① 《紅警》哪個國家比較厲害
在《紅警》中法國比較厲害,擁有超遠射程的巨炮當之無愧的第一。伊拉克擁有輻射兵,是步兵和坦克的噩夢。限制走位,誰看了都得繞開。美國擁有空降兵,一次空降七八個美國大兵,等於是不要錢造兵。韓國擁有黑鷹戰機,轟炸能力一流,英國可以造狙擊手,是所有步兵的剋星。
《紅警》法國的玩法
關於紅色警戒的起始位置,所有的法國玩家都知道,上拉中要比下拉中好打(地形開闊,建築容易布局,從而充分的發揮法國建築學的優勢)但是作為一個頂級的法國玩家,一定要克服這個缺點,你要充分研究下拉中的法國建築學。
關於起始地堡,2個就夠了,位置要好,一個靠近基地,一個靠近礦區,3到4個地堡浪費經濟,如果你對自己的防守能力不自信,那還不如多出4、5個大兵,機動性強,關於三面建築圍住礦場口,手動超時空采礦不好,因為太費操作。
防對方堵口,你可以參考我的建築學,用電廠、基地和機場圍住,留下一個很小的口子,礦車可以進出,但對方的第一個坦克要經過礦區(速度慢),然後要經受我地堡5至7秒的攻擊,等巨炮出來1炮,對方坦克就死了,基本就壓不掉一個礦場的。
關於防止對方坦克壓礦場,有時候會發現,礦場口被對方坦克堵住,礦車採集好了,不能倒,錢正好不夠出第二礦場,是頭大的。所以,你可以在對方坦克壓礦場口的瞬間,將礦車手動跳回來,這樣有好處回一下經濟,就算礦場不幸被對方壓掉了,第二出礦場也有錢。
關於第一個巨炮的位置,分2個講1上拉中考慮到初期對方還沒有敲你基地的能力,所以以最大范圍覆蓋礦區為主2下拉中就和我在下午提示你的一下,小心自己的巨炮在對方坦克敲你基地時,你的巨炮在打對方的坦克時,也會打自己的基地,因為下拉中時,由於你展開布局建築的地方。
地面是不平的,一般你的巨炮是放在礦區那裡,那麼地勢較低,而基地這里地勢稍微高,所以就產生一個bug,巨炮炮彈的中心落點就在基地,而不是對方的坦克。關於兵營的位置,出口對著基地,這個你是做到了,工程師出來就可以直接修。
但是你是完全貼著基地,連續2局法國都是同一個毛病,這樣工程師就不是從兵營出口出來,而是從兵營屁股出來去繞大圈了,導致修基地來不及。給對方最大的壓力有2個方法,1最穩健的防守不停的利用細節和小局部擴大優勢,2多路的分兵,快速的操作。
② 紅警2遭遇戰裡面的陣營法國,德國,英國,伊拉克,心靈軍團,天蠍組織,古巴有啥存在的意義
這個是要根據紅警的歷代背景來定的。
紅警1我是沒玩過,不過紅警2是冷戰時期的事情,蘇聯不宣二戰進攻了盟軍的很多地盤,因為有尤里的幫助盟軍的前線陣線很快瓦解。
從蘇聯戰役第一章就可以知道:摧毀五角大樓,也就是說蘇聯一開始就已經進攻到美國的華盛頓地區,而後續劇情就是美國總統杜根被迫逃亡加拿大呼籲歐洲各國來幫助他。
所以才有了盟軍陣營:英國,德國,法國相繼支援美國對蘇宣戰,另一方面大韓民國也加入了參戰,所以蘇聯的後續任務就是掃平西歐和韓國這些地方。(也有種說法是韓國陣營也包括了中國和日本等亞洲國家。)
如果按照時間推移那麼盟軍戰役第一章應該對接蘇聯,也就是蘇聯入侵美國之後的事情,盟軍戰役第一章名字也是挺感動的:孤獨守衛,紐約布雷德利要塞!
