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文明6澳大利亞怎麼樣

發布時間:2023-05-28 23:09:39

『壹』 《文明6》澳大利亞文明特性及領袖詳解 澳大利亞文明全解析

《文明6》即將加入一個心得文明,那就是澳大利亞,這個袋鼠和考拉的王國大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了文明6澳大利亞文明特性及領袖詳解,讓大家看看澳大利亞的特性到底強不強力,喜歡澳大利亞的朋友不要錯過,一起來探索袋鼠王國吧。
約翰卡廷
約翰卡廷(1885~1945),澳大利亞第14任總理,二戰時期在位,和盟軍一起力抗日本的侵略。二戰勝利前夕,45年7月,他殉職於自己的辦公桌前。卡廷是位承前啟後的總理,其有效的施政為戰後澳大利亞的發展奠定了堅實的基礎,被澳大利亞人民視為偉大的政治家之一。
澳大利亞UA
Land
down
Under南方大陸
,城市建立在沿海地格時+額外的住房,學院區、金融區、文化區和聖地建在吸引力+2以上的地格時獲得額外產出。
澳大利亞UU
Digger
澳洲士兵,替代現代步兵,在海岸及境外戰斗時獲得額外加成。
澳大利亞UI
Outback
Station
內陸站(outback在澳大利亞一般指代的是澳大利亞內陸的荒原地帶)->
由行會市政解鎖,+糧+錘,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,鄰接牧場有加成。研究蒸汽機和快速部署會提升加成。當在鄰接內陸站的地方建立牧場時,獲得文化炸彈效果(就是圈地啦)。
領袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡壘(映射二戰時期的歷史):當防禦戰開始時(柏林理解為被宣戰時)以及解放被佔領的城市時,我方城市獲得額外的產出。

『貳』 文明6最強國家排名分別是

第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國

第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯

(2)文明6澳大利亞怎麼樣擴展閱讀:

看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。

遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。

『叄』 文明6澳大利亞更新平衡性和AI分析


文明6澳大利亞相信不少小夥伴已經體驗過戰局了,可能有小夥伴對文明6澳大利亞還不是很了解。下面深空高玩就為大家分享一下文明6澳咐皮大利亞更新平衡性和AI分析,希望能給還沒體驗的玩家提供一個參考。
1、大家都在說騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰車雇傭兵一波升級還腔好是照樣玩得六。由於箭術進入中線,試想會不會出現弓箭手過渡到騎兵的打法?
2、戰略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰略資源的錘子產出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關鍵是衡圓差現在戰略資源不開發的情況下可以繼續出過期兵種,對於尷尬癌和升級流還是有一定幫助的吧。
3、科技樹變化里影響最大的應該是文化勝利的打法,航空間接多了一條前置科技(因為工業化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)。考慮到科技減緩過程中AI文化的增加,標速可能會慢個10回合吧。具體希望有大神一起討論
4、個人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛!!!自己一般比較喜歡中古後期到工業一波穩推,原來的弩手-臼炮-野戰炮-火炮的一波順利銜接最後一環現在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個前置科技。如果AI大BOSS離得遠,可能推到BOSS那裡會推不動,步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現在這是逼我走下線咯?
5、AI變動里比較有趣的是兩條:1)宣友意識增加,希望會與科技樹變化產生良性聯動(比如提升RA的價值提升),2)第一條提到了AI會擁有更多常駐軍隊,第八條卻提到了AI會更重視金錢收入:個人的推斷這引起的蝴蝶效應可能會導致宗教和其他方面的投入下降,是不是會意味著AI的競爭力提升?
文明6

『肆』 文明6澳洲實力怎麼樣


《文明6》講述的是玩家建立起一個帝國,將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。有些玩家不清楚文明6澳洲實力怎麼樣,下面深空高玩就給大家帶來文明6澳大利亞實力分析,一起去看看吧。
UA:靠海城市+3住房,特定區域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產出,魅力+4以上地格獲得+4產出。
UU:基礎力變為72力,加成為10力。
UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個牧場+1糧,蒸汽動力使每兩個UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農場加成)。
領袖:10T內被宣戰或20T內解放過城市則+100%錘子。
澳大利亞實力分析
魅力為4以上的地塊區域加+4額外產出,初期一個靠海的城市地塊4魅力以上太容易了,就算只造學院,那都是4點科研,兩個圖書館的科研量,而且對文化區也有效,初期的文化區相鄰加成幾乎等於沒有,但是澳大利亞建了文化區最少加2,甚至+4,這加成簡直把日本碾壓成渣渣啊。
至於後面被宣戰和解放城市者念後所有城市+100%產能,這樣設計真的沒問題嗎?想被電腦宣戰,那還不簡單,坐城拍臉,忽視對方,或者見面譴責,不造兵,電腦分分鍾宣你,至於被下城,那簡直更好了,只要核心城不被下,拍臉的一人口城隨便下,收復回來就是20回合產能翻倍。如果是旁臘這樣沒錯的話,那麼全程保持一半時間以上的產能翻倍毫無難度。
而產能翻倍帶來的結果就是暴鋪建區域,一個學院區自帶兩個圖書館,一個文化區自帶兩個碑,產能還翻倍,我的天,這樣的文明不首啟困是bug?
文明6

