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帝國3法國如何打德國

發布時間:2022-07-02 09:54:18

⑴ 求帝國時代3法國戰術

個人認為法國前期不是很強,至少不像英國有木材資源+食物資源+長弓的優勢,也不像土耳其那麼強,只是法國農民比較抗騷擾。建議後期或者第三時代出散兵+重騎+輕炮,可是如果選擇了這種戰術,那麼就要以黃金採集為主了,所以兵雖然強,但是卻要消耗大量的資源和時間,所以為什麼法國卡片里城堡車的數量總是比別的國家多一個,為了前期的防守。那麼,如果想打得痛快,建議用後期爆散兵和胸甲騎兵+小炮,雖好再加上戟兵做肉盾,這樣一來部隊一過,片甲不留,只是前期處於被動狀態。樓主自己斟酌一下吧,是重點在於玩的開心,還是贏得舒服。

補充:火槍兵比較容易集結,而且消耗的資源也比散兵少(畢竟食物多多少少比金子好採集)。但是,火槍兵幾乎沒有什麼特色,換言之,他是最普通的兵種了。所以,在數量相等的情況下,對付其他兵種都占不到太大便宜,但是也不會吃太大虧。只是小心被散兵,長弓,或是弩兵這一類遠距離移動速度快的兵種hit&run白白拖死。

⑵ 帝國時代3亞洲王朝 德國後期如何打

德國第一(德騎)現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。 堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。 經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。英國第二(紅衣軍)防禦(刷經驗最適合):在你認為能力可及的范圍建造城牆,正面留下開口(要有保護炮兵的護牆拐角+哨塔)。隨時要留意在牆外的農民!再開口處布置足量步兵(能堵住敵騎兵),後面布置火箭或野戰炮(千萬保護好!火箭很珍貴!!),一定要有機動部隊從旁門沖出去打敵炮兵。還要有一定的機動部隊應對兩線作戰。進攻時(總攻):帝國紅衣火槍兵+帝國火箭(兩工廠猛造),大兵壓境打過去火箭可以抵一切炮兵大量火槍兵可以保護火箭,火箭先打兵(交戰點最好在曠野,在對方防禦性建築附近(威脅火槍兵時)先打建築),然後打堡壘、哨塔、城鎮中心,再消滅農民(行軍時最好把農民盡量殺光或趕進城鎮中心),如果需要刷經驗,別接受投降。荷蘭第三 a 散兵,長矛,輕騎 路線 4 升級使用500食物政治家, 升級過程中, 讓三個採食農民去採金。 你應該有8農採食9農採金。 5 升級完畢,讓三個採金農民去開箱(收集木), 用木材蓋兵營, 一房 ,一市場。 然後讓這三個農民採集木材。 6 造農民採集黃金, 知道你有15~20個人左右 7 第二個船運應該使用8長矛, 把這幾個兵分成四組, 分散在TC周圍, 哨探騎兵 8 一旦兵營造好, 開始出散兵。 你的目標是散兵主戰, 長矛反騎兵 9 繼續暴散兵, 用hit & run戰術對敵。 小心操作你的長矛, 不要進入弩手射程, 散兵小心輕騎兵 10 盡可能升級到三級, 同時盡可能塊的維護一枝相當規模的部隊。 2~3門鷹炮配合散兵和Ruyter將很容易擊垮甚至是法國的部隊。 11 別忘記市場的經濟升級。 當你的敵人變得逐漸強大, 戰斗也進行到後期時, 轉換策略到銀行。 確保資源兜轉換成兵。 我是非常用心回答的,請加分
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⑶ 帝國時代3 德國的攻略

有張卡片對你很有用:工廠(資源暴升)
德國的馬車(精銳村民)收集資源超快。(要用卡片運過來)
在來拓荒者本身就很便宜,所以建好工廠後命令生產食物,然後瘋狂生產拓荒者,然後……目前的德國(TWC1.03版本)在TWC的11國中,屬於極弱的一國。主要原因是船運太慢,雖然殖民後每卡送騎兵,但是需要一定數量的積累才能抗衡其他國家船運多的優勢。比如德國出了3卡的時候,西班牙至少已經有5卡了,如果打了好寶藏能有6卡(西班牙的開圖打寶能力遠超德國)。這時卡片送的4騎兵勉強能算一卡價值,最起碼還差對方1到2卡。和其他國家相比,也存在同樣問題。

