⑴ 艦隊使命57北上船長可不可以分配到別的船上以後再調回北上
從03年內測到08年聯賽冠軍,國際賽,見證了海戰輝煌,到後來聽說9合的垃圾讓海戰失去了原本得色彩,一晃10多年過去,真讓人感到時光過得如此之快,期間也曾嘗試過別的游戲,但總感覺沒有那款是能和海戰比擬的,如今酷派如能讓海戰重新步入正軌,那真的是一件讓玩家感都到高興的事情,也讓我重新有了對游戲的興趣,從過年封測到現在的內測,在此對開服1整月游戲下來的感受進行下總結,對一些新手的疑慮給出自己的解答和建議,和對以後比賽的一些前瞻吧。
升級如下:1超級修理做船長,正轉職,這個廢話,船都沒得開,還打個屁啊。2個輪機正轉職,選2個輪機是因為,如果你不開BB,開小船,2個輪機使用的靈活性更高。2個炮手,R位,正轉職!!!!!別聽那些什麼數據黨,不然苦的是你自己,R位炮手是對抗和獲取經驗的主要來源,不盡快發揮出來,在海里就是挨虐的份!!!!2個英雄兵上T位做防空炮手,12級加入國籍,只轉炮手,就不再轉職,直接帶到125級,防空炮射速基本都很快,所以可以延遲換取一定的軟防和修理能力,如果是蘇聯,可用2個超精裝或精裝代替英雄兵,正轉職,蘇聯防空炮慢,但可用度很高,即使正轉,60級+才基本能發揮。2個英雄兵轉偵查,到了大後期開BB時,視野時很重要,可以說1個偵查的作用要大於1個輔助,2偵查可以保證自己的視野連續性,不會被飛機的回航所困擾,這2個兵正轉也行延遲也行,個人喜好,但技術兵要求80或以上,熟練盡量滿,偵查絕對不可以幽靈兵!!!!不然AAW可會好好招待你的!!!
最後5個英雄兵12級加國籍,轉成輔助,直接延遲到125級再轉輪機,這樣可以在延長輪機加速時間的同時,最大化的獲得軟防和加快修理速度。
以上兵種,除船長,偵查外,建議都要打針。
⑵ 艦隊使命大海戰精英輪機和超精輪機差別有多少
還是根據自己的需求和操作手感來搭配。(這個也是游戲樂趣所在,沒有百分百真正正確的配兵方案,只有最合適自己和自己用著順手的。)
什麼是軟兵?什麼是硬兵?
軟兵(軟到125):軟兵就是不按照等級轉職,帶125級再轉職的兵。延遲軟兵(軟到一半如100):不按照等級進行轉職,等到希望的數據能滿足時,再進行轉職。
硬兵:硬兵就是按級轉職的兵。
軟兵優劣分析
軟兵的好處:
總兵數少,意味著重量輕,省排水空間,大船能多上甲,小船上得去;
修理屬性高。因為現在精英兵、超級精英兵、英雄兵等的存在,讓很多以前大家追求的數據很容易達到了,那麼就會追求更好的屬性。游戲修理屬性的上限是280DP/秒,就是每秒能修回來280血。那麼在裝填能滿足需求的情況下,大家肯定1會滿足秒修的要求,2是可以追求更高的行進速度和加速總時長。
軟兵的不足:
練級難,得有現成的船來帶,有條件的很多軟兵都是帶到125再轉職的,時間耗費很長(到成品時間周期長);
軟兵一般都要用很好的兵苗來練才有意義,比如英雄兵練軟炮兵、軟防空炮兵、軟輪機等。不然就造成了哪個屬性你也撈不到。
關於用什麼兵練軟兵的問題
修補兵(這兵沒用):每條船有個軟防屬性,不過這個屬性上限很低,基本現在你怎麼練都能達到,所以修補這個兵種目前沒用。
修理兵(這兵沒用):如果你用的都是英雄兵、超精兵,那麼一般情況下,在帶了軟兵的狀態下修理兵也不需要。
輪機兵(必備):情況允許的狀態下,那麼示意9個輔助兵位,1個偵查,剩下8個全都是輪機。船長:如果全船其他兵修理夠的情況下就是用潛在高的兵,如果修理差點一般用超精修當船長,如果是EBB(金幣船)那麼還可以加一個硬輪機兵當船長(注意就是輪機不是轉職成船長的,因為EBB可以用其他等級滿足的兵代替船長位置。)
炮手:命中不是炮聚不聚的數值,而是影響暴擊率的屬性,一般炮手都會選精英裝填(裝填13命中11其他9)或者超精裝填(裝填15命中12其他10)練硬兵滿足裝填上限要求。有的國家主炮裝填上限低,也會有用軟英雄兵(全屬性14)練炮手的,這樣修理比較高。
防空:一般防空炮手(大部分國家沒有特殊防空炮,都是用精裝練軟炮然後轉成炮手),或者也適合用英雄兵練軟炮手補充修理值。
PS:關於飛行員兵數是否會因為軟硬兵而有區別這個問題:
根據計算器給出的結果
那就是偵查:沒有區別
戰斗和轟炸有區別:硬兵560人,軟兵675人
我覺得如果這個情況確實是這樣,那麼缺修理的要不要軟一波偵查呢?
