㈠ 帝國時代3用英國好還是用法國好
英國的陸軍基本沒有什麼特色兵種,英國的優勢好象是農民便宜,並且造個房子給個農民,沒啥特色,英國軍隊的優勢在海軍,可是,我認為帝國時代雖然有海軍作戰,但我個人認為帝國時代的魅力依然在陸戰,說實話,我認為法國的陸軍雖然不很強,但比英國可是強多了,不過碰到重劍兵和騎兵,陸軍依然不討好,所以我一般在陸軍後面跟許多門大炮,排排槍兵看著唬人,真正起作用的還是炮兵
㈡ 帝國時代3亞洲王朝中哪個國家更好用
每個國家用好了都nb:1,俄羅斯,開局給的老農少,但是資源多,雖然開局和初期處於劣勢,不過是很容易打速攻的國家,如果你願意而且技術好的話,10多分鍾就能幹電腦了,應為兵營造兵快,便宜。缺點是軍隊相對來說較弱,而且要掌握好老農工作分配,不然容易資源不平衡影響升級速度2,中國,人口可以暴到225,兵營按組生產,雜兵多不過可以打人海戰術也相當給力,是第二個可以速攻的國家。缺點是兵力弱,比如弩手什麼的,而且一定要配合其他部隊進攻才有效果,不然很容易被虐3.英國,不是一個速攻的國家,英國與其他國家相比初期發展較慢,消耗較多,尤其到了殖民(2級)和堡壘(3級)時代,升級什麼的非常耗資源。英國更容易打防守戰或結盟。但也有優點,後期的英國很容意資源暴張,如果選對卡片的話(不知道是那張,因為我玩的是英文版,不過看圖是有很多房子,是使建築速度加快的,非常有用!),英國可便升級遍升老農,這樣效率就比別的國家快了,英國房子每建一個自動免費剩一個老農。英國的火槍手是所有國家裡傷害最高的,還有幾乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英國的強力兵種。4.印度,印度的特點也是缺點就是,升老農要的不是肉而是木頭,而木頭在aoe3里又是地圖上唯一的有限資源,這就要玩家自己掌握在初期的老農人口了,不夠印度的兵種整體防禦和生命很高,一般集結好了兵力就是穩贏了。打速攻比較費勁因為兵種成本比較高。5日本,日本的兵種個中國成反比,兵種傷害,防禦,速度,生命都很高,但成本也很貴的。建議選卡的時候不選忍者,因為那個太占人口了,而且和升到頂級的長刀騎士比也不厲害。日本不能打獵,永遠不能打獵,只能通過稻田和采果子,不過可以用東照宮和神龕吸引動物來提高食物的速度。武士是非常厲害的兵種,不夠略貴,而且佔2人口,要慎重選擇。6.法國,法國的特點是兵種很多,但水平綜合來說只能算中上,法國的經濟一直都比較穩定,沒怎麼玩過,不是特別清楚。7.德國,德國老農是帶馬車的,也就是不論老農干什麼,效率都很高,德國的戰車馬和騎兵都相當厲害的兵種。以上是我玩過比較熟悉的,其他的就不知道了。個人喜歡英國和日本
㈢ 帝國時代3哪個國家好!
