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文明6巴西什麼神殿

發布時間:2022-08-05 09:32:49

❶ 文明6選哪一種萬神殿 文明6種田流選哪個國家比較好

俄羅斯
ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關聯凍土,保證能搶到萬神殿教條。
凍土丘陵樹開局4產出,等於1個獎勵資源。
因為這代的區域要佔格子,開局多送的格子保證了後期建設的最優選擇,強迫症首選。
建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。
ub保證搶大文大藝。
ul是過高難度的保證,難度越低越白板。
中國
ul大於等於埃及的ua,差不多相當於埃及ua加半個金字塔。
uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打復雜地形相當於3移動力,能隔河打的話相當於更多)無反擊傷害的肉搏單位。
ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。
羅馬
ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。
爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。
ub加健康(不過引水渠優先順序不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社區。
uu能鋪路,配合征服打法。據說還能砍樹,相當於錘子打折。
阿芝特克
征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉種田。
但有多強取決於游戲對早期戰爭的懲罰力度。
至少從移動力演算法的改變這點上看游戲是不支持的早期戰爭的。
剛果
ub是civ5的種田砍二的思路。
ua據說很強,但前期怎麼湊出5個文物是個問題。
ul是躺洗的極致,不能建聖地也算變相的省錘子吧。
其他的有特色的文明包括
阿拉伯
ua保證能創教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創教,想躺洗我幹嘛不選剛果?
ul有便宜的宗教建築,加科研。
ub加信仰。
德國
多解鎖一個區的閾值還是挺好的。
但高難度你有這么多基建嗎?
多一個軍事政策槽等價於造兵打折。
埃及
civ5的埃及和摩洛哥的ua。
但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強么?
(高難度下摩洛哥的ua是還行。)
uu是戰爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。
uu是真強。不過這代的移動力和路吧。
印度
ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。
ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。
uu是civ5代的人妖象。人妖象強么?強。
日本
本質上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。
ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大後期。
ul有打折的基建。
ub是大後期,可以逼死強迫症.

❷ 文明6自然奇觀有哪些

文明6中的自然奇觀共用31個,分別如下(前面是名稱,後面是地址):

1、多佛爾白崖 Cliffs of Dover,英國·肯特郡·多佛爾。

2、火山口湖 Crater Lake,美國·俄勒岡州西南部。

3、死海 Dead Sea,約旦+以色列+巴勒斯坦,界湖。

4、加拉帕戈斯群島 Galapagos Islands,厄瓜多·加拉帕戈斯群島省。

5、大堡礁 Great Barrier Reef,澳大利亞·東北海域。

6、乞力馬扎羅山 Mount Kilimanjaro,坦尚尼亞·乞力馬扎羅大區。

7、珠穆朗瑪峰 Mount Everest,中國+尼泊爾,界山。

8、潘塔納爾濕地 Pantanal,巴西+玻利維亞+巴拉圭,跨境。

9、米佛峽灣 Piopiotahi,紐西蘭·南島·南部區。

10、百內山脈 Torres del Paine,智利·麥哲倫-智利南極區。

11、貝馬拉哈的欽吉 Tsingy de Bemaraha,馬達加斯加·博愛尼大區。

12、約塞米蒂 Yosemite,美國·加利福尼亞州。

13、埃亞菲亞德拉冰蓋火山 Eyjafjallajokull,冰島。

14、呂瑟峽灣 Lysefjord,挪威·羅加蘭郡。

15、巨人堤道 Giants Causeway,英國·北愛爾蘭·堤道海岸和峽谷區。

16、烏盧魯巨石 Uluru,澳大利亞·北領地。

17、下龍灣Ha long Bay , 越南·下龍省。

18、精緻拱門Delicate Arch ,拱門國家公園 美國·猶他州。

19、撒哈拉之眼Eye of the Sahara ,茅利塔尼亞·阿德拉爾大區。

20、玫瑰湖Lake Retba ,又譯雷特巴湖 塞內加爾·達喀爾大區·維德角半島。

21、馬特洪峰 Matterhorn ,又名陡角山峰 義大利+瑞士,界山。

22、羅賴馬山Mount Roraima , 巴西+委內瑞拉+蓋亞那,界山。

23、烏布蘇盆地Ubsunur Hollow,蒙古+俄國·圖瓦共和國,跨境。

24、張掖丹霞Zhangye Danxia ,張掖丹霞國家地質公園 中國·甘肅省·張掖。

25、巧克力山Chocolate Hills ,菲律賓・保和島。

26、戈布斯坦岩畫Gobustan ,戈布斯坦國家公園 亞塞拜然・巴庫西南。

27、伊克-基爾天然井Ik-kil ,伊克-基爾考古公園 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遺址東南。

