1. 請教,准備帝戰純騎兵,問一下用啥國比較好
個人認為是波蘭翼騎兵,沖鋒強的逆天(當然只能從側翼沖,主要是防火槍,基本不怕長矛和刺刀),肉搏就是切步兵(尤其是刺刀戰術還薄弱的時候)
法國的皇家衛隊騎兵(名字忘了?..反正就是君主立憲的最高兵種)不錯,護甲很精良,沖鋒稍微弱一點,肉搏能力杠杠的
其實說實話,玩帝戰還是不要想著騎兵主力了,畢竟同等經濟下,有點經驗的列兵上好刺刀研究好幾個好陣型,然後玩雙排槍戰術,騎兵沒碰到人就損失百分之七十了,騎兵這種東西也就切切炮台追追逃兵,在大軍團陣地戰背景下火槍火炮真的要把騎兵虐出翔
2. 帝國時代2中,怎樣用法蘭克最好
你好,帝國2是款經典游戲,雖然說畫面有些過時,但是體系和配置都很完備。現在還在玩的人真的不多了,我以前曾玩過一段時間,說一下我個人的經驗吧: 你若要用法蘭克的話,當然應該知道,法蘭克的特色兵種是擲斧兵,但是他的傷害屬於近戰傷害,不屬於遠程弓箭傷害,所以對近戰護甲較差的步兵有攻擊優勢(如遇護甲較高的條頓武士,則宜且戰且退,所謂放風箏,因條頓速度慢,會被你耗死)。對於遠程傷害(如英格蘭長弓兵)或者騎兵(游俠或者拜占庭甲胄騎兵)的防禦較為薄弱,要彌補這個缺陷,可以配上僧侶及一定數量的騎兵(個人不建議游俠,造價太貴,用輕騎兵和駱駝兵更劃算)。僧侶在後方加血,駱駝兵克制對方騎兵火力較好,輕騎兵奔襲遠程的弓箭手較有優勢。 當然,以上是圍繞擲斧戰士所展開,除此以外,法蘭克墾耕農田產食物更高,而且騎兵比其他種族同兵種血更厚,如果你和朋友或電腦組隊玩,我沒記錯的話,還有騎兵視野+2的組隊獎勵,這些都是法蘭克的優勢。如何運用,看個人意識和操作手法,用順手了,戰術搭配就只局限於你的想像力了。 希望這些能夠對你起到一定的幫助,讓你更好地享受這款游戲帶來的樂趣,謝謝!
3. 帝戰 法國和英國誰的陸軍厲害
帝戰是什麼東西?你說的是游戲嗎?游戲我不清楚。但是現實的話,英國是比法國強的。因為法國是個平等,自由的資本主義社會,軍事分配的很平均。而英國是君主制度國家,為了保護英女王,妃子,公主,國王,專門從軍隊里精挑細選出出類拔萃的精英,組成御林軍,什麼的。所以說,法國過於平等的社會,有時候實力不一定能跟君主制國家抗衡。
4. 帝國時代怎麼反法國騎兵,他們騎兵秒出,剛打完他們又出來了,應該用什麼國家,什麼戰術好
首先告訴你:騎兵專克弓弩系步兵(弓箭手、火槍兵)以及攻城武器。
如果要打敗法蘭克,很簡單,你選阿茲特克(這是個快攻民族,步兵極其強罕,一個升滿級的劍勇攻擊是13+8,又有低廉的造價。村民的攜帶量比其它民族高百分之50!這個民族十分好用!)
一開始你就要快速發展,爭取第一個升封建,但採金量一定要跟上(造步兵要金子的)一到封建,你就去敵人家門口造一個兵營和一個耙場(要隱蔽一點,盡量別被發現)然後就不斷得出兵吧,(建議出劍士+擲矛。要在兵工廠邊研究科技)等造了7、8個兵就直沖敵人老家,擲矛在TC周圍擾農,劍士離TC遠點,在邊上砍建築,一旦他的步兵上來,立刻就把建士派上去砍,但一定要離TC遠點,毛毛也一樣。(同時,也要造一些兵)這樣他的經濟就會比你落後了。一旦升城,就造20——30個長劍士,配合毛毛,爆了他TC,他就差不多了。。。。照這樣下去,他還沒造騎兵就被你滅了。豈不甚好?
