㈠ 文明6哪個國家發展快
在文明6游戲開始,玩家最少有18個國家可以選擇,今天我們就來分析文明6選哪個國家容易贏,哪個國家開局簡單。 目前最容易的獲勝方式依然是通過戰爭,走征服勝利。這方面中國和英國是比較強大的。 1、中國 有造紙坊前期科技會比較快,遠古開始練弓手,升級為諸葛弩,加上天朝的大軍,基本在是無敵的。 之後諸葛弩升級加特林機槍依然強勢,最後靠至此積累的征服優勢,出大量飛機掃平世界。 2、英國 英國也是類似,遠古弓手轉長弓手-加特林,啟蒙之後多一個間諜,可以幫你把之前落下的科技追回來。 最後依然是飛機掃平世界。如果是海戰,那英國的主力艦更是同時代最強的兵種,會幫你贏的更輕松。
㈡ 文明6開局應該造什麼 文明6開局建造順序
順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。
開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索范圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。
猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。
隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。
首先肯定是先出1-3個猴子,猴子的數量根據你開的地圖大小來出。比如,開了個極小圖,那麼只要1個猴子就夠了,而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因為還要生產其他的東西,出太多會影響節奏。
然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。如果走戰爭擴張路線,那麼就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。如果是防守種田,那麼可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)。
㈢ 《文明6》最強國家排名是怎樣的
文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。
剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。
中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。
㈣ 求文明6最強國家排名,有哪些比較靠前的
是這樣的,文明6有很多勝利方式,每一種勝利方式都會有一些有比較優勢的文明。
1 文化勝利、科技勝利
把這兩個放到一塊,是因為這都屬於“種田流”。
這方面最強的文明就是中國了。
基本上幾個前期文明都非常適合統治勝利。比如蘇美爾、埃及、阿茲特克、羅馬、斯基泰、剛果、砍二、蒙古、金閃閃。
見文明就宣,在中小型地圖上基本能在開局所有文明還沒有建造城牆的時候佔領一半數量左右的文明。非常IMBA。
當然,這其中還得做個小區分。目前來說斯基泰是最強的,如果前期有兩馬的話,基本上就可以是戰狂中的戰狂。
接下來個人覺得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演歷史……
海圖的話,挪威和英國的戰鬥力很強。但是……大家玩的不基本都是大陸嗎……
總的來說,新人上手的話建議4難度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的強度也挺高,工人能力強、文化和科技樹發展迅速,很容易打出文化和科技勝利。
還有一種選擇就是選各種前期文明,造優勢兵種,然後一路平推,快感十足!
當然這是PVE模式了,如果你是PVP的話。公認的有三個梯隊:
T1:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國。
T2:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切,朝鮮。
T3:西班牙,印加,荷蘭,挪威,阿拉伯。
三個梯隊中前兩個梯隊基本上能在十人局裡面次次見到……
大家可以看到基本上這些文明在中前期都是非常有優勢的,像美國這種後期文明基本是見不到的……
劣勢文明的話,建議不要選埃及、巴西、美國、高棉,如果PVE的話,玩玩自然是可以的。
最後啊,在這里吐槽一下文明6製作者,對中國應該是有典型的偏見了。
先不說秦始皇的形象設計的那麼猥瑣,單就那個介紹詞……
別的文明都是撿好了一頓誇……秦始皇的最後來了一句:“但願他們手上永遠沒有水泡”。
典型的歪屁股游戲,要是我會趁早給他改了。
㈤ 文明6精鋪用哪些國家
T0:剛果-姆本巴
T1:羅馬-圖拉真,日本-北條時宗
T2:印度-甘地,巴西-佩德羅二世,阿拉伯-薩拉丁,俄羅斯-彼得大帝,中國-秦始皇,埃及-克莉奧佩特拉
T3:美國-羅斯福,英國-維多利亞,法國-凱瑟琳,以及其他文明
㈥ 文明6 如何發展最快
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。
㈦ 文明6適合新手的國家
根據文明強度評級。
ss(智障也能過神):斯基泰。
s(稍加運營即可過神):砍2,金閃閃,阿三,羅馬。
a(正常運營可過神):日本,希臘,剛果,俄羅斯。
b(沒什麼強力的文明):始皇,法國,德國,美國。
c(沒什麼強力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盤古神標近乎白板):英國,挪威。
相關信息:
文明6中斯基泰的ua相當於三個s級ua。第一個s級ua就是殺人回50血,這個單拿出來也算是文明6最強ua,等於全員蘇丹親兵化。第二個克隆實驗室,配上本座100%騎兵產能加成,基本大城一回合可以出兩個騎手,而且多餘的騎手可以賣錢。
第三個傷兵+5力雖然差一點但也算一線ua,另外要注意的是文明6中印度文明的uu是被低估的最多的,但是因為騎兵是有100%產能,所以並不比一些步兵uu貴,實際保底45力,而且20個回合就能出。
㈧ 《文明6》適合新手的國家有哪些
如下:
ss(智障也能過神):斯基泰。
s(稍加運營即可過神):砍2,金閃閃,阿三,羅馬。
a(正常運營可過神):日本,希臘,剛果,俄羅斯。
b(沒什麼強力的文明):始皇,法國,德國,美國。
c(沒什麼強力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盤古神標近乎白板):英國,挪威。
角色設定——文明:
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。