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法國帝國衛隊怎麼克制

發布時間:2022-06-18 03:19:53

㈠ 帝國時代2兵種相剋列表

1、長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭聖騎兵+3/精銳拜占庭聖騎兵+0/戰象+30

2、重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭聖騎兵+10/精銳拜占庭聖騎兵+6戰象+47

3、戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭聖騎兵+20/精銳拜占庭聖騎兵+16/戰象+60

4、矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6

5、駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18

6、奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12

7、日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12

8、哥德衛隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳哥德衛衛VS弓兵系+10/火槍兵系+10

9、火槍兵VS步兵+10

10、鷹勇士VS僧侶+8/傳教士+12,精銳鷹勇士VS僧侶+10/傳教士+14

11、羽毛箭射手VS步兵+1,精銳羽毛箭射手VS步兵+2

12、西班牙征服者VS沖撞車+2/巨型投石機+4,精銳西班牙征服者VS沖撞車+4/巨型投石機/+6

13、豹勇士VS步兵+8/,精銳豹勇士VS步兵+10

14、拜占庭聖騎兵VS步兵+10,精銳拜占庭聖騎兵VS步兵+12,+後勤+6

15、鷹勇士VS攻城兵器+3/沖撞車+6,精銳鷹勇士VS攻城兵器+5/沖撞車+8

16、戰象VS建築+7,精銳戰象+10

17、擲斧手VS建築+1,精銳擲斧手VS建築+2

18、哥德衛隊VS建築+2,精銳哥德衛隊VS建築+3

19、條頓武士,精銳條頓士VS建築+4

20、狂戰士VS建築+2,精銳狂戰士VS建築+3

21、民兵VS建築+0,裝甲步兵VS建築+1,長劍兵VS建築+2,雙手劍兵VS建築+3,劍兵勇士VS建築+3

22、神風船VS建築+154,重型神風船VS建築+220

23、火戰船VS建築+7,重型火戰船VS建築+9(包括一般戰船)

