❶ 紅色警戒2共和國之輝,中國VS法國和法國,告訴點方法給我。
首先共和國之輝是能強建的。這就大大加快了快攻的速度。就是說在對方出兵防守的時候,既可以進攻了。
這里告訴你配合搶建如何毫無懸念的把對方解決掉。這里暫不說那個地圖,精髓掌握了,那個地圖都一樣。選的是法國,用的是它的巨炮。我上戰網打的時候,虐的中國都沒脾氣。
如果是你建游戲的話,把部隊數調成2或3.足夠探路了,等著出了狗探路,國家都亡了。尤其是大地圖。
首先展基地車-電廠-礦廠-兵營-控制部(在建電廠的時候拖著你的坦克和兵探路,地圖熟的話直接往有國家的地方拖,地圖不熟的話兵分三路,對角線一路,兩直角一路。不要用滑鼠,用鍵盤N切換,三個同時控制,一個不拉,也絕不能耽誤了建築。)出了控制部後,不用出戰車工廠,直接點巨炮,然後再造一個電廠,一個電廠供不起局跑了,速出6個飛行兵。要是前面的坦克和兵探到對方了,那麼就可以宣布它亡了。如果沒探到,用飛行兵拖,出一個點一個角。就是一個為一路,把地圖全脫開。留一個飛行兵全選(雙擊t)編號1(ctrl+1),直接進他基地。沒防空,直接飛行兵打,有防空,把巨炮強建上……
前面探路的坦剋死了都沒關系,飛行兵探路死一個沒關系,他們只要找著對方基地了任務就完成了!這里注意的是先把第二個電廠建上,再放巨炮。
一般國家一個巨炮搞定。第二首准備,攻擊的同時,建礦廠賣掉,得到礦車。再建在賣。
細節補充:1.強建:左鍵點就緒的巨炮(其他一樣),點上面的盾符號(巨炮對應盾,其他同理),左鍵點住拖到地圖上。松開左鍵的同時點右鍵。2.讓巨炮打建築:左鍵點巨炮,相當於選中,再點建築,急了時候不打別的,直接控制它打老窩。
3.h鍵,回主基地。
4.alt+1(編號),直接找到1號部隊,如果1號在敵方基地,就可以用alt+1和h在敵我雙方切換了
這些快捷鍵應該都知道,以防萬一嘛,這樣就萬無一失了……
❷ 紅色警戒2法國怎麼玩
移動基地到戰略要道,在此紮下巨炮,2-3門
同時設下幻影,光棱個十個,這種配備,再強的陸軍也打不過來.此時好好發展,大量的火箭飛行兵是不可以少的
最後,配合,超時空兵一起功過去
注意注意
電廠一定要跟上
不然巨炮就是廢鐵!!!
❸ 《紅色警戒2》開局快速發展技巧是什麼
《紅色警戒2》內置的難度能適應各種級別的玩家,普通玩家向高手晉升,首先要掌握的就是快速開局技巧,別盲目看各種工種和建築介紹,也不能將初始給到的金幣隨意花費建造不必要的東西。技巧如下:
1、遇見有橋地形的地圖場景,率先調遣兵力把橋破壞掉,這樣玩家可以獲得更長的發展時間。同時為了防止對方海空部隊入侵,可以在斷橋處安排幾艘巡航艦。當然更極端一些的玩法是炸橋之後將船隻停在斷橋處,然後派工程師修復橋,船就會固定在橋上方,既能堵住敵軍入侵還能用來防守。
2、采礦是每個正常紅警玩家發展勢力最重要的一環,沒有采礦車就等同於沒有了發展的資源。前期采礦要優先開采彩礦,這些礦產相比於金礦更值錢,有了高收入才能更快的開局。開局時要注意礦車去了哪個方向采礦,如果走得特別遠就要手動把它拉回來找最近的礦地。
3、撿箱子也是開局比較重要的環節,可以在開局造出兩只警犬去地圖探索,前期在勢力周圍很容易發現箱子。箱子開出坦克不虧,開出金幣血賺,要是開出基地車的話建議直接將基地車賣掉換取金幣。對於普通玩家來說前期基地車很拖節奏,不如換了金幣直接發展主基地來得實在。
(3)紅警對戰法國怎麼發展經濟擴展閱讀:
時至2021年《紅色警戒2》已經有21年歷史,該游戲劇情方面延續了《命令與征服:紅色警戒》的盟軍結局,大作為情懷向游戲的它始終在情懷游戲榜上名列前茅。
不僅如此,官方推出的資料片版本《紅色警戒2:尤里的復仇》和民間赫赫有名的MOD《紅色警戒2:共和國之輝》同樣備受歡迎,尤其是《共和國之輝》在國內更是玩家無數。
