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法國人如何玩撲克牌游戲

發布時間:2022-10-21 08:01:30

① 撲克是誰發明的

她該如何踢開初戀,剔除情敵,帶著他一貫的強勢,肆意的索取。

喂!你怎麼又出來跑進我屋裡來了?我說過讓你進來了嗎?快點出去啦!"陳雙叫嚷道,不知道為什麼,她對這個章旭友一點好感都沒有。卻俯身一手揪起她凌亂的長發,當然,這些事情我都讓我的一位朋友安排好了,他以前也是考古學家,只不過後來改行做起了生意。」索菲簡單地解釋了幾句,然後好奇地說道:

② 撲克牌起源於哪個國家

是中國發明的!
指撲克牌,也叫紙牌(playingcards),撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。
撲克(poker) 有兩種意思,一是指撲克牌,也叫紙牌
(playingcards),另一個是指以用紙牌來玩的游戲,稱為撲克游戲。關於撲克的起源有多種說法,法國、比利時、義大利還有埃及、印度、朝鮮等國的部分學者認為發明地應歸屬己國,但終因無確鑿的史料可究,至今尚無定論;莫衷一是,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代撲克起源於中國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。相傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為「葉子戲」。(「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。據說這就是撲克牌的雛形。十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。
關於撲克(poker)的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的「葉子戲」。葉子戲在我國有很長的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法。因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。法國的學者萊麥撒也說:「歐洲人最初玩的紙牌,以形狀、圖式、大小以及數目,皆與中國人所用的相同,或亦為蒙古輸入歐洲。」美國 《紐約時報》橋牌專欄主編艾倫·特拉克斯特甚至有「中國是橋牌的故鄉」一說。 葉子戲於元代傳到西方,變化成了塔羅牌及現代撲克,而在中國,則逐漸變成麻將及牌九。

撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。

③ 撲克牌玩法有哪些

湊十/湊二十、蓋棉被、抓龜、10點半、釣魚等。

1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。

④ 撲克魔術的14種基本手法

光線的精確把握,有很多舞台魔術中都用到了透鏡的作用,將光線扭曲。還有平面鏡,有一個很常用的技巧,就是將一塊平面鏡斜放到一個正方形的紙盒或紙箱中,在鏡子下面可以放置很多的道具,而在觀眾看來,那會是一個空箱子。
2.力學的掌握,有一些簡單的懸浮就是利用力矩平衡原理做到的。還有象那種人體傾斜。

魔術表演得很大一部分都是靠「反物理」的現象來達到使觀眾驚奇的效果,觀眾從自己以前所學的知識中認為,那是不可能的,而魔術師做到了,那種發自內心的喜悅和驚奇,是只有魔術才能做到的。所以,魔術更要再精研物理之後,才能做出這種「反物理」的效果。

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大衛穿越長城

美國超級魔術大師科波菲爾表演的魔術--穿越長城,長城是中國人民智慧的結晶,魔術師是不可能採用鑽洞,挖牆來達到魔術神奇的效果,唯有採用魔術的障眼法。讓我將這套魔術的表演過程描述一下,也許你可能明白一二。魔術師從木梯登上一個靠牆的舞台,四周立刻圍上白布,燈光起,白布上出現魔術師的身影,這時木梯悄悄地移掉,通過大吊車吊到長城另一邊,在魔術師從長城鑽出來後,木梯靠上去,魔術師從木梯下來。注意我為何大量描述木梯呢?原來機關就在木梯上,木梯是經過特殊設計的,剛好能容下魔術師。其它我不說了,你明白了嗎!

卡車消失

超級魔術師大衛把一輛巨大的卡車,開到舞台X,用巨大的鐵籠罩住,等觀眾看清楚後,鐵籠外面罩上白色幕布。然後請觀眾手挽手圍成一個大圓圈,把白色幕布團團圍住。不久,白布從上倒下,卡車消失了。在觀眾眼前消失了!原來,卡車里裝了很多人,幕布下來的時候,觀眾上台,在觀眾圍圈的過程中,車上的人下來,和觀眾相對,燈光照出了他們的影子,台下的觀眾以為是上台的觀眾的影子,其實是裡面人的身影。卡車上其餘的趕緊把鐵籠與卡車連接,鐵籠是可以活動的,在幕布降下的同時,燈光改變,鐵籠和裡面的人全部收到了車里,卡車被一個巨大的起重機吊到了舞台上方,觀眾只看見上台的觀眾手挽手圍成一圈,卡車不見了。這個魔術和穿越長城,遮蓋自由女神以及遮蓋飛機的魔術方式非常接近。但是沒有錢是表演不了的,要花很多很多錢來搭建舞台和做道具。