簡單給你講一下:
1、西班牙的最大特色是它的「教士光環」,這張船卡打過以後,教士周圍光環以內的士兵可以增加攻擊力,增加上限是10個教士能力的迭加,火兵攻擊力可以加到80,輕騎兵112,這是個相當恐怖的能力,要知道其它歐洲國家兵能力卡打滿火兵是54、輕騎兵79。西班牙還有一個特色是視野大幅增加的那張船運卡,可以為你自己和所有盟軍大幅增加單位視野。
2、英國-造房子送農民、火和輕騎兵能力加強卡可以打滿,使用步騎合成軍可以戰勝大部分兵種組合。
3、法國-教堂科技中有一項可以大幅加快農民工作效率,但也大幅增加建築成本。胸甲騎兵生產速度卡打滿以後可以即時出兵,而無須等待。
4、俄羅斯-步兵生產速度卡打滿以後,可以限時出兵。
5、荷蘭-納索戟兵行軍速度卡打滿以後,可以戰勝大部分兵種組合。
6、土耳其-農民成本為0,使用步炮合成軍可以戰勝大部分兵種組合。
7、葡萄牙-升級送城鎮馬車,中期農民生產速度最快。
8、德國-烏蘭騎兵能力卡打滿以後,可以群攻。前期則需要弩兵配合,以應對火群。
綜上,用哪個國家好,要看你用什麼戰術,對手是哪個國家。一般認為土耳其、德國更適合高手,中級玩家用法國、荷蘭,超一流就無所謂了,哪個國家的套路都熟悉。
㈣ 帝國時代3哪個國家比較好最好從法,俄,葡,德,荷,英這幾個國家中選擇!(經濟實力不輸別人,軍隊作戰能力優秀
英國吧,我一直覺得英國經濟發展較好,你看啊,英國的庄園每建造一個就給一個村民,前期砍樹訓練村民就行了,全部建造20個庄園,就有26各村民,而且人口達到最大值,(一箭雙雕)軍隊就好培養了,有足夠的人口(庄園),足夠的資源(村民)還愁沒有軍隊么,
再說說軍隊,騎兵沒有什麼特色,步兵有長弓兵(最大射程26)紅衣火槍兵(威力也不弱)炮兵有標配鷹炮(還有擲彈兵)
總體來說操作簡單易上手,綜合能力強
法國主要是村民較強
俄國,天!只要經濟補上去,那出兵速度,足以幹掉任何一個國家,(教堂的步兵騎兵訓練速度)(家鄉城市的步兵騎兵訓練速度卡牌)秒出兵
葡萄牙我覺得沒事么特點就葡萄牙火槍兵威力好像大一點
德國的騎兵很是優秀,雖然沒有加成,但是攻擊力可以加到77,算是不錯的了
荷蘭,不說了,我可瞧不上銀行的利潤,(一般每個國家都有工廠的吧,一個是工廠,一個是強盜貴族)
㈤ 帝國時代3法國德國英國荷蘭到底哪個國家厲害前後期誰最厲害幫忙分析下。
這四個國家都玩過了,感覺總是被人窮追猛打,發展不起來,尤其是英國,後期無力,德國發展不快,很糾結,荷蘭經濟好,可是兵種不好玩
㈥ 帝國時代3哪一個國家好玩
法國 ,新手首選,兵種最全,有多種打法,很好玩的國家
㈦ 帝國時代3的三個版本有什麼區別呀
1、發行時間不一
《帝國時代3:原版》:是2005年10月18日在歐美發行。
《帝國時代3:酋長》:是2006年10月17日上市知的《帝國時道代3》資料片。
《帝國時代3:亞洲王朝》:是2007年10月23日發行。
2、故事情節不一
《帝國時代3:原版》:敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷。
《帝國時代3:酋長》:按照歷史設計了易洛魁人和蘇族人的戰役。
《帝國時代3:亞洲王朝》:按照亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級,而且沒有殖民者。
3、陣容不一
《帝國時代3:原版》:游戲中有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和奧斯曼帝國。
《帝國時代3:酋長》:游戲除了原版的國家外,新增了易洛魁人、蘇族人、阿茲特克人。
《帝國時代3:亞洲王朝》:游戲除了原版的國家外,添加中國、日本、印度。
(7)帝國時代3法國和英國哪個好玩擴展閱讀:
《帝國時代3》背景介紹:
1、《帝國時代3:原版》以敘事的風格和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的斗爭為主線。游戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬爾他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬爾他島。還穿插了英法的七年戰爭,玻利瓦爾起義等等。
