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文明6法國怎麼過

發布時間:2022-07-07 10:39:12

Ⅰ 文明6法國怎麼文化勝利

文化勝利條件都是一樣的:某文明的國外遊客數大於其他文明最高國內遊客數,通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數。
什麼產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂
5.自然公園和海邊度假村

Ⅱ 文明6新手過神怎麼玩 文明6新手過神方法

文明6新手過神方法:

1、國家阿茲特克,選圖:開始錘多點就好;

2、開局勇士探路造投石兵,科技畜牧、弓箭、采礦政策直奔50%生產力那個,一定要探到近點AI,知道他首都的位置,運氣不太差應該能找到一個蠻族要塞,村落和首發城邦有最好,沒有也無所謂。

3、棒子不要走太遠第一個投石和棒子配合去蠻族要塞殺人加速弓箭科技。如果沒有找到要塞就四處探探路。

4、有三個投石兵升成弓箭後,兩個棒子帶著去近點AI宣戰,前期不要冒進,挨著國界線殺兵攢經驗。

5、科技順序:采礦之後直接青銅然後劍士科技,政策直奔寡頭政治。

6、不出意外50回合之前能幹掉第一家AI。這中間青銅應該好了,伐木出個開拓者去鐵礦那挖鐵礦。

軍隊也別閑著,如果第二家AI不是太遠就去那宣戰練級,如果比較遠就等劍士科技好了升完再過去。出了青銅直接兵營,速出劍士。

7、科技主要是下線,劍士之後直接出個攻城車,有他就不怕城牆了。然後直奔弩手。如果快的話弩手前能滅掉第二家,滅不掉也無所謂不用著急,除了弩手應該是沒問題了。

8、然後前期弓箭手不死的話應該都4級左右了,配合劍士下城很容易,攻城時把礙事的森林雨林給砍了。

9、科技直奔石弩,然後造2個出來,以後攻城全靠他了。這時候補一下學院科技。分城主城全造學院。

之後點到火槍,然後給石弩升級,然後給弩手升級,不要管上線。政策先出下線政體,出完政體後點到上線雇傭兵的50%升級減免,和殺兵的金錢的政策,然後直奔極權。

10、不用管外交,直接一家一家平推就好。

11、一般200回合結束戰斗。熟練之後不用特殊文明也能過神。

(2)文明6法國怎麼過擴展閱讀:

《文明6》最低配置要求:

系統:64位Windows 7/8.1/10;

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz;

內存:4GB;

硬碟空間:12GB;

顯卡:1GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA GeForce450。

《文明6》推薦配置要求:

系統:64位Windows 7/8.1/10;

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz;

內存:8GB;

硬碟空間:12GB;

顯卡:2GB顯存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770。



Ⅲ 文明6神級難度怎麼過 文明6神級難度一分鍾過關教程

過神技巧1.遠古戰爭,神級ai出門三移民,n多棒子,但是電腦的戰斗指揮實在是無力吐槽,各種迷之走位。因此依靠少量兵力(大概3弓箭手2棒子)在前期50回合之前滅掉一個近點ai是最好的神級難度開局。前期遇到能搶的移民直接搶掉,並且宣戰前用回合金換完電腦的現金,這樣宣戰後不用繼續支付回合金。
過神技巧2.前期速度爆鋪,盡快通過工人砍樹,出到移民,然後配合遠古戰爭打下來的城市和搶的移民,一般50回合有5城以上,這把就比較穩了,接下來繼續鋪,達到12城左右的時候,科研文化基本都能追上電腦,然後能繼續打仗就打,打不動了就發展發展內政,解鎖新兵種,繼續打。
其實神級並不難,至少現在的ai智商還是很低。推薦幾個暴力的過神文明,斯基泰,阿茲特克,美國,俄羅斯,蘇美爾。

Ⅳ 《文明6》開局及前期玩法新手攻略 文明6怎麼開局

首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然後利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期製作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關系,這樣就可以成功地度過前期。

文明6前期發展路線

1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是難度5,難度6(想當千古一帝)40多回合,經常世界大戰。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇跡的變動,導致現在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒有護衛隊。簡直隨便搶。

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

Ⅳ 文明6開局玩法攻略 文明6天神級標准模式怎麼玩

最穩健的開局打法
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰才沒有外交懲罰,越到後期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。
開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經常問的外交問題。
這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰抑制值,戰狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關系和其他因素影響。然後ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低於宣戰抑制值,那麼ai就有很大的可能宣戰。所以想要和平種田(當然是完成開局之後),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊戰鬥力高低的,數量也很重要,所以才會有後期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰的故事……
外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。
前面有人說AI的議程是AI發布的任務,這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質,直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什麼卵用,因為玩家相干這些事情是一定會乾的。
目前發現最容易討好的AI應該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