字串9

因此,現在的德國對大多數的國家時都只能是採取防守反擊的策略,德國的卡片質量都很不錯,如果能夠早期不受重創,後期一般能積累不少經濟軍事優勢,那時就能展開反擊。

現在的德國在對付西班牙、易洛魁這樣的強國時,居於絕對劣勢,我使用德國遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是負多勝少,遇到各種強力rush時更是一張卡都不能錯。但德國是一個有鮮明的特色的國家,中期經濟強悍且戰術多變,使用德國是非常有趣的體驗。雖然現在很弱,但是在104以後隨著船運速度的少許改善和騎兵的加強,德國的問題有望得到改觀,成為比較平衡的國家。

現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。

通常的戰術:
戰術的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。
現在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點說殖民應該怎麼做。

地圖的幾種情況:有無貿易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記於心。某些地圖通常會有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經驗,也要記住。因為德國的開圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。

開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭
第一種就只有卡羅萊納和海地島。卡羅萊納有足夠作第一個貿易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿易站,你可以選擇用木頭做個市場,或者一開始什麼都不做也沒關系。

有100木的話,也沒什麼好說的,拿來做房子吧。除非你一早發現身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。

最理想的情況,就是開局有200木。這時的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以後2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險家去最近的一個貿易站點,修一個TP,2馬車繼續砍木頭到100修一房,然後打獵。
持續訓練村民至18人口,選擇400木升級。同時讓5馬車去伐木,其間修2個房子,一個市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。

上殖民以後,讓農民開木箱,馬上修一個兵營,然後陸續補房子到60人口。第一卡的選擇要根據偵查的情況來辦。如果對手是要強力rush,第一卡當然是9弩手,如果對手並沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。

我們先看對手rush的情況:

送了9弩手以後,兵營要不斷訓練弩手,並且依託建築物和TC進行防禦,如果地形合適還可以適度拉幾道圍牆。弩手沒有一定的數量,一開始是不能隨便出門的。什麼時候能出門呢?大約有20+弩手帶上送的騎兵,就能出門了。因為20+的弩手一次齊射,可以射死一個騎兵。
以後發的卡要根據具體情形來判斷。AZ、俄國、蘇、土這樣的會採取強軍事的rush易和西有的時候也會這么干。這時候殖民第二卡就得選擇合適的兵卡,5騎兵或者3劍士,或者5間諜有時候也可。

如果對手是經濟型的rush,則可以第二卡發3馬車,隨後看情況再發兵卡或者資源卡。

德國在發了3馬車、2馬車卡後經濟會有一個大的飛躍,足夠支撐2兵營暴Xbow,或者單兵營出兵的同時積累上堡壘的資源。

接下來我們看看對方沒有rush的情況:
這樣的情況相對較少,但也不是沒有。出於保險起見,我們應該做好兩手准備。因為畢竟德國的偵察能力較弱,比三土著、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准確偵察出對方的意圖。
首先還是要做好防rush的准備,比如准備150金,升級大衣等。
其次如果沒有發現對手的前置兵營,可以第一卡先發3馬車,然後用送的2uhlan探路、騷擾、打寶。同時兵營不斷訓練弩手到15個,也就是訓練三輪弩手。這時候如果還沒發現對手的兵營和進攻部隊,可以確信對方是FF無疑。殖民第二卡送700金或者2馬車(前期打到金寶的話,2馬車比700金升級速度相差無幾,而且更有後勁),盡量用uhlan和15弩手騷擾對方外圍村民。所有伐木村民和馬車去採金打獵,如果送2馬車,則可在這時升級一級採金。由於經濟基礎好,8分鍾左右一定可以採集夠升級所需資源,可以選擇流放王子快升或者其他慢升法。看騷擾情況而定,騷擾效果大,可以慢升,沒什麼效果就快點上發傭兵更保險。

前面風之子問了8分鍾才點堡壘是不是慢了。我的答案:「是的」。因為之前說的這個bo是在不確定對方戰術的情況下採取的折中戰術。目的是既能夠訓練足夠多的xbow(15-20個)來抵擋可能的rush,又能在察覺對方FF意圖時盡快到堡壘。

