『壹』 想要外服cf的文件
CF巴西服為Z8game公司於2011年開始運營,游戲點卷為ZP,全稱是Z8 point。我們就以火麒麟為例,巴西服火麒麟售價為140000ZP,而1巴西雷亞爾(巴西貨幣)等於1000zp等於1.7RMB,那麼140000zp就等於238RMB。與國服相比確實便宜了不少。有的人可能會說,那時候因為巴西生活水平低,其實也未必,巴西和中國同樣都是金磚五國之一,並且是全球發展最快的國家之一,也是重要的發展中國家之一。論人均GDP還比咱稍微靠前了一點點。但也不能說Z8就比tencent良心,游戲公司都是以盈利為目的,都在追求利益最大化,背後的原因可能是巴西人們不太願意花太多的錢在游戲身上。(PS:日本一把火麒麟2000多rmb)
『貳』 在巴西服下載的游戲是什麼語言
巴西服的游戲在下載時可以選擇語言安裝包,有中文、葡萄牙語、西班牙語和法語等。
巴西服的大部分游戲全區中文,個別游戲如:日服港服是中文,歐美服沒有中文;個別游戲歐美港服中文,日服沒有中文。
巴西服是一個較大的、人數較多的伺服器,它面對拉丁美洲使用葡萄牙語的地區,因此主要面對巴西。巴西服在2011年內測和公測,在2012年開放。巴西服是一個更新比較迅速的伺服器,一些新的武器或者系統有可能會優先在巴西服中更新。巴西服早期被稱之為拉丁美服,語言為葡萄牙語,2014年開服的穿越火線南美服則使用西班牙語,用來替代原始的拉丁美服,因此拉丁美服改名為巴西服。
巴西服特點:
1、游戲早期少有的擁有AK47-A-黑暗的伺服器。
2、僅有的兩個使用不同皮膚細節的MK18的伺服器。
3、CF巴西服是僅有兩個保留原始模型尼泊爾軍刀的伺服器。
『叄』 cf8tick什麼概念
穿越火線是一個8tick的游戲。
《穿越火線》游戲是由韓國SmileGate公司在2008年生產出來的次時代網路槍戰游戲作品,在中國由騰訊網路公司計劃運營。
『肆』 csgo和cf的打發有什麼區別能拜託具體說一下嗎
中近距離上壓槍掃射是很有必要的,csgo不想cf里某些激光槍,後坐力相對是較大的,csgo官方曾經想過要照顧點射玩家,但是改動後收到的反饋不好所以回滾了。注意csgo是不存在瞬狙的,開鏡後瞄準標線模糊時是難以命中目標的。
另外由於買槍和死亡掉落的設定(死斗除外),所以csgo也存在運營的成分。
csgo伺服器tickrate是遠高於cf的(官方匹配64比賽128)
tickrate決定伺服器刷新率,決定伺服器對於命中的判斷
跳躍也是csgo樂趣、技巧的一部分。連跳、加速跳(轉彎跳)、大跳等,可以讓你從看似難以達到的路徑切入。
競技比賽規則(轉自知乎@貓咪和小哥哥):CSGO競技模式為5v5共最多30回合的比賽模式,先拿到16分的隊伍獲勝,15:15則為平局(不可以選擇加時賽),上半場共15分,15分之後雙方進行攻守交替轉為下半場,開始准備時間會有5分鍾的熱身,當所有玩家就緒後則自動減少為1分鍾熱身時間,在熱身之前放棄本次比賽,則獲得最少12小時,最多n個月的暫時封禁(不可以進行官方匹配,暫時封禁視退出遊戲的次數而定,游戲中途退出遊戲則會有3分鍾的重連時間,若不重連罪加一等)除此之外雙方隊伍各有一次技術暫停權利,可以無條件投票進行一次技術暫停,時間為一分鍾。踢人機制:需要一方隊伍投票踢出,5人隊伍需要4人都同意才能踢出,3:2則投票失敗。
雖然都是FPS游戲但是這兩款游戲還是存在很大不同的,想玩好只有多練、多學。
『伍』 cf8tick為什麼還能辦比賽
因為有價值。《穿越火線:槍戰王者》簡稱cf8tick,是一款由韓國Smilegate研發商及騰訊游戲旗下天美工作室群打造發布的第一人稱射擊類手游。由於在當前市場上還具有一定的市場價值,然後官方於2015年9月21日在國服進行了首測,並於2017年4月18日在韓服正式上線。
『陸』 為什麼我在穿越火線老是打不準
電腦顯卡的問題,畫面質量問題,再就是技術了,之後看你拿的槍,我想是不會有人拿機槍沖的,還要對槍很熟悉才行,最好用M4系列的,射速快打得准,就是威力小了點,點人就用AK,一般3發子彈一個人點死最好,之後打不打得中看技術。
看你機子卡不卡,卡也能卡死人,或者在設置里把準星換一下,適應一下就好了。
『柒』 cf8tick為什麼還能辦比賽
因為有價值。
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smile gate研發商及騰訊游戲旗下天美工作室群打造發布的第一人稱射擊類手游。該游戲於2015年9月21日在國服進行了首測,並於2017年4月18日在韓服正式上線。
『捌』 cf8tick為什麼還能辦比賽
1、首先老cf8tick都辦了十多年比賽了,hd有什麼不能辦呢,就算它槽點多,又怎樣呢。
2、電競行業近年來,行業收入都不錯,所以cf8tick辦比賽CF和CFHD起碼能分一杯,況且CF的比賽其實就是看剛槍能力和時間管理能力。一般也就最後幾局有點意思力
『玖』 csgo完美5e官匹的地圖都是128tick嗎
csgo游戲現在各種職業比賽是128tick,各種游戲平台也是128,比如B5,5E,完美。只有官方匹配是68tick。tick是在FPS游戲中用於代表游戲刻(一個游戲運行時的單位時間)。
tick(Tickrate)指的是伺服器刷新頻率,數值越高,伺服器刷新頻率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick則是每秒刷新128次。
這么處理的原因是因為計算機無法理解一秒是多少,是什麼概念,為了游戲計算時間,於是人們刻意設定了一個計算機能夠理解的時間(也就是游戲刻)。
在游戲中,游戲無時無刻都在和伺服器進行數據交換,所有玩家的操作每秒都會傳輸給伺服器,經過計算後再發回給每個玩家。伺服器每秒鍾讀取游戲的狀態次數,就稱為Tickrate。
高Tickrate相比低Tickrate伺服器,更順滑、更精確。在游戲中跑動,20Tick時,伺服器會判定你經過了20個點,每Tick延遲50ms;而128Tick時會判定128個點,每Tick延遲7.8ms。
對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個參數。高Tickrate的伺服器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。
伺服器刷新率,越高越好,如果比較低有時就會出現你躲到箱子後面了,結果你卻死了這種情況,打過cf的應該深有體會。