《紅色警戒2》內置的難度能適應各種級別的玩家,一些操作不熟練的玩家對戰兩三個「簡單電腦」足以,普通玩家偶爾會加入一兩個「中等電腦」,高玩就不用說了「冷庫電腦」直接開滿,享受的就是速推的爽快策略。
❹ 紅警怎樣發展經濟
至少兩個采礦場,5個采礦車才能夠用,前提是防守的住,用美國的免費傘兵守住路口,采礦車用坦克工廠造多點就行了
❺ 玩紅色警戒怎麼控制經濟
一般,都是出來電廠,兵營(出兵營就直接出3狗探路,無論怎樣都要探開對手老家,而且是要在對手出重工之前,因為聯軍有蜘蛛,盟軍有坦克和步兵車。探晚了 就是送了。不知道對手出什麼很被動。),礦井,然後,重工。 如果玩的伊拉克,先出1到2個蜘蛛去,騷擾,然後出2,到3牛(礦車)。這要看對手怎麼發展的。不能盲目出,對手出1牛(礦車)直接拉中,你還在家死出牛,那就悲劇了。
伊拉克前期5牛可以出2個重工。6牛可以3重(如果覺得可以打出巨大優勢,直接出4重賣基地,賣基地是保證短時間不卡錢,關鍵時候可以把不需要的都賣了),7牛5重工(有點卡錢8牛不卡)。這是不卡錢(就是遠遠不斷的出坦克。當然你礦區沒礦那就肯定卡錢)。伊拉克,電廠—兵營----礦井----重工---礦井---電—重工(賣掉前面一個礦井,省電,前面富礦用2個牛去盡快采完)—重工—控制—後面就是要麼延伸做礦井,要麼啦基地去有礦區的地方發展,後面一牛可以加一個重工。保證出坦克速度。 一般保證3牛一片礦區,可以采很久。4牛幾分鍾就踩完了。
法國就是5牛可以出巨炮。6牛可以2重。一般情況下,法國就2重就行了。法國主要是延伸配合坦克用巨炮去佔領礦區,把巨炮銜接起來,前面巨炮和後面巨炮可以互相照應。 如果對手很多坦克,可以多做碉堡,出些大兵去防守。法國說穿了就是佔領地盤和礦區。把對手限制到死。如果對手是聯軍,坦克一般情況下比你多(你做巨炮又要做坦克),看到你巨炮和坦克,第一反應就是沖進去 和你坦克耗在一起,你的巨炮也會打傷你自己的坦克,他就佔便宜。注意和對手坦克保持一定距離,打你巨炮 就上去打,他追你坦克你就跑。
美國 電—兵營----礦井----重工----控制-----礦井(賣掉前面一個礦井),做2個礦井。重工出一牛就可以做坦克了。3牛就要去騷擾了。美國就是前期騷擾厲害,你要和人家和平發展別玩美國。聽說玩美國厲害的手都按不過來。很需要操作。 把空降兵放家裡防守的美國幾乎全是菜鳥。 跟著就是5牛2重,6牛3重,7牛4重,可以帶一些狗,灰熊比犀牛便宜。
❻ 《紅警2共和國之輝》每個國家最快的賺錢詳細方式都是什麼
一、蘇聯國家的賺錢方法是:建造復制中心然後狂建磁暴步兵 之後把磁暴步兵放進復制中心賣掉。
二、中國的賺錢方法是:建造一座礦廠然後建造3架礦車就可以了。
三、美國的賺錢方法是:建造2座左右礦廠 建造2架礦車就可以了。
四、利比亞,伊拉克等國家和以上蘇聯國家方法一樣。
五、其他國家有個通用的好方法:建造一座兵營在敵軍基地(先點擊建造兵營,再點下兵營的圖標,然後點擊防禦的圖標,再點擊左鍵不動移到想建的地方然後快速點左鍵和右鍵就行了),然後造幾個間諜進敵軍礦場。
❼ 紅色警戒2冰天雪地法國怎麼玩,怎麼發展
你好。既然選擇法國就一定要用特產——巨炮。巨炮的威力不容置疑,發展到了後期無人能敵。關鍵是在前期。伊拉克喜歡在前期攻擊,因為盟軍的電廠建造價格高,速度慢。所以必須防住蘇軍前期的進攻。還有就是要控制好金錢,沒錢一切都是空話,采礦車一定要保護好。更正要的是電力,沒了電巨炮就罷工了。巨炮不僅能用作防禦,更能用作進攻。一般在中後期都是搶地盤。而巨炮對此有利。建築一定要順著地圖建造,越多越好,並且用巨炮保護。多功能車+工程師也是必要的,用了治療恐怖機器人。當然戰術網上一堆,關鍵是要自己實踐,自己總結的經驗往往是最好的,畢竟紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
