⑴ 原版紅警中 生死斗法國怎麼玩才猛
法國拉中是個明智的選擇。巨炮要准備6-7門。碉堡也不能少,否則敵人沖過來就完了。美國大兵要配合打,圍在巨炮旁邊。基地旁邊也要放。生死斗攻擊還是要看多功能車載工程師(偷人家基地的時候要主力部隊掩護,假裝跟人決戰,偷完了部隊就撤)注意要准備個兵營,然後放在旁別,出工程師,如果工程師不管用出大兵,人家的工程師要是出來了趕快買基地,別猶豫,否則又占回去了
⑵ 紅色警戒2法國怎麼玩
移動基地到戰略要道,在此紮下巨炮,2-3門
同時設下幻影,光棱個十個,這種配備,再強的陸軍也打不過來.此時好好發展,大量的火箭飛行兵是不可以少的
最後,配合,超時空兵一起功過去
注意注意
電廠一定要跟上
不然巨炮就是廢鐵!!!
⑶ 紅色警戒2怎麼打法國
在外圍打礦車,不讓對方采礦,坦克少的時候不要進攻。你壓制住他之後,到處發展,等你有海量坦克後,再進攻。或者出基諾夫、天啟也行哦!
另外,巨炮腳底下,他是打不到的,坦克可以站到巨炮底下打巨炮,傷亡能小點。
⑷ 紅色警戒2法國怎麼玩
貌似我記得法國只有特殊的武器就是法國巨炮 而且十分耗電 不過威力 和射擊范圍是杠杠的
⑸ 紅警2法國攻略
法國的巨炮擁有巨大的破壞力和很遠的射程~怎麼利用呢? 巨炮的擺放也有講究,剛開始的時候三座巨炮就行了,要擺成三角形的架勢,每座巨炮都能互相攻擊,電廠呢,要擺散一點,不要全擺在一處,很容易被人家拼沒電的,最好一頭放一個。 偶的戰術是這樣的,首先剛開始就似買電廠啦(誰能買其它告訴我)再到兵營,買狗去探路,再買礦廠,空指部(點一座巨炮),這時狗應該探到對方的基地了(人家應該起得車廠了),看他是買坦克還是礦車,買礦車你就起車廠也買,買坦克的畫就起巨炮,起一座巨炮要起一座電廠,再買三四輛灰熊,就買兩輛礦車,一面也買作戰實驗室,等起了裂縫V3凶不了了。起了實驗室就再買一座電廠和裂縫,有四五輛礦車就買幻影,有六七輛就買基地車,再自己的巨炮攻擊范圍的邊緣再起一座巨炮,這樣有可能就能攻擊到自己礦車踩礦的地方了,那就保護了礦車,接著慢慢按一座巨炮一座電廠的方式在最外層的巨炮的邊緣又起一座這時電廠起在基地了。這樣起人家看見自己的基地就很大了,攻也不知在哪下手好,起得差不多要再起一個裂縫,這樣起不用買坦克也能保護自己的礦車,又能防衛基地,何樂而不為呢?(不明白就問我) 至於防空嘛,不用買,如過對伊拉克,不用買多功能和幻影,就買飛行兵和灰熊夠了,飛行兵買多些,灰熊買二三十輛就行了,那樣如過人家拉一大堆犀牛天啟來的話就用飛行兵在巨炮上面打它們,防空車是凶不了的,敵人拉防空車來就用巨炮點著防空車打,兩炮的事,很快的,敵坦克進來後,用灰熊擋在巨炮前,飛行兵打走在前面的坦克,一點就秒了它(三十多個以上哦)。敵人用輻射工兵的話灰熊就撤,用飛行兵打,撤走的灰熊要及時修理,它的坦克馬上開攻的話也會被輻射的毒素感染,不攻的話一會就把灰熊修好了,輻射工兵白費。 要攻人家基地用巨炮攻,在離敵基地三個手掌的地方先起一座巨炮(當然要把基地車也帶去)敵坦克車來的話就馬上起一座巨炮(事先買好),跟他拼,起了要馬上再買一座,起個電廠在旁邊,基地車拉走。
⑹ 紅色警戒2冰天雪地法國怎麼玩,怎麼發展
你好。既然選擇法國就一定要用特產——巨炮。巨炮的威力不容置疑,發展到了後期無人能敵。關鍵是在前期。伊拉克喜歡在前期攻擊,因為盟軍的電廠建造價格高,速度慢。所以必須防住蘇軍前期的進攻。還有就是要控制好金錢,沒錢一切都是空話,采礦車一定要保護好。更正要的是電力,沒了電巨炮就罷工了。巨炮不僅能用作防禦,更能用作進攻。一般在中後期都是搶地盤。而巨炮對此有利。建築一定要順著地圖建造,越多越好,並且用巨炮保護。多功能車+工程師也是必要的,用了治療恐怖機器人。當然戰術網上一堆,關鍵是要自己實踐,自己總結的經驗往往是最好的,畢竟紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
⑺ 紅色警戒2科技時代法國的打法
玩科技時代很簡單啊!一開始在基地旁邊造幾個特色防禦武器(比較便宜的那個),那個東西殺傷力很大、很便宜。中期用光棱塔,科技時代的光棱塔有改過:范圍大、殺傷力不錯、可以升三級。後期藉助之前用多礦車+多錢數造超級防禦武器(埃菲爾) 。缺電的話可以造超級實驗室(補電又有高科兵造),如果不夠錢造
超級防禦武器的話可以造 超級光棱塔 諾記光棱塔 之類。另外犀牛灰熊是可以展開的、美國大兵3級也很BT,可以再敵人的必經之路展開並防禦。別忘了造防空(科技時代的防空也很BT,50黃瓜竟然抵不過一個3級的防空炮)。反正科技時代的單位都很BT,收悉他的BT點既可以輕易掌握它來防禦進攻。
⑻ 紅色警戒怎麼用法國最好
造一輛盟軍基地車(維修廠+戰車工廠),然後造巨炮.在巨炮就緒時,派兵護送基地車到別人老家旁邊,然後基地車部署,立刻點擊巨炮造在基地車旁邊,使其能打到敵人.威力我不說了.最好基地能重新部署(開始選項里有),這時基地車撤.那些隨它一起來的部隊守巨炮.此時再造一個巨炮,就緒時基地車再跑道前面部署.