鋸人

超級魔術師大衛 「鋸人」是魔術史上令人驚訝不已的傳統節目之一。表演時, 表演者讓他的助手們把一個長方形木箱抬到一張桌子上。箱子的上面和四周均可打開,向觀眾交待以後,一位女助手躺進箱子,將頭和腳露在箱子兩端的小孔外面。於是,表演者拿起鋸子,把箱子連同女助手一鋸為二,在鋸縫中再插入兩塊板。現在可使箱子的兩部分互相脫離了,觀眾們看到女助手的腳在動、臉在笑。 「戳穿西洋鏡,一點不稀奇。」原來,參與表演的有兩名女助手,第二名助手事先早就躺在桌子裡面了。這位人們看不見的女助手可通過箱子底部的翻板把腿伸進箱子,使腳露在箱外,而當著觀眾的面進入箱子的女助手卻把腿曲了起來。

還有一個鋸人魔術,是大衛改裝了的,因為不能老表演被識破了的魔術,這回是一個女助手哦!不過這個箱子可以往下凹下去,女助手睡上去以後,屁股陷下去了,腰也陷下去了,魔術師在合攏木板的時候,在女助手的腰上面插了一塊鋼板,然後他拿電鋸開始鋸,鋸到鋼板就停下來,頭和身子被鋸開了,其實沒有鋸到啊!

空中懸人

超級魔術師大衛會飛,他可以讓一個女助手懸在空中,一上一下,什麼東西也沒有支撐。可以把腿變得不見。他可以嗎?當然可以!他是這樣做的:他自己一定會穿一身黑色的衣服,帶黑色的手套,這是一個偉大的魔術師不能不這樣穿的,為什麼這么穿呢?因為可以遮掩。魔術師把助手(穿一身白色的連衣裙),平放在空中,有幾個腳架支撐,他一個一個腳架去掉,最後只剩一根柱子,其實其他的腳架根本就沒有用,只有這個柱子連在助手身上,助手的背上有鋼板,很容易固定。在這個時候,魔術師讓助手上上下下,還不算稀奇。可是其他的助手居然把最後一根柱柱也取了,可這個女助手還浮在空中,怎麼回事呀?巧巧一定會這么問!原來魔術師在其他助手拆最後一個柱子時(他有時是用一個掃帚代替鋼柱,其實裡面也有鋼,要不然怎麼撐得住嘛!),魔術師兩只手臂上各有一根鋼條,插進了女助手背上的機關里,靠魔術師的臂力,把女助手支撐起,觀眾看呆了。呵呵!巧巧沒有力氣,可以把洋娃娃浮在空中呀,試一試,很好玩哦!你也可以讓洋娃娃飛起來!

神出鬼沒的一杯水

表演者拿起一個紙杯,從一個大玻璃杯往紙杯里倒水,將紙杯中的水再倒回一點到玻璃杯。以表明這一切都是真的。然後把紙杯放進一頂帽子,帽子事先已作過交代。突然表演者想起什麼來了;他從胸袋裡摸出一個裝水果的紙袋,把紙袋交代清楚,小心地從帽子里拿出紙杯,放進紙袋煙,將紙袋上面提住,用雙手慢慢把它提成一團,沒有漏出一滴水來,接著把紙團塞進褲袋裡。表演者對觀眾說,他要把弄皺了的紙杯連同消失了的水重新變到帽子里去,說著從褲袋裡拿出捏皺了的紙袋,並將它扔進帽子里。這時,表演者故意裝作在往帽子里看,並把看到的情況——紙杯如何在復原——告訴觀眾,然後以很慢的動作,用食指和拇指從帽中取出復原了的紙杯和水,把水倒回大玻璃杯。用手指夾住帽沿,將帽子翻倒過來,倒出來的只有弄皺了的紙袋。帽子是空的,不妨展開紙袋交待一下。作為道具的帽子可向觀眾借,因為帽子是不做過門的。但紙杯是經過處理的,實際上有二個紙杯,其中一個紙杯的底被剪掉,將這無底杯放進另一個林子。此外再准備二個同樣的水果紙袋,將其中包出個事先捏皺後放進褲袋。再准備一個有把的大玻璃杯,杯中盛水,把水倒入二個疊在一起的紙杯,將紙林放進帽子,這時不要馬上把無底杯拿起來,否則觀眾會懷疑;既要拿出來,何必放下去。因此表演者故意裝出想起了有個紙袋,把它拿出來向觀眾出示,然後再去拿出無底杯,小心翼翼地將其放入紙袋,一下子把紙袋弄癟,放入褲袋。同樣也不要馬上把預先放著的紙袋拿出來,因此表演者最好眼觀眾說幾句話,接著拿出空紙袋,扔進帽子。以後的過程已不言而喻,不必贅述。

空中飛人

1.在舞台X放兩張椅子。2.一個人躺在椅子的X,頭腳剛好躺在椅子上。3.表演者則拿一張床單,蓋在躺卧的人身上,只露出頭和腳。4.表演者念咒時,用腳移開躺著的人腳部那張椅子,而躺著的人,依然不動!然後,將頭部的椅子也拿開。但是,躺著的人還是絲毫不受影響,仍然可以隨著咒語上升或下降。原來睡著的人的腿是假的,他實際上是蹲著的。明白了吧?