❽ 紅警中的法國怎麼用 紅警2法國的高手用法
我就說說我這么多年的打法吧。
1、正式錦標賽B2地圖。
這個地圖盟軍之間作戰也比較常見,我這里簡單的說一下戰斗大概和核心。因為地圖較小,不用探路也會知道對方的所在,所以第一輛坦克並不要急著去探路,可以實施兩個戰略,一是躲在家裡,等對方坦克來打電廠的時候,先發治人,給他一下,如果他不走,堅持蹲下對戰,那麼他的坦克肯定沒了;如果他走你就跟著他,一直到他老家,進行適可騷擾。二是先探開靠近自己建築的油田,然後再到對方基地打電廠、基地騷擾,再到另一邊油田探路。要注意,第一輛坦克非常重要,上面我在冰天地圖也說了,打電廠和基地只能是騷擾,基本沒有太多的作用,開始的核心目標是想辦法:「保存自己的坦克,殺掉對方的坦克。」接著這輛坦克的任務就是壓對方的大兵和小狗,自己兵營造三個小狗分赴兩油田和對方的金礦草棚(吃他的大兵),出兩個大兵一個佔領自己的草棚,一個佔領對手的草棚(這是理想狀態)。接著大家都是工程師佔領油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保護下佔領靠自己近的一邊油田(放下碉堡),另一個小狗先防住另一邊油田(守不住就算了),接著建雷達出飛行兵,二礦廠延伸至金礦或者直接兵工廠出一礦車,這都基本沒有太大的變化。
1、 如果對方不快造兵工廠,他大多是在狂出飛行兵,強行進攻,你就要做好防守
的准備,快出幾個防空車先行頂住。當然你也可以不造兵工廠,跟他一起暴飛行兵,看誰數量多,不過先造出兵工廠還是有利的,可以快速防空車進攻,快速出幻影攻礦車,快速出運輸機搭工程師占油田等策略。
2、 如果對手快速造兵工廠暴防空車,他估計是要裝工程師加飛行兵,傘兵快速進
攻,你就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果對手只有飛行兵,兵工廠不出防空車,估計就是出幻影打礦車,所以你也
要相應的出幻影和碉堡防住,並適時主動進攻礦車。
到了中期,在地圖總體礦不是很多的情況下,四個油田顯得非常重要,所以在前
期兵工廠出來後一定要造運輸機先下手為強,搶先佔領,嚴密防守(切記),同時造船運輸采礦車采頂端的金礦。這時幻影打礦車,飛行兵配合傘兵騷擾,飛行兵強攻某個建築然後快退的方法將得到全面運用。
到了後期,雙方的兵力一目瞭然,雙方的行動和意圖都非常明顯,主要就是圍繞油田展開戰爭,如果雙方兵力相當,誰進攻都不一定有完全把握,誰貿然進攻都會導致失敗的情況下,就要在海戰上見分曉,升高科,造船和海豚,取得海上控制權,然後出防空艇,最後航空母艦總攻。
2,南太地圖
簡單一句話,開始的第一個坦克一定要搞定對方旁邊的那個油田,這樣對方中期采礦就遠了。狂造飛行兵,配合傘兵進攻。佔領油田更是關鍵
3、冰天雪地地圖:從上:左右;中:左中右;下:左中右,分別是1-8號位置
總體思路:
一、拉中思想
(冰天地圖拼的就是拉中,都是中間那塊金礦惹的禍)
根據8個開局的位置和金礦數量,確定拉中思路
位置:1、1礦廠雷達後拉中(也可以直接拉中或2礦拉中)
2、一礦廠雷達2礦廠後拉中(建議不拉中,這個位置拉中遠,而且直接破中和礦量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在島的左上側有一個建築物的一角對著兩個小蹂皺處的中間,就可以下延伸,這里不詳細講解)
4,島上延伸的打法,基地向上拉,然後電廠延伸下來。
5、直接拉中(因為礦太差,不得不拉中)
6、 6,1礦廠雷達2礦廠後拉中,因為離中間太遠了(最不適合直接拉中),注意向下延伸到金礦處采礦
