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文明6怎麼玩澳大利亞地圖

發布時間:2023-08-06 14:55:19

① 文明6怎麼玩

文明6玩法攻略如下:

1、開局坐城位置要選河流+山脈或河流+湖泊,後續坐城也是如此,達不到標准重開;開局地塊太荒涼,人口升得慢也重開。

2、開局有一勇士,不要守家,往外走;開局建造順序是:狗子+狗子+建造者+開拓者,最好是沿三個不同方向且沿河走。狗子是為了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合適的地塊來確定以後的坐城位置。

3、開局不要急著建移民,先錘工人去改良設施,把首都住房,糧食,生產力提上來。把能觸發的尤里卡觸發了,當然了,如果開局就發現強敵環伺,可以優先錘移民;

4、開局的科技樹先點牧場,第二個就點占星術,之後不要建巨石陣,有沒有採石場兩說,有的話目測你也搶不過AI和真人。沿河建聖地,建成後把生產力欄拉到最下面。

5、前期攻城牆,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打兩三下就沒了,但攻城槌連接的那個單位比如劍客被殺後,攻城槌依然在,再派個單位去連接攻城槌,照樣接著用。何況想學石弩還得先學建造。

② 文明6澳大利亞分城要離主城多遠

《文明6》游戲里澳大利亞分城與主城的距離是不固定的,分城距離受限於游戲機制,所以分城與主城最近也在3格以上。

《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的產出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。

(2)文明6怎麼玩澳大利亞地圖擴展閱讀

《文明6》黃金7城(六芒星鋪城法):

關於工業區和黃金七城。簡單來說,是因為工業區提供的產能能被6格內的城市利用,而每個城市能建一個工業區。所以黃金七城就是3距密集鋪城成六角形,工業區堆積在中心地帶,一個城市能使用7個工業區。

那如果把黃金7城看成一個六角格,3個黃金7城的方角格堆積起來呢?那需要16城,然後最中間那座城,就利用了16個工業區產能爆炸。

③ 《文明6》澳大利亞文明特性及領袖詳解 澳大利亞文明全解析

《文明6》即將加入一個心得文明,那就是澳大利亞,這個袋鼠和考拉的王國大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了文明6澳大利亞文明特性及領袖詳解,讓大家看看澳大利亞的特性到底強不強力,喜歡澳大利亞的朋友不要錯過,一起來探索袋鼠王國吧。
約翰卡廷
約翰卡廷(1885~1945),澳大利亞第14任總理,二戰時期在位,和盟軍一起力抗日本的侵略。二戰勝利前夕,45年7月,他殉職於自己的辦公桌前。卡廷是位承前啟後的總理,其有效的施政為戰後澳大利亞的發展奠定了堅實的基礎,被澳大利亞人民視為偉大的政治家之一。
澳大利亞UA
Land
down
Under南方大陸
,城市建立在沿海地格時+額外的住房,學院區、金融區、文化區和聖地建在吸引力+2以上的地格時獲得額外產出。
澳大利亞UU
Digger
澳洲士兵,替代現代步兵,在海岸及境外戰斗時獲得額外加成。
澳大利亞UI
Outback
Station
內陸站(outback在澳大利亞一般指代的是澳大利亞內陸的荒原地帶)->
由行會市政解鎖,+糧+錘,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,鄰接牧場有加成。研究蒸汽機和快速部署會提升加成。當在鄰接內陸站的地方建立牧場時,獲得文化炸彈效果(就是圈地啦)。
領袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡壘(映射二戰時期的歷史):當防禦戰開始時(柏林理解為被宣戰時)以及解放被佔領的城市時,我方城市獲得額外的產出。