『伍』 《文明6》澳大利亞神標統治勝利打法戰報


澳大利亞統治打法(1)
收起澳大利亞統治打法(1)澳大利亞統治打法(2)澳大利亞統治打法(3)澳大利亞統治打法(4)澳大利亞統治打法(5)澳大利亞統治打法(6)澳大利亞統治打法(7)澳大利亞統治打法(8)澳大利亞統治打法(9)澳大利亞統治打法(10)澳大利叢唯旅亞統治打法(11)澳大利亞統治打法(12)澳大利亞統治打法(13)澳大利亞統治打法(完結)
《文明6》澳大利亞的強勢加入使得很多國家形成了強強對話,這次就為大家帶來了文明6澳大利亞神標統治勝利打法戰報,而且僅用158回合就取得勝利,可見澳大利亞現在是多麼強力,喜歡統治勝利的朋友可以參考,希望對大家有幫助。
先上配置和完結圖,馬上簡單分析一下土澳的征服優勢
當時澳大利亞剛出的時候我就說+4科研掛上翻倍產出絕對山攜爆表,然而有人非說科研根本不來自相鄰加成我也是醉了。種田轉征服最多普及到圖書館,你一個+2科研的圖書館和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一個數量級的好嗎?話不多說,直接上圖,你們也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新軍團的問題
澳新軍團雖然是電氣兵種,但其處於正常升級鏈上,完全可以靠低級兵種一波升級而組成一支有戰鬥力的澳新軍團集群。事實上,只要仔細觀察科技樹便可發現:研究火葯後,只需3個科技即可完成可替換部件;鐵劍的科技更是不在主要科技樹上,完全可以不點。所以我們甚至可以製造出一批棒子,然後直接升級成為澳新軍團。
而至於戰鬥力,國境外77力完全是無可挑剔,而海岸上87力滲凳更是可以讓我們在進行登陸作戰,開辟兩線戰場的過程更加順利。雖然科技高,但澳大利亞本身就是一個科研快速的文明,所以現步出門也照樣可以像龍蝦兵一波那樣如入無人之境。
再說幾個神乎其神的幾個U
1、內陸牧場:生效太慢,玩飛天興許會有用,如果不玩飛天的話,由於游戲結束時科技樹和人文樹結束的都會很早,導致其根本發揮不了多長時間。
2、被宣戰工業+100%:除非種田末期,否則被AI宣戰絕對不會是一件好事,即使工業翻倍,也都會浪費在和AI周旋上,通常意義上是得不償失的。(至於買賣城邦值得一試,但本局又有我的軍力過少,而且周圍能外連上路的只有一個耶路撒冷,就沒有去嘗試)
開始正式戰報
有意見可以提,但請不要把這篇戰報的速度和砍二斯基太之流的速度比較,這可是一篇現步征服戰報
出生靠河、有礦、有牧場,最厲害的是一環香料。
二環有個2山4魅力格子,就決定在那裡拍學園了。
這圖不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧後采礦,為了完成技藝尤里卡。
家裡雙猴妹。
5T發現野狗,看家裡狗馬上好了(可以去攔野狗),棒子繼續探路。
走了一步發現小白(同盟國1號,土澳老祖宗)
准備去倫敦附近蹲移民。
這白送的不要白不要,上前搶之。

『陸』 文明6澳大利亞領袖能力玩法 澳大利亞領袖能力怎麼用

澳大利亞領袖能力:
1、若被宣戰則產能在10回合內加倍。
2、若解放城市則產能在20回合內加倍。
整個文明的核心,如果整局保持100%錘buff不間斷是玩好澳大利亞的關鍵。
這個ul之所以在於配合溢出錘和ubua的各種加成下,會產生恐怖的實際錘輸出。理論上無城邦70t首都就會在100+錘,90t可達150+錘。如果配合各種軍事工業城邦那酸爽。這個在本帖後面具體說先說如何保持ul。
初期大多情況只能靠被宣,被宣有兩種觸發途徑:
1、譴責拍臉開邊,各種無視要求。在拍臉城無任何軍力駐防情況下ai幾乎是鐵定宣你的(無論任何文明即使印度)。這個非常容易達成代價是如果你軍力調度不夠快有分城被占風險。
2、 城邦宣戰。瞅著哪些文明快成一個城邦宗主國了,對他宣戰。然後過不久城邦對你宣戰達成。這個主要缺點是需要豐富的經驗和不穩定。優點是即使你不刻意去做一盤總會有一次達成。起碼我開了50多盤幾乎每盤都被城邦宣了。
比較下來第一種還是很容易達成的,大不了丟城再打回來,多了些厭戰度而已。第二種基本都能觸發一次,文明探的越多越容易觸發。
到了50t以後就不需要靠被宣了,由於6代文明老喜歡打城邦所以解放城市成為更優途徑。這時我們要計劃好解放城市的節奏,要等到buff快到時間再解放下一個。
另外還有種就是文明5常見的手段買宣,調動其他文明戰爭然後等別人下城,我們再過去解放。不過這代外交還不完善有點難搞。
假設我們25t拍臉被宣,35t被城邦宣,45t解放個城市,然後依次65、85、105t再解放3個,其實並不難完成。實際游戲中其實還有更多機會保持這個buff。

『柒』 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的

是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。


1 文化勝利、科技勝利


把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。


這方面最強的文明就是中國了。

基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。

見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。

當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。

接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……

海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……

總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。

還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!

當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:

T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。

T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。

T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。

三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……

大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……

劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。

最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。

先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……

別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。

典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。

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