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帝國3英國後期怎麼對待法國

發布時間:2022-08-05 21:32:30

⑴ 帝國時代3 後期強國

關於後期強國
分析:歐洲八國普遍後期都較為強勢。較為均衡的軍事實力以及強大的經濟實力。歐洲各國由於市場科技的增幅,經濟卡片齊全,再加上工業之後的雙工廠,普遍擁有著較強的後期戰力。而三土著主要傾向於前期,易洛魁和AZ都是殖民強國,蘇族是堡壘OP國。不過三土著在殖民就有了優秀的戰鬥力,加上兵種造價低,屬性優良,集結快的優勢。三土著再堡壘之後軍事實力依然不容小覷,但經濟上逐漸落後於歐洲各國,後期逐漸疲軟。亞洲三國差異較大,印度可謂OP中的OP,前期就有了強大的實力,但後期戰依然實力超強。中國前期脆弱,但後期戰力一流。日本也是後續逐漸增強的國家。

下面我們來具體分析一下。
一、歐洲篇
NO.1真正的後期強國:法國
從經濟上看,法國擁有特色農民——獵人(森林酷民)。0.4的遠程防禦,4.5的移動速度,更高的初始血量,無起手的攻擊,使得法國農民再前期不僅僅是個農民,還是個有一定戰鬥力的結實的散兵。這就是為什麼法國是難以在殖民被RUSH的國家,只因為法國農民實在太肉。雖然法農攻擊並不高,但他的存在使得法國面對前期強國 能屹立不倒,安然發展至後期。操作好法農,法國支持到後期就不是難事。除此之外,法農採集效率是普通農民的1.2倍,卻只佔1人口,這種經濟優勢再後期會逐漸顯現。法國前期軍事實力並不強,但後期就大不相同了。這就不得不提法國另一種特色兵種——胸甲騎兵。胸甲給無數新手留下了深刻印象,似乎是無敵的兵種。高血量、高攻擊、2格攻擊范圍。但實際上,堡壘時代的胸甲性價比並不高,但工業後的胸甲實力就上了一個台階。純種動物的卡片增加了胸甲建造效率和減少造價,得益於法國齊全的騎兵加強卡,胸甲戰力才真正強大。要注意,由於改版的原因,純種動物卡片不再減少胸甲的人口佔用,因此胸甲始終占據3人口。所以工業或帝王時期的胸甲海足夠讓每一個對手瘋狂,只是實戰中對手不會給你真正發展到後期的機會。
總結:法國是真正的後期強國,無論是經濟還是軍事。只是要達到這種結果實在是太難。因此實戰中法國大多選擇打堡壘,限制了胸甲的作用。因此法國的強大在對戰當中難以顯現,而殖民戰後堡壘戰的法國只是個普通國家。

NO.2後期經濟強國:英國
英國擁有特色建築:庄園住房。每建造一個贈送一個農民。這使得英國爆房子BOOM在前期和後期都相當給力。英國的刷農速度是驚人的,甚至比多TC的葡萄牙更明顯。而且爆房子的成本並不算高。再加上完善的經濟加強卡,眾多的農卡,畜牧業三巨頭之一的英國絕對是十四國當中一流的經濟強國。除此之外,英國吃海能力也是十分出眾,無論是陸戰還是海圖,英國都能游刃有餘,總能取得領先對手的經濟優勢。在海戰方面,離岸援助卡片使得英國海上力量無懼鷹炮的威脅。
但英國在後期並不像法國那樣強大,原因在於軍事。英國殖民軍事啟動較慢,其本國兵種也並無類似胸甲這種超強單位。長弓兵雖然擁有變態的射程和較高攻擊,但操作困難,生命值不高。再加上並無強大的傭兵卡,導致英國到了堡壘時代軍事爆發也是平平。工業時代並無歐洲各國普遍擁有的強悍的加農炮,只是以雞肋的火箭炮取而代之。英國陸戰的軍事實力不強是顯而易見的。
總結:英國的經濟是歐洲各國中當之無愧的第一。即使放眼十四國,除了中國恐怕也無人能出其右。其海戰實力也是超強的。