7、隨便,可以拉中可以一、二礦後拉中,也可以直接破中(金礦較好)
8、直接拉中,如果位置偏右就一礦後拉中。
以上拉中思想只是個大致參照,並不是固定不變的,」直接拉中、不拉中(破中)、一礦拉中、二礦拉中」都是靈活機動的,要因時因事因個人愛好而變。
二、破中思想
相對來說1、2、6、7、8位置具有一定的破中條件,如果一直都不拉中,就要考慮破中
方法一:飛行兵海流。狂造飛行兵,然後在二礦廠後,賣掉基地,在第一波傘兵就緒後,放到對手電筒廠位置,配合飛行兵打電廠,然後拼飛行兵,也可以採用聲東擊西的方法傘兵吸引對方飛行兵注意力打電廠,同時飛行兵打另外的電廠。拼掉對手電筒廠、飛行兵後,他肯定在造電廠,如果能打掉當然可以直接奪取勝利,如果一時強攻不下來,1、打雷達限制他的飛行兵數量,2、集中飛兵猛打礦廠,斷他的財源,反復幾次對手必輸。3、最好在初期能從多角度找到他的防空塔盲區,那一切就好辦了。
方法二:防空車流。不造雷達,直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。狂出防空車(一輛載工程師),先偷,最好能逼迫他基地收縮,延緩建築物速度,如果不成,繼續偷,並集中力量打電廠,尤其是防守薄弱地帶。這里千萬不能心急,如果對手防守較好,要耐心迂迴攻擊,尋找突破口,也可以在外圍直接打掉礦車。缺點是如果敵人有所發現會造大量地碉堡和大兵防守,防空車不經打,所以用此流,必須要快,在他的布防沒有完全形成時攻擊。
方法三:坦克流:不造雷達。直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。出三個防空車後,一個先載工程師偷後,狂造坦克,有5-6個後直接開到對方主基地等防守薄弱的建築旁按 D鍵蹲下,強攻建築,防空車在後掩護,一步一步向前推進。
方法四:綜合流。造雷達,出三個飛行兵,給對方造成飛行兵流的假象,逼他出防空塔和飛行兵(耗他的電和金錢),造兵工廠,二礦廠(賣),賣基地。在第一波傘兵就緒後,傘兵、3飛行兵,3防空車,5-8坦克,選擇:1、在外圍逼迫礦車不能采礦,2、在薄弱位置強制攻擊,多個兵種加傘兵逐步推進,關鍵是用坦克蹲下打掉對方的基地。
方法2-3-4,要求有較好的微操作,極快的建築速度,敏銳的觀察能力和准確把握攻擊點的能力,要堅持靈活對戰,迂迴攻擊,尤其是要有極強的耐心,不能出錯,不能急躁,善於把握戰機。注意的是在第一批破中兵種奔赴前線後,第二、三批要設定坦克初始路徑,即點兵工廠然後點到中間的前線位置,以保證後續部隊的及時增援。
三、防中思想:
針對以上四個主要破中流派。針對性的有以下四種防守
首先要清楚的明白,拉中發展速度就慢,開始只能是防守,但是如果能頂住對手第一波破中兵力,勝利就離你不遠了。
其次要清楚的判斷對手是什麼流,因此第一個坦克的探路非常重要。無論如何在基地到達中間,環顧中礦確認對手是否拉中後,都要在第一時間奔赴敵人老家探清情況,對電廠和礦車進行適當的騷擾,家裡建築受攻擊就要修,適當造碉堡防守。
1防飛行兵流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「電」、礦、電、電。同時在基地薄弱處放2個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達出飛行兵,就立即放下防空塔(注意擺放位置,要能覆蓋全部建築),造飛行兵,雷達造好後迅速放一個電場,以防對手飛行兵大隊突襲。關鍵是第一波對手飛行兵和傘兵。