⑶ 艦隊使命人妖船是多少級
90級。《艦隊使命》可以讓您化身一名艦長指揮您的戰艦,重返第二次世界大戰的海戰之中,准備好與來自全國各地的真實玩家一起體驗真實激烈的海戰。
⑷ 大海戰2 艦隊使命 關於潛艇SS的選擇
最近看到咨詢SS的人比較多,就寫一篇關於SS的文章,以幫助新手合理選擇。
以下所說的都是以六代SS舉例,特指除外。
如果是新手,建議德國,磁暴魚雷容錯率較高。對付小船和扭秧歌的小船比較容易擊中目標。
但是如果是高手,建議義大利,前八後六的管子,很好用,唯一的兩個缺點就是是航速37節較低,轉向相對而言較差。SS對戰時只能依靠管子多對敵實施不間斷打擊,靠扭秧歌是沒法擺脫敵人的。
美國前六後四,最中規中矩。沒有特點。基本上是各家的平均值,管子前六後四【就像德魯伊,有他不能決定輸贏,無他也無傷大局】
英國前六後四,用下來覺得一般。轉向最好的是英國金幣SS。但是只有前六無尾魚。扭秧歌的高手能讓你閃避滿級,但光有閃避,沒有尾輸出。而且下潛速度偏慢。個人覺得不好用。【就像小精靈,忽閃忽閃,只能閃,不能肉,偶然間戳你一下也能讓你疼得找牙】
最奇葩的是本子線,只有前八沒有尾魚,但可以邊魚雷邊魚機。(唯一可以上魚機的SS)。SS對戰時只能停船輸出,敵人一旦繞過他到後方輸出基本上只能等死。【就像法師可遠攻可高傷,但是一旦到了背後近戰就等死】
跑得最快的是德國。40多節。足夠追敵。六代SS只有前六管沒有尾魚,金幣SS前四後二。SS對戰較為有利,但對BB輸出略顯單薄。一般需要2至三輪齊射才能沉掉BB,打到最後基本上無彈葯。74級的SS還可以裝機槍(SS中唯一能裝機槍的)魚雷夠不著的時候可以用機槍吧敵人直接突突了, 娛樂 性非常強,但前四後一的管子感覺他不是為了魚雷而生的,而是為了突突別人找快感的。【德國SS就像騎士,攻防兼備。機動強大,但深入敵後缺少後勤補給最終餓死。】
法國SS個人覺得最垃圾。穿底太厲害。打五發能中四發都算是燒高香。管子前五後四。不過水下潛航是七國中最快的。水面航速中等,不過轉向太差,直接揪心,遇見敵人SS基本上屬於等死系列。【就像短劍送死小兵,誰用誰知道】。
烏拉國略顯笨重。但是魚雷解鎖也是最快的。可以最近距離才開火,敵人不易躲避。管子前六後四【就像刺客,只出短刀,一寸短一寸險】
小可擁有七個國家的SS,每個國家都試過。 比較而言還是義大利最實在。前八後六絕對的大殺器。 前面一刀若沒能殺死,背後補一刀絕對讓你魂飛魄散。【就像殺手,練就十步必殺,只要出手敵人必死】。