NO.3理論上的後期強國:葡萄牙
為什麼這么說,因為這是微軟給葡萄牙的設定。葡萄牙前期既無農卡,也無資源流卡,前期經濟慘不忍睹。但多TC的優勢彌補了經濟上的劣勢。葡萄牙的經濟優勢體現在多TC刷農上。但刷農要想起到超越別國的優勢需要很久。因此葡萄牙是後期最早滿農的國家之一。農民多的優勢自然不必多說。葡萄牙吃海能力也是超強,但並不具備英國那種強大的海戰實力。正如以為網友所說:葡萄牙陸戰是渣,在海圖是神。有一定道理。
葡萄牙在軍事上很像英國,也沒有一兵超強的單位。葡萄牙散兵血量低攻擊低,難以操作;管炮生命值低且對步兵及建築並無加成,是很難用的炮兵;加上並不強的輕騎兵,導致葡萄牙即使到了後期也沒有多強的爆發。葡萄牙真正值得一提的是RG火槍和RG龍騎。但火槍加強卡性價比不高不說,而且都在工業,也正印證了葡是後期國這一特徵。20射程的龍騎騷擾有餘,戰力不足。葡萄牙真正強大的兵種也就在於堡壘時代的5馬穆魯克和5浪人了。一旦這兩張傭兵卡用完,葡萄牙軍事上幾乎一無是處。
總結:前期脆弱,後期不強,UP國帽子始終摘不掉,這就是葡萄牙,活脫脫是帝國2的維京穿越來的……

NO.4堅挺的老毛子:俄羅斯
其實俄羅斯常見的戰術是打殖民。特色建築碉堡結合了哨塔和兵營的功能,不僅能接受船運,躲農民,還支持5個人口,本身還有30點初始攻擊力,是性價比頗高的建築。俄羅斯殖民戰比較常見,因為俄羅斯堡壘爆發力不強。俄羅斯步兵成批製造,-20%血,-25%造價。尤其是10個一造的俄國散兵(俗稱垃圾兵),在殖民是相當惡心的兵種。為什麼說俄羅斯是後期強國?因為俄羅斯有完善的經濟加強卡,3農一造的優勢。這些特點在前期不僅沒有優勢,反而對俄羅斯的經濟帶來不小的負擔。但到了後期這些都會變成巨大的生產力。俄羅斯軍事優勢是什麼?人多!俄羅斯兵種屬性普遍糟糕,但變態的建造速度和驚人的數量彌補了這些缺陷。後期能秒刷的火槍甚至能建造堡壘!1人口的哥薩克造價低,數量足。猥瑣的沙皇騎兵正面垃圾,但屠農、砍炮、拆遷能力變態。俄羅斯成批造兵,前期對經濟的壓力大,但後期性價比可謂超群。
總結:俄羅斯前期後期都有可觀的實力,但選擇打前期往往比較有利。

NO.5偽後期強國:荷蘭、德國
為什麼說這兩個國家呢?因為很多同學誤以為這兩國後期強勢,其實並非如此。這兩國有個共同點:堡壘爆發強國。殖民都不強,後期也逐漸失去優勢。
看荷蘭:能造銀行,無限造錢,在堡壘時代經濟不可謂不強,但僅此而已。堡壘時代的經濟優勢並不等於會延續下去。荷蘭的銀行一個就要投入700多資源,只相當於3.5個農民的初始採金效率,其實不那麼劃算。而最重要的是,荷蘭農民造價為金子,且上限為50,其他國家為99.這意味著後期荷蘭經濟會和其他國家越拉越大。除此之外,荷蘭軍事也很弱,不僅是殖民。荷蘭沒有火槍,殖民反騎幾乎主要靠卡發的8XX。堡壘之後的手槍騎兵,造價合理,但屬性不敢恭維。荷蘭另一個RG兵種就是長戟。但長戟是雞肋這眾所周知。荷蘭幾乎只能選擇堡壘爆發這一個道路。但即便如此,堡壘的荷蘭和德國、中國、蘇族這些堡壘OP國相比也是差了不止一個檔次。
看德國:也是沒火槍。卡片大多贈送德國騎兵。德騎總是很多,因此德國殖民後期騷擾屠農能力一流。但德國殖民除此之外在軍事上沒什麼優勢了。德騎正面戰斗能力畢竟不強。但堡壘時代的德國爆發力是驚人的。雖然沒2炮,但德國堡壘的兵卡是超強的。再加上幾張傭兵卡,德國堡壘戰鬥力沒幾個國家能抗衡。德國的經濟也是很好,主要得益於馬車這種特色農民。但並不代表德國堡壘之後能繼續有優勢。德國兵種的造價很不平衡,明顯傾向於黃金。德騎造價50肉100金,戰車造價150肉150金,雙手和散兵造價也是明顯耗黃金。後期作戰,如果金礦被對方封鎖,對德國是個大麻煩。德國工業時代兵卡也並不那麼強。
總結:這兩個國家都是堡壘國家,之前和之後都沒多大優勢。