注意:預先要造好碉堡,如果看見對手傘兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那個核心地點,飛行兵攻擊對方飛行兵(要注意微操作,可以向後拉一點,盡量讓飛行兵自動攻擊,因為對手的飛行兵攻擊目標是電廠,必然要有所深入,所以要讓你的飛行兵稍微向里讓一點,即有效的避免打擊對方的傘兵(打傘兵的任務全部交給地面部隊完成),全力攻擊對方的飛行兵,還可以最大限度的保護自己的飛行兵,當然也可以手動進行操作),在迅速放下二礦廠後(如果電力可以,不一定要立即賣掉,防止只剩下一個礦廠後,對手集中攻你惟一的礦廠)。立即狂造電廠,放在各處(散開),讓他的飛行兵疲於奔命。同時要不斷造飛行兵。守住了第一波,基本就奠定了勝局,因為,這時候電力應該是足夠了,對方惟一的勝算就是,斷你的經濟,遏制你的飛行兵生產,這時候就要集中力量防守住雷達和礦廠,有必要的時候可以再造一個防空塔。要記住,純飛行兵一般是攻不了的,要防的就是飛行兵配合傘兵打電廠,所以碉堡和小狗是你的不二選擇。
2防防空車流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手防空車的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),防空車走到哪裡就放在他前面。飛行兵可以不造,也可以造三個(主要是配合防守和出其不意乘機偷襲反擊對方建築)。因為防空車很脆弱,不經打,所以很難深入我方建築內部,所以防住了第一波,就已經勝利了,二礦後要及時出兵工廠,出幻影爭取主動進攻。
3防坦克流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手坦克的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),坦克走到哪裡就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空車不同,耐打而且如果你的建築旁邊有空隙他就可以蹲下攻擊,蹲下來的防禦能力超強,就連基地5個坦克也可以很輕松的幹掉,所以在前期要多造點大兵,在四周散開,不能純靠碉堡。2、盡量自己家裡建築邊密布碉堡和大兵,讓他無法蹲下來,一旦他坦克到某個地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那裡,如果他打基地,等他蹲下後,基地就拉走,他如果站起來追擊,必然坦克全軍覆滅,如果不走硬打其他建築物,我反正有基地,可以再造,再補充,3、不要造過多的飛行兵,因為,雖然是坦克流,但是對手可能會帶上幾個防空車的,而且飛行兵攻擊蹲下的坦克,效果也不是很明顯。4、如果他的坦克在外圍遊走或攻擊礦車,就要把礦車向里拉,造光凌塔,放下傘兵保護,有了兩個光凌塔,呵呵,坦克流就變成了墳墓流,毫無用處了。
4防綜合流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放3個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達後又造兵工廠,先立即防空塔,不要造飛行兵,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,有可能快速造兩個光凌塔,大兵要多。以後的戰法和對付坦克流的戰法差不多,但是要小心對手的傘兵,造幾個小狗是很有必要的。
另外還有第五種常用思路:即幻影破中和防守思路,因為相對來說容易防守,發現對方有雷達和兵工廠而沒有出坦克流,就要防備幻影,核心是要全力保護好第一輛礦車。要不斷的造飛行兵,同時不斷的在礦中間和幻影出沒位置造碉堡加上大兵,保護礦車在礦區內側采礦,緊接著不造二礦廠,直接出兵工廠,等自己幻影一出來,配合自己的飛行兵大隊,也就宣布了他的破中失敗。對於破中者來說,如何讓幻影第一時間趕到中部,進行巧妙的微操作就是關鍵,攻擊目標就是對手的第一輛礦車,打掉了基本就取得了一半的勝利,如果久攻不下,基本就宣布失敗,對方飛行兵海可以直接滅了你。
