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文明6澳大利亞什麼地圖

發布時間:2023-08-27 09:40:14

A. 文明6澳大利亞分城要離主城多遠

《文明6》游戲里澳大利亞分城與主城的距離是不固定的,分城距離受限於游戲機制,所以分城與主城最近也在3格以上。

《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的產出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。

(1)文明6澳大利亞什麼地圖擴展閱讀

《文明6》黃金7城(六芒星鋪城法):

關於工業區和黃金七城。簡單來說,是因為工業區提供的產能能被6格內的城市利用,而每個城市能建一個工業區。所以黃金七城就是3距密集鋪城成六角形,工業區堆積在中心地帶,一個城市能使用7個工業區。

那如果把黃金7城看成一個六角格,3個黃金7城的方角格堆積起來呢?那需要16城,然後最中間那座城,就利用了16個工業區產能爆炸。

B. 《文明6》澳大利亞神標統治勝利打法戰報


澳大利亞統治打法(1)
收起澳大利亞統治打法(1)澳大利亞統治打法(2)澳大利亞統治打法(3)澳大利亞統治打法(4)澳大利亞統治打法(5)澳大利亞統治打法(6)澳大利亞統治打法(7)澳大利亞統治打法(8)澳大利亞統治打法(9)澳大利亞統治打法(10)澳大利叢唯旅亞統治打法(11)澳大利亞統治打法(12)澳大利亞統治打法(13)澳大利亞統治打法(完結)
《文明6》澳大利亞的強勢加入使得很多國家形成了強強對話,這次就為大家帶來了文明6澳大利亞神標統治勝利打法戰報,而且僅用158回合就取得勝利,可見澳大利亞現在是多麼強力,喜歡統治勝利的朋友可以參考,希望對大家有幫助。
先上配置和完結圖,馬上簡單分析一下土澳的征服優勢
當時澳大利亞剛出的時候我就說+4科研掛上翻倍產出絕對山攜爆表,然而有人非說科研根本不來自相鄰加成我也是醉了。種田轉征服最多普及到圖書館,你一個+2科研的圖書館和我泛用的、可翻倍的+4完全不是在一個數量級的好嗎?話不多說,直接上圖,你們也可以大致感受一下土澳的科研速度。
澳新軍團的問題
澳新軍團雖然是電氣兵種,但其處於正常升級鏈上,完全可以靠低級兵種一波升級而組成一支有戰鬥力的澳新軍團集群。事實上,只要仔細觀察科技樹便可發現:研究火葯後,只需3個科技即可完成可替換部件;鐵劍的科技更是不在主要科技樹上,完全可以不點。所以我們甚至可以製造出一批棒子,然後直接升級成為澳新軍團。
而至於戰鬥力,國境外77力完全是無可挑剔,而海岸上87力滲凳更是可以讓我們在進行登陸作戰,開辟兩線戰場的過程更加順利。雖然科技高,但澳大利亞本身就是一個科研快速的文明,所以現步出門也照樣可以像龍蝦兵一波那樣如入無人之境。
再說幾個神乎其神的幾個U
1、內陸牧場:生效太慢,玩飛天興許會有用,如果不玩飛天的話,由於游戲結束時科技樹和人文樹結束的都會很早,導致其根本發揮不了多長時間。
2、被宣戰工業+100%:除非種田末期,否則被AI宣戰絕對不會是一件好事,即使工業翻倍,也都會浪費在和AI周旋上,通常意義上是得不償失的。(至於買賣城邦值得一試,但本局又有我的軍力過少,而且周圍能外連上路的只有一個耶路撒冷,就沒有去嘗試)
開始正式戰報
有意見可以提,但請不要把這篇戰報的速度和砍二斯基太之流的速度比較,這可是一篇現步征服戰報
出生靠河、有礦、有牧場,最厲害的是一環香料。
二環有個2山4魅力格子,就決定在那裡拍學園了。
這圖不需要多想,直接坐就好了。
科技先蓄牧後采礦,為了完成技藝尤里卡。
家裡雙猴妹。
5T發現野狗,看家裡狗馬上好了(可以去攔野狗),棒子繼續探路。
走了一步發現小白(同盟國1號,土澳老祖宗)
准備去倫敦附近蹲移民。
這白送的不要白不要,上前搶之。

C. 文明6自然奇觀有哪些

文明6中的自然奇觀共用31個,分別如下(前面是名稱,後面是地址):

