思分別是耗子,蘆葦,與也是在下面圖片中無法對應,仔細觀察可以發現,這些單詞可以倒過來看,則意思變成了狗、鹿、星星、根據圖片上的數字可得出答案為604
解謎三:
balance是平衡的意思,即使兩邊數字達到平衡,根據短間距和數字可知,計算方法是距離乘數字,得最邊數字應為f,右邊兩個數有三種平衡可能性,一是1和3,二是3和2,三是5和1,由於數字不可能重復,排除出現數字1的答案,因此是3和2,最後一個數字是4,所以為1432
解密四:
聯系地圖可推測149,35是經緯度,由於沒有東西南北的提示,需要結合下面的明信片進行推測,根據國家坐標可以發現該地區是擁有國家鍾樓的堪培拉,也就是澳大利亞,澳大利亞國慶節是1月26日,計算出明信片寄來的日期是1月22日,答案為0122
答案匯總:
殺害兩名死者的是同一人嗎:不是
殺害馬老闆的兇手是:裡屋死者
冒充江等的死者是:自負駝鳥
殺害內屋死者的兇手是:靴子貓
導致豪豬咬死人類姑娘的原因:豪豬受到狂躁靈的影響
請問配方最有可能藏在:小狗的病歷文件袋
你是否選擇相信藍鬍子:相信他
你是否選擇相信茶小女:不信她
在案發現場拿走了配方的是:白雪
穿靴子的貓臨死前寫下的MS指的是:白雪
⑤ 數獨給多少個數一定有唯一解
這個問題是數獨中最有數學趣味的問題之一,並且至今仍未得到解決。但數學家們估計,這個數字很可能是17。17個數字的最小唯一解初盤,是由一名日本數獨愛好者發現的。澳大利亞數學家GordonRoyle已經收集了36628個17個數字的唯一解初盤,而愛爾蘭數學家Gary McGuire則致力於尋找16個數字的唯一解初盤,但至今仍無發現。部分數學家開始退而求其次,轉而尋找只有兩個解的16個數字初盤。
統計學家根據一個統計學原理曾隨機地構造了大量17個數字的初盤,發現其中有唯一解的初盤只有數個未被GordonRoyle教授發現,這意味著,最小唯一解初盤問題的最終答案可能正是17:因為從理論上說,如果16個數字的唯一解終盤存在,那麼每一個必將引起65個17個數字唯一解終盤的增加,而在研究中至今沒有觀察到這一效應。
⑥ 數字三在西方國家比如美國,澳大利亞等國算是個吉利的數字象徵嗎。
「三」在西方文化也占據了讓人崇拜的位置。希臘神話中的世界三大神———主神宙斯,海神波塞冬,冥神哈得斯。古希臘哲學家畢達哥拉斯,就是發現勾股定理的那位,和中國早期數學家一樣,把「數」的概念放在極重要的地位,並認為「三」是完美數字,它體現了「開始、中期和終了」, 說它具備著神性。
古羅馬有這樣的一句俗語「事有三即成」,到現在英語中廣泛使用的有一個說法叫「第三次一定好運」。當然,還有非常重要的基督教「三位一體」的教義,對西方人心中「三」的概念影響很大。
西方神話中的英雄們必須要完成三件大事方可證明自己的偉大,跟中國的「三打白骨精」有異曲同工之妙。後世的中國文學工作者把這種情節稱為「三復」,每一次動作的重復都是情節的增進;而西方的同事們就總結了相同意思的「三分法」,而這個「三分法」也是一個宏觀概念,在經濟、法律等各個領域都有與「三」相關的應用法則。
⑦ 澳大利亞 分析意思 猜數字
你好!
是0!!澳讀音似O就是0啦!!!