以上四種防守,對於不同的兩個對手,不同的操作會產生不同的結果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作戰中雙方都要有足夠的耐心和突破的能力,有幾個細節需要注意:1、因為拉中者相對發展速度延遲,所以要求基地移動和建築建造、擺放速度一定要快;2、防守時第二個礦車賣與不賣要適時而看,如果電力實在不足,敵人的目標不是你的礦廠,你就可以賣,如果電力充足,敵人的目標就是你礦廠,就不能賣。3、防中者要時刻注意對手的動態和兵力的走向,做到有備而戰,超前謀劃。4、防中者的建築必須要凝為一體,盡量靠緊,尤其是不能讓防空塔有盲區。
三、拉中對戰
(1)雙方都第一時間拉中對戰:
首先:這個時候一定要明白,第一個坦克無比重要,他甚至決定了一局的勝利。作用一、探路,二騷擾對手基地的展開,三強制攻擊礦區,為樹碉堡和光凌打出空間,四攻擊對手的礦車。所以一定要想方設法保住這輛坦克,消滅對手的那輛坦克。有人看見對手的基地開來,就拚命的打電廠和基地,哪怕被對方碉堡、大兵、坦克攻擊也奮不顧身,這是完全錯誤的,其實你打對手建築物他修理的費用比較低,這點錢微不足道,主宰不了戰爭,其實只是象徵性的騷擾而已,你的核心任務就是要保住自己,消滅對手的那輛坦克。
注意點:
1、 必須在第一時間內在兩人建築都可以延伸之間的地方造出兩個碉堡,防止他利用建築延伸過來,進行碉堡戰,同時也為自己進行碉堡戰提前打下基礎
2、必須第一輛坦克要在自己的家附近靠近對手一側礦中的地方強制攻擊,留出地方,快速放下三個碉堡
3、 必須在第一時間內造三個小狗,咬他的大兵,效果特好(一開始千萬不要造大兵啊,這是高手和菜鳥的重要區別)
4、 必須在造三個小狗後,造4個大兵,放在對手主建築斜面方向的金礦上(要不在對手碉堡的攻擊范圍內),配合第一輛坦克打對方的礦車。
34也可以這樣安排,如果靠得比較近,直接造碉堡然後兵海速推,不出雷達直接延伸造2礦廠,電,速戰,兵海要成規模20個還多。
5、 建築順序如下:電、兵營(4碉堡, 首先兩個建在雙方都可能延伸進行碉堡戰的必經位置,後兩個建在坦克強制攻擊的金礦中間),3小狗,4大兵(配合坦克放在對手主建築的斜面金礦上打礦車)、礦廠、雷達(先造3飛行兵,進行騷擾,看對手情況,對手出了防空塔就不要再攻擊了)、(光凌器)、礦廠(賣)、電、(一般再造光凌器,如果對手飛行兵超多就造防空塔,如果和自己數量相當就繼續造光凌和飛行兵(飛行兵數量一定不能少於他太多)、電。。。。
決定戰爭的細節:
1,光凌塔一定要第一時間放下,第一時間千萬不能造防空塔(注
意觀察對手的飛行兵,只要保持和他相當就行了),一個光凌塔和一個碉堡對戰,如果同時維修,光凌塔是打不過碉堡的,不信你可以試一下,而兩個光凌塔的組合,合力攻擊的威力就不同了,可以橫掃一群碉堡,所以一定要快速造出第二個光凌,第三個光凌。另外就算你第一個光凌比對手慢了,也不要緊,先不和他正面對攻,等第二個光凌,第三個光凌數量超過他的時候在放到可以攻擊到的位置和他對拼。如果實在要11對攻,要不惜犧牲大兵和少量的飛行兵輔助拿下對手的第一個光凌器,第三個光凌就可以配合建築向對手家裡延伸,一鼓作氣,奪取勝利。
2,要始終保持飛行兵數量上的優勢,要時刻嘗試到對手背面攻擊對方防空塔的盲區。
同時也為雙方都樹立了光凌,中間金礦雙方都爭不到的時候,側面攻擊敵人到別處采礦的礦車。一旦兩人都搶不到中礦,就要超前、及時向外造礦廠,采外礦,而飛行兵在這個時候則起到了關鍵性作用。