沒有最好和最差,只看你最喜歡用什麼方式去戰斗。如果你喜歡肉盾的戰士,那麼也是你的個人喜歡而已。
關於兵苗配置:
SS船長:超精修理,12級轉國籍,軟倒低125級轉船長。【千萬別練幽靈船長,發現敵方魚類時間會很晚(被動)。後期技術兵加上去後可只留技術兵減重】
升降兵:超精潛在,12級轉國籍轉輔助,軟倒100級~110級轉升降轉到底。【要求較高,不易達到上限】,(狂殺技術兵才行)。
聲吶兵:超精潛在,12級轉國籍轉輔助,軟到底再轉職。【全18兵和全14兵僅僅看得遠一個水花而已,完全沒必要練硬的,練軟的加其他屬性】
魚雷兵:超精修理,12級轉國籍,軟到底125級轉魚類手。(以上四項必備各一,標配。有尾魚的練2個魚雷兵)【魚雷上限最低,R位不加輪機值,用修理兵練最合適。】
輪機兵:各國軟倒多少各不同,但建議硬輪機較好。有時候多跑十秒也能決定勝負。修理值靠T位的硬修理或軟炮手來補充。(帶幾個兵由該國SS能裝多少兵決定。常見4個,有的國家要多些。)【技術兵多多益善,不解釋為什麼】
T位兵:炮手或者修理兵,炮手建議用12級轉國籍軟到底的超精修理兵。若是用修理建議直接用硬修理,因為T位不加輪機值。(個人覺得除了74級德國SS。其他國家的SS【T位】還是帶修理比帶炮手較為實在。單發2箱炮彈真的太雞肋,而且還要帶占據噸位這么多的炮手,強烈建議放棄~換為修理兵)有幾個T位就放幾個修理兵,這樣最為合理。【滿修SS可以最大限度水上航行,無視小炮。換取水上航行的最高速度和氧氣飽和度。盡快到達敵占區(潛行時航速會降低)在深入敵後時能最大限度獲取潛行時間,減少水面的火力輸出】
最後說一點,很多新手SS只要看見敵人就去追,去打,哪怕敵人是小DD,小FF。這樣一來花了過多的輪機值,還追不到敵人。被高速戰艦扭秧歌導致命中不了目標。打不出高傷害,得不償失。SS應該是戰略級的。首選目標應該是對我方威脅最大的BB,其次才是CV。至於其他小船,選擇性打幾個對自己威脅較大的,(如帶聲吶或刺蝟彈的包括敵方SS)屬於摟草打兔子,順路的就撿幾個人頭,不順路就視而不見交給後面的己方BB處理。沒有威脅的趕緊錯過而行,盡快尋找自己的戰略目標 。只要你能沉掉對方兩三個大BB基本上勝負已定。剩下的就是各種撿漏。等著勝利!!!
祝 :艦隊使命 大海戰2 越辦越好,各種艦船兵苗越來越多樣化!!!