也就是說,如果發現對手的前置兵營、農民往你家跑、對方家裡的農民配置是RUSH配置,就採用第一種方法,先發9弩跟他打殖民。如果沒有發現,你最好不要投機選擇FF,因為德國偵察弱,不一定能及時發現對手的真正意圖。這個時候出15-20xbow是比較保險的辦法,進可攻退可守。對付荷蘭、法國、阿茲這一類的國家都比較好用。只有對土,你猜錯了就是輸,土的5個spahi太強。
那麼為什麼德國要這么慢才能點升堡壘呢?主要原因就是,時間都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以連發2卡,最起碼能快上1分鍾吧。第三卡太慢,應變能力非常弱,這也是現在德國難打的原因之一。現在地球人都知道打德國最輕松的辦法就是rush。AZ這種國家只要拚命往德國家裡丟puma+美洲虎+投石兵,幾乎就是穩拿。只有在第三卡能及時跟上的情況下,德國才有機會對抗這種瘋狂rush。
我期待104能改變這種狀況,若如我所想,104的semiff應該可以比現在快上半分鍾甚至一分鍾,這就可以和大多數國家相抗衡了。

另外要說的是,AS上有一個emil和unwell的錄像,德國對荷蘭,按照emil的semiFFbo,他發了500F而不是400W,造了10個出頭的xobw而不是20+,這樣的話,他就能夠7分多一點開始升級堡壘,在9分鍾出頭到。但這是他專門對付荷蘭的招數,他算準了荷蘭會4銀行FF,而不是rush,才這么打。如果大家可以肯定對手一定FF,也可以模仿emil這樣的semiff 戰術。

現在我們說堡壘的戰術。
堡壘的主力部隊選擇我前面說過了,大多數情況下以馬+散為主,適時出雇傭兵。
雇傭兵是扭轉戰場形勢的力量。德國的雇傭兵出現在戰場的時候,往往是扭轉戰局的關鍵時刻——從防禦轉為進攻,德國前期的戰斗幾乎必然是防禦戰。
那麼雇傭兵的選擇就非常關鍵。大多數情況下,我們都會放一張黑森步兵卡。黑森在TWC裡面得到了很大的加強,攻擊力比AOE3提升了不少,性價比非常高。另外可以選擇黑騎、德步、刀騎。具體如何放,要依據對手的國家來分析。
黑騎和德步都是反騎的,區別在於黑騎機動力較強且可以反炮,德步更擅長拆建築。
也就是說,如果對手的國家是一定會出強力騎兵的,比如土、西、葡萄、蘇。那麼就一定要從這兩個中選擇一張放進去。一般來說黑騎更靈活,在拉鋸戰的時候效用大,德步則適合作為總攻時的強力炮灰,我傾向於放黑騎。

刀騎兵性價比其實是比較低的,但是在打了騎兵攻擊力和傭兵戰鬥力卡,升級騎兵胸甲後,會變得非常恐怖,殺大多數的步兵都是一刀一個。由於原來刀騎兵的攻擊就非常高,殺散兵用兩刀,打戰鬥力卡以後變成1刀,實際上是把刀騎兵的攻擊效率加倍而非僅僅+20%這么簡單。如果確定對手的兵力配置以普通步兵為主,比如對付荷蘭、易、俄之類的國家,可以考慮放這個。

堡壘時代德國的戰斗要貫徹一個目的,就是逐步占圖。不要等到家裡的獵物都打完了才被迫去采果甚至伐木種田。一旦軍事上取得一點優勢,就要派農民去佔領的地方採集資源。如果判斷敵人可能繞過你的主力來騷擾資源區,就必須修TC或者箭塔來做掩護,不能懷有僥幸心理。通常只有在經濟確實窘迫的情況下,才能做農民裸奔的投機行為。

對各民族的要點
對西班牙:沒什麼可說的,水平相當幾乎必敗。我們只能盡人事聽天命而已。500F升級造10-15xbow的semiff,堡壘先發黑騎,對方進攻越晚德國的機會越大。

對易洛魁:也沒什麼可說的,水平相當則必敗。除非運氣非常非常好,開局有200木,TC旁邊有大的經驗寶或者木寶或者村民寶,而且有TP,而且對方是來殖民rush你,或者單純的GHFI,不用semiff接GH的戰術,這樣你就有一點機會能贏。必用黑森卡,放3戰車卡防備對方的5胸甲。 字串8