3,、傘兵要靈活運用,可以到對方薄弱處騷擾,(這就是為什麼一定造飛行兵的原因,為了防傘兵,防偷,不要因為只顧向中發展,而家裡連拿對付傘兵的一點兵力都沒有),傘兵也可以到中礦加強力量;
4,碉堡戰的技巧:一般碉堡戰發生在戰爭的最初期。首先根據拉中位置和意圖,要
有先展開碉堡戰的意識,確保在第一時間內先擺下碉堡,兵營出小狗(如果對手有碉堡保護動員兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻擊對方碉堡)。坦克輔助攻擊,修要及時,最快的速度按K鍵,左手就放在K上面,時刻准備修,同時指揮多個碉堡攻擊對手同一個碉堡,然後兵營出大兵輔助攻擊。要記住碉堡越快越好,越多越好,挑戰你的手速極限就在這里了。等到雷達出來了,也可以造飛行兵輔助攻擊。如果失利,就要及時撤防,不能硬拼,在對手碉堡群攻擊不到的家裡超前退守造碉堡防守,等他延伸過來後展開第二次碉堡戰。
10 5,中間大戰有經驗的高手都知道,就是因為錢而戰,而礦車是錢的來源,所以一定
要想方設法保護自己的礦車,時刻手動拉到自家門口采礦,沒血了,就拉到別處采礦,奪中大戰,大多時候往往是因為被對手打掉了一輛礦車而導致經濟供應不上而失敗的。(被對手打掉一輛礦車,你就可能輸掉了這一局),這也就是為什麼,開始要強制攻擊金礦造碉堡,第一輛探路坦克和一開始的4個大兵要潛伏在金礦上打礦車的原因了。
冰天地圖中間的礦區可分三個地區:;
每個地區都有可能面對著其他兩個地區中的一個作戰
下面我結合示圖分三個地區進行詳細闡述:
1、礦區左側:
圖1左對上:這里前期一般短兵相接,展開地堡和兵海戰。
圖2左對下:這里一般以光凌戰為主。
1、礦區上側:圖3上對左:這里前期一般短兵相接,展開地堡戰和兵海戰,
圖4上對下:比較容易展開地堡戰,要有心理准備
2、礦區下側:要注意基地的擺放位置,左側陡坡蹂縐處不好擺放(不能浪費基地放下的時間),在陡坡右側和小樹中間的位置最好,可以直接把電廠放下去(切記)
圖5下對上:比較容易展開地堡戰,要有心理准備。
圖6下對左:一般以光凌戰為主
(2)一方第一時間拉中,另一方1-2礦後拉中
第一時間拉中方,首先要判斷對方是破中,還是1-2礦後拉中,比較明顯的特徵就是:對方沒有兵工廠,也沒有飛行兵海(只有7-9個飛行兵),然後就是基地拉中。先到方。必須先要搶佔到有利位置早樹一個防空塔,造飛行兵(一方面與對方飛行兵相持,另一方面,可以乘對方基地拉中的時刻,打基地或配合傘兵騷擾對方建築),然後家裡造光凌器,碉堡、大兵等早點布防。必須做到建築緊縮,讓防空塔全面覆蓋到,沒有飛行兵攻擊盲區。後到方。因為飛行兵占優勢,所以不要第一時間造防空塔,而是要造樹光凌塔,以光凌塔群奪取陣地,同時要靈活用好飛行兵,騷擾攻擊,同時造礦廠,搶奪資源。
(3)雙方都1-2礦後拉中。這仍然是中礦爭奪大戰,不過與第一時間爭奪有所不同,失利方在理論上仍然有打持久戰的餘地,放棄中礦,另覓發展。
四、持久戰
持久戰很常見,兩人在爭奪金礦時候,雙方光凌塔都控制自己的一定范圍,逼迫雙方方礦車不能采礦,在這個僵持不下的時候礦車要盡快撤離金礦,迅速延伸到別處采礦!千萬不能被打掉一個礦車,離開得越早越好!!!!!!!切記。
另外,由於一方開始不爭奪中礦而快速發展經濟,或一方二礦拉中奪中失利,轉而發展,或兩人都爭不到中礦,這就要陷入持久戰,持久戰的核心仍然是經濟,所以要想方設法保護自己的礦車,打掉對手的礦車。「飛行兵、幻影、傘兵、防空塔、碉堡」這「五虎上將」在這個時候就是絕對的主角,比微操作、經驗和耐力吧,看誰厲害!這個時候最能考驗你。
❾ 紅警如何快速發展
玩好時能打7個國家。
我是這樣子玩的:盟軍對戰篇
以如下設置為例:
快速游戲.基地可重新部署.無工具箱.無超級武器.金錢10000.速度最快.部隊數1.作戰模式.