24、火炮戰船VS建築+200,精銳火炮戰船VS建築+275

25、神風船VS石材建築+117,重型神風船VS石材建築+190

26、火炮戰船VS石材建築+176,精銳火炮戰船VS石材建築+291

27、輕型沖撞車石材建築+115VS建築+125/VS攻城器具+40,每駐軍1步兵+10

28、裝甲沖撞車石材建築+152/木材建築+153/VS攻城器具+50,每駐軍1步兵+10

29、重型沖撞車石材/石材建築+188VS建築+200/VS攻城器具+65,每駐軍1步兵+10

30、巨型投石器VS建築+243/一般單位+18

31、輕型投石器VS建築+40/VS石材建築+26

32、中型投石器VS建築+52/VS石材建築+33

33、重型投石器VS建築+79/VS石材建築+55

34、阻礙在弩炮彈道上的單位都受同樣的功擊力

35、火炮VS建築+120/石材建築+146

36、村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

37、炸葯筒VS建築+500/石材建築+1384/城堡+592

38、炸葯筒VS攻城兵器+60/沖撞車+63

39、韃靼騎兵VS建築+8/石材建築+21/城堡+11,精銳韃靼騎兵VS建築+10/石材建築+22/城堡+12

40、民兵VS鷹勇士+0,裝甲步兵VS鷹勇士+2,長劍兵VS鷹勇士++4,雙手劍兵VS鷹勇士+6,劍兵勇士VS鷹勇士+6

41、蒙古突騎VS攻城武器+3,精銳蒙古突騎VS攻城武器+5

42、羽毛箭射手VS長槍兵+3,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4

43、弓兵,弩兵,強弩兵VS長槍兵+2

44、中國連弩兵每箭VS沖撞車+3

45、弓騎兵VS長槍兵+1

46、長槍兵,重裝長槍兵,戟兵VS鷹勇士+1

47、肉博單位(包括村民)VS沖撞車+3

48、馬戰車VS建築+5

49、斥侯騎兵VS僧侶+6,輕騎兵VS僧侶+10,匈牙利輕騎兵VS僧侶+12

50、鷹勇士VS馬+2,精銳鷹勇士VS馬+4

㈡ 文明6法蘭西帝國怎麼玩

法國文化勝利很強,所有的特性都指向文化勝利,前期有點白板,只要能順利過渡前期既可靠著幾個強力文化特性拿下文化勝利。
第一,間諜,解鎖「城堡」就能出第一個間諜,法國的間諜出的早而且初始就能升級探員,成功率也高。間諜初期偷錢,後面偷巨作,炸對方的航天中心,配合外交政策「權術主義」,前期6回合偷個700-800不成問題,1000多也經常,等於加了100多的回合金,因此法國光靠間諜就可以解決經濟問題,省去了經濟政策卡卡位,多出來的卡位可以插「自然哲學」學院相鄰等政策卡。偷巨作不用說,增加自己文化同時削弱敵人。後期炸航天中心則可以讓自己立於不敗之地,防止其他文明科技勝利。所以間諜,特別是法國的間諜很強力。
第二,特色建築,城堡。城堡的厲害之處是相鄰奇觀加4文化,規劃好位置沿河圍繞一個奇觀修4個城堡可加16文化,比帶廣播中心的劇院廣場都多(不算相鄰和政策卡加成),所以前期規劃好城堡和奇觀的位置很重要。中期爆鋪城堡,直接文化爆炸。舊版本沒有總督馬格納斯,爆鋪城堡會導致副城產能不足錘不出關鍵區域,新版有了馬格納斯砍樹產能翻翻,配合溢出錘幾棵樹就能砍出考古博物館,然後間諜偷的錢買考古學家。文化勝利就是出到關鍵建築就開始鎖文化地塊,其他的區域不關鍵,可以慢慢造。
第三,帝國衛隊。首都大陸作戰加10力,這個單位守強攻弱(受限於移動力低),打不了征服。剛出的幾十T可以橫掃首都大陸,隨後可轉為防守。
至於「游學」特性,即中世紀到工業時代奇觀加20%生產力,這個比較中庸,除了個別奇觀,奇觀對文化勝利作用不明顯,即使法國有奇觀旅遊翻倍特性也是如此。下圖是我剛開的一局249T法國文化勝利,從圖中可以看到50T造的金字塔到勝利才累計了14箱,90T的兵馬俑13箱,而首都劇院廣場32箱。

㈢ 帝國時代全部兵的剋制....

帝國時代2中,遠程兵種的攻擊距離和攻擊力是忽略了地形影響的。所以,我可以這樣來概括:近距離騎兵克制短兵器步兵(打又打不贏,炮又跑不掉);長兵器步兵克制近距離騎兵(只要你騎兵敢靠近,長矛就敢把你挑下馬);靈活的遠距離騎兵只要戰法得當,剋制所有步兵和慢速近程騎兵;遠距離的步兵克制所有近距離的步兵,如果有高強厚盾的保護,也剋制所有的騎兵。攻城器械速度慢,火力猛,需要其他兵種保護的同時經常會把炮彈招呼到友軍頭上,所以攻城器械的攻擊方向最好不要有友軍(比如你的人都在城牆後面,或者懸崖上面)。
帝國時代的最大魅力在於對諸多兵種的協調控制,以及在極端環境下的優劣勢轉換。舉個例子,輕騎兵單槍匹馬巡邏過程中遭遇對方大量的投石車和護衛步兵騎兵前來掃盪,如果硬拼只能死路一條,於是輕騎兵在人家臉前晃來晃去,不斷地挑逗....然後讓投石車將火力傾斜到自己人的頭上,殺傷效果非常極其以及十分的很好。

㈣ 帝國時代3如何克製法國的胸甲。。。

本來長矛兵是克制騎兵的有效兵種,但是碰到滿級的胸甲就無濟於事啦。只有用輕騎抵擋,在用火炮遠程攻擊,但注意必須在火炮前調來一對紅衣火槍才算安全。

㈤ 帝國時代3亞洲王朝中哪個國家能剋製法國

用德國,雙手劍士和戰車非常克制胸甲!