人體三分身

舞台中擺一隻立櫃,櫃門上繪有一個粗線條的人物輪廓,其頭部、左右手及左腳處都開有一個洞。表演者打開櫃門,請一位女演員進入櫃中,並隨手關上櫃門,這時,女演員面都對著頭部洞口,左右手和左腳也各伸出洞口外。表演者指指櫃中女演員手足,女演員的手、腳搖了搖,證明她確實在櫃里。接著,表演者取二塊薄鋼刀,—一插入櫃腰中處,隨後向右邊一推,櫃中節被分開了,櫃中間還能容表演者的一塊手帕揮來揮去,以示櫃中節確被移開,顯然女演負的確被分成三段了。雖然女演員的頭、手和腳各分布於三處,但令人驚奇的是,她的頭,手和腳還能自如地活動呢!最後,表演者將櫃中節推回原處,撥出薄鋼刀片,打開門,女演員仍笑容滿面地從櫃中走了出來。「人體三分身」是一套現代的外國大型魔術。法國魔術家讓 ·羅加爾,1982年在法國巴黎舉行的世界魔術錦標賽時作了精彩的表演。「人體三分身」它的機關除了道具設計精巧以外。關鍵是根據色彩學的原理對道具進行繪制,從而使觀眾產生視覺誤差。推開櫃中節後,中段和上下段相連的部份看上去很窄狹,似乎人體無法通過,其實它是有一定寬度的。只要女演員腰身苗條,有一定的柔腰基本功,側身在櫃中節是不成問題的。

自由女神的消失

美國超級魔術大師大衛.科波菲爾表演的魔術--自由女神消失,著實讓世界大吃一驚。這一魔術謎底至今仍未能揭示。中國魔術界從專業的角度進行了一番研究,終於略知一二,但仍未全部破解。大家都明白,自由女神是不可能消失的,消失的只會是我們短暫的記憶,在這里我不可能手把手地教大家如何表演這套魔術,因為這套魔術耗資幾百萬美元,國內沒有一位魔術大師可以表演。我僅作提示:搭建作為觀眾席的巨型地板是活動的,它可以與自由女神形成一定角度,由於觀眾席距離自由女神很遠,只要一個小小的傾斜角度,就可足以讓自由女神消失。在地板傾斜同時,遮擋自由女神的黑布其實也在同時上升,一切動作都是由電腦控制緩慢運作,觀眾無法覺察,等黑布掉下來的時候,觀眾只能看到自由女神上方的空盪盪天空,自由女神也就神奇消失了。

火苗穿巾

表演者右手拿著一塊紗巾,左手拿著一隻啟燃火苗的氣體打火機,然後他將紗巾往火苗上一挨,火苗即穿過紗巾頂面。他又把紗巾移來移去,既不曾燒毀紗巾,也沒有把火熄滅,頗為離奇有趣。一、表演前,將氣體打火機啟燃(火苗大小要適中),然後將紗巾從火苗底部一邊挨入,並馬上用右手來回牽動,這樣,紗巾就不會燒壞了。二、由於氣體打火機的火苗底都是向上浮起的(與其它火苗不同)。故能穿過薄紗巾上面。因此,只要不斷往復牽動紗巾,即可使火苗浮於紗巾上面了。

凍不死的魔術師

超級魔術師大衛把自己關在冰窟窿里,幾天幾夜,不吃不喝,拆掉冰塊後, 安然無恙。冰窟窿用巨大的冰塊組成,整個過程由攝像機監控,魔術師身上有醫學用的監控器,在外面可以看到魔術師的心跳和呼吸變動。原來在冰窟窿的地板下有個開關,正好夠一個人爬上爬下,下面是一個很舒適的小屋,魔術師找了一個和自己一樣高的人,先睡在下面大吃大喝,等魔術師冷得受不了,那個人就爬上來,站在他背後,魔術師和他換位,像金蟬脫殼一樣,換人。反復這樣換,觀眾看見影子一點也沒有變,可是人已經換掉了,怎麼會冷的受不了呢?監視儀器也可以看見裡面的人的心跳。真正的魔術師正在地窖里喝酒呢!