⑸ 艦隊使命如何快速升級 艦隊使命怎樣快速升級
1、艦隊使命想要練級快,必須多刷任務,多打小怪,還可以使用付費道具增加經驗值,才可以使升級更快。
2、新兵准備,3個船長:1CV,1BB,1運輸船船長,9-10軟輪機(根據自己的國籍考慮選擇,最少不要少於9個),8魚雷機(可選戰斗機或俯沖轟炸機,但建議一次性帶8個同樣的飛行員),2硬修理(T位備用,備選),2幽靈兵(T位打刺蝟彈用,可以根據自己船隻合理選用,備選),1偵察機,4個炮手(或2炮手/2防空,其中建議至少保留1對軟炮手/防空)。
3、第一階段帶兵(1-60級),先帶一個垃圾船長到30級,轉運輸船長。其他兵員輪流上船,可以用運輸船帶到55級左右,耐心點建議把飛行員帶到60級+,運輸船建議帶幾發刺蝟彈或主炮,能摸就摸,摸不到3分鍾後就可以沉船退出。,該階段也就是個混子,運輸船有較多兵位,一次性帶的兵多。大部分可以保證經驗已經比正常打差不多。
4、第二階段帶兵(60-90級),買一艘PCV(商店用金幣或勛章兌換的CV)(60-70級的即可),花費不大。PCV的最大好處就是任何兵都可以當船長,這樣就可以控制船長等級過高的情況。轉2個飛行員進行攻擊,然後其他船員輪流上船,這個把所有兵帶到90級。90級後理論上說所有軟兵都應該轉職了。該階段注意事項:用CV進行攻擊,投了彈就低空讓飛機燒死。立刻准備第二波。爭取保證有3W以上的輸出,這樣你獲得的經驗一般都是滿的,這個階段帶兵速度 是相當快的。用CV帶兵也有一定弊病,唯一一點缺點就是進房相對要慢一些。也有朋友用戰斗機帶兵。
⑹ 尋二戰蘇里高海峽夜戰的詳細資料
自從海戰進入熱兵器時代,各國海軍不懈追求著威力巨大的火炮、厚重堅實的鋼甲、強勁可靠的動力,戰列艦將三者完美地集於一身,成為海洋的王者。然而二戰期間艦載航空技術日益成熟,艦載機不僅載彈能力和飛行可靠性日益增強,更擁有任何水面艦艇都望塵莫及的高超機動能力和大范圍偵察觀測能力,使其對水面艦艇發動遠距離持續打擊成為可能。而且隨著雷達技術和通訊技術進步,各種海軍武器日益融合成優勢互補的有機整體,戰列艦貌似無可匹敵的個體戰鬥力漸漸黯然失色。然而,一次兵行險招卻引發了人類最後一次戰列艦對決,從中可以讓我們品味技術進步與體系配合的威力。
拚死一搏
1944年7月9日,美軍攻佔塞班島,選擇下一步作戰方案時,美國高層權衡陸軍提出的菲律賓方案與海軍提出的台灣方案,為完全切斷日本海上航運生命線,洗雪當初倉皇撤離之辱,最後選定目標菲律賓。
美國海軍太平洋艦隊傾力動員,其中第七艦隊包括6艘較老的戰列艦、18艘護航航母、9艘巡洋艦、108艘驅逐艦以及眾多輕型艦艇,掩護400多艘登陸艦搶灘登陸菲律賓。
10月17日,美軍在菲律賓萊特島登陸。如遭一記悶棍的日軍聯合艦隊發出"捷一號"作戰計劃,粟田艦隊(日本海軍有以指揮官為艦隊代號的傳統)准備自汶萊向萊特灣增援,其麾下的西村艦隊使命"特殊"--率領戰列艦"扶桑"號和"山城"號、重巡洋艦"最上"號及4艘驅逐艦,強穿蘇里高海峽,吸引附近美軍海空火力,為粟田艦隊其他同僚爭取成功回援的機會。出發前的壯行宴會上,指揮官西村中將"臉上露出赴死的神情"。