㈥ 帝國時代3如何克製法國後期的騎兵

首先你必須准備有充足的資源,用於製造部隊和挽回損失。然後配備一些帝國龍騎兵和輕騎兵(數量越多越好,盡量龍騎兵多一點),還有一些長弓手(數量不限),炮兵(種類不限,建議使用加農炮和野戰炮),火槍手和土著。如果以上工作做好,就組織部隊出發,但還要留一小部分部隊保護基地。當你和敵人交火時,就先讓你的盟友和你的土著,沖上前當炮灰,然後你的部隊必須趕忙沖上迎戰,注意,要先用你的步兵滅敵方的反騎兵部隊,保護你的騎兵,然後讓你的騎兵上前打法國皇家胸甲騎兵,炮兵在後掩護。剩下的事,就靠你的指揮了。

㈦ 帝國時代4兵種克製表誰有

簡單點描述:步弓克長槍、長槍克騎手、騎手克步弓。
比簡單要詳細點的描述:
長槍兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克, 完克騎手和重騎;
—總結:只能戳戳近戰騎兵,騎射追不到,戰象戳不動。
重步兵:被弩手完克、被重騎小克, 小克步弓和騎手、中克長槍兵;
—總結:適合教育三大垃圾兵,對戰其他黃金兵種處於下風。
步弓手:被重步小克、被騎手中克、被重騎完克, 完克長槍兵和弩手;
—總結:打輕甲一把好手,打重甲刮痧。
弩手:被長槍兵小克、被步弓和騎手完克, 完克重步和重騎;
—總結:打重甲單位很痛,打輕甲處於下風。
騎手:被重步和重騎小克、被長槍兵完克, 中克步弓、完克弩手;
—總結:定位適合突突遠程單位,近戰單位間互毆處於下風。
重騎:被弩手中克、被長槍兵完克, 小克重步和騎手、完克步弓手;
—總結:繞開天敵,打誰都不虛。

㈧ 帝國時代3什麼克製法國帝國輕騎兵

打法國只有和他打前期,到後期胸甲騎兵海一出就無敵了
前期騷擾,但要小心他的獵人,把堡壘做到他家附近出,然後出龍騎兵,大量的龍騎兵還有炮兵,帝國3就是炮兵的天下。我實在想不出有什麼玩意能克。無敵肉球啊
其實63的攻擊力並不可怕,可怕的是他1100的血和疊加的踐踏能力
額,輕騎兵???!!!!
如果是輕騎兵就不可怕,多點炮和長戩兵

㈨ 求帝國時代2征服者國家的相剋

根據樓主需求,我改下回答(可能會差幾點的攻擊,但不會差的多)

我很久沒玩了,我不全說了,只說幾個有名的國家.(完全升級後所有單位前面都加」精銳」二字)..我沒打攻的一般攻擊在6~12之間,完全升完級大部分都加4的攻擊,數據有時不一定準,有兵種相剋的原因在內.看蒙古騎射手和匈奴騎兵差不多,可打起投石機,8個騎射手的速度很明顯比8個匈奴騎兵打的慢的多(慢的簡直比4點攻擊差距還要多)
英國:長弓手8+4或6+4(攻擊射程遠,速度快,但移動速度慢,血少防低)
法國:擲斧手8+4
西班牙:征服者(火槍騎士)G:18無附加攻擊
哥特:近衛兵12+4
土耳其:蘇丹親兵(強力火槍手)G:22無附加攻擊
拜占廷:羽箭手,好象是6+4(我記得這個攻擊很垃圾的)
波斯:戰象G:26+4
中國:諸葛弩8+4
匈奴:匈奴騎兵12+4
蒙古:蒙古騎射手8+4
高麗:戰車10左右+4,龜船50多+4
條頓:條頓武士18+4(別看他攻高,移動速度超慢,慢的讓人想吐,但防禦超高:10)
日本:日本武士
剩下的還有:馬穆盧克(近戰騎射手),狂戰士和靛藍突襲者...(記不起來哪個國家了,但我個人認為這些很垃圾)