28、魔鬼塔Mato Tipila , 美國・懷俄明州・布萊克山(黑山)。

29、維蘇威火山Mount Vesuvius ,即毀滅龐貝城的火山 義大利・那波利(那不勒斯)廣域市。

30、棉花堡Pamukkale ,土耳其・代尼茲利。

31、白色沙漠Sahara El Beyda ,即White Desert,埃及・新河谷省・費拉菲拉綠洲北部。

(2)文明6巴西什麼神殿擴展閱讀:

文明6中自然奇觀的作用:

1、自然奇觀是自然存在的奇景,是一種特殊的地形,隨機產生並分布在地圖上,被發現時會給予發現它的單位一筆可觀的經驗。

2、自然奇觀會為所在格和周圍地格提供大量的產出,為所在格以及相鄰地格提供額外的2吸引力(Appeal),並為聖地提供大量加成。

3、自然奇觀為周圍地格帶來的高額吸引力加成令其成為修建國家公園的絕佳地點,是文化勝利的重要組成部分

❸ 文明6改良單元格什麼意思

《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6改良與地塊加成詳解吧。

一、改良與地塊加成
改良與地塊加成類實際上是兩類信條合一
改良加成:提高某類型的改良的產出,比如節慶女神給種植園 1文化
地塊加成:提高滿足某條件的地塊的產出,比如大地女神給驚艷的地塊(魅力4或以上) 2信仰
二、改良加成類
改良類萬神的選擇有幾個考量方向
①載體豐度的高低,這需要我們的探圖和經驗

經驗在於,加成類的資源一般豐度都較高,比如香蕉可能成片的出現
②前期比較缺的是哪類產出,發對應的萬神,以求用萬神補產出來對節點(一般前期比較缺文化,懂的都懂)
③開發的時間點,是否能盡早圈盡早開發
④載體開發後的產出是否能上人口(這點其實很重要,舉個例子,宗教偶像雖然能加成水銀 2鴿,但理論上水銀並不是一個很早能上人口的地塊,所以這加成的意義就無了,同理還有節慶配熏香,平地煙草)

水銀綁定平原,產出必為111,1糧又不高錘的地塊一般不會考慮早上人口
很明顯的,改良類萬神的優劣與出生大陸的奢侈,加成資源息息相關,不同的奢侈往往是決定我們選擇不同改良類萬神的核心考慮
因為奢侈一般意味著
①相對高產:因為奢侈本身對地塊有加成,大部分帶奢侈的地塊屬於本來就上人口的優質地塊早開奢侈可以獲得宜居度,也可以賣給ai換錢且數量有保證(每種主奢侈都會至少有一定數量)

奢侈會對地塊提供1~2點產出(2金算1產)
如果大陸有同類改良的多種主奢侈,大概率意味著對應改良的萬神有著極高的收益
改良類萬神的優勢也很明顯,只要你選對萬神,它的收益都會來的很早,3城開每城圈到1~3個對應的資源進行開發,就能獲得不俗的產出,這也非常符合文明系列滾雪球的思維,能力越早獲得收益,就越有價值。
三、地塊加成類
地塊加成的差距在於,是地塊滿足某種條件(如大地女神給驚艷地塊 2信仰)便獲得加成
並不需要依靠工人改良來觸發,而且有一些加成可以讓市中心也吃到(火山女神和大地女神),這是對比改良類的優勢所在

舉例來說,市中心坐地熱發火山女神是可以 2信仰的
但是總的來說,地塊加成類的幾個萬神,基本都有載體少,加成針對性弱,加成低等毛病,可選的情況相當少見,除了大地女神有時候可以配合巴西(巴西可以讓領土內的雨林相鄰-1變成 1魅力,非常神奇)或者印加玩玩騷套路,大部分情況下這類萬神是沒啥存在感的,這里也不過多贅述。