也就是說盟軍在一開始只有美國孤軍奮戰,而所有的西海岸以及中部地區都落入蘇聯的手上,自己則只有東部地區,而且各個城市之間是斷了聯系的,所以才有了孤獨守衛。
總體來說盟軍的戰役會比蘇聯略微難一點,因為他是從防守慢慢轉而進攻,而蘇聯則是由一開始的強勢到最後一統世界。
順帶說一下古巴陣營的出現是盟軍戰役倒數第二章的事情:盟軍科學家亞伯特愛因斯坦發現了進攻莫斯科的最好機會就是在古巴建設超時空傳送器,所以才有了古巴陣營。
至於利比亞,是德國為了營救亞伯特愛因斯坦而和利比亞開戰,對於伊拉克,呃估計也就是臨時加的。
順便說一下,共和國之輝是扯淡,EA公司不承認的。
LZ說的心靈軍團指的是尤里復仇的版本,尤里控制了整個世界除了加利福尼亞,因為美國空軍的自我犧牲精神把他的核電站毀了。
尤里復仇的版本盟蘇不再對立,而是回到了共同對抗尤里的時候。
值得關注的是盟軍的第一章是守護時間控制器,而蘇聯正好相反,畢竟蘇聯必須奪得時間機器才可以回到之前的優勢時候。
當然我個人玩盟軍為主,至於蘇聯,看都沒看。
③ 紅警2共和國之輝裡面各個國家各有什麼優點
盟軍:擅長使用高科技,如間諜衛星,坦克平均機動性比蘇軍好蘇軍:殺傷力比盟軍高,代表是天啟和基洛夫,並且造一座核子反應爐解決電力美國:特色是傘兵,放在自己家儲存戰鬥力,也可以騷擾敵人。英國:特色狙擊手,千里之外秒步兵。打建築和打坦克不行。德國:特色坦克殺手,我建議,打礦車,不過要注意小兵,實在不行壓上去。法國:特色巨炮,守家一百個贊,注意空軍。蘇俄:特色磁能坦克,各方面還好,可以佔領盟軍獲得多功能步兵車,放入磁暴步兵。利比亞:特色自暴卡車,如果敵人攻的猛別造,在家爆了就…伊拉克:特色輻射工兵,可以選一個有橋地圖,在橋邊部屬,就能有理想的防禦。古巴:特色恐怖分子,可造依文安幾個炸彈進履帶車,沖向基地,可以讓對方有超大的損失。
④ 紅色警戒為什麼都選伊拉克
因為伊拉克是游戲國家中最強的。
先不說國家先說陣營,蘇軍前期強、單兵強,盟軍後期強、集群強,所以戰斗往往是蘇軍各種爆犀牛坦克,盟軍或者對爆灰熊或者防守憋幻影光棱。而真到了盟軍的幻影光棱甚至就純幻影數量上來了,蘇軍什麼兵種都不好使。
但這個時候就站出來了一個國家:伊拉克。煤球車裝輻射工兵,來上兩三輛,往坦克陣里一沖,車爆了兵一坐,即使死了綠地也會持續,盟軍坦克甲薄的劣勢盡顯無遺,飛速掉血,即使後撤也會紅血,而且不能移動攻擊,犀牛群趁機掩殺過去就搞定了。
所以伊拉克無疑是蘇軍最強,只有這一個蘇軍國家不是很怕拖到盟軍後期。而盟軍這邊當屬美國,其他的特色兵種說到底也是花高價買的,傘兵乾脆免費,實在是實惠,而且還是空投的,高機動、高輸出。當然巨炮、黑鷹什麼的也有用處。
(4)紅警為什麼要選法國和伊拉克擴展閱讀
伊拉克可以說是紅警2對戰最熱門的國家,同盟軍的法國,美國不相上下。上手難度相對低,發展快,而且還有輻射工兵這一強大特色兵種,無論是剛入坑的萌新還是套路深的老鳥,都對伊拉克情有獨鍾。
無論是什麼局,陸戰伊拉克發展一般都是一礦後起重工(海戰起船廠),當然也有例外,比如吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克搶中出天啟的套路,開局直接搶中,一礦後直接雷達,然後插線圈出楊叔充電,配合動員兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天啟。
⑤ 紅色警戒2為什麼有很多高手用伊拉克呢
每個國家有不同的特色,伊拉克的幅射工兵可以對付各國的兵種(但不能對付海豹部隊,譚雅,和英國的狙擊手)布署後形成幅射區,對付裝甲也行。
《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。
蘇聯劇情:
羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。
盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。
⑥ 《紅色警戒》中哪個國家實力最強,可以輕松上手
蘇聯:蘇聯的優點取決於早期犀牛稱霸,對決不管怎樣,都以犀牛為管理中心。實際操作簡易,軍種單一,合適新手。弊端:沒有遠程式控制制企業,會被交通要塞光電完爆,中後期沒有強悍企業,只能依靠總數抑制,ra3和起義時刻也是這般,蘇聯到中後期很難過。
