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歐陸風雲法國怎麼配兵

發布時間:2022-06-29 07:49:13

❶ 歐陸風雲春秋加兵代碼

event 6418

游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明

❷ 歐陸風雲3怎麼打好難啊!有什麼技巧嗎

我倒覺得難度不大,EU3在p社的游戲中已經算是系統簡單的了。一個關鍵的問題在於熟悉游戲系統,明白基本概念,還有就是該干什麼、怎麼干就好了。新手建議選西歐大國,一方面地理位置好,離美洲和非洲都不遠,一方面科技組本身就是拉丁科技組,省去了西方化的問題,比如公認的法國最強,無論是從人力還是財力上都很變態,當然英格蘭和卡斯提爾也不錯,變身大不列顛和西班牙後實力也很強,千萬不要去選大明或者清朝這類的,還有就是不要去選勃蘭登堡、條頓這類神聖羅馬帝國內的小國,新人玩這兩類國家都比較麻煩。
在這裡面最重要的一個值就是BB(badboy),這個值是用來衡量一個國家的惡行在國際社會中的被容忍度的,如果BB爆了的話(就是超出上限)全世界所有國家都去打你,對於新手來說肯定就完蛋了……宣同教國家(異教加不加我忘了……)、吞並國家、割地都是要加BB的,所以一定要小心。外交吞並要比直接吞加的BB少,所以建議外交吞並,就是把一個同宗教組的國家打成附屬國,等上十年,關系190以上就有一定幾率對方同意外交吞並了(幾率大小和BB值有關,BB越高幾率越小)
還有一個概念是核心領土,這個概念也很重要,一塊領土到你手裡不一定是核心,不是核心的領土減稅收,並且最重要的是非核心領土上不能招募你選擇的兵種,而是核心擁有國的標准兵種,這個要注意,如果一片領土上一個核心都沒有的話那就不能招募任何部隊了。上面說的都是陸軍的情況,海軍簡單一些,非核心不能造船,核心沒辦法,佔領該土地50年後獲得核心,當然也有一些事件能獲得核心(比如最普遍的邊界糾紛,再有就是有些國家的特殊事件和任務,例如壬辰衛國戰爭任務完成後明朝獲得全部朝鮮領土的核心)注意通過事件獲得非自己控制領土的核心是會在50年後被取消的……
我覺得懂了這些最基本的概念玩起來就沒有什麼太大困難了,在這裡面科技就是小國飛快,沒辦法,大國必須要控制的地盤高過一個很可觀的數字後才有可能超過小國,沒關系,反正到後面你肯定地盤超級大,還有個國家理念能給你加科研效率,所以科技被落下也沒什麼,只要別差太多就行,另外幾項科技中最重要的是陸軍,陸軍科技領先可以在戰爭中當老大,老大的好處可是不少;另外行政也很重要,主要是可以提供新的國家理念,其他科技都可以以後再追(當然如果你走殖民路線的話海軍也很重要)
注意通貨膨脹,一定盡力控制在0,你用大國的話還是比較好控制的,建議第一個國家理念選國家銀行,直接減少0.1通貨膨脹,想要殖民的話一定要選探索新世界這個國家理念,有這個才能徵召探險家和航海家,有他們做將領的部隊才能走上未探索的區域。
注意盡量保證一個較高的穩定水平,其效果是顯而易見的,很多時候把錢投給科技不如投給穩定度
除非對於某種顧問有特殊需求再去選擇等級較低的那種顧問,否則挑著等級高的顧問選,會有一定概率出非常好的事件(聲名遠播的顧問)
不要在一隻部隊中放太多的單位,那樣會大大增加損耗和厭戰的,這非常不好……
對於宗教改革一定不要寬容,越寬容越亂,千萬不要去選那些增加對異教和異端容忍度增加的國家理念和國家決議,到那時候你的國內就什麼宗教都有了……
我能想到的差不多了,要是還有什麼不明白的再問吧……EU3這游戲是個非常好,非常有內涵的游戲,只要你耐心的把他的系統搞清楚,那麼你很快會發現:原來沒有畫面的游戲照樣可以這么好玩……