以上就是文明6改良與地塊加成詳解了,希望對大家有幫助。

❹ 《文明6》萬神殿信仰內容一覽 萬神殿信仰有哪些內容

鍛造之神

豐產儀式

工匠之神

海洋之神

河神

極光之舞

節慶女神

口述傳統

❺ 文明6秦國選什麼神殿

文明6秦國選鍛造之神神殿。那麼征服向考慮就比較多了,但是最強的只有一個鍛造之神。如果你走征服向,鍛造之神必然是最強的萬神殿,很多溢出錘的用法。

而鍛造之神自然是變本加厲的強化溢出錘,不僅能讓你造兵速度更快,還能讓你溢出錘溢出的更爽。

場景地圖

文明6的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有許多也含有例如樹林和雨林等地貌。

除了可影響格位的產出之外,還會影響單位進入該格位的是所消耗的移動力。同時地形和地貌可為占據格位的單位提供防禦力上的加成或減益。

❻ 文明6怎麼建立萬神殿信仰 文明6建立萬神殿信仰的教程

1、聯想WEI6 Pro-14-IWL、Windows 20H2。

2、方法:積累大預言家點數,一般靠建立聖地和聖地上的宗教設施以及配合諸如神諭這樣的奇跡或者一些市政政策。偉人招募頁面可以看到每個玩家的大預言家點數積累情況,最早積累滿的可以招走一個大預言家,剩下的繼續積累。直到所有宗教被創立滿。

❼ 文明6老秦萬神殿信仰哪個好

收獲女神好。
毫不誇張的說,收獲女神比其他萬神殿效果之和還要強,甚至削弱一倍,恐怕也還是最強。
雄偉壯麗則是給了信仰一個超值的出口,70%的折扣率使得1信仰可以換0.71錘,進一步增加了實際收益率。
這樣則把你拿來造移民工人的錘統統省下來,換成重要奇觀和區域建築,而移民工人都是收獲的信仰白送的。
收獲女神比其他萬神殿效果之和還要強,甚至削弱一倍,恐怕也還是最強。

❽ 文明6阿茲特克選什麼萬神殿

選女神
按工人用的最多的飛天來計算,一局裡砍樹收割差不多要消耗30~50個工人,我們就算20工人每人5次,按平均每砍100錘計算,那也有10000鴿子,再不濟也能換5000錘。越好的圖,城市越多,則賺的越多,中位數在8000~15000錘左右,更不要提還可以砍螃蟹銅管按金幣數量計算信仰。
毫不誇張的說,收獲女神比其他萬神殿效果之和還要強,甚至削弱一倍,恐怕也還是最強。
雄偉壯麗則是給了信仰一個超值的出口,70%的折扣率使得1信仰可以換0.71錘,進一步增加了實際收益率。

❾ 文明6萬神殿信仰選什麼哪個好

文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。

剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

剛果的強度,一個是收集,只要集齊五個聖遺物和聖物櫃,就「和」了,不過想真正很早集齊,靠這個對勝利起到實質性左右的概率並不大,但集齊後超強加成還是值得一試的。另外,爆炸聖地是個非常強的,相當於在攻佔的有聖地城市中享受德國。

希臘的話,重裝步兵無條件並列真的是很強,雖然算上政策以後還是不如騎手,但是不要資源的65錘35力。理想國有很多用法,而且每種強度都不錯,能搶到古典大軍最好。希臘用法,不要因為伯里克利ua就放棄打城邦,該打的還是要打。

中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾

❿ 文明6埃及選哪個萬神殿

中國,古巴比倫,古羅馬
中國的文明沒有出現過斷代,古希臘,後來又被阿拉伯人佔領,印度也多次被佔領,古埃及,最後被奧斯曼土耳其帝國消滅,一蹶不振,國土日漸減少,東羅馬一度非常強大,但後來的統治者想恢復羅馬帝國的榮光,四處征討,國力下降,古印度,所以中國最強
巴比倫很早就被滅亡了,埃及成為了羅馬的領土,唐朝時期就被唐軍佔領過印度半島的三分之二,之後的莫卧兒帝國是蒙古侵略印度後建立的,又被英國佔領成為殖民地,希臘後來也被羅馬亡國了,羅馬一分為二後100年西羅馬就滅亡了

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