5. 拿破崙全面戰爭與帝國全面戰爭相比,有什麼改進
官方的說法.即使最低效果下. 士兵的臉也不會都一樣.有60多副面孔. 畫面也比帝國好一些.引擎優化了. 並且出現了編輯器系統.你可以為你的士兵設計軍裝. 整體而言.對電腦的要求又高了點. 原文如下
戰場:
over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超過355個單位,新單位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20個單位為一個編隊,戰場人數最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低設置下每個單位擁有64個不同的面孔
Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更為真實的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海戰中增加一種戰斗時的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戲的季節變化將會直接影響到游戲(大雨影響火葯武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能夠更好實現戰術的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建築(農場),其中很多是容易得到人口和新的「駐軍系統」
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
當部隊進入建築物及牆壁和橋梁時,新的自動尋路已修復很多問題
Special abilities for certain types of units. 7
賦予某些單位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
將軍將顯得更加重要了,現在他們擁有激勵的光環效應
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破崙有特殊的「吶喊」的能力,能夠提高附近友軍的士氣
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破崙的歷史場景都作為重大戰役,可以選擇任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定義戰役國家介紹:奧地利,英國,巴達維亞共和國/荷蘭聯合國,丹麥,法國,土耳其,葡萄牙,普魯士,俄羅斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8個歷史戰役(阿爾科萊,奧斯特利茨,尼羅河,波羅底諾,德累斯頓,李格尼,特拉法加,滑鐵盧之戰)
Campaign:
戰役:
戰役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事為主的戰役;義大利(1796年),中東(1798 - 1801年)和征服歐洲(帝國會戰)(1805年至1812年),通過對游戲過場動畫,與現有的支線任務
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可選勢力:法國(所有戰役),英國,俄羅斯,奧地利,普魯士和其他主要派別(征服歐洲 註:帝國會戰)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根據戰役的發展,戰役地圖規模不斷擴大,具有許多新的省和不同的領域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
將軍可以從列表中選擇每一個他自己的屬性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
損耗系統;開支在艱難的地形或敵對領土的時會拖垮你的單位並減少他們的人數,而加建廠房,建立農場增加軍耗物品和單位補充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠奪資源的能力,這將加快您佔領地區的速度,但會使當地居民的不滿
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
鄉鎮多樣化:工業城鎮偏向武器,軍備和生產更多的軍隊,經濟城鎮和增加生產的現金和生活損耗用品,文化城鎮使人民滿意提升和生產間諜(被動,面積的效應影響間諜技能更換)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的資源,不會增加收入,但其他的優勢依然存在,例如獲取特別有效的養馬區改善你的騎兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交選項,如讓其他國家相互爭斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技樹已經變得全面調整,例如與您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以與其他玩家聯網玩戰役戰場
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼羅河的洪水將發揮在埃及戰役地圖的作用
Technical:
技術:
Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戲模式和網路功能的一套完整:Steam成就,gameplay獎金,統一的升級和語音通信
