⑴ 《文明6》澳大利亞文明特性及領袖詳解 澳大利亞文明全解析
《文明6》即將加入一個心得文明,那就是澳大利亞,這個袋鼠和考拉的王國大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了文明6澳大利亞文明特性及領袖詳解,讓大家看看澳大利亞的特性到底強不強力,喜歡澳大利亞的朋友不要錯過,一起來探索袋鼠王國吧。
約翰卡廷
約翰卡廷(1885~1945),澳大利亞第14任總理,二戰時期在位,和盟軍一起力抗日本的侵略。二戰勝利前夕,45年7月,他殉職於自己的辦公桌前。卡廷是位承前啟後的總理,其有效的施政為戰後澳大利亞的發展奠定了堅實的基礎,被澳大利亞人民視為偉大的政治家之一。
澳大利亞UA
Land
down
Under南方大陸
,城市建立在沿海地格時+額外的住房,學院區、金融區、文化區和聖地建在吸引力+2以上的地格時獲得額外產出。
澳大利亞UU
Digger
澳洲士兵,替代現代步兵,在海岸及境外戰斗時獲得額外加成。
澳大利亞UI
Outback
Station
內陸站(outback在澳大利亞一般指代的是澳大利亞內陸的荒原地帶)->
由行會市政解鎖,+糧+錘,只能建在平沙、沙丘、草原及平原,鄰接牧場有加成。研究蒸汽機和快速部署會提升加成。當在鄰接內陸站的地方建立牧場時,獲得文化炸彈效果(就是圈地啦)。
領袖UA
Citadel
of
Civilization
文明堡壘(映射二戰時期的歷史):當防禦戰開始時(柏林理解為被宣戰時)以及解放被佔領的城市時,我方城市獲得額外的產出。
⑵ 文明6新手,請問地圖范圍外的資源怎麼獲得
在附近建城獲取地塊或城市3格內地塊都得到後向外自然擴張(這個比較慢而且要看運氣),得到地塊後派遣工人改造,不過只有奢侈品和戰略資源可以獲取 其它的改了也是浪費工人。
角色設定
文明
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
⑶ 文明6更新澳大利亞了嗎
我估計都半年沒完了,半年前都更新澳大利亞了。現在已經有新文明了,貌似是智利~
⑷ 文明6澳大利亞領袖能力玩法 澳大利亞領袖能力怎麼用
澳大利亞領袖能力:
1、若被宣戰則產能在10回合內加倍。
2、若解放城市則產能在20回合內加倍。
整個文明的核心,如果整局保持100%錘buff不間斷是玩好澳大利亞的關鍵。
這個ul之所以在於配合溢出錘和ubua的各種加成下,會產生恐怖的實際錘輸出。理論上無城邦70t首都就會在100+錘,90t可達150+錘。如果配合各種軍事工業城邦那酸爽。這個在本帖後面具體說先說如何保持ul。
初期大多情況只能靠被宣,被宣有兩種觸發途徑:
1、譴責拍臉開邊,各種無視要求。在拍臉城無任何軍力駐防情況下ai幾乎是鐵定宣你的(無論任何文明即使印度)。這個非常容易達成代價是如果你軍力調度不夠快有分城被占風險。
2、 城邦宣戰。瞅著哪些文明快成一個城邦宗主國了,對他宣戰。然後過不久城邦對你宣戰達成。這個主要缺點是需要豐富的經驗和不穩定。優點是即使你不刻意去做一盤總會有一次達成。起碼我開了50多盤幾乎每盤都被城邦宣了。
比較下來第一種還是很容易達成的,大不了丟城再打回來,多了些厭戰度而已。第二種基本都能觸發一次,文明探的越多越容易觸發。
到了50t以後就不需要靠被宣了,由於6代文明老喜歡打城邦所以解放城市成為更優途徑。這時我們要計劃好解放城市的節奏,要等到buff快到時間再解放下一個。
另外還有種就是文明5常見的手段買宣,調動其他文明戰爭然後等別人下城,我們再過去解放。不過這代外交還不完善有點難搞。
假設我們25t拍臉被宣,35t被城邦宣,45t解放個城市,然後依次65、85、105t再解放3個,其實並不難完成。實際游戲中其實還有更多機會保持這個buff。
⑸ 《文明6》怎麼獲得戰略資源 戰略資源獲得詳情