2、《帝國時代3:酋長》在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經出現。
3、《帝國時代3:亞洲王朝》游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。日本兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。印度聚焦於莫卧兒帝國19世紀反抗英國人殖民統治的時代。
㈧ 帝國時代3法國德國英國荷蘭到底哪個國家厲害前後期誰最厲害幫忙分析下。
英國也不弱吧,火器很厲害,防守用炮樓加步兵炮五六個再配點槍兵敵人只要不使蜂群戰術不會有事,只要前期保住大本營,後期就可以拉幫結伙用火炮攻敵人的基地。
㈨ 游戲:帝國時代3、各國特點優勢兵種
一、荷蘭
特殊強化兵:長戟兵,近戰的重裝步兵,血高,攻擊強。
特殊兵:槍騎兵,遠距離的騎兵,擅長對抗騎兵和炮兵。
特殊船隻:北歐帆船,大型帆船的升級版。
二、法國
特殊兵:胸甲騎兵,有踩踏攻擊,很強力的騎兵,後期法國爆騎兵海很彪悍。
特殊村民:獵人,採集能力和戰鬥力都很高的村民,但是也比較貴。
三、德國
特殊兵:雙手劍士,高速攻擊的近戰步兵,打建築和騎兵都很好。德國騎兵,攻高血少的騎兵。戰車,遠距離的騎兵,屬於反騎兵不對。
特殊村民:馬車,採集能力強,可以通過主城卡片支援在磨坊里生產。
四、葡萄牙
特殊強化兵;火槍手、龍騎兵、弩手,都做了強化,比其他民族的都強。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻擊挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊強化兵:長槍兵,西班牙是唯一一個能升級最高等級長槍兵的民族,長槍兵是早期兵種,擅長對抗騎兵和建築物。其他民族到了城堡時代就不能升級了,西班牙能升到最後,但是對人攻擊力很次,拆建築能力還可以。
特殊兵:槍騎兵,超高血的近戰騎兵,後期無視長槍兵這種反騎兵部隊。
六、英國
特殊強化:火槍兵,英國火槍兵的火力非常猛,作為後方火力志願很不錯。輕騎兵,英國輕騎兵也很強力。
特殊兵:長弓兵,長弓兵的射程和攻擊比其他民族的弩兵都強,而且可以升級到最高級(必須有主城的支援卡)。
七、俄羅斯
特殊強化兵:騎射手,只有俄羅斯和土耳其兩個族有騎射手,貌似俄羅斯的比較強大。
特殊兵:俄國散兵,垃圾兵,整個帝國里最垃圾的兵,當然也很便宜,玩俄羅斯就是要靠廉價的俄國散兵以數量取勝。
八、土耳其
強化:輕騎兵、擲彈兵。
特殊兵:蘇丹親兵,是土耳其唯一的一種步兵,步槍其他火槍兵怕打,他血厚能近戰,也能想起他火槍兵一樣充當遠程火力。
重型火炮,破壞力非常大,動作慢到無敵的土耳其特殊炮兵。
奧斯曼重騎兵,血厚攻擊高的肉搏其實,挺好用,但是只能從主城運,不能大批量生產,死沒了就沒有了。
(9)帝國時代3法國和英國哪個好玩擴展閱讀:
作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是「帝王時代」到「工業革命」之間。
哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
作為神秘大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。除常規的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。在選擇民族之後,玩家將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰斗都是直觀的。
這個模式下的內政並不復雜,游戲加入了「主城」(家鄉城市)概念,「主城」就是宗主國的首都,玩家可以利用它來研發新的科技,每場戰斗結束後都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是戰斗的勝利。
根據玩家的資源搜集、殺敵、領土擴張情況,玩家會獲得一定的經驗值,屆時「主城」可以自我升級,升級後的「主城」能夠提供更高等級的研發項目。征服模式下的「主城」最多可以升到131級。