對阿茲:非常難打,az的rush非常猛烈。所以一定要准備好150G,建築布局在開局的時候就要作考慮,獵物也得預先趕好,適當拉道牆會有一定幫助。阿茲的FF對付起來倒不是很難。以散、弩為主力,一定要加上戰車pike反騎。殺到對方TC的時候,注意先點殺對方的戰斗祭祀,然後再拆建築。

字串8

對蘇:蘇可能有幾種戰術,一個是club+axerider進攻,一個是club+certanbow進攻,一個是10AR semiff,還有就是直接FF。前兩種進攻有兩種應對方法。一個是17P升級並發現對方的前置小屋,早點出10pike加上9弩2馬去拆掉;一個是有TP的18P升級,這就要等第二卡三劍士了,少做pike多做Xbow,找機會發3馬車、2馬車卡,一點點爭取經濟優勢。作戰時的要點都是盡早殺掉蘇的酋長,不然xbow是打不過加速club的。 10AR semiff非常討厭,發現對手先做馬廄的話就先做兩輪pike,用送的騎兵對他也進行騷擾。
FF的話就用前面說的SemiFF對付,別讓他輕松打獵。到堡壘以後不要暴散,調整經濟來暴精銳弩手,慢慢加上黑騎、黑森、精銳德騎兵等。弩手打蘇散的效果比散兵的效果好很多——攻擊高且價格便宜。
德對蘇的優勢在於經濟,一定要保護好農民,時刻防備對方的raid。只要經濟不受損,往後就會越打越順。蘇的rush現在就很兇猛,以後會更可怕。除了9弩外,3劍士和5間諜也是殖民必備卡。

字串3

對土:德國反土rush戰術從aoe3發展到現在已經很成熟了。純親兵rush、親兵+馬rush、親兵+abus的rush。無非就是囤積xbow+德騎,伺機上堡壘。
如果地圖上有貿易站,對方又有絲路卡的話,一定要限制他貿易站的數量。而如果對方打海,則要快上堡壘,強化軍事進行攻擊。有海的地圖遇到土,卡組裡面一定要放足夠的戰船卡。
土是很強大的對手,雙方實力相當的情況下主要還是看地圖。

對荷蘭:通常荷蘭都喜歡4bankFF,按照emil打unwell的辦法——10xbow semiff接傭兵就能應付。目的是控制對方的食物區。荷蘭會出大量的手槍騎兵和散兵,這個還算好辦。如果對方開始暴長戟和炮,就暴散和戰車,造兵工廠升級相關反步兵來復槍和半迴旋戰術,尤其是反步兵來復槍一定要升。
荷蘭另外有幾種常用戰術,一個是英雄卡3TC民兵戰術。這個並沒什麼可怕的,關鍵在於保持壓力,另外就是有足夠部隊再進攻,盡量少用騎兵,多用精銳弩手和長槍,黑森作核心壓制對手的遠程部隊。

⑷ 帝國時代3亞洲王朝德國攻略心得

哈哈,帝國3啊,記得高中的時候班上玩瘋了,現在一個人玩了

德國很強!很多人都喜歡,原因有兩個,中期經濟很厲害,到了後期經濟會有大爆發。另一個原因當然就是兵種,德國騎兵、戰車、散兵和杜普勒武士,都是高素質的兵種啊。

但是總感覺不適合新手,因為這四個兵種的專業性很強!

比如散兵,主要就是克制一些近戰步兵(比如日本武士之類的)和遠距離的騎兵(比如龍騎),杜普勒武士就是近戰、攻城放火和斬馬很強。

至於德國騎兵,當時我們很多人不喜歡,攻擊力雖然超強,血薄是硬傷。但是你玩到後邊就知道了,德國騎兵可以隨著卡片附送,前期發幾張卡就可以積攢十來個!!!用它們來騷擾敵人的農民和弓散之類很給力!!!

正因如此,個人感覺德國的操作性要求很高,前期殖民時代經濟也不給力,經常被人壓著打,到了要塞時代就很強了,卡片的質量也高!