如果對你有幫助,望採納。
⑧ 數獨分類
九宮格數獨 網路名片
九宮格數獨,是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數字謎題。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。這種游戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是訓練頭腦的絕佳方式。
目錄[隱藏]
數獨的歷史
數獨的基本結構與規則元素構成
規則
基本解法舉例基礎摒除法
唯一解法
唯余解法
區塊摒除法
余數測試法
隱性唯一候選數法
三鏈數刪減法
隱性三鏈數刪減法
矩形頂點刪減法
三鏈列刪減法
關鍵數刪減法
變形數獨概述
數獨的近親
給出最少數字且有唯一解的數獨
求解數獨的程序代碼數獨的歷史
數獨的基本結構與規則 元素構成
規則
基本解法舉例 基礎摒除法
唯一解法
唯余解法
區塊摒除法
余數測試法
隱性唯一候選數法
三鏈數刪減法
隱性三鏈數刪減法
矩形頂點刪減法
三鏈列刪減法
關鍵數刪減法
變形數獨概述
數獨的近親
給出最少數字且有唯一解的數獨
求解數獨的程序代碼
[編輯本段]數獨的歷史
數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。中國古籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時稱作「拉丁方塊」(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現在稱為「數獨」的這種游戲,當時人們稱之為「數字拼圖」(Number Place),在這個時候,9×9的81格數字游戲才開始成型。填充完整後 1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現了「數獨」游戲,提出了「獨立的數字」的概念,意思就是「這個數字只能出現一次」或者「這個數字必須是唯一的」,並將這個游戲命名為「數獨」(sudoku)。 一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個游戲很快在全世界流行。從此,這個游戲開始風靡全球。後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拚圖游戲,例如:數和、殺手數獨。 中國大陸是在2007年2月28日正式引入數獨. 2007年2月28日,北京晚報智力休閑數獨俱樂部(數獨聯盟sudokufederation前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯合會的頒證儀式,會上謎題聯合會秘書長皮特-里米斯特和俱樂部會長在證書上簽字,這標志著北京晚報智力休閑俱樂部成為世界謎題聯合會的39個成員之一,這也標志著俱樂部走向國際舞台,它將給數獨愛好者帶來更多與世界數獨愛好者們交流的機會。
[編輯本段]數獨的基本結構與規則
元素構成
數獨基本元素示意圖單元格:數獨中最小的單元,標准數獨中共有81個; 行:橫向9個單元格的集合; 列:縱向9個單元格的集合; 宮:粗黑線劃分的區域,標准數獨中為3×3的9個單元格的集合; 已知數:數獨初始盤面給出的數字; 候選數:每個空單元格中可以填入的數字。
規則
標准數獨的規則為:數獨每行、每列及每宮填入數字1-9且不能重復。
[編輯本段]基本解法舉例
數獨解法全是由規則衍生出來的,基本解法分為兩類思路,一類為排除法,一類為唯一法。更復雜的解法,最終也會歸結到這兩大類中。 下邊以圖示簡單介紹幾種解法,只要你花幾分鍾看一遍,馬上就可以開始做數獨了。
基礎摒除法
基礎摒除法就是利用1 ~ 9 的數字在每一行、每一列、每一宮都只能出現一次的規則進行解題的方法。基礎摒除法可以分為行摒除、列摒除、九宮格摒除。 實際尋找解的過程為: 尋找九宮格摒除解:找到了某數在某一個九宮格可填入的位置只餘一個的情形;意即找到了 該數在該九宮格中的填入位置。 尋找列摒除解:找到了某數在某列可填入的位置只餘一個的情形;意即找到了該數在該列中的填入位置。 尋找行摒除解:找到了某數在某行可填入的位置只餘一個的情形;意即找到了該數在該行中的填入位置。 基礎摒除法的提升方法是區塊摒除法,是直觀法中使用頻率最高的方法之一.
唯一解法
當某行已填數字的宮格達到8個,那麼該行剩餘宮格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字了。成為行唯一解. 當某列已填數字的宮格達到8個,那麼該列剩餘宮格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字了。成為列唯一解. 當某九宮格已填數字的宮格達到8個,那麼該九宮格剩餘宮格能填的數字就只剩下那個還沒出現過的數字了。成為九宮格唯一解.
唯余解法
唯余解法就是某宮格可以添入的數已經排除了8個,那麼這個宮格的數字就只能添入那個沒有出現的數字.
區塊摒除法
區塊摒除法是基礎摒除法的提升方法,是直觀法中使用頻率最高的方法之一.
余數測試法
所謂余數測試法就是在某行或列,九宮格所填數字比較多,剩餘2個或3個時,在剩餘宮格添入值進行測試的解題方法.