⑼ 紅色警戒怎麼玩
蘇聯第一關
時空轉移
地點:舊金山
任務一:摧毀盟軍的海軍和巨炮。
任務二:摧毀時間機器周圍的四個機槍碉堡然後佔領時間機器。
任務三:佔領四個電廠來給時間機器提供電力。
任務四:控制蘇軍基地然後摧毀心靈控制器。
故事內容:世界正在被毀滅,尤里安然無恙地控制著根本沒有抵抗的人們。現在,只有盟軍在計劃著一個勇敢的行動,他們打算通過時間隧道回到過去,消滅尤里。但是,尤里應該為他背叛了蘇軍而付出代價,而不是為盟軍。所以我們必須得佔領時間機器,自己回到過去。
第一個任務是非常簡單的,不多說了。用無畏級戰艦洗掉海軍和巨炮之後你的部隊大舉登陸,其中有四輛犀牛坦克、四輛防空履帶車、十二個動員兵、三條警犬、三個工程師、五個磁爆步兵和一個菁英戰斗兵。用磁爆步兵掃掉灰熊坦克,用菁英戰斗兵幹掉美國大兵和重裝大兵,帶領部隊向前推進,用工程師佔領市民醫院,用菁英戰斗兵打掉機槍碉堡。然後會空降工程師,佔領足夠的電廠之後時間機器開始動作(尤里也會搶電廠,用磁爆步兵防禦即可),你必須到侏羅紀,面對一群暴龍,用磁爆步兵、菁英戰斗兵幹掉他們。從侏羅紀回來之後,尋找蘇聯基地,把動員兵駐扎在建築里,將菁英戰斗兵用運兵船運到小島上,對准心靈控制器,一切都結束了……
補充:建立戰場控制連線後馬上到地圖左邊,把那艘即將離開運輸船拉回來(馬上你就會知道干什麼用的了)然後打下去,打到白堊紀時代後,馬上讓運兵船去左上角的一個小島上,(注意,從左側走,右側有蛇頸龍)你會發現上面有一隻迷失方向的暴龍,點一下它,暴龍就成了你的朋友,別讓暴龍進入運兵船,更不能動,等時間一到,哈哈!!!暴龍也回到了現代!!暴龍的攻擊力很強,好好利用它吧!!