紙牌魔術

魔術師請一位觀眾抽一張牌,並在紙牌的任何部分撕下一角,將這一角保存好。然後魔術師把這張牌撕碎、燒成灰,並與火葯拌和。另一位觀眾拿著一根釘子,魔術師請他把火葯和釘子裝到槍膛里去。接著,他拿過槍,對著牆壁射去。從槍口射出的釘子將被撕碎的紙牌釘在牆上,只是缺了給觀眾撕掉的一角。將那撕去的一角取來核對,完全吻合。這一奇妙節目的奧秘在於:當魔術師拿到被觀眾撕掉一隻角的紙牌時,同時將另一張紙牌放在上面,也撕掉類似的一個角,他就用這張牌繼續表演下去,而原牌由助手拿到後台去了。槍是經過處理的,即魔術師可以偷偷地把釘子重新從槍里拿出來。助手在台後將牌用釘子釘到一小塊木板上,這塊板用和舞台背牆根同的糊牆紙貼上。牆上有一個孔,小木板從此孔後面椎過去,孔前掛著有線相連的一塊牆紙。當魔術師開槍射擊時,助手將線一拉,這塊牆紙便落到地上,於是小木板出現了,看來好象釘子及紙牌都是射上去的。

戳不破的氣球

氣球怎麼會戳不破呢?可魔術師在觀眾面前用一根金屬針穿刺氣球,氣球確實不會炸掉。表演者事先對氣球已作如下處理:將充足氣的氣球稍為放掉一點氣,然後在氣球相對的兩端分別貼上一條3厘米長的透明膠帶。表演者右手拿針,從上往下在貼膠帶處插入氣球,從另一端貼膠帶處穿出,膠帶能使「傷口」不再擴大,因此氣球內的氣體是十分緩慢地泄漏的。抽出金屬針,輕輕彈一下氣球,讓它在空中飄浮一會,使觀眾看到它「安然無恙」。當表演者再次把針插入氣球時,只聽得「啪」一聲,氣球炸了,因為這次不是從膠帶處插入的。這第二次穿刺是十分必要的,由於氣球有了「傷口」,氣體在慢慢跑出來,氣球就越變越小,所以必須讓它炸掉以「滅口」。

還可以用紙筒把長條型的氣球裹起來,吹脹後,用毛衣針刺,也刺不破,因為氣球在紙筒里也吹不滿,試試看!

魔筒取物

表演者面前的桌子上放著一個四方形的筒,正面是漏窗,通過漏窗可以看到裡面還有一筒。表演者將外筒拿起,並從各個角度給觀眾看,然後重新套在內筒上。這時將手伸過去拿內筒,觀眾通過漏窗可以看見表演者的手。拿起內筒,向觀眾證明它也是空的。一旦內筒塞進外筒,表演者的手就伸進內筒,取出無數手帕、花朵。最後將外筒拿掉,放在一邊,再提起內筒。桌上出現了一盆花。觀眾是無論如何也發現不了其中奧秘的,因為內筒里有一個用黑色紙板做的管子,由於外筒的內壁塗了不反光的黑色,所以即使將內筒拿出來給觀眾看時,通過漏窗也發現不了裡面外黑色管子。當然,外筒和內筒是不能同時取出來亮相的,所以這兩個筒只能輪番出示。二個筒都用薄木屑板做成,黑色管子的下面有個封底,可將兩筒及管子直接放在桌子上,也可加一個架空小平台;這樣更能避嫌疑,不致使觀眾想到桌子板里會有什麼秘密。如果最後要變出一盆花,則黑色管子不應有底。必須注意一點,即表演時從上面不許有光線照入筒內,否則黑管易被發現,表演前應從觀眾角度試看一下光線。倘若能在黑管上口內壁粘一個金屬片,在這金屬片上固定一小塊煙火紙,表演一開始就用煙頭或蠟燭將煙火紙引燃,產生煙花,既好看又有說服力(表示裡面即使有東西。也給燒壞了)。此外,還可變出綢手帕和壓縮的圓柱報紙燈籠。而且、可以在燈籠的底部裝上微型電池和微型燈泡,事先將它們的電路接通,但用絕緣紙隔開,並讓絕緣紙與燈籠上部的提把相連。這樣,-旦提起燈籠;絕緣紙便被抽掉,燈籠就亮了起