隱性唯一候選數法
當某個數字在某一列各宮格的候選數中只出現一次時,那麼這個數字就是這一列的唯一候選數了.這個宮格的值就可以確定為該數字. 這是因為,按照數獨游戲的規則要求每一列都應該包含數字1~9,而其它宮格的候選數都不含有該數,則該數不可能出現在其它的宮格,那麼就只能出現在這個宮格了. 對於唯一候選數出現行,九宮格的情況,處理方法完全相同。
三鏈數刪減法
找出某一列、某一行或某一個九宮格中的某三個宮格候選數中,相異的數字不超過3個的情形, 進而將這3個數字自其它宮格的候選數中刪減掉的方法就叫做三鏈數刪減法。
隱性三鏈數刪減法
在某行,存在三個數字出現在相同的宮格內,在本行的其它宮格均不包含這三個數字,我們稱這個數對是隱形三鏈數.那麼這三個宮格的候選數中的其它數字都可以排除. 當隱形三鏈數出現在列,九宮格,處理方法是完全相同的. ------------------------------------------ 修改為:在某行,存在三個候選數字分別出現在三個宮格內, 在本行的其它宮格均不包含這三個數字,我們稱這個數對是隱形三鏈數.那麼這三個宮格的其它候選數都可以排除. 當隱形三鏈數出現在列,九宮格,處理方法是完全相同的 或者: 利用「找出某3個數字僅出現在某行、某列或某一個九宮格的某三個宮格候選數中的情形,進而將這三個宮格的候選數刪減成該3個數字」的方法就叫做隱性三鏈數刪減法(Hidden Triples)。
矩形頂點刪減法
矩形頂點刪減法和直觀法講到的矩形摒除法分析方法是一樣的。矩形頂點刪減法在識別時比較不容易找到,所以最好先使用其它的方法。
三鏈列刪減法
三鏈列刪減法是矩形頂點刪減法的擴展,如果不清楚矩形頂點刪減法,可以參考矩形頂點刪減法,以便於更容易理解本節內容。 利用「找出某個數字在某三列僅出現在相同三行的情形,進而將該數字自這三行其他宮格候選數中刪減掉」; 或「找出某個數字在某三行僅出現在相同三列的情形,進而將該數字自這三列其他宮格候選數中刪減掉」的方法 就叫做三鏈列刪減法。
關鍵數刪減法
在進入到解題後期,利用前面講到的唯一候選數法、隱性唯一候選數法、 區塊刪減法、數對刪減法、隱性數對刪減法、 三鏈數刪減法、隱性三鏈數刪減法、矩形頂點刪減法、 三鏈列刪減法都無法有進展的時候,可以考慮使用關鍵數刪減法。關鍵數刪減法就是在後期找到一個數,這個數在行(或列,九宮格)僅出現兩次的數字。我們假定這個數在其中一個宮格類,繼續求解,如果發生錯誤,則確定我們的假設錯誤。如果繼續求解仍然出現困難,不妨假設這個數在另外一個宮格,看能不能得到錯誤。這就是關鍵數刪減法. 排除法 當某一列,某一行或某一宮里已填7個數字時,可採用排除法,排除不可能出現在這個格子的數,從而確定格子里應該填什麼數。比如某一行已填1,3,4,5,7,8,9,還剩2,6,而其中一個空格所在的列上已有了2,可知這個空格里不可能是2,那麼另外一個空格里一定是2,那麼這個空格里一定是6。 當某一列,某一行或某一宮里已填6個數字時,也可採用排除法。
[編輯本段]變形數獨概述
數獨發展到今天,類型已經多種多樣,如果按不同條件細分絕不下百種,而且數量還在增加中。大家平時可以常見的變形數獨,如:對角線數獨、鋸齒數獨、殺手數獨等等。 