❸ 歐陸風雲3 怎麼攻城快

1:至少5倍於要塞守軍的步兵直接點強攻,最好是在每月的下旬發起強攻,因為月底會給部隊補充一次士氣
2:高圍攻力將領帶大量的步兵炮兵,同時可用間諜收買守軍(一次+25%的圍城度)

補充:中後期往往作戰對手都是大國,國土面積較大,這樣一來長期圍城造成的損耗會非常誇張,如果不想辦法快速攻城的話,你會被高厭戰度拖垮的。注意圍城部隊不要超過被圍省份的補給上限,如果能保持圍城部隊剛好達到補給上限的話最好。

只要能把厭戰壓下去,即使爆BB被十幾個國家宣戰都沒事,反而省了宣戰理由(新資料片的BB規則改變了,不在討論之列)因為等你打到爆BB時鄰國剩不下幾個了(除非你一開局就瘋狂進攻)

即使全騎流還是保留幾只步兵攻城隊較好。不然你勢必要把大量的騎兵留在二線來圍城

名義3.2之前的版本里,純騎兵最好是用來追殺逃敵和搶防守優勢(3.2以後第一交戰階段為射擊,純騎更悲劇了),正式決戰還是步騎混編的好

多一句嘴,陸軍科技22級前拉丁科技組全騎流是很痛苦滴,尤其是大部分國家都擁有了炮兵和義大利雇傭兵之類的步兵以後

❹ 玩過歐陸風雲的進一下,有幾個問題

很簡單
你是法國的當然是法國的國微了
紅色的邊界是竟區

❺ 歐陸風雲2全部秘籍。

dagama = 6 商人團
pocahontas = 6 移民隊
vatican = 6 外交官
loyola = 6 傳教士
montezuma = +50000 金幣
swift = +10000 人口到首都
oranje = 穩定度到 +3
russianhordes = 無限人力資源
difrules = 百戰百勝
columbus = 地圖全開
pappenheim = 戰爭迷霧
richelieu = 控制所有軍事單位
wallenstein = 查看所有省份信息
robespierre = 自由改變國策
gustavus = +100 金幣到陸軍科技研究
drake = +100 金幣到海軍科技研究
cromwell = +100 金幣到基礎設施研究
polo = +100 金幣到貿易水平研究
cortez = 是否有原住民
alba = 是否有叛亂
tilly = 電腦是否會宣戰
tordesillas = 托德西拉斯條約是否有效
luther = 路德改革是否有效
calvin = 加爾文改革是否有效
trent = 特倫特會議是否有效

最常用的大概是montezuma和oranje,那個地圖全開是全世界起效,開過了再關也沒用,慎用。
difrules並不是讓你的戰斗無損,而是你的戰斗投骰總是roll最大,所以1000人去對上上萬還是可能被秒的

❻ 歐陸風雲3如何佔有領土和海外殖民

首先你要佔有蒙古的地方可以在佔領的地方派遣殖民隊,當殖民人口達到1000後這個他方就是你的,其次如果你想修改每個派系什麼都一樣不限制,那麼你就要打開common\faction.txt,第一個大括弧裡面好像是儒系、第二宦官,第三個是文官吧,不對的話可以根據游戲裡面的數值確定。你只要把rule =
{
can_not_build_colonies = no
can_not_send_merchants = no
can_not_build_missionaries = no

can_not_declare_war = no
capped_by_forcelimit = no
}

「=」後面的yes改為no就行了,這樣就沒限制了。當然可以加點好東西,比如我的:
modifier =
{
land_forcelimit_modifier = 0.8 //陸軍規模增加80%
officials = 3 //年增加專員3(如果10、100、1000就。。。。)
}

還有其它的不過我沒試過,我只對專員感興趣,地方大了專員第一位。
build_cost =建築花費
war_exhaustion = 每月厭戰度
merchant_cost = 商人派遣花費
land_morale =陸軍士氣
global_manpower_modifier = 人力修正
cavalry_cost =騎兵花費
artillery_cost =炮兵花費
infantry_cost =步兵花費
colonist_cost =殖民花費
inflation_rection =降通貨膨脹
badboy_limit =惡名上限
reinforce_speed =補充速度
diplomatic_skill =增強君主外交能力
missionary_placement_chance = 傳教成功率
global_revolt_risk =叛亂風險
naval_morale =海軍士氣
spy_efficiency = 間諜效率
stability_cost_modifier =穩定花費
naval_tech_cost_modifier =海軍修正
land_tech_cost_modifier =陸軍修正
trade_tech_cost_modifier =貿易修正
government_tech_cost_modifier =行政修正
proction_tech_cost_modifier =生產修正

