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法國紅警游戲怎麼樣

發布時間:2022-07-31 20:06:52

Ⅰ 紅色警戒2法國有什麼特點

標准版的法國是可以造巨炮

是個對地能牛的防禦塔
改版就不一定是啥了,我有個改版能造巨炮坦克

Ⅱ 紅警玩法國怎麼樣有巨炮。

啥年代了還玩紅警2啊 玩玩紅色警戒3,紅色警戒3起義時刻(資料片)或命令與征服3泰伯利亞戰爭,命令與征服3凱爾之怒(資料片)或命令與征服4泰伯利亞黃昏

Ⅲ 紅色警戒2共和國之輝的游戲特色

《紅色警戒2》的游戲操作介面與Westwood之前推出的幾款戰略游戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統,但《紅色警戒二》的建造排程表上現在新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
中立建築
《紅色警戒2》中有項更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所發射出來的火力就更為驚人。駐扎在建物里的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在兩到三間的建物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯(飛行部隊及飛彈無法防禦,但是可以剋制住尤里)。此外,您還能派遣工程師進入特定建築,得到特殊能力。機場會給你免費的傘兵;鑽油井會給你小量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵(尤里的復仇中新增科技醫院:步兵自動回血;科技機器商店:裝甲單位自動修復;秘密科技實驗室:可以製造某個國家的特有兵種如法國的巨炮,伊拉克的輻射工兵。但相對於原版的紅色警戒2,和資料片《尤里的復仇》來說,這個共和國之輝相對有些變態,也有些難度,比如盟軍的灰熊坦克可以變成一個固定在地上的坦克,但不能用鉗子來修理坦克。還有一個就是,共和國之輝里把古巴變成了一個新的陣營——中國。玩紅警的老手能發現,這個中國陣營既有盟軍的飛機、步兵,也有紅軍的坦克、建築,可謂要什麼有什麼,唯一不足的是,它的所有東西都很昂貴。

Ⅳ 紅色警戒怎麼玩

蘇聯第一關
時空轉移
地點:舊金山
任務一:摧毀盟軍的海軍和巨炮。
任務二:摧毀時間機器周圍的四個機槍碉堡然後佔領時間機器。
任務三:佔領四個電廠來給時間機器提供電力。
任務四:控制蘇軍基地然後摧毀心靈控制器。
故事內容:世界正在被毀滅,尤里安然無恙地控制著根本沒有抵抗的人們。現在,只有盟軍在計劃著一個勇敢的行動,他們打算通過時間隧道回到過去,消滅尤里。但是,尤里應該為他背叛了蘇軍而付出代價,而不是為盟軍。所以我們必須得佔領時間機器,自己回到過去。
第一個任務是非常簡單的,不多說了。用無畏級戰艦洗掉海軍和巨炮之後你的部隊大舉登陸,其中有四輛犀牛坦克、四輛防空履帶車、十二個動員兵、三條警犬、三個工程師、五個磁爆步兵和一個菁英戰斗兵。用磁爆步兵掃掉灰熊坦克,用菁英戰斗兵幹掉美國大兵和重裝大兵,帶領部隊向前推進,用工程師佔領市民醫院,用菁英戰斗兵打掉機槍碉堡。然後會空降工程師,佔領足夠的電廠之後時間機器開始動作(尤里也會搶電廠,用磁爆步兵防禦即可),你必須到侏羅紀,面對一群暴龍,用磁爆步兵、菁英戰斗兵幹掉他們。從侏羅紀回來之後,尋找蘇聯基地,把動員兵駐扎在建築里,將菁英戰斗兵用運兵船運到小島上,對准心靈控制器,一切都結束了……
補充:建立戰場控制連線後馬上到地圖左邊,把那艘即將離開運輸船拉回來(馬上你就會知道干什麼用的了)然後打下去,打到白堊紀時代後,馬上讓運兵船去左上角的一個小島上,(注意,從左側走,右側有蛇頸龍)你會發現上面有一隻迷失方向的暴龍,點一下它,暴龍就成了你的朋友,別讓暴龍進入運兵船,更不能動,等時間一到,哈哈!!!暴龍也回到了現代!!暴龍的攻擊力很強,好好利用它吧!!
盟軍第一關
光陰似箭
地點:舊金山
任務一:佔領電廠給時間機器提供電力
任務二:保衛時間機器
任務三:摧毀位於惡魔島的心靈控制器
任務簡介:尤里即將啟動其在舊金山魔鬼島的心靈控制器,我們現在僅有的機會是使用愛因斯坦教授提供給我們的時間機器及時回到過去,在其完成世界范圍內的心靈控制器網之前阻止他。
這一關屬於上手任務,比較簡單,進入任務後因無足夠的電力來供應時間機器,所以你必須用工程師去佔領至少(簡單:2,中等:4,困難:6)個電廠,就在地圖的有下方。用工程師佔領右上市民醫院。尤里的士兵和坦克在街上巡邏,用幻影坦克幹掉他們,用灰熊坦克幹掉蓋特機炮。用工程師佔領後譚雅會進入時間機器,時間機器啟動,時間開始倒流……停!已回到過去了,不過這里原來好像是蘇軍的基地,蘇軍開始大舉進攻,注意派多功能步兵車去防V3導彈和基洛夫空艇,維修巨炮,其極遠的射程可打掉大多數的無畏級戰艦。然後譚雅從時間機器出來。指揮譚雅游泳渡海到達惡魔島,炸掉心靈控制器即可完成任務。如果譚雅死了,惡魔島西側就會有五艘航空母艦來幫忙。
補充:此關巨炮的射程只能用誇張來形容,還可以打到對岸的核電站、海蠍,甚至可以打到自己基地另一面。不過打了可以幹掉惡魔島上的步兵,以及心靈控制器的一半血。海蠍要打三次。
其他關和步兵坦克建築物的介紹太多寫不下qq郵箱號給我我發給你。