Ⅵ 文明6最強國家排名分別是

第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國

第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯

(6)文明6法國怎麼過擴展閱讀:

看一個文明和領袖的強弱,重點在看他們的特性在什麼時間點發揮作用,對關鍵點有沒有加強。一般情況下,越早發揮效果的特性越有用,持續越久的特性越有用,拖到中世紀後才生效的,通常是一般。遠古就生效的,大概率是神技。

遠古的特色單位,遠比中世紀的更強。這是因為文明6是個滾雪球的游戲,早期的優勢,是可以換來中後期的絕對優勢的。

Ⅶ 文明6文化勝利技巧心得 文明6文化勝利該怎麼達成

首先,作為一個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利一般來說是最難的勝利方式,在神級標准速度情況下一般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是你的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麼怎麼達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:
1.奇觀。世界奇觀回到來一定的旅遊業績,但是不多。
2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位一般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同一類巨作放在同一個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生一點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。
3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是一種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。
4.通過一些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有一個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有一個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。
5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。
最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影製片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。
純手打,望採納

Ⅷ 《文明6》最強國家排名是怎樣的

文明6》最強國家排名是:印度、中國、希臘伯里克利、剛果、俄羅斯。

剛果150回合征服勝利時科技530,男希臘也隨到過一次,25t就出了5弓箭。這兩個文明在我看來已經很強了,但仔細排下序,發現居然只是中等,說明文明6里文明的強度還是很強的,不像文明5里大部分文明接近白板,隨便有個有用的ua就顯得非常強。

中國強度說實話不低。雖說沒啥用,但文明和領袖的都強啊。加速奇觀對於兵馬俑斗獸場挺賺,大金佩特拉大燈銅人主要看地形,大圖菩提寺正常文明造的虧但是秦始皇完全不虧。有些爭議的是巨石陣。畢竟開局的50瓶子和兩個工人100錘子不是蓋的。我目前的觀點是能造(能守住野蠻人和近鄰)還是要造,得到先知後留著不創教,等到征服很多城市後再創教,創教瞬間所有有聖地城市強制信教,配合送城,可以瞬間宗教勝利,節約十幾回合的趕路時間。

Ⅸ 《文明6》適合新手的國家有哪些

如下:

ss(智障也能過神):斯基泰。

s(稍加運營即可過神):砍2,金閃閃,阿三,羅馬。

a(正常運營可過神):日本,希臘,剛果,俄羅斯。

b(沒什麼強力的文明):始皇,法國,德國,美國。

c(沒什麼強力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。

d(盤古神標近乎白板):英國,挪威。

角色設定——文明:

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。

Ⅹ 文明6神級難度用什麼國家 哪個國家打神級難度簡單

俄羅斯:
俄羅斯母親:
所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是S級文明了。
哥薩克騎兵;
騎兵U,不評價
修道院:
取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格。
如果這個U給其他人,那麼會是一個好U,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。總體來看還是不錯的。
評分:S。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@T34VS虎式。
法國:
游學:
為中世紀、文藝復興、工業時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。
中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被ang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。總體差評
帝國衛隊:
工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。
從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。
城堡:
+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛隊:
1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。
評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的RUSH提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。
剛果:
精神實體:
每個遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。
完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這么一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個,神級變王子,如果不是,請SL是。
奧木本巴:
劍客UU,看破層層迷霧,然後升級了。
姆班贊:
取代社區,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。
前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教轉換:
無法建造聖地、獲得大仙、創建宗教。每完成一個姆班贊或文化區獲得1使徒。
完全自相矛盾的設定。這個U我沒法評價,因為我理解不能。
評分:?。由於姆本巴的U無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。
羅馬:
條條大路通羅馬:
你所有的城市都有貿易站。位於您首都的貿易范圍內時,自動連接道路。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。
非常好用的一個U,自動連接道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。
羅馬軍團:
取代劍士的UU,能造羅馬城堡。
從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。
浴場:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。
圖拉真:
圖拉真圓柱:
城市自動獲得一個紀念碑。
評分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。所以努力擴張吧。
美國:
開國元勛:
獲得傳承加成只需要一半回合數。
傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。
空軍UU:
EXU?
電影製片廠:
該城市帶來100%旅遊業績壓迫。
太後期,沒用
羅斯福:
單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個UU騎兵。
+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,UU騎兵沒卵用
評分:A。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的U真的不是諷刺么?文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。

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