6. 新手問問:帝國全面戰爭里,玩英國開局任務攻下新法蘭西後有什麼好辦法和法國停戰
送科技這是最容易的停戰方式,別的什麼送錢初期自己都沒錢怎麼送?何況要停戰的話起碼要4000+以上,除非你滅了法國的主力軍那麼還好可以敲點錢,但這是不大可能的英國的主力不可能留在歐洲英國的發展方向在印度,而法國主力都在荷蘭邊境起碼2整編。所以還是送點工業科技。
7. 拿破崙全面戰爭怎麼用好法國和英國。
法國:絕對的主角,各方面能力都不錯。
步兵:法國普通步兵的屬性比較普通,普通列兵40精準50裝填也就是個中游水平。輕步兵也不怎麼樣(和列兵一樣的精準和裝填),尖兵也一般,射程也不遠(才100,其他不少散兵都是125)。不過法國的精英步兵很給力,青年近衛軍雖然屬性不太高但是可以造8隊,荷蘭擲彈兵和海軍陸戰隊雖然只能造1隊但是屬性十分給力啊啊……再加4隊老近衛軍,都夠湊個滿編了。說到老近衛軍,這應該是游戲中最強的步兵了,60精準90裝填,還帶嚇人的效果(老近衛軍也不醜啊……)任何步兵和騎兵遇到它就是浮雲啊,卡卡……另外還有一點就是,在自定義戰斗中的法國士兵士氣不高,但是戰役中似乎比較高,原因不明。
騎兵:法國騎兵非常給力的說!獵騎兵是游戲中最好用的騎兵(沒有之一!),速度快,屬性中等,馬上開火,移動射擊,難以疲勞,絕對是騎兵中的極品啊!尤其是在沖鋒之前往往可以射擊一輪,別看打不死幾個人,對敵人士氣的影響是相當大的(打騎兵的話一輪下去夠對方受的了,畢竟騎兵一隊才60個)。無論肉搏還是射擊都是灰常灰常強大的。要說有什麼弱點的話就是太容易誤傷自己人了。所以獵騎兵沖鋒的時候最好前面別有己方部隊(尤其是己方的騎兵),否則一槍下去,敵人沒倒多少,自己人一片一片的倒……法國槍騎兵也不錯,質量比其他國家的高,沖起來猛得很。尤其是兩種精銳槍騎兵(荷蘭和波蘭槍騎兵)很強大,雖然只能各造一隊。另外法國有各種各樣的精銳重騎兵,不過重騎兵不給力,速度慢,容易疲勞,在子彈面前沒防禦力(NTW所有的部隊防禦力都只針對肉搏),原地肉搏效果也不好(騎兵不沖就是雞肋)。總之就是最能夠體現法蘭西強大的重騎兵著實不給力。不過有獵騎兵在,神馬重騎兵,都是浮雲啊……
炮兵:法國的炮兵是種類最全的,各種類型,各種口徑的火炮應有盡有(拿破崙畢竟是打炮出身的),選擇非常豐富。近衛炮兵無論是射速還是射程都很優秀,精準度也不錯。榴彈炮早NTW中不夠給力,不過加了那個觸地爆炸的MOD之後就變成BUG了(包括火箭炮)。總之法國炮兵十分強大,合理使用的話威力很強
海軍:雖然歷史上維倫紐夫最終在特拉法加給杯具了,不過游戲里的法國海軍還是很不錯的。法國戰艦精準度要比別國高10點,速度快1點,不比英國海軍差多少,比其他國家強多了。法國戰艦雖然種類不算齊全,但是常用戰艦都有。從24炮的巡航艦,到32,38炮的護衛艦,再到74,80門炮的主力艦和122門炮的超級戰列艦,還有蒸汽機戰艦,基本都齊備了。不過有個有意思的地方,法國沒有106炮的一級戰列艦卻有122炮的超級戰列艦,而且只需要造干船塢就能造(英國需要用蒸汽干船塢才能造122炮的超級戰列艦,干船塢能造的最大的船是106炮的一級戰列艦),這樣在法國海軍中122炮的超級戰列艦實際上起著106炮的一級戰列艦的作用(由於法國戰艦精準高和速度快,因此它在精準和速度甚至強於106炮的一級戰列艦),換句話說,這對於法國海軍而言是個很大的加強,因為122炮的超級戰列艦出得要比其他國家早許多了。
英國:步兵和海軍各種給力,騎兵和炮兵各種不給力
步兵:英國的普通步兵擁有50精準和60的裝填,是所有國家中最高的,接近法國的青年近衛軍了!而且它們的肉搏數據也十分高。所以強大的英國步兵基本上可以說是能夠橫掃一切其他國家的列兵,跟英國步兵單挑的其他步兵基本上都會杯具(也許是製作組想以此證明那個時代英國的強大和先進吧)。英國的散兵和輕步兵也十分強大,尤其是125射程80命中的綠夾克……強大不解釋。喜歡玩刺刀的話就可以招穿裙子的蘇格蘭步兵,它們的射擊比普通英國步兵差一些但是刺刀沖鋒十分強力,不比俄羅斯的差。英國普通步兵都這么強了近衛步兵能不給力么?蘇格蘭高地警衛團拼刺刀和射擊樣樣精通,最強大的冷溪近衛團有90的裝填,是游戲中唯一可以和老近衛軍一較高下的精銳步兵。要說英國步兵的缺點,就是價格太高,維護費也貴……這是強大的代價
騎兵:英國騎兵不給力,和步兵形成鮮明的對比。常用的輕龍騎兵屬性太次(還不如法國獵騎兵,而且還不像獵騎兵那樣可以在移動中射擊),不怎麼好使。龍騎兵和其他重騎兵在NTW中的整體不給力上面說過了,不再贅述。其餘的驃騎兵還得要一定的建築等級才能招,杯具。就算是打自定義戰斗,也感覺沒多強(有個驃騎兵似乎可以像法國獵騎兵一樣在移動中開火)。而且這些騎兵招募都有限制,沒辦法形成規模。總之英國騎兵不給力,不過NTW里騎兵總體不給力,在強大的英國步兵面前,這基本不是太大的問題。
炮兵:繼承騎兵的傳統,一樣不給力。種類太少還沒12磅炮,榴彈炮在沒有觸地爆炸之前也不給力(ETW可以研發這項科技,NTW里給和諧了,不過用MOD可以重新開啟)。總體來說英國炮兵基本處於輔助性質,用來打打對方騎兵不錯。由於沒有12磅炮,沒辦法有600的射程。所以英國一般來說開戰後得主動往上沖,別楞著被對方轟就行了。
海軍:想想就知道那個時代的英國海軍是多麼強大了。游戲里英國擁有最全的海軍,從24門炮的護衛艦到122炮的超級戰列艦都有,而且英國戰艦的精準比其他國家高10,同級別戰艦中船殼強度也更高,而且價格也更便宜。這么多加成最後的結果就是英國海軍是所有國家中實力最強的,大概也只有法國海軍能與之爭雄……玩戰役的話滿星的納爾遜絕對可以讓對手(尤其是維倫紐夫)吐血了……