④ 文明6澳大利亞怎麼玩 文明6澳大利亞玩法

今天下午到現在聯機雙倍速玩彼得大帝,一些感想,和里分分鍾神級難度沒得比,只是拋磚引玉而已
首先文明中每個國家和Dota2里每個英雄一樣,裝備技能要搭配好,靈活不僵硬。每個文明的特徵和能力決定了之後的政策和科技選擇等等,之後會說到。
彼得是凍土信仰值,如果臉黑,隨機到草原神馬的,就悲催了,不過鄙人經常拖著老奶奶過馬路,人品爆發,一片凍土。
之前有一直看吧里神人前輩的帖子,關鍵在於搭配。每個人玩得不一樣,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一類的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、錘子的選擇看人吧,只要能保命,看周邊情況,探了之後憑感覺吧。
因為我傾向於科技勝利,兵夠保家衛國就好,留著錢,之後被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技勝利無非就是火星了,這里我玩過幾把發現科學家和工程師有一些還是不錯的,尤其是最後一些生產力的。這就要求一開始學院和工廠要建得多一些,我屬於奇觀控,巨石陣(不強求)金字塔(看地形)兵馬俑不錯,這個要玩家自己看了。
之後順其自然,科技勝利了,期間遇到一個呆萌的德國仔,跨越整片海宣我倒是情有獨鍾。
經驗BB遠道而來不亦樂乎

⑤ 《文明6》澳大利亞神標統治勝利打法戰報


澳大利亞統治打法(1)
收起澳大利亞統治打法(1)澳大利亞統治打法(2)澳大利亞統治打法(3)澳大利亞統治打法(4)澳大利亞統治打法(5)澳大利亞統治打法(6)澳大利亞統治打法(7)澳大利亞統治打法(8)澳大利亞統治打法(9)澳大利亞統治打法(10)澳大利叢唯旅亞統治打法(11)澳大利亞統治打法(12)澳大利亞統治打法(13)澳大利亞統治打法(完結)
《文明6》澳大利亞的強勢加入使得很多國家形成了強強對話,這次就為大家帶來了文明6澳大利亞神標統治勝利打法戰報,而且僅用158回合就取得勝利,可見澳大利亞現在是多麼強力,喜歡統治勝利的朋友可以參考,希望對大家有幫助。
先上配置和完結圖,馬上簡單分析一下土澳的征服優勢
當時澳大利亞剛出的時候我就說+4科研掛上翻倍產出絕對山攜爆表,然而有人非說科研根本不來自相鄰加成我也是醉了。種田轉征服最多普及到圖書館,你一個+2科研的圖書館和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一個數量級的好嗎?話不多說,直接上圖,你們也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新軍團的問題
澳新軍團雖然是電氣兵種,但其處於正常升級鏈上,完全可以靠低級兵種一波升級而組成一支有戰鬥力的澳新軍團集群。事實上,只要仔細觀察科技樹便可發現:研究火葯後,只需3個科技即可完成可替換部件;鐵劍的科技更是不在主要科技樹上,完全可以不點。所以我們甚至可以製造出一批棒子,然後直接升級成為澳新軍團。
而至於戰鬥力,國境外77力完全是無可挑剔,而海岸上87力滲凳更是可以讓我們在進行登陸作戰,開辟兩線戰場的過程更加順利。雖然科技高,但澳大利亞本身就是一個科研快速的文明,所以現步出門也照樣可以像龍蝦兵一波那樣如入無人之境。
再說幾個神乎其神的幾個U
1、內陸牧場:生效太慢,玩飛天興許會有用,如果不玩飛天的話,由於游戲結束時科技樹和人文樹結束的都會很早,導致其根本發揮不了多長時間。
2、被宣戰工業+100%:除非種田末期,否則被AI宣戰絕對不會是一件好事,即使工業翻倍,也都會浪費在和AI周旋上,通常意義上是得不償失的。(至於買賣城邦值得一試,但本局又有我的軍力過少,而且周圍能外連上路的只有一個耶路撒冷,就沒有去嘗試)
開始正式戰報
有意見可以提,但請不要把這篇戰報的速度和砍二斯基太之流的速度比較,這可是一篇現步征服戰報
出生靠河、有礦、有牧場,最厲害的是一環香料。
二環有個2山4魅力格子,就決定在那裡拍學園了。
這圖不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧後采礦,為了完成技藝尤里卡。
家裡雙猴妹。
5T發現野狗,看家裡狗馬上好了(可以去攔野狗),棒子繼續探路。
走了一步發現小白(同盟國1號,土澳老祖宗)
准備去倫敦附近蹲移民。
這白送的不要白不要,上前搶之。

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