帝國3里邊14個國家的差異比較大,總體而言德國不適合新手。

你可以去試試法國,農民質量高,兵種很齊全,經濟也比較均衡。而且給人印象最深刻的是胸甲騎兵,當時我們班上很多人,就因為胸甲而拜倒在了拿破崙陛下的西褲下,哈哈

我現在有時會玩玩英國、中國和印度之類的,留個聯系方式吧,帝國友人哈哈

⑸ 帝國時代3亞洲王朝 德國戰術

不斷的騷擾來達到限制對方發展,壓制其經濟的目的,並以較多的兵力來度過殖民時期,並升級為堡壘時代.這種打法通常叫做semi FF 其戰術要求是不斷擴張經濟,和不斷騷擾對方的經濟單位,在適當的時機升級為堡壘時代,一擊摧毀對方的軍隊與基地來達到勝利.由於卡片的優勢,德國的兵力在殖民時代後可以平穩的急速暴增,通過殺野生怪物來增加經驗將可以達到更快更好的效果,在兵卡和資源卡發配完成後,如果你沒有遭到經濟上的重創,那麼你的敵人就危險了.俄羅斯,AZTK屬於快熱國,日本屬於慢熱國,相對其他國家,德國屬於中熱國,需要通過卡片的積累來完成其軍事目的,但經濟起飛能力又比慢熱國家要快得多.所以對付快攻國家,只要先發兵卡,殖民一般是3劍士和9弩卡,抗住前15分鍾後,一般都可以有效的返攻,而對於慢熱國,你有充分的時間調整經濟,和騷擾對手.主力為騎兵,並且是高攻擊能力的近戰騎兵,弩兵是德國另一個主要兵種(堡壘時代後可以換成散兵作主力).這是由於其他國家在殖民時代對德國騎兵的懼怕,而多採用火槍手打法而形成的.德國有雙手劍士,可以和弩兵一起行動以保護不受對方騎兵傷害,就算是法國胸甲騎兵也不是雙手劍的對手.德國火炮比較平庸,沒有特色,德國教堂特色卡片完全是壓制型的,多是為雙手劍士服務,可以有選擇的考慮一下.其中有個加速步兵20%速度以及增加10%成本,可以在堡壘時代兵力充足時使用,效果不錯.德國的反騎兵單位(戰車)速度比較慢,所以比較適合陣地戰,切記不要分散兵力,被對手各個擊破就不好了.經濟起飛在殖民時代,發現時代和殖民時代的2張馬車卡片能夠帶來最多的實惠,5輛馬車等於10個普通村民的能力,這是任何其他國家都羨慕的.更何況3馬車卡還賻贈2名德國騎兵.後期經濟平庸,馬車沒有必要單獨訓練,因為占人口高,成本也高.

⑹ 帝國時代3德國打法

經濟型打法:
發現時代發一張2驢車卡,17農時選400木升級殖民。殖民連發3驢車和2驢車的卡片。
殖民可以起馬廄出馬跑馬,或者起雙兵營出弩手和叉叉。也可以升三之後打。
ff(快速上堡壘)打法:
發現時代發一張2驢車卡,17農時選400木升級殖民。殖民發700金,700木。到三發兵卡持續打擊敵人。

德國殖民無火槍,所以優化選擇是上堡壘。堡壘德國兵卡非常強,兵卡配合出的兵就可以進攻了。

戰術:
殖民弩手+叉叉 這是比較穩定型的打法,但對操作和資源配置要求高,不建議新手玩家玩。

殖民單馬廄出馬 這是比較常規的sff(半快速上堡壘)打法,需要操作騎兵良好的跑位騷擾,資源配置相對要求較低。出一到兩輪馬就要升級堡壘了。打其他沒有火槍的國家可以同時起兵營出雙手劍士。比較基本的玩法,新手玩家要盡快學會。

ff兵卡 這是常規打法,德國快速上三也要注意防快攻,需要玩家有良好的操作和意識。也適合新手玩家玩,畢竟堡壘的德國連發兵卡很恐怖。

有不清楚的可以來帝國三吧發帖討論呢。

來自:帝國三吧

⑺ 帝國時代3德國的打法

德國的戰術宗旨是通過不斷的騷擾來達到限制對方發展,壓制其經濟的目的,並以較多的兵力來度過殖民時期,並升級為堡壘時代.德國的兵力在殖民時代後可以平穩的急速暴增,通過殺野生怪物來增加經驗將可以達到更快更好的效果,在兵卡和資源卡發配完成後,如果你沒有遭到經濟上的重創,那麼你的敵人就危險了 德國軍事主力為騎兵,並且是高攻擊能力的近戰騎兵,弩兵是德國另一個主要兵種(堡壘時代後可以換成散兵作主力).這是由於其他國家在殖民時代對德國騎兵的懼怕,而多採用火槍手打法而形成的.德國有雙手劍士,可以和弩兵一起行動以保護不受對方騎兵傷害,就算是法國胸甲騎兵也不是雙手劍的對手.