二、亞洲篇
NO.1富甲天下:中國
這是天朝真正引以為傲的地方。220的高人口上限,其他國家人口上限均為200.中國帝王時代可以通過技巧將農民上限飆至119.真正的農民最多的國家。經濟加強卡齊全,自動免費造兵的頤和園,自動生產資源的瓷塔,俄國領事館出的工廠讓中國成為歐洲國之外唯一一個可擁有工廠的國家。中國大後期的經濟是頂尖的,只是能不能活到那個時候。工業時代的舊漢改革,舊漢軍生命值和攻擊提高100%,造價提高50%,讓本來如同蝦兵蟹將的舊漢軍一躍成為精兵強將。中國堡壘時代的爆發力也是頗強。經濟起飛之後源源不斷的兵種讓對手頭疼。堡壘出現的頗為強悍的雙騎彌補了中國反騎的弱勢。對中國來說,上了堡壘,之後的日子就好過了。中國殖民的戰鬥力是極弱的,所以作為中國玩家,跑步奔向共產主義吧!!
總結:堡壘之前和之後是截然不同的兩個國家。

NO.2自給自足:日本
日本農民不能打獵,只能吃果子。農民上限75.但日本特色住房神社(俗稱廁所)能自動緩慢生產資源,也就是說每個廁所都是個小銀行。日本和尚的打寶能力很強,且能建造廁所。使得農民能全力發展經濟。且農民由於不用打獵都在家裡,使得日本防騷擾能力很強。所以日本也是新手易用的國家。日本殖民的實力不算很強,但到了堡壘時代,得益於廁所和農民,經濟是極好的。再加上日本兵種素質極高,讓天朝實在汗顏。日本堡壘的實力是很強的,即便到了後期,日本的經濟和軍事也是足夠變態。
總結:微軟真心是力挺日本……

三、土著篇
NO.1差強人意:阿茲特克
其實土著國哪個也不適合打大後期。靠譜一點的也就是AZ了。AZ打後期,作為經濟上講還是可以的。AZ擁有全帝國3最多的農卡,其他經濟加強卡也是足夠變態。火舞暴祭祀,然後跳超生舞幾乎相當於3TC的刷農速度。要說軍事,AZ大後期也沒太值得一提的兵種。倒是有FI骷髏海的戰術,如果對手沒有足夠防備,真可謂所向披靡。阿茲特克基本套路就是打殖民,再往後經濟雖然跟得上,但軍事爆發力也是平平。
總結:說道後期大戰,也就AZ好那麼一點

最後,其他國家怎麼樣呢?
1前期強國,後期乏力:易洛魁、土耳其
2前期強力,後期一般:印度
3堡壘一波:蘇族
4屌絲國:西班牙

LZ,夠詳細了吧……

⑵ 帝國時代3那個國家後期可以打法國的

直接開掛,tuck tuck tuck,卡車碾壓過去,結束。

⑶ 帝國3 英國後期怎麼對法國

雖然會死很多,但性價比很高。如果還有問題,提出來,我幫你解決,謝謝…… 補充: 或者用龍騎兵來克胸甲騎兵,葡萄牙龍騎兵是最有用的 追問: 我知道葡萄牙龍騎克重型騎兵,只是我一直是英國,貌似長槍兵只能升到皇家而且沒什麼改良……而且法國後期雙工廠爆金,獵人採集資源又很快,英國拼經濟很難拼過法國… 回答: 但是你應該知道英國火箭配合擲彈兵的變態,再配合廉價的火槍手遠射、進展,足夠殺死一群成本超高的胸甲騎兵了……還有問題的話我們可以繼續探討,謝謝 ·我醉何如?