針對分聯盟而言,尤里的報仇關鍵有三個:盟軍、蘇聯和尤里。聯盟軍分成美國、韓國、德國、英國和法國:其特性是新科技。關鍵武器裝備包含光凌塔、愛國者、幻像坦克、光凌坦克、譚雅、重新安裝戰士等。蘇聯分成蘇俄、利比亞、伊拉克和古巴:其特性是火力點高,攻擊強。關鍵武器裝備包含磁暴線圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英戰士等。尤里:其特性是心靈控制,將另一方的部隊籠絡,變為自身應用,關鍵武器裝備有:心靈控制塔、蓋特坦克、尤里X等。
上邊常說的僅僅相對而言,假如真的是大神,即應用德國英國也可以打勝蘇俄。
⑦ 大家玩紅警1的時候都喜歡用什麼國家
個人感覺:No.1 伊拉克 No.2 法國 No.3 利比亞 No.4 英國 No.5 韓國 No.6 美國 No.7 蘇俄
【伊拉克】:具有輻射工兵,一群輻射工兵蹲下可以卡住坦克,還可以秒殺小兵,再配上蘇軍的常規武器血多,殺傷力大,用起來很爽,三十個蹲下對輕甲戰車也挺有效果。
【法國】:有巨炮射程遠殺傷力大,對付戰車還可以,只是需要電,價格高,而且不能移動,只能防禦。
【利比亞】:自爆卡車對戰車群挺有效,但是對付不了空軍和光棱坦克啊。。。和其他武器配合也不太好。
【英國】:狙擊手射程遠,秒殺小兵,甚至可以搞定輻射工兵,但是不能像輻射工兵那樣蹲下卡坦克,對坦克的傷害也遠遠不如輻射工兵。
【韓國】:戰機很,但是很費錢。
【美國】:碰到有許多建築的地圖就爽了,的小兵放到建築里,別人坦克也不敢亂動。
【蘇俄】:磁能坦克殺傷力和防禦力都在犀牛坦克之上,但是射程實在是太近了導致磁能坦克很容易死。於輻射工兵比較:射程沒有輻射工兵遠,沒有輻射工兵卡坦克效果好,價格比較高,但是優點在於防禦力比輻射工兵高,萬一和敵人的光棱坦克或者V3火箭打還是可以湊合一下的(雖然也會被打得七八爛),殺傷力大,對付一些近距離的東西絕對比輻射工兵占優勢。
⑧ 紅色警戒為什麼都選伊拉克
紅色警戒選伊拉克的原因就在於它的輻射工兵非常強。
此兵種對步兵的威力不亞於譚雅對步兵的威力,甚至是超過!輻射工兵顧名思義是靠輻射來消滅敵方部隊,對各類步兵,坦克,甚至是艦船都有傷害,但最拿手的還是消滅步兵。
工兵等級越高,數量越多,輻射也就越大,甚至可以消滅星星點點來騷擾的天奇坦克!需要注意的是關於防空,這是很多兵種都會遇到的短板,十來個火箭飛行兵在輻射工兵沒有防空保護的前提下很快就被報銷了,所以,在玩游戲時千萬不要只顧對地、對海,制空權相當重要!
(8)紅警為什麼要選法國和伊拉克擴展閱讀
紅色警戒伊拉克玩法技巧:
伊拉克可以說是紅警2對戰最熱門的國家,上手難度相對低,發展快,而且還有輻射工兵這一強大特色兵種,無論是剛入坑的萌新還是套路深的老鳥,都對伊拉克情有獨鍾,這里我就簡單講一下伊拉克的一些打法。
無論是什麼局,陸戰伊拉克發展一般都是一礦後起重工(海戰起船廠),當然也有例外,比如紅色警戒吧里有位大佬摸索的冰天伊拉克搶中出天啟的套路,開局直接搶中,一礦後直接雷達,然後插線圈出楊叔充電,配合動員兵和哨戒炮交替守家,速攀高科出天啟。
相比盟軍,蘇軍的操作難度要低一些,但對意識要求比較高,一些基本的意識一定要有,比如說如果你對手也是蘇軍,那你一定要在礦場的倒礦附近插台哨戒炮,因為蘇軍陸戰一重之後,重工里出來的第一個傢伙80%會是蜘蛛,而這個蜘蛛的目標400%是你家礦車,所以一定要造一兩個地堡防著。
⑨ 紅警哪個國家比較厲害
紅警美國比較厲害。一是選擇美國、二是戰領科技機場,美國的傘兵許可權是自帶的。《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。
背景設定:
一、初始劇情:
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
二、蘇聯劇情:
羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟軍發動全面襲擊。
盟軍試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。
三、盟軍劇情:
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
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⑩ 紅色警戒單挑為什麼都選伊拉克知乎
首先,伊拉克的犀牛坦克在坦克大戰中占優勢,護甲較高,攻擊較高,可移動攻擊,價格相對還是比較低的;其次輻射工兵的作用也很大,一般人與人對打的話這是性價比非超高的兩個東西。建議你到斗魚等直播平台上看看....