這代戰略資源的獲得還是和5代一樣,在國土內的戰略資源上造礦井即可,或者從其他文明手裡交易。和5代不同的時,這代使用戰略資源不再是維護量的設定,比如說,5代中你要造多少個騎手,要取決於你獲得多少數量的馬。但在6代中,你只要有馬這個資源,你就可以無限制的造騎手,馬資源的數量是一個建造前提,比如說如果你沒有造馬廄,那麼你要2個馬資源才能被允許早騎手,如果有造馬廄,一個馬資源就可以了。
⑹ 文明6資源怎麼採集 文明6資源生成條件攻略
本作中資源被分為四大類:獎勵資源、奢侈資源、戰略資源和考古現場。前三種資源的生成需要滿足一定地形與地貌條件,而考古現場的生成則對不同地形和地貌有不同的偏向性。前三種資源生成數量與地圖尺寸,地圖設置和資源固有的頻率參數相關,考古現場則受古跡偏向性參數影響。目前尚未總結出它們的量化關系。
⑺ 文明6澳大利亞分城要離主城多遠
《文明6》游戲里澳大利亞分城與主城的距離是不固定的,分城距離受限於游戲機制,所以分城與主城最近也在3格以上。
《文明6》的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。除了可影響格位的產出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。
(7)文明6澳大利亞怎麼得擴展閱讀
《文明6》黃金7城(六芒星鋪城法):
關於工業區和黃金七城。簡單來說,是因為工業區提供的產能能被6格內的城市利用,而每個城市能建一個工業區。所以黃金七城就是3距密集鋪城成六角形,工業區堆積在中心地帶,一個城市能使用7個工業區。
那如果把黃金7城看成一個六角格,3個黃金7城的方角格堆積起來呢?那需要16城,然後最中間那座城,就利用了16個工業區產能爆炸。
⑻ 文明6澳大利亞怎麼玩 文明6澳大利亞玩法
今天下午到現在聯機雙倍速玩彼得大帝,一些感想,和里分分鍾神級難度沒得比,只是拋磚引玉而已
首先文明中每個國家和Dota2里每個英雄一樣,裝備技能要搭配好,靈活不僵硬。每個文明的特徵和能力決定了之後的政策和科技選擇等等,之後會說到。
彼得是凍土信仰值,如果臉黑,隨機到草原神馬的,就悲催了,不過鄙人經常拖著老奶奶過馬路,人品爆發,一片凍土。
之前有一直看吧里神人前輩的帖子,關鍵在於搭配。每個人玩得不一樣,就我的而言,前期宗教肯定是信仰值城市加成一類的,信徒渡雷劫也是666棒子、狗、錘子的選擇看人吧,只要能保命,看周邊情況,探了之後憑感覺吧。
因為我傾向於科技勝利,兵夠保家衛國就好,留著錢,之後被宣爆兵也有用,奢侈品多的也可以交易。科技勝利無非就是火星了,這里我玩過幾把發現科學家和工程師有一些還是不錯的,尤其是最後一些生產力的。這就要求一開始學院和工廠要建得多一些,我屬於奇觀控,巨石陣(不強求)金字塔(看地形)兵馬俑不錯,這個要玩家自己看了。
之後順其自然,科技勝利了,期間遇到一個呆萌的德國仔,跨越整片海宣我倒是情有獨鍾。
經驗BB遠道而來不亦樂乎
⑼ 文明6怎麼獲得聖遺物 文明6聖遺物獲得方法攻略
《文明6》聖遺物獲得方法詳解
1.使徒升級殉教者的晉升項目,然後拖出去宗教戰爭送掉
2.建造奇觀聖米歇爾山,新訓練使徒自動獲得殉教者晉升
3.成為宗教城邦——康提的宗主,然後每發現一個自然奇觀就送一個遺物
4.大軍聖女貞德退隱
5.使徒在自己城裡傳教,傳完偶爾能得遺物
5.采蘑菇(史前遺跡)
⑽ 《文明6》澳大利亞文明全方位分析一覽 澳大利亞厲害嗎
UA:靠海城市+3住房,特定區域建立在吸引力為+2或+3的地格獲得+2額外產出,魅力+4以上地格獲得+4產出。
UU:基礎力變為72力,加成為10力。
UI:+1糧+1錘+0.5住房,每臨近一個牧場+1糧,蒸汽動力使每兩個UI為其共同接臨UI+1錘子,快速部署按照以上方式提供1糧食(說白了類似封建的農場加成)。