開局篇:
最快時間打開基地,建造電場,然後做結盟探路等事,手法特快的可以先移動坦克再造電場.(肯定不在新手之列羅!)
牢記發展第一,做任何事都不影響建造速度!
探路非常重要,1對1時對手肯定在對角,以右鍵快速移動到那裡,再指揮坦克過去.
(記得在此之前坦克要開始移動,開始往對角去以後再編號,可以節約時間!)
在H(快捷鍵可以自己設置)回到基地後,要找坦克可以按ALT+該坦克編號. 多練手法就快了.
在到達對手基地以後他的坦克也到了,因此在兵營造好後一定要先造一個地堡.
附建造順序:電-兵營-礦場-(這樣防守無憂!)
此時進入關鍵時期,一定要注意兩線CAO作手法!
在自己家,要防守他的進攻,在他家,要靈活進攻!
第一回合:
一般到達時他只有電,那就先打電,待出礦車後打礦車,記得要隨時躲避地堡和兵,要打游擊戰,不能硬拼!
(在游擊中引他的兵移動,看準機會壓,他的兵多就讓)打礦車時不要點擊礦車,移動到射程內就可以了.
這時他也在打你,要利用礦車的超時空性,盡力遠離礦場,然後在合適的時候瞬間移動回到礦場,
再往另一邊移動,22時可以移動到盟友家,對付一般對手就沒這么麻煩了,放下個地堡足矣~ 仍然要記住,發展第一!!!
能打掉他的礦車最好,打不掉不要勉強,估計能安全撤離的時機然後撤離,繼續到其他地方探路.
(此前應探明對手基地全部范圍)記得在坦克遭遇並欲交戰時要蹲下,如果估計要交戰先部署了,
那你就佔便宜了,高手見你部署是不會來硬拼的.(這就復雜了,不在本文討論之列--新手入門嘛!)
記住不能為了防守而做不必要的發展,比如出大量的大兵,基本一個也不要出!
以上是第一回合交鋒.
下面就要一門心思發展:
要先發展空指部. 因為有了空指才有飛行兵,傘兵和幻影.
第二回合:就是飛行兵的較量.
快速出大量的飛行兵,以連續造礦廠補充經濟,有人喜歡造兩個兵營以加快出兵速度,
我不提倡,這樣只能得到短期的數量優勢,很快就會被追上並反超--當然出其不意也不是絕對不可以~
礦廠要盡可能靠近礦,但千萬別為了建築位置而消耗時間——不是原版那樣對位置要求非常高.
一定要看對手情況決定發展與攻擊,數量相近時要以發展經濟和其他兵種為主.
(可參考答美聯達——飛兵數量相同時的對策一文)
數量少於對手要造愛國者備用,對手攻擊時再根據情況放在能最大限度保護基地!
(廣義的基地,不指總部車)和最大限度籠罩對手飛行兵的位置,千萬注意自己的電力,
另外可以准備吸引對手火力的東西比如賣礦廠後的小兵.
高於對手則看差距決定攻擊方法:
多得有限,要掌握主動——迫使對手來找你打,比如攻擊他的礦車(要注意交火時別在他礦車上打,
會被吸引火力,因此以攻擊他的電廠等為宜),然後及
❿ 紅警(尤里)的前期經濟如何發展
尤里國應該是經濟控制最輕松的國家……礦車除了造出來時和轉場時需要人工控制,基本不耗操作。
既然樓主看過高手對戰,那就應該知道:
1、高手都不靠靜態防禦設施,而是用裝甲主力進行防禦(以及忽然樹立的碉堡或者哨戒)。
2、磁電坦克是尤里的主力,用他舉坦克來干擾對手,並且用狂風和蓋特輸出傷害。
3、沒事的時候記得建築頁面不停造礦廠(不要只攀科技)。
4、戰車頁面千萬不能停止,但是不是造礦車,而是坦克。
很快你會發現……紅2電腦出兵的速度實在是太慢了……