1、多佛爾白崖 Cliffs of Dover,英國·肯特郡·多佛爾。

2、火山口湖 Crater Lake,美國·俄勒岡州西南部。

3、死海 Dead Sea,約旦+以色列+巴勒斯坦,界湖。

4、加拉帕戈斯群島 Galapagos Islands,厄瓜多·加拉帕戈斯群島省。

5、大堡礁 Great Barrier Reef,澳大利亞·東北海域。

6、乞力馬扎羅山 Mount Kilimanjaro,坦尚尼亞·乞力馬扎羅大區。

7、珠穆朗瑪峰 Mount Everest,中國+尼泊爾,界山。

8、潘塔納爾濕地 Pantanal,巴西+玻利維亞+巴拉圭,跨境。

9、米佛峽灣 Piopiotahi,紐西蘭·南島·南部區。

10、百內山脈 Torres del Paine,智利·麥哲倫-智利南極區。

11、貝馬拉哈的欽吉 Tsingy de Bemaraha,馬達加斯加·博愛尼大區。

12、約塞米蒂 Yosemite,美國·加利福尼亞州。

13、埃亞菲亞德拉冰蓋火山 Eyjafjallajokull,冰島。

14、呂瑟峽灣 Lysefjord,挪威·羅加蘭郡。

15、巨人堤道 Giants Causeway,英國·北愛爾蘭·堤道海岸和峽谷區。

16、烏盧魯巨石 Uluru,澳大利亞·北領地。

17、下龍灣Ha long Bay , 越南·下龍省。

18、精緻拱門Delicate Arch ,拱門國家公園 美國·猶他州。

19、撒哈拉之眼Eye of the Sahara ,茅利塔尼亞·阿德拉爾大區。

20、玫瑰湖Lake Retba ,又譯雷特巴湖 塞內加爾·達喀爾大區·維德角半島。

21、馬特洪峰 Matterhorn ,又名陡角山峰 義大利+瑞士,界山。

22、羅賴馬山Mount Roraima , 巴西+委內瑞拉+蓋亞那,界山。

23、烏布蘇盆地Ubsunur Hollow,蒙古+俄國·圖瓦共和國,跨境。

24、張掖丹霞Zhangye Danxia ,張掖丹霞國家地質公園 中國·甘肅省·張掖。

25、巧克力山Chocolate Hills ,菲律賓・保和島。

26、戈布斯坦岩畫Gobustan ,戈布斯坦國家公園 亞塞拜然・巴庫西南。

27、伊克-基爾天然井Ik-kil ,伊克-基爾考古公園 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遺址東南。

28、魔鬼塔Mato Tipila , 美國・懷俄明州・布萊克山(黑山)。

29、維蘇威火山Mount Vesuvius ,即毀滅龐貝城的火山 義大利・那波利(那不勒斯)廣域市。

30、棉花堡Pamukkale ,土耳其・代尼茲利。

31、白色沙漠Sahara El Beyda ,即White Desert,埃及・新河谷省・費拉菲拉綠洲北部。

(3)文明6澳大利亞什麼地圖擴展閱讀:

文明6中自然奇觀的作用:

1、自然奇觀是自然存在的奇景,是一種特殊的地形,隨機產生並分布在地圖上,被發現時會給予發現它的單位一筆可觀的經驗。

2、自然奇觀會為所在格和周圍地格提供大量的產出,為所在格以及相鄰地格提供額外的2吸引力(Appeal),並為聖地提供大量加成。

3、自然奇觀為周圍地格帶來的高額吸引力加成令其成為修建國家公園的絕佳地點,是文化勝利的重要組成部分

D. 文明6澳大利亞怎麼玩 約翰特性介紹

澳大利亞人對海岸情有獨鍾,在海岸上定居可以獲得大量住行知房和高魅力單元格,將它們轉化為區域的加成收益,他們可以從這些沿海城市向內陸發展,畜養牲畜,在這些資源上使用牧場文化炸彈獲得相鄰內陸牧場所需要的空間。

澳大利亞文明介紹

1.澳大利亞特色能力

南方大陸

為所有海岸城市+3住房。牧場可觸發文化炸彈。擁有迷人魅力的單元格中的學院、商業中心、聖地和劇院的產出+1;驚艷的單元格則產出+3。

2.領袖:約翰·科廷

文明的大本營

若其在過去10回合內遭到宣戰或曾解放城市,則+100%生產力。

3.特殊單位

礦工軍團

澳大利亞特色的現代單位,替代步兵。在海岸單元格上作戰時+10戰鬥力。在中立或外國領土上作戰時+5戰鬥力。

4.特殊基礎設施

內陸牧場

解鎖建造者修建澳大利亞特色改良設施內陸牧場的能力。

食物+1和生產力+1。每個相鄰牧場食物+1。在科技和市政樹中完成更多斗帶液解鎖後每個相鄰內陸牧場和牧場將獲得更多食物和生產力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原單元格上。

5.詳細玩法

澳大利亞人對海岸情有獨鍾空物。在海岸上定居可以獲得大量住房和高魅力單元格,將它們轉化為區域的加成收益。他們可以從這些沿海城市向內陸發展,畜養牲畜,在這些資源上使用牧場文化炸彈獲得相鄰內陸牧場所需要的空間。在外交層面上,約翰·科廷的能力使他們完美地承擔起了世界警察的角色。他們厭惡野心勃勃的文明,會在必要時派出單位(尤其是值得信賴的礦工軍團)擊退入侵者、解放城市。