這等神情並不奇怪,因為他手下的最強戰艦"扶桑"號和"山城"號是日本最早的"超無畏戰列艦",雖然各裝備12門356毫米主炮,但為突出火力而削弱了防護能力,加上此時艦齡已達30年,艦體老化,最高航速僅24節,機動性差,嚴重拖累編隊航行。二戰前,兩艦已經在日本近海專用於海軍訓練新兵,這次居然被拉出來作戰,可見日本海軍已是傾盡家底,拚死一搏了。
混亂與驚險
10月22日西村艦隊出航,最初兩天異常幸運,沒遇到任何敵軍,反而遇到了己方的志摩艦隊。但令人驚訝的是,志摩艦隊是臨時接到"通過蘇里高海峽,偷襲萊特灣敵軍泊地"的命令,跟西村艦隊不是一個指揮編制系統,之前根本不知道西村艦隊也要通過蘇里高海峽,加上兩位艦隊司令的軍銜、資歷相差無幾,完全不知道如何統屬配合,最後乾脆決定各自為戰。這個細節充分說明當時日本海軍不僅裝備、給養不足,連自以為傲的指揮訓練能力也大打折扣,已埋下了戰敗的伏筆。24日上午,攜帶火箭彈和500磅炸彈的美軍艦載機呼嘯而來。日軍戰列艦主炮拚命對空發射三式彈(在炮彈中裝填480個充滿燃燒劑的小鐵管,殺傷半徑達152米),然而因載艦雷達落後,只擊落1架美機,反而所有日艦皆受輕傷。萬幸的是,美國航母發現了日本主力艦隊,掉頭北上,西村艦隊和志摩艦隊僥幸逃過一劫,但其位置已被美軍艦載機傳回第七艦隊。
據說就在海空遭遇戰之時,麥克阿瑟正在第七艦隊巡洋艦上,當屬下建議他為安全暫避時,他自信地道:"迄今為止本人尚無一覽海戰之幸,此乃難逢之觀戰良機,不必在乎本人的存在。"
第七艦隊聽聞將軍豪情,士氣大振,決定派艦艇按噸位輕重,依次出擊破敵。
當晚,39艘魚雷艇以3艘為一組率先出動,艇上的預備役軍人(二戰爆發後,美國海軍擴張速度極快,以致大量徵召預備役)用艇載簡易雷達細致搜索海面,終於在22點36分發現西村艦隊。PT-131號艇官兵冒著日艦炮火,不顧頭破血流,堅持斷斷續續向艦隊司令發報,並且主動發射魚雷,拖延西村艦隊行進,重創志摩艦隊1艘輕巡洋艦。次日凌晨2點多,魚雷艇騷擾拖延任務結束。
美國5艘驅逐艦接踵而來,施放煙幕掩護後,趁日軍慌亂,快速連發47條魚雷,之後以35節高速撤離。西村艦隊1艘驅逐艦當即中雷沉沒,至少2艘驅逐艦重傷,最要命的是,"扶桑"號戰列艦實在太老,無法高速轉向躲避,右舷正中1雷,機動力直線下降,電路被毀,中央炮塔彈葯庫被引爆,與艦隊失去聯絡。而志摩艦隊落在後面,僥幸躲過驅逐艦魚雷襲擊,但卻發現了無比震驚的一幕--"扶桑"號搶救不及,已爆炸成殘骸。
最後對決
25日凌晨3點半,美軍戰列艦和巡洋艦雷達屏幕上出現日艦魅影。此時美艦沿著萊特島布陣,巡洋艦右翼3艘左翼5艘成雁形陣,拱衛中間6艘一字排開的戰列艦--"西弗吉尼亞"號、"馬里蘭"號、"密西西比"號、"田納西"號、"加利福尼亞"號、"賓夕法尼亞"號,艦隊以15節速度緩慢前進,牢牢扼住蘇里高海峽北口。需要提及的是,這6艘戰列艦都在珍珠港事件中被空襲重創,美國憑借強大的工業能力,將它們修繕一新,換裝新式電子設備和彈葯,使這些險遭廢棄的軍艦反而以更強的戰鬥力馳騁戰場。