⑻ 帝國時代3亞洲王朝荷蘭怎麼打德國和法國

近攻步兵在前 散兵在後,炮兵掩護(打的時候,指揮炮兵射擊敵方部隊密集地區) 近戰騎兵對敵進行穿插,看見敵人火炮,首先迂迴擊之。。。跟多精彩——加QQ:969134648

⑼ 帝國時代3法國與德國哪個

德國嬴的機率比較大
法國的特點就是胸甲騎兵 而德國就是馬戰車/雙手武士/德國騎兵
論前期法國很難去騷擾德國 更加不可能用獵人去騷擾
如果用獵人騷擾 代表你收集資源的力量少了
獵人雖然強 但也只是在對比在村民 畢竟不是正規軍
反而德國卡片送騎兵 前期送不少騎兵 騷擾法國比較容易
而且德國騎兵特點 快速 高攻 更加合適偷襲村民/槍兵/炮兵

德國天生就是克法國
法國胸甲海打不嬴德國武士海
可能有人會說:法國用槍/炮 打武士海 不就行嗎?
如果這樣的話 我德國不出武士 跟你出槍炮 奈得我了嗎?
況且 德法兩國的特點和優勢也不在槍炮 槍炮斗爭沒完沒了
德國馬戰車 克 騎兵/炮兵 攻擊力94 1050血 血只比胸甲少50 3人口
德國騎兵 克 槍兵/炮兵 攻擊力92 500血 但攻擊比普通騎兵多30 2人口
雙手武士 克騎兵/步兵 攻擊46 500血 歐洲最強反步兵/騎兵 2人口
很多人都認為法國在騎兵繫上是最強 這是基於胸甲騎兵身上
但法國胸甲跟德國馬戰車單挑 最後也是法國胸甲輸
因為德國馬戰士3倍反騎 胸甲沒有反騎 (同樣是佔3人口)
而且馬戰車是遠攻 胸甲0.30近防沒優勢 變相是馬戰車94攻直接X3倍

法國強在騎兵 德國是全能 騎兵和步兵均占優
步槍和炮兵 大家都一樣水平 不相伯仲
前期經濟可能法國強一些 因為獵人=1.2普通村民
但後期德國能自行生產馬車就不同了 馬車=2村民
德國卡片送德騎 寶藏可能較容易收集 也較容殺法國獵人

⑽ 帝國時代3怎麼打德國,我喜歡用法國荷蘭和中國但好像都打不過德國

不知道你打的是真人還是對電腦。不過不管怎麼說,德國都是殖民時代的弱國,因為德國沒有火槍手,這個在殖民時代是一個致命傷,因為火槍手作為萬金油,即是遠程輸出的主力,又可以反騎。德國缺乏火槍手就意味著在殖民時代只能靠大量弩手作為主力。而弩雖然是散兵,但缺點是很明顯的,雖然從標簽上看是克制火槍的,但實際效果很不理想,往往對火槍不佔上風。而且弩的成本是40肉40木,火槍75肉25金,由於肉是採集最快的,木是採集最慢的,所以某種意義上可以說火槍比弩的成本要低。德國殖民另一個主力是德騎,但德騎太脆弱,遇到火槍基本瞬間死,而且初期性價比極低,因此德國一般殖民不造德騎,就靠發卡贈送的。我告訴你這兩點的意思就是說,如果你玩法國或者其他歐洲國家,只需在殖民時代無腦爆火槍就可以輕易壓死德國,根本無需耗到後期。
荷蘭跟德國一樣,殖民時代是弱國,因此荷蘭決戰一般都在堡壘時代,由於堡壘時代有手槍騎兵,因此可以說荷蘭堡壘時代是完全克制以騎兵為主的德國的。你也許會說德國戰車很強,不過德國戰車佔3個人口,加上造價昂貴,可以說是不可能成型的,即使成型也打不過同人口的手槍,而且德國是耗金大國,並且不存在荷蘭這種穩定產金的建築,所以你只要多騷擾地圖上的金礦點,基本德國就完蛋了。
中國打德國就更簡單了,殖民時代舊漢加少量正規軍+領事館的英國火槍即使滅不掉德國,也可以控制資源區,讓你在經濟上領先,慢慢磨死對手

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