Ⅳ 《紅色警戒》這款游戲中,哪個國家最容易上手

中國最容易上手,因為中國可以說是游戲中最強的國家,操作十分簡單。

Ⅵ 為什麼說紅警是垃圾游戲

首先,不要拿紅警、C&C系列與暴雪的星際和魔獸相比,蘿卜青菜各有所愛,個人認為西木頭的即時戰略游戲作為單機、與朋友聯網休閑來玩是很有樂趣的,不是拿去比賽、競技、拚命的。
不要說紅警,任何一款即時戰略都無法在競技性上與暴雪的相比,開發的目標不一樣。就像美式摔跤與自由搏擊相比一樣。

另外再次申明一下,所謂的「98紅警」及紅警2的很多版本是無聊的人改的非官方版本,這種版本我接觸過一次後就不再碰了,相當無聊,還不如自己改著玩。
最後,玩了很多年西木頭的即時戰略,感覺最失敗的是紅警2系列,其他系列都很好。

任何輝煌都有結束的時候,WESTWOOD和他的游戲系列永遠是游戲史上輝煌的一頁。

Ⅶ 如何評價《紅色警戒》

紅色警戒系列的游戲是非常好玩的軍事戰略類游戲。紅色警戒給很多玩家留下了美好的回憶。紅色警戒2是紅色警戒最為火爆的一個系列。紅色警戒2擁有超級多的版本,很多都是玩家自製的。雖然紅色警戒系列的游戲現在不火了,但紅色警戒系列的游戲絕對是經典中的經典,是任何軍事策略類游戲都都無法取代的。

Ⅷ 《紅警》哪個國家比較厲害

在《紅警》中法國比較厲害,擁有超遠射程的巨炮當之無愧的第一。伊拉克擁有輻射兵,是步兵和坦克的噩夢。限制走位,誰看了都得繞開。美國擁有空降兵,一次空降七八個美國大兵,等於是不要錢造兵。韓國擁有黑鷹戰機,轟炸能力一流,英國可以造狙擊手,是所有步兵的剋星。

《紅警》法國的玩法

關於紅色警戒的起始位置,所有的法國玩家都知道,上拉中要比下拉中好打(地形開闊,建築容易布局,從而充分的發揮法國建築學的優勢)但是作為一個頂級的法國玩家,一定要克服這個缺點,你要充分研究下拉中的法國建築學。