3點35分,美軍9艘驅逐艦抵近,突襲誘敵。天色尚黑,"山城"號戰列艦和"最上"號重巡洋艦果然中計,只顧主炮轟驅逐艦,全不顧觀察周邊敵情。3點51分,美軍8艘巡洋艦距離日艦15600碼(略超過14千米),開始以眾多152毫米主炮擾亂日軍判斷,尤其是曾在1942年海戰中被日艦轟掉艦艏的重巡洋艦"明尼阿波利斯"號,這次修整一新,帶頭挑釁"山城"號戰列艦。暗夜中,美巡洋艦射擊瞬間的耀眼火球如流星般閃現。好笑的是,日艦落後的雷達技術居然分不清敵艦和島嶼,乾脆"以閃光為目標",這導致"山城"號356毫米主炮耗費不少彈葯,但全無戰果。
就在日艦慶幸"敵軍火力雖表現頻率高,但殺傷力似乎不大"時,從26000碼(約24千米)外,6艘美國戰列艦排成標准T字陣列。"西弗吉尼亞"號的8門406毫米主炮在新型火控雷達和指揮儀的輔助下,轉動920噸重的雙聯裝炮塔,高昂起約18米長的炮管,率領編隊其餘戰列艦的356毫米火炮從舷側猛轟日艦。曳光彈在夜空中紛紛劃過弧線,"猶如一列又一列燈火通明的夜行列車疾馳過山崗"。首次齊射,"西弗吉尼亞"號主炮正中"山城"號,之後以大約40秒1次的頻率投送重型穿甲彈,新型炮彈好似"地獄之劍",將老朽而防護過時的"山城"號撕開了噴吐烈焰的可怕傷口。"山城"號1座主炮塔竟被炮彈激起的氣浪掀動,附近的日軍水兵被炸得粉身碎骨,軍艦航速下降到12節,不得不全力投入損管救援。
美軍巡洋艦發現日艦火力漸稀,當即主動抵近射擊。幾十門152毫米主炮"開炮快得像機關槍",以至於指揮官不得不一再命令放慢射擊速度,意猶未盡的巡洋艦水兵們就把目標轉向日本"最上"號重巡洋艦和"時雨"號驅逐艦。
此時,1艘名為"本尼昂"的美軍驅逐艦不顧上級制止,冒險向日本戰列艦突進。原來,本尼昂是"西弗吉尼亞"號戰列艦前任艦長,犧牲於珍珠港,以他命名的驅逐艦決定為復仇和英雄榮譽而戰,不惜抗命出擊,還鼓動其他驅逐艦抵達魚雷發射陣位。
由於戰況激烈,有多少魚雷擊中日本主力艦已無法考證,但"最上"號重巡洋艦為了躲避魚雷,被迫大動作轉彎,無暇開火,被美艦趁機利用雷達鎖定射擊,152~406毫米炮彈連續擊中。"最上"號雖然是日本海軍巡洋艦的驕傲,不久前還加裝對空雷達和密集的防空炮,拆平後甲板已搭載水上飛機,成為防空巡洋艦,無奈日本軍艦設計思路片面追求攻擊性,防護能力和損害管制能力不足,甚至軍艦重心偏高,在1944年海戰場上已力不從心。當美艦略顯風度地放過無暇開火的"山城"號,轉而集中攻擊它時,"最上"號的上層建築損毀嚴重,高級軍官幾乎全部陣亡,被迫掉頭逃命
好不容易控制住火勢的"山城"號只剩下4門主炮能正常開火,但還是頑強地向美巡洋艦、驅逐艦拚死射擊。可惜"山城"號的探測/火控系統相對簡陋,性能過時的炮管和炮彈往往只能在美艦旁激起水柱,偶爾擊中美軍戰列艦,"戰果"同樣微乎其微。
此時,美軍艦隊司令被"本尼昂"號驅逐艦感動,同意驅逐艦群集體出擊,向"山城"號發射數十條魚雷,其中"艾伯特·W·格蘭特"號沖得太猛,以致被己方巡洋艦當成日本驅逐艦而誤擊,造成近百人傷亡,但該艦仍然無怨無悔,專注於向日艦發射魚雷,直到驅逐艦群長官向上級申辯才撤出戰斗。最終,約4點12分,坐鎮於"山城"號的西村中將發出最後命令:"向上級報告,我們現在突入萊特灣玉碎。"不久,"山城"號多次中雷,傾覆沉沒。
可笑而可悲的是,西村中將此時還向殘存艦艇打燈語:"各艦在"扶桑"號艦長指揮下,突入萊特灣,為帝國盡忠!"這說明日軍指揮協同水平和通訊設備實在是慘不忍睹,到了這個時候,西村還不知道"扶桑"號已經沉沒,以為它只是因傷落在了後面!