鳥籠飛遁

魔術師用手拿著一個四方形鳥籠,不加任何遮蓋,突然鳥籠不見了。鳥籠由二個金屬框架組成,用金屬棒相連,看上去似乎這個鳥籠非常結實。實際上這些金屬棒是活絡的,因此鳥籠可很快傾倒放平。表演者右手的手腕後面有一個皮做的硬袖口,一根強有力的橡筋固定在硬袖口上;橡筋的另一頭穿過袖子,繞過背部,從左手的袖口裡出來,拿在手裡。表演時,將橡筋的末端掛在鳥籠上,雙手拿著鳥籠,同時壓鳥籠的窄頭,雙肘張開一個角度,橡筋於是拉緊。只要表演者很快往前壓,把籠子推倒,橡筋便立即將拆散了的鳥籠拉進左手袖子里,到達表演者背部。面對這一突如其來的消失動作,人的眼睛無法及時識破。後來,遁變的東西越來越大,如正在播送節目的收者機、開亮的台燈、盆花、煤油燈等,在這種情況已先用方巾一遮,以便掩護東西消失。大鳥籠顯然是不可能通過袖子消失的,它們必須隱遁在別的地方,比如藏到托盤或小魔桌之類的底座里去。但這些底座往往顯得很小,人們根本不會想到它們容得下收音機和台燈這樣的大件,實際上這些東西是很快解體後消失在底座中的。不過表演這一節目時,觀眾和演員需保持一定距離,如果距離太近,觀眾除了看得真切以外,還會聽見道具發出的聲音,秘密容易被戳穿。

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欣賞魔術
神奇及無法理解的事總令人印象深刻,而魔術表演能讓人們感受到忘卻現實的愉快,這正是它最吸引人的地方。
就舞台魔術來說,它可以和各項表演藝術相融合的,例如:舞蹈、戲劇等...所以,觀眾在欣賞時,不但可以看到魔術的神奇,同時也可以感受到與其它表演藝術結合,相互輝映的效果。而以近距離魔術來說,魔術師就在你身邊,不論是撲克牌或是錢幣,你不但可以仔細觀賞,甚至可以親身參與,這又是另一種欣賞樂趣。
坦白講:魔術本來就是假的,但最重要的是,任何一個魔術的原理,無論多簡單,都是設計者的智能與心血的結晶,所以,為了尊重設計者,也為了觀眾能欣賞到最好的效果,站在表演者的立場,在不熟練之前,不能輕易的做表演,而在表演之後,也不能隨便說明原理;相對的,在觀眾的立場,要求表演者公開其原理或把道具借出觀察,除非是正式的教授魔術場合,否則都是不恰當的做法。尤其是在觀賞近距離魔術時,更不可"動手"或用其它方式干擾表演者,這都是對魔術表演應有的基本尊重。
礙於目前一般大眾對魔術的認知並不足,希望藉由此篇文章,提升觀眾欣賞的樂趣及支持與認同,也希望能有更多的同好加入表演的行列。
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魔術的由來:

中國魔術簡史

中國魔術源遠流長,古時稱之為"幻術"或"眩術,民間稱之為"戲法",到近代才稱為"魔術"。據說最早的中國魔術出現於夏朝。

"夏桀既棄禮儀,求倡優侏儒,而為奇偉之戲。" 劉向【列女傳】

曾國珍先生在其著作【中國魔術】中說"這里所說的戲,既不是原始的舞蹈,也不是漢代以後的戲劇,而是正在形成的戲法、雜技之類的表演..."

春秋戰國時期,諸侯相爭,百家爭鳴。"士、客" 階層於這個時候興起,當時的諸侯君王不少都深信方士、術士之言,追求長生不老之術。這些"士"當中有不少是身懷奇技的能人,或是幻術高手。已夫的墨子枕中記說這些方士能夠把人隨處隱藏,也能含笑間由男變女,還可以讓人"飛行上下"。在春秋戰國時期,已經有從西域傳來魔術的記載 :

"周穆王時,西極之國有化人來,入水火,貫金石;反山川,移城邑;乘虛不墜,觸實不。千變萬化,不可窮極。既已變物之形,又且易人之慮。穆王敬之若神,事之若君"【列子‧周穆王篇】

到了漢代,中國戲法大盛。魔術自漢代開始成為朝廷宴會享樂的重要節目。漢武帝派張騫出使西域,促進了中外文化的交流。為了炫耀漢朝國力的強大,漢武帝於長安的"上林宛"設"酒池肉林",舉行了一場空前的魔術雜技大�演,內容包括有最早記載的中國魔術節目"魚龍曼延"和"東海黃公"等等。(注:有關"魚龍曼延"、"東海黃公"、"角抵戲"等等,將會在"中國魔術小辭典"中有更多的介紹。)

"三年春,作角抵奇戲,三百里內皆觀之。"【漢書】

"作巴俞、都盧、海中、碭極、漫延、魚龍、角抵戲"【漢書‧西域傳】

這次百戲大匯演的表演者還有"安息國("古波斯)派來的"黎軒"魔術家,表演了吞刀、吐火、屠人等魔術節目。

佛教自漢朝開始傳入中國,對中國的文化產生極大的影響。據說著名的僧人"鳩摩羅什"和"佛圖澄"也懂得戲法。

除了佛教之外,道教亦在中國開始發展,中國有不少傳統戲法的名稱都帶有道教色彩,例如"仙人摘豆"、"三仙歸洞"、"八仙過海"等等。更有不少魔術師的藝名都以仙自居,例如宋代的"林遇仙"、"施半仙"、"王小仙"和近代的"莫非仙"等等。