關於起始地堡,2個就夠了,位置要好,一個靠近基地,一個靠近礦區,3到4個地堡浪費經濟,如果你對自己的防守能力不自信,那還不如多出4、5個大兵,機動性強,關於三面建築圍住礦場口,手動超時空采礦不好,因為太費操作。

防對方堵口,你可以參考我的建築學,用電廠、基地和機場圍住,留下一個很小的口子,礦車可以進出,但對方的第一個坦克要經過礦區(速度慢),然後要經受我地堡5至7秒的攻擊,等巨炮出來1炮,對方坦克就死了,基本就壓不掉一個礦場的。

關於防止對方坦克壓礦場,有時候會發現,礦場口被對方坦克堵住,礦車採集好了,不能倒,錢正好不夠出第二礦場,是頭大的。所以,你可以在對方坦克壓礦場口的瞬間,將礦車手動跳回來,這樣有好處回一下經濟,就算礦場不幸被對方壓掉了,第二出礦場也有錢。

關於第一個巨炮的位置,分2個講1上拉中考慮到初期對方還沒有敲你基地的能力,所以以最大范圍覆蓋礦區為主2下拉中就和我在下午提示你的一下,小心自己的巨炮在對方坦克敲你基地時,你的巨炮在打對方的坦克時,也會打自己的基地,因為下拉中時,由於你展開布局建築的地方。

地面是不平的,一般你的巨炮是放在礦區那裡,那麼地勢較低,而基地這里地勢稍微高,所以就產生一個bug,巨炮炮彈的中心落點就在基地,而不是對方的坦克。關於兵營的位置,出口對著基地,這個你是做到了,工程師出來就可以直接修。

但是你是完全貼著基地,連續2局法國都是同一個毛病,這樣工程師就不是從兵營出口出來,而是從兵營屁股出來去繞大圈了,導致修基地來不及。給對方最大的壓力有2個方法,1最穩健的防守不停的利用細節和小局部擴大優勢,2多路的分兵,快速的操作。

Ⅸ 大家覺得紅色警戒游戲怎麼樣

非常有可能會死掉的啊....
紅警已經十年左右沒出過新款了吧....
剛出的時候的確很流行,因為那個時候還沒有多少畫面比它好的策略類游戲.
但是隨著電腦游戲的飛速發展,紅警的所有優勢已經沒有了. 比如畫面,音樂,策略性,自由度 等等這些都已經落後於如今絕大多數游戲了...
如果說紅警還有什麼賣點的話,也許就是它的經典... 畢竟,紅警系列是開創SLG類游戲的先驅...
紅警如果再出新款的話,也許還有可能復活... 但是現在世界大戰題材的游戲簡直多不勝數,像紅警沉沒了這么多年的游戲,即使再出現,也將面臨著前所未有的巨大競爭壓力...
還有一點就是,這么多年也沒有聽到過Westwood有繼續製作這個系列的動向...

如果樓主想繼續紅警的世界的話,可以考慮試試Westwood出的另一標題的游戲"命令與政府" 當然,它們之間也只有故事背景很像....

(真沒想到現在還有對紅警這么執著的玩家啊... 佩服!~)

(紅警是我在讀初中一年紀的時候玩過的游戲了`` 而現在 我已經大學畢業了...)

Ⅹ 紅警這么垃圾的游戲為什麼還有人玩

這個游戲比較老,更多的人玩的是一種情懷。

紅色警戒,一款即時戰略游戲,隸屬於命令與征服系列從紅警95一直出到紅警3起義時刻,其中有無數版本無數mod,其中紅色警戒2和紅色警戒2尤里的復仇最經典,最有名的mod是紅色警戒2共和國之輝。

《紅色警戒95》

《紅色警戒95》是由游戲公司Westwood Studios在1996年著手開發的一款即時戰略游戲,因為其啟動程序名為RA95.exe並適應Windows 95平台,因而被命名為紅警95。

從劇情上講,紅色警戒95是整個紅色警戒系列乃至當今的RTS之王命令與征服的開篇。其中盟軍結局的兩個分支分別把游戲導向了命令與征服本傳和紅色警戒2,紅色警戒95與將軍系列沒有直接關系。

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