E. 文明6澳洲實力怎麼樣


《文明6》講述的是玩家建立起一個帝國,將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。有些玩家不清楚文明6澳洲實力怎麼樣,下面深空高玩就給大家帶來文明6澳大利亞實力分析,一起去看看吧。
UA:靠海城市+3住房,特定區域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產出,魅力+4以上地格獲得+4產出。
UU:基礎力變為72力,加成為10力。
UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個牧場+1糧,蒸汽動力使每兩個UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農場加成)。
領袖:10T內被宣戰或20T內解放過城市則+100%錘子。
澳大利亞實力分析
魅力為4以上的地塊區域加+4額外產出,初期一個靠海的城市地塊4魅力以上太容易了,就算只造學院,那都是4點科研,兩個圖書館的科研量,而且對文化區也有效,初期的文化區相鄰加成幾乎等於沒有,但是澳大利亞建了文化區最少加2,甚至+4,這加成簡直把日本碾壓成渣渣啊。
至於後面被宣戰和解放城市者念後所有城市+100%產能,這樣設計真的沒問題嗎?想被電腦宣戰,那還不簡單,坐城拍臉,忽視對方,或者見面譴責,不造兵,電腦分分鍾宣你,至於被下城,那簡直更好了,只要核心城不被下,拍臉的一人口城隨便下,收復回來就是20回合產能翻倍。如果是旁臘這樣沒錯的話,那麼全程保持一半時間以上的產能翻倍毫無難度。
而產能翻倍帶來的結果就是暴鋪建區域,一個學院區自帶兩個圖書館,一個文化區自帶兩個碑,產能還翻倍,我的天,這樣的文明不首啟困是bug?
文明6

F. 文明6澳大利亞更新平衡性和AI分析


文明6澳大利亞相信不少小夥伴已經體驗過戰局了,可能有小夥伴對文明6澳大利亞還不是很了解。下面深空高玩就為大家分享一下文明6澳咐皮大利亞更新平衡性和AI分析,希望能給還沒體驗的玩家提供一個參考。
1、大家都在說騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰車雇傭兵一波升級還腔好是照樣玩得六。由於箭術進入中線,試想會不會出現弓箭手過渡到騎兵的打法?
2、戰略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰略資源的錘子產出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關鍵是衡圓差現在戰略資源不開發的情況下可以繼續出過期兵種,對於尷尬癌和升級流還是有一定幫助的吧。
3、科技樹變化里影響最大的應該是文化勝利的打法,航空間接多了一條前置科技(因為工業化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)。考慮到科技減緩過程中AI文化的增加,標速可能會慢個10回合吧。具體希望有大神一起討論
4、個人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛!!!自己一般比較喜歡中古後期到工業一波穩推,原來的弩手-臼炮-野戰炮-火炮的一波順利銜接最後一環現在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個前置科技。如果AI大BOSS離得遠,可能推到BOSS那裡會推不動,步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現在這是逼我走下線咯?
5、AI變動里比較有趣的是兩條:1)宣友意識增加,希望會與科技樹變化產生良性聯動(比如提升RA的價值提升),2)第一條提到了AI會擁有更多常駐軍隊,第八條卻提到了AI會更重視金錢收入:個人的推斷這引起的蝴蝶效應可能會導致宗教和其他方面的投入下降,是不是會意味著AI的競爭力提升?
文明6

G. 《文明6》澳大利亞文明特性及領袖詳解 澳大利亞文明全解析

《文明6》即將加入一個心得文明,那就是澳大利亞,這個袋鼠和考拉的王國大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了文明6澳大利亞文明特性及領袖詳解,讓大家看看澳大利亞的特性到底強不強力,喜歡澳大利亞的朋友不要錯過,一起來探索袋鼠王國吧。
約翰卡廷
約翰卡廷(1885~1945),澳大利亞第14任總理,二戰時期在位,和盟軍一起力抗日本的侵略。二戰勝利前夕,45年7月,他殉職於自己的辦公桌前。卡廷是位承前啟後的總理,其有效的施政為戰後澳大利亞的發展奠定了堅實的基礎,被澳大利亞人民視為偉大的政治家之一。
澳大利亞UA
Land
down
Under南方大陸
,城市建立在沿海地格時+額外的住房,學院區、金融區、文化區和聖地建在吸引力+2以上的地格時獲得額外產出。
澳大利亞UU
Digger
澳洲士兵,替代現代步兵,在海岸及境外戰斗時獲得額外加成。
澳大利亞UI
Outback
Station
內陸站(outback在澳大利亞一般指代的是澳大利亞內陸的荒原地帶)->
由行會市政解鎖,+糧+錘,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,鄰接牧場有加成。研究蒸汽機和快速部署會提升加成。當在鄰接內陸站的地方建立牧場時,獲得文化炸彈效果(就是圈地啦)。
領袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡壘(映射二戰時期的歷史):當防禦戰開始時(柏林理解為被宣戰時)以及解放被佔領的城市時,我方城市獲得額外的產出。

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