三國時期的"左慈"善於表演"空竿釣魚"、"擲杯變鳥"等精彩的節目。有關他的事跡在"後漢書"、"搜神記"都有記載。"三國演義"中第六十八回的"左慈擲杯戲曹操 "更是有名的情節,有興趣可以按此看看。

日本的"信西古樂圖"

"入壺舞"即中國的"缸中遁人"戲法
隋唐時代,仍有不少的大型的宮廷魔術表演。大業二年,隋煬帝在洛陽舉辦了一場百戲大�演,招待突厥可汗。表演規模高達數萬人。

到了唐代,中國魔術開始流傳到日本去。現藏於日本正倉院的"信西古樂圖",便記載了由唐代傳往日本的一些魔術,包括"入壺舞"、"卧劍上舞"、"入馬腹舞"等。

宋代外患頻繁,不少宮廷藝人流落江湖,民間戲法得以發展。這些江湖藝人稱之為"路岐人",即是旁徨岐路,朝不保夕的意思。當時藝人街頭表演的場地稱為"瓦舍",可算是古代的游樂場。

宋代亦出現了中國最早記載的魔術表演團體—雲機社。雲機社以"林遇仙'為首,共有十九人,擅長表演古彩戲法中的"手彩"、"撮弄、"藏挾"等類型的節目。宋代還有一位很著名的魔術師叫杜七聖,他表演的"殺人復活"把戲也相當有名,這套節目的名稱叫作"七聖法"。

到了明清兩代,已經很少有大型的宮廷魔術表演。民間的魔術表演方式主要分為"撂地"和"廳堂"兩種。

"撂地"多為家庭小班子,亦有個體藝人(稱為"單包李子")。他們浪跡天涯,在城鎮鄉村中的街頭或廟會中賣藝,部份兼賣葯品什物。

表演"廳堂"戲法的藝人地位較高,他們往來於達官貴人的宴會當中,表演一些帶吉祥意味的古彩戲法。由於表演多在廳堂內,所以又稱之為"堂彩"。

中國魔術在古代的文獻中只有相當零碎的記載,直至清朝光緒年間,終於有正式的第一本魔術書"鵝幻匯編"的出現。在資訊發達的今天,談論中國魔術的書籍和網站仍是寥寥可數,可能大家比較關心某某魔術的秘密、某某魔術產品的價錢吧! 很抱歉,這個網站內不會有任何中國魔術的秘密公開,也沒有魔術產品的發售。

希望這篇簡短的文章能夠讓大家對中國魔術的歷史有一個概覽,若果閣下有什麼意見,或者想知道更多中國魔術歷史發展的話,歡迎到留言版討論分享。

魔術能反映當時(當地)社會的生活狀況,例如我國的《古彩戲法》--即傳統的中國魔術,所變的大多是家禽、五穀之類,這正好反映當時農業社會,人人渴望豐收的心態啊!而西洋魔術中,所變的大多彩紙、鴿子、花束之類,正好反映西洋人思想浪漫的一面.
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⑤ 撲克牌是怎樣起源的

撲克牌在英文中叫「游戲卡片」,用它玩的游戲叫「撲克」,所以中國人用音譯加意譯的辦法,把它叫作撲克牌,如同摩托車的譯法。撲克牌最初是在什麼時候,由誰發明的,現已無從查考。但對於撲克牌起源於東方這一點,大多數研究者確信無疑。