這些特種兵里我認為較好的是匈奴騎兵,征服者,和蘇丹親兵.匈奴騎兵打敵人的攻城投石機最好用,等敵人投石機一部署,就派騎兵突襲,起秒,再撤退,可以不讓你損失一個人,這個攻擊高,幾下就能秒了投石機

征服者最適合捎繞,他速度快,攻擊高,幾個成群放在一起,邊打邊跑,絕對讓對手頭痛,8個基本一下就秒投石車,我用10個征服者到對手家去,很快我打四他10多個精銳騎士,20多個勇者劍士,2個僧侶,25個左右精銳輕騎兵,20多個長槍兵,,,,這個單位唯一怕的就是僧侶,要麼這個配投石機,絕對無敵.
拋矛手確實比他射程遠,但攻擊低,很多下才能打四一個征服者,你完全可是以一個征服者的錢換數倍甚至數十倍敵人的錢

蘇丹親兵最適合打陣地戰,一堆放在一起,一點一點望前推,讓敵人來一個人掛一個,,,,這個怕遠程攻擊單位(如投石車等),他移動慢但攻擊高,還是遠程的

最後還望樓主給個高分!我這都是自己打的,給個辛苦費哈!

㈩ 法國皇室衛隊為何沒保護好拿破崙三世

為何法國後期會不怎麼強大呢?盡管空有強大的兵力,遠比其他任意一個國家數量更多的火炮,依然他們會衰敗。
首先先說說線列步兵,線列步兵可以說是近代中最殘酷的半冷兵器作戰時代,那時候因為裝填太過緩慢(一分鍾到三分鍾的裝填,可以說是非常慢的,有的甚至需要四分鍾),基本還是冷兵器拼殺,全是刺刀直接往上就沖,拿破崙的線列步兵,大多是排槍,打過了後就端著刺刀就沖,這種血腥的冷兵器時期還沒有結束,部隊自然就掩蓋起來怕死的問題。
誰人不怕死?即使是名將拉納,猛將朱諾,猛將蘭奴也不例外(拉納1809戰死,朱諾在百日王朝前因背叛過拿破崙跳樓身亡。蘭奴在法奧之戰中進攻時戰死,隨後一個月後挽回敗局的法軍打到了維也納。)
但由於對皇帝的狂熱和信任,以及戰斗的大量撫恤或是獎賞,這些極大刺激的法軍的戰斗熱情。
這使得整個法蘭西第一帝國幾乎都是擁護拿破崙,法國軍幾乎人人敢死,願意為皇帝付出生命,不管是拿破崙第一次或是第二次垮台,不好意思,誰也不敢殺拿破崙,原因就是怕法軍發生暴動,更怕拿破崙派暴動(當時拿破崙盡管退位,但仍有大量拿破崙派秘密活動,隨時准備做好營救皇帝的准備。)
看看第二帝國,第二帝國內部不穩,外部普魯士又急於和拿破崙三世展開一次決戰,以便於控制和統一整個德意志。
如果,拿破崙三世有拿破崙的雄才大略也可以,可以他一沒有這樣的能力,二廢除拿破崙法典,三又給軍隊的工資不高,也沒有獎賞,這樣讓法國軍人怎麼願意全力為拿破崙三世打仗?
光皇家衛隊肯定不行,以前的老近衛軍後代大半都沒接受拿破崙三世的統治,所以那時候老近衛軍的氣勢不在,沒有氣勢談何保護?
軍隊也怕死,一沒撫恤,二沒有獎賞。
我們怎麼為你打仗?沒有後顧之憂的打仗?說的不好聽點,除了拿破崙自己外,其他兩個其實都是廢物,窩囊。
行軍打仗速度不如普軍,火炮吧,居然比拿破崙那個時期少得多。火炮上面沒進步,反而退步了,這就跟大清一樣,能不滅亡嗎?
所以這根本就不是保護不保護的問題,而是拿破崙三世自身的問題。

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