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帝國時代三法國怎麼造錢

發布時間:2022-07-18 15:39:26

㈠ 帝國時代3法國

一開始沒什麼說的,最好派三到四個農民去采箱子,黃金的箱子可以慢慢來,然後全部去打獵,家裡不斷造農民。探險家去打外快,肉和木材的寶物優先。家裡補一個人口,第一張發農民卡。夠800肉了馬上升級,升級獎勵我看情況選的……按完升級後派一般農民去伐木,爭取在升級完成加上升級獎勵資源後可以起一個兵營和人口,打獵的繼續去打獵,這樣的話兵營可以不斷出弩手,既可以防rush還可以去騷擾別人
然後就是自由發揮了,對手施加的壓力不大的話適當改變打獵伐木農民的比例,增加采肉的人,再抽調伐木的人去採金,家裡發一張700金的卡,看時機升堡壘時代……
我初期就這樣了,打電腦就不用考慮很多了,直接殖民時代rush過去吧。一隊弩手可以屠了電腦的農,家裡放一個馬廄,省點肉采點金出輕騎,直接決勝,很容易的……

㈡ 求教帝國時代3所有種族建造詳解

給樓主一些意見:
1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色,樓主玩了就知道了。
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
這倆個國家是要慢慢發展,最終強大的
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!

剩下的還有資料篇的國家,樓主可以去看網上的介紹
一般人都會用到這兩個國家:
1、中國!!呵呵,我們國家很強大啊!是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢,樓主玩了就知道了。特別是我國的少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

剩下的樓主玩了就知道了!樓主加分給我噢!

㈢ 帝國時代3亞洲王朝法國問題

可以造輕騎,因為法國本身經濟就是不錯的,胸甲很貴,而且沒打卡的情況下性價比真不高,堡壘時代直接5、6個輕騎去對面家屠農,可以嚴重影響對手經濟發展,然後盡量上工業,等工業的工廠卡打出來了就可以開始爆胸甲。

㈣ 求教帝國時代3法國怎麼用前期發展很困難啊,電腦專家級分數都82了我才49。請高手們指點

前期不論是采羊還是磨坊都很浪費,應為養需要養肥,磨坊需要木材,我覺得你還是先靠野外的資源過渡一下,卡片嘛這就要看你的了,拿我來說吧,我用的是日本,有張卡卡片可以將生產農民資源改成日本,所以我只要才木材就好了,英雄一定要用好,去拿財寶,對你發展很有利的,要是能拿到特殊的就最好了,還有你是和電腦玩的,電腦發展比你快很正常,你只要前期去騷擾他,不讓他的農民正常生產就可以了把他經濟拖住,卡片你最好主加一種兵分散的加往往使你的兵太普通了,資源卡你只要找那些能加快你生產速度的卡片,適當去看看周圍的土著,他們的科技也很有用,還有我不知道你喜不喜歡海戰,我覺得船很有用,如果在老家附近有水你最好造個船塢,生產些高級的船,火力非常猛,一輪齊射城堡就塌了,最關鍵的是它不佔人口,這些火炮最好別用了,一是占人口,二是造價貴,出些騎兵就好了,火炮一旦被騎兵近身基本就死定了,你把造炮的人口拿來造騎兵騎兵的數量就上去了,打建築也很快的,專家級的敵人其實就發展快,出兵早,你打死他第一波,很快第二波就來了,一直到你死,所以你別和他耗,在他沒成型的時候你就過去,把它壓的厲害點就結束了,如果你要和他玩持久戰,你最好造圈城牆,這樣他就回去打城牆,你的後方就安全多了,有實力就一波推了他,好久沒玩了,我也比較生了,戰術怎用還得靠你自己,希望能幫到你

㈤ 求帝國時代3法國戰術

個人認為法國前期不是很強,至少不像英國有木材資源+食物資源+長弓的優勢,也不像土耳其那麼強,只是法國農民比較抗騷擾。建議後期或者第三時代出散兵+重騎+輕炮,可是如果選擇了這種戰術,那麼就要以黃金採集為主了,所以兵雖然強,但是卻要消耗大量的資源和時間,所以為什麼法國卡片里城堡車的數量總是比別的國家多一個,為了前期的防守。那麼,如果想打得痛快,建議用後期爆散兵和胸甲騎兵+小炮,雖好再加上戟兵做肉盾,這樣一來部隊一過,片甲不留,只是前期處於被動狀態。樓主自己斟酌一下吧,是重點在於玩的開心,還是贏得舒服。

補充:火槍兵比較容易集結,而且消耗的資源也比散兵少(畢竟食物多多少少比金子好採集)。但是,火槍兵幾乎沒有什麼特色,換言之,他是最普通的兵種了。所以,在數量相等的情況下,對付其他兵種都占不到太大便宜,但是也不會吃太大虧。只是小心被散兵,長弓,或是弩兵這一類遠距離移動速度快的兵種hit&run白白拖死。

㈥ 帝國時代3亞洲王朝 法國怎麼發展

法國
獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)
荷蘭
初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏
蘇族
對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏
易洛魁
經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上
阿茲特克
個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸
奧斯曼
經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏
德國
最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500出頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低
中國
孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵
日本
1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了……
1v2,1v3勝率還是不錯的說
印度
實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過
葡萄牙
估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過
西班牙
說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開
俄羅斯沒用過,英國不會玩

個人的一點小心得
土著全速爆農民
最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,採集以食物為主,到堡壘時代後出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之後就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中後期無敵……
日本心得
不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用於雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然後就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源採的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防禦敵人進攻,之後一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然後就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建築,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最後的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)

㈦ 帝國時代3亞洲王朝 如何賺錢

多造農民挖礦,升級挖礦的速度,多用加挖礦速度的卡,挖礦的農民至少在20個以上,礦挖完了就建農田或植物園

㈧ 帝國時代3法國前期怎麼點經濟類的卡片

法國獵人採集效率最高,法國胸甲騎兵簡直是無敵。 按我的經驗,35個獵人,2個醫生,10門騎炮,剩下的都造胸甲騎兵。

.

㈨ 帝國時代三法國開局及攻略(要具體)

一出來5獵人,3個肉,2個收集,收集玩老去砍樹,造的5個獵人肉,船運的3個拿2個金,1個肉,12個後升時代。先造一個房子,在市場,只研發獵狗就行,其他的升了時代再研發。升時代選400木那個(版本1.02以下是500)。升時代後拿3個肉去砍樹。造一個兵營再收集木頭(只花一個獵人),船運8個弩手,造幾個弩手或火槍,一般軍隊有胸甲、輕騎、散兵、炮=鷹炮、馬炮、加農炮裡面選幾個,最好胸甲+馬炮,機動力好,攻擊也不錯。剩的自由變化

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