據研究,它的雛型起先流行於印度、中國、埃及一帶,後來由商人,士兵和浪跡江湖的吉普賽人傳入歐洲。早期的歐洲撲克牌是手工製作的,只有王公貴族才能玩。15世紀後,隨著印刷術的發展,撲克牌製作日漸廣泛,牌戲就在廣大群眾中流傳開來。當時流行較廣的撲克牌有3種:78張1副,50張1副和40張1副。經過長期演化,才形成今天的52張加大小王(正副司令)是54張1副,據說,這是法國人發明的。為什麼現今的撲克牌偏偏是52張呢?天文學家認為,這正好是1年52個星期的數目;1年分為春夏秋冬4季,撲克牌恰好分成4個花色;如果把1年的4季分開,每季有13個星期,撲克牌的每種花色是13張;如果計算一下撲克牌的總點數,把「J」當11點,「Q」當12點,「K」當13點,大小王來佔半點,正好是365點,和1年的總天數相同。閏年就把大小王各當1點。撲克牌中的J、Q、K共12張,表示1年有12個月,還表示太陽在1年中經過12座星座。至於紅黑兩色,分別意味著白晝和黑夜。從數字角度講,它有一定的規律性。因此,它的游戲既有章法可循,又能千變萬化,從而得以廣為盛行而歷久不衰。撲克牌每副有4種不同的花,代表當時社會的4個主要行業。長矛(現在叫黑桃)象徵軍人,三葉花(現在叫梅花,草花,草頭)是農業的象徵,方塊代表工匠用的菱形磚瓦,紅心象徵著牧師。還有一種說法是,4種花式來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣:「黑桃」的鋤形黑色圖案代表橄欖葉,象徵和平;「紅桃」是紅心形,象徵智慧和愛情;「梅花」的黑色三葉,曾是歐洲的三葉草,它意味著幸運;「方塊」呈現鑽石形狀,象徵財富。這種說法反映了歷史的發展:最初的撲克牌只用於占卜,後來逐漸變成了玩具。撲克牌中的J、Q、K分別是jack(侍從),queen(王後)和king(國王)的縮寫。早期的花牌(帶人像的)還曾有過16張的,上邊描繪著形形色色的人物,極不統一,據研究紙牌歷史的人說,它們分別代表著歷史上的一個人物。紅心牌里的國王代表查理,他是一副牌里惟一不蓄鬍子的國王。他手裡本來是拿斧子,但不知什麼時候斧子換成了一把劍。方塊牌里的國王是凱撒,畫的是側面像。黑桃里的國王是《聖經》里的大衛。撲克牌中的4位國王代表中世紀4個王國的君主;希伯來世界(猶太人的別稱),神聖的羅馬帝國,羅馬和希臘。它們象徵著西方的文明基礎。最早在義大利和西班牙的撲克中,在國王以下還有貴族,騎士,侍從或無賴漢,後來,在義大利的撲克牌中,用王後取代了貴族,在1780年出品的英國撲克牌上,4個國王分別是英、法、西班牙和普魯士4國君主。到了1813年,伴隨著波旁王朝的復辟,撲克牌上的人物就發展成今天這樣兩頭像了。目前,世界上有不少人在研究撲克牌。1984年美國建立了一個紙牌博物館,收藏了10000副齊全的紙牌和70000副不齊全的紙牌。據說,這是世界上最大的紙牌收藏處。

⑥ 撲克牌的介紹

據業內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。

中國是撲克的故鄉。中國自漢代就發明了一種叫做葉子戲的紙牌游戲。據傳說,大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。葉子戲成為世界古代撲克的雛形。我國的葉子戲以天文歷法為基準,牌分「以、像、四、時」4類,與撲克中的4種花色同出一轍。葉子戲大約在13世紀傳入歐洲,經過數百年的演變,揉合了中外各國的紙牌游戲,才逐漸形成了今天國際公認的紙牌模式——撲克。

⑦ 誰知道撲克的歷史

撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是源自於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。現在將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於中國。
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國後,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了目前普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
撲克牌玩法有多種,最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法,理由是:
撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌大王代表太陽,小王代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。紅心、方塊代表白晝,黑桃,梅花代表黑夜;每一季13個星期與撲克每一花色的牌數正好是13張,13張牌的點數相加是364再加上小王的一點,是365,與一般年份天數相同;如果再加大王的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的k、q、j等共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。
現在的撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質的。有景泰藍包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹製撲克、有機玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、聖誕樹形、鞋形、三角形、雪人形……
據了解,全國最大的撲克牌是天津楊旭超收藏的麒麟撲克,長56厘米,寬36.5厘米;最小的撲克牌只有小拇指指甲那麼大。

⑧ 撲克牌王八陣擺法

擺法:

帶著大小王,洗好牌後,

第一層,每行擺4張,共擺4行,合計16張。

第二層,第一層的每4張牌上壓1張,即每行擺3張,共擺3行,合計9張。

第三層,第二層的每4張牌上壓1張,即每行擺2張,共擺2行,合計4張。

第四層,中間放1張,牌面亮出來。

邊角,從左上開始,像八卦一樣,西北、正北、東北、正東、東南、正南、西南、正西逐次擺好,共擺3層,第三層牌面亮出來。

擺好後就是把對子(點數相同的牌)拿起來,然後翻開扣著的牌接著拿對子。

玩法:找對子即可,找到對子就放在手裡,繼續翻牌。直到將「王八陣」全部翻開為止。

(8)法國人如何玩撲克牌游戲擴展閱讀:

撲克(英文:Poker),代指兩種含義:一是指紙牌(playing cards);二是泛指以用紙牌這種游戲道具來玩的游戲,稱為撲克游戲,如德州撲克。一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌,玩法千變萬化,多種玩法。

中國人將四種花色理解為春、夏、秋、冬四個季節;

法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;

德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;

義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;

瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;