對角線數獨鋸齒數獨殺手數獨 所謂變形數獨,即改變一些標准數獨的條件或規則,形成的新型數獨題目,有的變形數獨也會同時具備多種變形條件,變形條件如下: 1、使用數字的數量不同可以有4字數獨、6字數獨、16字數獨、25字數獨等等; 2、增加限制區域的類別可以有對角線數獨、額外區域數獨、彩虹數獨等等; 3、宮形發生變化有鋸齒數獨;多個數獨疊加起來有連體數獨、武士數獨、超級數獨等等 4、用其它元素代替已知數字有字母數獨、骰子數獨、數碼數獨等等; 5、利用單元格內數字之和或乘積等關系有殺手數獨、邊框數獨、箭頭數獨、魔方數獨、算式數獨等等; 6、利用相鄰單元格內數字的關系有連續數獨、不等號數獨、堡壘數獨、XV數獨、黑白點數獨等等; 7、單元格限制數字屬性有奇偶數獨、大中小數獨等等; 8、利用數獨外提示數字有邊緣觀測數獨、摩天樓數獨等等; 9、按禁止同一數字位置有無緣數獨、無馬數獨等等; 10、非方形數獨有圓環數獨、立方體數獨、六角數獨、蜂窩數獨等等; 11、需要多個數獨條件配合才能解題的有三合一數獨、雙胞數獨等等。 以上11種分類並非全部變化條件,只是常見的大類,還有不少變形數獨未舉例,其實變形的條件不會有極限的,只要你有想像力,可以創造出屬於你自己的新型變形數獨。雖然數獨條件變換多端,但有一條始終不變的絕對條件——同一限制區域內不能出現重復數字。只要符合這個條件,就沒有脫離「數獨」的范疇。
[編輯本段]數獨的近親
謎題(Pazzle):排除文化差異對做題者的影響,只用數字和圖形表示的邏輯推理游戲。 數獨是謎題(Pazzle)中的一個分支,由於其規則簡單、種類眾多從而從眾多謎題脫穎而出,成為大眾熟知的數字謎題。 不過除了數獨以外,還有不少謎題也非常出色,也有眾多的擁護者,而且與數獨有千絲萬縷的關系。數獨愛好者同樣不能錯過這些優秀的邏輯推理游戲。下面簡單介紹幾類謎題: 數和(Kakuro):與殺手數獨很像的一類謎題,規則要求同行、同列(同一段)數字不能重復,且每段數字之和等於左邊和上邊的提示數字。 數圖(Nonograms\Griddlers):根據盤面周圍的數字提示,把盤中塗成符合條件的圖案,很像「十字綉」。 數回(Slither Link):游戲由0,1,2,3四個數字組成。每一個數字,代表四周劃線的數目,並在最後成為一個不間斷、不分岔的迴路。 數牆(Nurikabe):數牆的世界,是一個非黑即白的二元世界;在游戲中,你要決定的是,那些格子需要塗黑,那一些應該留白。 數連(Number Link):與數獨一樣,數連是一個簡單明快的游戲。你只需要把屬於相同數字的同伴,以線連接起來。不過,這個游戲看起來非常簡單,實際上是很有深度的。 圖獨(tudoku):數獨的一種擴展,將數字換成有趣的圖形,看似一樣,但換成圖形後大大增強了數獨趣味性,使游戲不會那麼枯燥,很合適小孩子玩,即動腦又鍛煉記憶力。
[編輯本段]給出最少數字且有唯一解的數獨
數獨初盤最少可以有17個數。 與數獨終盤相對應,一個數獨游戲給出的初始條件稱為初盤。由於規則所限,給出的初盤數字個數必須在32以下。 一般常見的初盤數字個數在22—28之間,而數獨愛好者們常問的一個問題是:最少給出多少個數字,數獨游戲才確保有唯一解?具體地說:最少需要在初盤中給出多少個數字,使得移除其中任何一個數字該數獨游戲便沒有唯一解。 事實上,這個問題是數獨中最有數學趣味的問題之一,並且至今仍未得到解決。但數學家們估計,這個數字很可能是17.17個數字的最小唯一解初盤是由一名日本數獨愛好者發現的。澳大利亞數學家GordonRoyle已經收集了36628個17個數字的唯一解初盤,而愛爾蘭數學家Gary McGuire則致力於尋找16個數字的唯一解初盤,但至今仍無發現。部分數學家開始退而求其次,轉而尋找只有兩個解的16個數字初盤。 統計學家根據一個統計學原理曾隨機地構造了大量17個數字的初盤,發現其中有唯一解的初盤只有數個未被GordonRoyle教授發現,這意味著,最小唯一解初盤問題的最終答案可能正是17:因為從理論上說,如果16個數字的唯一解終盤存在,那麼每一個必將引起65個17個數字唯一解終盤的增加,而在研究中至今沒有觀察到這一效應。17個數的數獨