純個人經驗,希望對你有幫助,如果有就採納我的吧。

❼ eu4怎麼選定要玩的國家

選擇國家要看你將的多少和強度,將少就選初始兵多,敵人聚集一個方向或有天險(我說海峽)保護的比如西班牙和自己一幫的法國。

在歐陸戰爭4中,玩家將扮演一位將軍去指揮部隊與對手爭奪資源。無論是使用陸軍、艦隊都需要您合理的安排。因每個部隊都有自己的特性,在弱勢時建設防禦工事,擴張時建設要塞吸引火力。部隊會在戰斗後增加經驗,當成為王牌部隊後,戰鬥力將大大增加。

背景設定

游戲的復雜程度相對於pc平台的游戲,如文明系列和全面戰爭系列來說雖然還是弱了一些,不過這在移動設備上卻已顯得十分難得了。

尤其是名將系統和商店系統這種新穎的設定。不過最讓我驚喜的是,游戲除了中規中矩的任務模式以外,還給了玩家一個意想不到的驚喜——征服模式!我一向鍾愛於這種自由度很高的游戲方式,所以剛上手就沉迷在無止境的征服之中了。

❽ 新手提問:歐陸風雲3神風1399年法國怎麼開局 沒錢,赤字,周圍不是小弟就是勃艮第這樣的「大國

法國的開局是很強大的,優先結個強點的盟友,再和自己的附庸國聯盟,做完這些你基本就可以用優勢兵力盪平鄰國了,不過你一定要小心惡名值,惡名值高了可是要完蛋的

❾ 歐陸風雲3,攻佔別國的領地後,怎麼把那塊領地完全變成自己的

歐陸風雲3不同於鋼鐵雄心2,佔領的領土只有通過對方割讓或者是完全吞並後,成為自己的領土才能使用。如果得到的土地沒有主權宣言的話,25年後才能成為自己的核心領土,才能建造士兵和艦船。

當敵方是薩滿教或者是萬靈教國家,全部佔領後可以一次性吞並,且惡名值增加較少,但是如果是其他宗教國家,只能吞並一兩個省份的小國,但是吞並小國不建議使用,因為惡名值增加太多。小國領土,可通過第三國吞並後,再從第三國處割取。

對於其他大國,在取得一定的勝率後,可以割得一定的領土,得到的領土的百分值為勝率的1到3倍。如攻打法國得勝率99%,可以得到價值198%的領土。割讓的領土只能是有主權宣言或者是戰時佔領的領土。

要攻佔對方首都,可以先通過幾次征戰,割讓對方首都周邊領地,使其首都孤立於其他本土,敵方很快會遷都,此時戰而割之,可得其舊都。

議和時,要求對方成為附庸國的得勝率較低,且讓其成為攻打他國的馬前卒,較為實惠。割讓的領土,戰時盟國佔領,戰後歸盟國,切記。

招募僱傭軍佔領後,還得通過割讓才行。

要注意惡名值的增加,惡名值超過限額,會引得世界諸國對你的宣戰。惡名值在左上方的外交菜單里,如下圖所示:

❿ 歐陸風雲3神風 英格蘭怎麼對付法蘭西

打法妖應該等它和其他國家打的熱火如荼或者剛剛戰爭結束兵不滿萬的時候,要附近國家的通行權。殲滅主力,一路強攻到國力極限,割地或者放附庸;或者暴兵圍城,神風的城不像群雄那麼變態,比較容易攻下。當然,一切的前提是先解決蘇格蘭。不行的話就打游擊,電腦一般不會強攻,法妖的國土又是出了名的糾結,所以你可以攻下一兩座城,然後坐船跑路,換個地方再攻,順便消滅敵人有生力量。缺點是時間太久。另外理念的話最好選可以提升經濟、戰力的,將領神馬的太不靠譜。我連年作戰練出一幫666的神將,居然被兵力略多、科技水平差我好多的二流將領擊敗,還不止一會!當然大媽最重要的是海軍,如果你連制海權都丟了,就准備學勾踐卧薪嘗膽吧~

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