英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。

⑨ 撲克的起源和那麼多打發是怎麼來的

撲克是流行全世界的一種可娛樂可賭博的紙質工具。因其玩法不同,故俗稱為紙牌、萬六、媽九等,稱謂不一。其標准名稱撲克是poker的音譯。
關於撲克牌的起源還不能完全確定,不過一般認為是源自於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成。
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。現在將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
撲克的由來,源遠流長。人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於中國。
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的游戲。那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。唐、宋時代,中國的祖先發明了一種紙牌,既可游戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。清末至民國後,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。2至4人共賭。
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了目前普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。
以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
撲克牌玩法有多種,最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法,理由是:
撲克牌54張,表示一年有52個星期,兩張副牌大貓代表太陽,小貓代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。紅桃、方片代表白晝,黑桃,梅花代表黑夜;每一季13個星期與撲克每一花色的牌數正好是13張,13張牌的點數相加是364再加上小貓的一點,是365,與一般年份天數相同;如果再加大貓的一點,那就正好是閏年的天數。撲克牌的k、q、j等共有12張,既表示一年有12個月,又表示太陽在一年中經過12個星座。
現在的撲克不僅有紙制的,還有許多其他材質的。有景泰藍包金的撲克、金箔銀箔做的撲克、水晶撲克、瑪瑙撲克、象牙撲克、象骨撲克、牛角牛骨撲克、竹製撲克、有機玻璃撲克、玻璃鋼撲克……這些撲克牌都是用來收藏的,很少用來打。比如瑪瑙撲克、象牙象骨撲克、牛角牛骨撲克雖然都被做成了麻將的形狀,但玩的時候還是撲克的玩法。另外還有許多異型撲克,如圓形、聖誕樹形、鞋形、三角形、雪人形……
據了解,全國最大的撲克牌是天津楊旭超收藏的麒麟撲克,長56厘米,寬36.5厘米;最小的撲克牌只有小拇指指甲那麼大。 超級熱門玩法——鬥地主
「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑的快」改編的,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
大眾流行玩法
一、接龍
二、拱獵
三、梭哈
四、十點半
五、二十一點
六、撿紅點
七、大老二
八、壞傑克
九、死纏爛打
單人自娛玩法
一、倒梯形
二、被囚禁的皇後
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見
九、坎菲爾德
十、兵戎相見
十一、後方戰場
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十九、旋轉的鍾
二十、十四方陣
二十一、國賓進城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇後
雙人對打玩法
多人共抗玩法
一、揣牌
二、五十K
三、拖拉機
又名「雙摳」,是一種在中國各地廣為流傳的撲克游戲,是由著名的撲克牌局 「升級」發展演化而來。
和「升級」一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和「升級」相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。「拖拉機」在保留「升級」的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。「對牌」、「拖拉機」 (這也是「拖拉機」這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和「雙摳翻倍」等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。
四、德州撲克 二十一點 最受歡迎的撲克牌游戲,起源於法國,參加者盡量使手中牌的總點數達到21點,或是接近21點,但不能超過,再和莊家比較總點數的大小以定輸贏。
非賭場私人的牌局,使用52張一副的牌,由莊家決定賭注大小。么點可當做1或11點,端看持有人如何運用;有人頭的牌一律算10點;其他點與牌面所示相同。莊家負責洗牌,參加者有權切牌,發牌前先翻開最上面一張,若翻開的是么點,就得重新洗牌。莊家發給每人一張蓋著的牌,大家看過之後再下注。有些玩法是每人發兩張牌,莊家先攤開一張後再接受下注。如果第一次拿到的兩張牌總點數即為21,則可贏得雙倍的賭注。若點數不滿21,可以要求莊家再加發牌。總點數超過21者算輸,須立刻付錢給莊家。如果莊家一開始的兩張牌總點數是21,每人都要付雙倍賭注給他,只有一開始2張牌點數也是21的玩家可付一倍的賭注;點數小於或等於莊家者,都算莊家贏。若莊家所持總點數超過21,剩下的玩家就可贏得所有的賭注。下一盤由莊家以外第一次拿到21點的作莊。因作莊較有利,所以在賭場中每一賭桌都固定由賭場派人作莊,而規則也不同︰每人先發兩張蓋著的牌,發牌前先下注,玩家如在首兩張牌時便得到21點(Black Jack),由莊家賠1.5倍的賭注;如果是之後累計得到21點則賠1.25倍的賭注;在游戲中玩家獲勝但不是21點的賠率為1:1。點數與莊家相同者不分輸贏,莊家拿到16點或以下必須繼續要拍,知道17點或以上則必須停止要牌。另外,如果在首兩張牌得到任意一雙,如雙8,雙K等(雖J,K,Q都是10,但得到J/10 等並不算一雙),可以要求分牌,但必須再下與之前相同大小的注,此時莊家便會多給你發2張牌。若手上的其中一份或兩份牌都是21點賠率也只有1.25倍,並不算是Black Jack 1.5倍. 得到其他點數並獲勝,則按獲勝牌算賠率(兩份牌獨立核算)

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