"最上"號重巡洋艦和"時雨"號驅逐艦趁美艦圍攻"山城"號,逃亡途中慌不擇路,居然迎面撞上趕來的志摩艦隊(該艦隊遇到"扶桑"號殘骸後,以"不吉利"為借口緩慢航行,還曾把小島當敵艦,浪費幾十條魚雷),導致日艦互撞受傷,也顧不得追究責任,一起倉皇南逃。然而,"最上"號實在受傷太重,不久又遭到美軍魚雷艇和艦載航空兵的追殺,幾個小時後廢棄,被友艦發射魚雷擊沉於海底。最終,西村艦隊只有"時雨"號奇跡般逃脫,成了日軍著名的"祥瑞艦"。
最高潮的主力艦對決中,美國6艘戰列艦的406/356毫米主炮發射炮彈285發,巡洋艦的203/152毫米主炮發射超過4000發,以41人陣亡114人負傷換來了日軍4000餘人戰死,基本摧毀了日軍艦艇和作戰目標,可謂大獲全勝。
隨風逝去
這是人類最後一次戰列艦對決,而從中可以看到截然不同的海戰/海軍模式。
日軍作戰相當頑強,"最上"號和"時雨"號能從追殺和重傷下強行殺出,可見水兵素質不弱;西村艦隊行動出其不意,令麥克阿瑟驚訝不已,說明戰術手段還算高明。但日軍技術設備(尤其通訊設備和雷達)遠比美軍落後,戰爭資源匱乏,而隨著精英體制培養的海軍精銳損失殆盡,日本海軍在指揮協同方面也出現了眾多荒謬的失誤,至於不同種類艦艇的互補配合更是毫無可能,只考慮一味的隱蔽突擊,這說明日本還有更多關於戰略決策、戰備建設、戰爭體系配合等方面的深層體制缺陷,其戰敗可以說是一種歷史必然。
而美軍此戰處處給人"流暢"的感覺:海軍航空兵、魚雷艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦密切配合,戰術計劃制定清晰嚴謹,甚至考慮了敵人心理在頻遭騷擾時會發生變化,可能會引發戰機;執行計劃時,飛機、魚雷艇和驅逐艦出色發揮了不對稱作戰的優勢,不僅給予日艦相當程度的打擊,還幫助完善了情報和作戰准備;決戰時,巡洋艦和戰列艦充分發揮火控雷達的技術優勢,高效打擊日軍,同時還保證了節約彈葯以備突發戰況(彈葯最緊張、開炮最多的戰艦仍然剩下上百發主炮彈葯),驅逐艦的"個人英雄主義"也在完善體系配合下,加速了勝利的到來。值得一提的是,美艦人員的作戰經驗並不充分--"西弗吉尼亞"號戰列艦的水手只有12人見識過海戰,炮塔官兵都是從小艇和潛艇上補充來的,有的甚至是第一次出海參戰的新兵,但他們在美國龐大的資源支撐和科學的訓練下,迅速成長為合格戰士,卓有成效地痛擊日軍。可以說,美軍的勝利固然有武器質量和數量優勢的因素,更重要的是依賴於從優秀的後勤訓練到嚴謹的作戰環節設定,再到諸兵種優勢互補的完善打擊體系,從中體現了高超的戰略思想和靈活務實的戰術原則。在整個體系面前,個別勇武和偏執於單項優勢的挑釁都難免失敗。
這次戰役前後若隱若現的海軍航空兵似乎暗示了戰列艦的命運,正如美國一位海軍專家嘆息:"蘇里高海峽內巨炮咆哮過後,迎來的是靜謐。彷彿可以想像,那些偉大的海將英靈,正在對他們熟知的將成往事的海戰模式肅立敬禮……"
⑺ 艦隊使命法國防空是轉防空兵還是艦炮兵
法國不用轉防空兵,12級轉艦炮兵,20級就有一個防空炮,雙管的,1000多射程,只能裝AA彈的那個,黃金角度25度
⑻ 艦隊使命德國90珍藏版戰列艦用什麼炮
主炮刷恐龍戰艦。副炮是埋藏道具(GBA版沒有)剩下的可以買到。S-E在NO.7那裡獲得發動機也是埋藏的(GBA版也沒有)C裝置在水洞寶箱里人類除了足防具在水洞獲...
⑼ 艦隊使命德國28級輕巡活動船怎麼搞
首先,你的瞄準線長度在同型FCS下取決於艦長的潛在屬性,等級,水兵數量。二,不是瞄準線有多長你能打多遠,射程取決於你安裝的火炮屬性(等級,口徑,型號,出速,最大炮角等)。瞄準線只是讓你的炮彈落著點有個參照,比如H44火炮好像是38格瞄準線,如果瞄準線過短,炮彈飛過就看不見了…一般高級船長的瞄準線是能超過最終火炮的射程。這時要調整船長水兵數讓瞄準線跟最遠射程差不多。還有你那輕巡是防空反潛用的,主要裝0.8秒射速的3.46雙…三,德國潛艇要選擇路線,船長37級後在路線圖中M計劃後面選擇TroyII型潛艇才可以開。