⑷ 新手問問:帝國全面戰爭里,玩英國開局任務攻下新法蘭西後有什麼好辦法和法國停戰

送科技這是最容易的停戰方式,別的什麼送錢初期自己都沒錢怎麼送?何況要停戰的話起碼要4000+以上,除非你滅了法國的主力軍那麼還好可以敲點錢,但這是不大可能的英國的主力不可能留在歐洲英國的發展方向在印度,而法國主力都在荷蘭邊境起碼2整編。所以還是送點工業科技。

⑸ 帝國時代3中哪個國家比較好對付法國

不能用日本、阿茲特克、德國、俄國、奧斯曼
最好用蘇族、印度、荷蘭

法國後期牛、經濟一直強、軍隊多樣性,很難打,要瞬秒它,最好一波進攻就成功、可以用炮兵大隊;騎兵海;輕騎+遠程步兵或者用60人以上的重型步兵(血厚、攻擊高也行)進攻。不建議使用傭兵。注意敵人的堡壘可能有三座。

⑹ 帝國時代3後期英國紅衣海頂得住法國的胸甲海嗎

首先你必須准備有充足的資源,用於製造部隊和挽回損失。然後配備一些帝國龍騎兵和輕騎兵(數量越多越好,盡量龍騎兵多一點),還有一些長弓手(數量不限),炮兵(種類不限,建議使用加農炮和野戰炮),火槍手和土著。如果以上工作做好,就組織部隊出發,但還要留一小部分部隊保護基地。當你和敵人交火時,就先讓你的盟友和你的土著,沖上前當炮灰,然後你的部隊必須趕忙沖上迎戰,注意,要先用你的步兵滅敵方的反騎兵部隊,保護你的騎兵,然後讓你的騎兵上前打法國皇家胸甲騎兵,炮兵在後掩護。剩下的事,就靠你的指揮了。

⑺ 帝國時代3如何克製法國後期的騎兵

首先你必須准備有充足的資源,用於製造部隊和挽回損失。然後配備一些帝國龍騎兵和輕騎兵(數量越多越好,盡量龍騎兵多一點),還有一些長弓手(數量不限),炮兵(種類不限,建議使用加農炮和野戰炮),火槍手和土著。如果以上工作做好,就組織部隊出發,但還要留一小部分部隊保護基地。當你和敵人交火時,就先讓你的盟友和你的土著,沖上前當炮灰,然後你的部隊必須趕忙沖上迎戰,注意,要先用你的步兵滅敵方的反騎兵部隊,保護你的騎兵,然後讓你的騎兵上前打法國皇家胸甲騎兵,炮兵在後掩護。剩下的事,就靠你的指揮了。

⑻ 帝國時代3法國戰法

額……我不是高手,也不是用法國的,不過打專家還是沒問題,我就來獻個丑,說說我是怎麼用前期的法國吧
一開始沒什麼說的,最好派三到四個農民去采箱子,黃金的箱子可以慢慢來,然後全部去打獵,家裡不斷造農民。探險家去打外快,肉和木材的寶物優先。家裡補一個人口,第一張發農民卡。夠800肉了馬上升級,升級獎勵我看情況選的……按完升級後派一般農民去伐木,爭取在升級完成加上升級獎勵資源後可以起一個兵營和人口,打獵的繼續去打獵,這樣的話兵營可以不斷出弩手,既可以防rush還可以去騷擾別人
然後就是自由發揮了,對手施加的壓力不大的話適當改變打獵伐木農民的比例,增加采肉的人,再抽調伐木的人去採金,家裡發一張700金的卡,看時機升堡壘時代……
我初期就這樣了,打電腦就不用考慮很多了,直接殖民時代rush過去吧。一隊弩手可以屠了電腦的農,家裡放一個馬廄,省點肉采點金出輕騎,直接決勝,很容易的……
個人愚見,僅供一笑……

⑼ 帝國時代3亞洲王朝,英國怎麼打我跟法國打時十分膠著,而且火槍手面對大炮傷亡太大,那位高人賜教

英國一定能打贏法國的,前期多伐木建多多房子。(一定要在進入封建前用加快伐木的卡片)城市中心也要生產農民。一進入封建就建兵營,用火槍手。要在游戲到達20分前出兵進攻,一般敵人沒多少兵力的。建多個兵營,有足夠資源就用火槍加五門鷹炮,保證贏。

⑽ 帝國時代3亞洲王朝中如何用英國對抗法國

英國,不是一個速攻的國家,英國與其他國家相比初期發展較慢,消耗較多,尤其到了殖民(2級)和堡壘(3級)時代,升級什麼的非常耗資源。英國更容易打防守戰或結盟。但也有優點,後期的英國很容意資源暴張,如果選對卡片的話(不知道是那張,因為我玩的是英文版,不過看圖是有很多房子,是使建築速度加快的,非常有用!),英國可便升級遍升老農,這樣效率就比別的國家快了,英國房子每建一個自動免費剩一個老農。英國的火槍手是所有國家裡傷害最高的,還有幾乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英國的強力兵種。

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