盟軍第一關
光陰似箭
地點:舊金山
任務一:佔領電廠給時間機器提供電力
任務二:保衛時間機器
任務三:摧毀位於惡魔島的心靈控制器
任務簡介:尤里即將啟動其在舊金山魔鬼島的心靈控制器,我們現在僅有的機會是使用愛因斯坦教授提供給我們的時間機器及時回到過去,在其完成世界范圍內的心靈控制器網之前阻止他。
這一關屬於上手任務,比較簡單,進入任務後因無足夠的電力來供應時間機器,所以你必須用工程師去佔領至少(簡單:2,中等:4,困難:6)個電廠,就在地圖的有下方。用工程師佔領右上市民醫院。尤里的士兵和坦克在街上巡邏,用幻影坦克幹掉他們,用灰熊坦克幹掉蓋特機炮。用工程師佔領後譚雅會進入時間機器,時間機器啟動,時間開始倒流……停!已回到過去了,不過這里原來好像是蘇軍的基地,蘇軍開始大舉進攻,注意派多功能步兵車去防V3導彈和基洛夫空艇,維修巨炮,其極遠的射程可打掉大多數的無畏級戰艦。然後譚雅從時間機器出來。指揮譚雅游泳渡海到達惡魔島,炸掉心靈控制器即可完成任務。如果譚雅死了,惡魔島西側就會有五艘航空母艦來幫忙。
補充:此關巨炮的射程只能用誇張來形容,還可以打到對岸的核電站、海蠍,甚至可以打到自己基地另一面。不過打了可以幹掉惡魔島上的步兵,以及心靈控制器的一半血。海蠍要打三次。
其他關和步兵坦克建築物的介紹太多寫不下qq郵箱號給我我發給你。
⑽ 紅警中的法國怎麼用 紅警2法國的高手用法
我就說說我這么多年的打法吧。
1、正式錦標賽B2地圖。
這個地圖盟軍之間作戰也比較常見,我這里簡單的說一下戰斗大概和核心。因為地圖較小,不用探路也會知道對方的所在,所以第一輛坦克並不要急著去探路,可以實施兩個戰略,一是躲在家裡,等對方坦克來打電廠的時候,先發治人,給他一下,如果他不走,堅持蹲下對戰,那麼他的坦克肯定沒了;如果他走你就跟著他,一直到他老家,進行適可騷擾。二是先探開靠近自己建築的油田,然後再到對方基地打電廠、基地騷擾,再到另一邊油田探路。要注意,第一輛坦克非常重要,上面我在冰天地圖也說了,打電廠和基地只能是騷擾,基本沒有太多的作用,開始的核心目標是想辦法:「保存自己的坦克,殺掉對方的坦克。」接著這輛坦克的任務就是壓對方的大兵和小狗,自己兵營造三個小狗分赴兩油田和對方的金礦草棚(吃他的大兵),出兩個大兵一個佔領自己的草棚,一個佔領對手的草棚(這是理想狀態)。接著大家都是工程師佔領油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保護下佔領靠自己近的一邊油田(放下碉堡),另一個小狗先防住另一邊油田(守不住就算了),接著建雷達出飛行兵,二礦廠延伸至金礦或者直接兵工廠出一礦車,這都基本沒有太大的變化。
1、 如果對方不快造兵工廠,他大多是在狂出飛行兵,強行進攻,你就要做好防守
的准備,快出幾個防空車先行頂住。當然你也可以不造兵工廠,跟他一起暴飛行兵,看誰數量多,不過先造出兵工廠還是有利的,可以快速防空車進攻,快速出幻影攻礦車,快速出運輸機搭工程師占油田等策略。
2、 如果對手快速造兵工廠暴防空車,他估計是要裝工程師加飛行兵,傘兵快速進
攻,你就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果對手只有飛行兵,兵工廠不出防空車,估計就是出幻影打礦車,所以你也
要相應的出幻影和碉堡防住,並適時主動進攻礦車。
到了中期,在地圖總體礦不是很多的情況下,四個油田顯得非常重要,所以在前
期兵工廠出來後一定要造運輸機先下手為強,搶先佔領,嚴密防守(切記),同時造船運輸采礦車采頂端的金礦。這時幻影打礦車,飛行兵配合傘兵騷擾,飛行兵強攻某個建築然後快退的方法將得到全面運用。
到了後期,雙方的兵力一目瞭然,雙方的行動和意圖都非常明顯,主要就是圍繞油田展開戰爭,如果雙方兵力相當,誰進攻都不一定有完全把握,誰貿然進攻都會導致失敗的情況下,就要在海戰上見分曉,升高科,造船和海豚,取得海上控制權,然後出防空艇,最後航空母艦總攻。
2,南太地圖
簡單一句話,開始的第一個坦克一定要搞定對方旁邊的那個油田,這樣對方中期采礦就遠了。狂造飛行兵,配合傘兵進攻。佔領油田更是關鍵
3、冰天雪地地圖:從上:左右;中:左中右;下:左中右,分別是1-8號位置
總體思路:
一、拉中思想
(冰天地圖拼的就是拉中,都是中間那塊金礦惹的禍)
根據8個開局的位置和金礦數量,確定拉中思路
位置:1、1礦廠雷達後拉中(也可以直接拉中或2礦拉中)
2、一礦廠雷達2礦廠後拉中(建議不拉中,這個位置拉中遠,而且直接破中和礦量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在島的左上側有一個建築物的一角對著兩個小蹂皺處的中間,就可以下延伸,這里不詳細講解)
4,島上延伸的打法,基地向上拉,然後電廠延伸下來。
5、直接拉中(因為礦太差,不得不拉中)
6、 6,1礦廠雷達2礦廠後拉中,因為離中間太遠了(最不適合直接拉中),注意向下延伸到金礦處采礦
7、隨便,可以拉中可以一、二礦後拉中,也可以直接破中(金礦較好)
8、直接拉中,如果位置偏右就一礦後拉中。
以上拉中思想只是個大致參照,並不是固定不變的,」直接拉中、不拉中(破中)、一礦拉中、二礦拉中」都是靈活機動的,要因時因事因個人愛好而變。
二、破中思想
相對來說1、2、6、7、8位置具有一定的破中條件,如果一直都不拉中,就要考慮破中
方法一:飛行兵海流。狂造飛行兵,然後在二礦廠後,賣掉基地,在第一波傘兵就緒後,放到對手電筒廠位置,配合飛行兵打電廠,然後拼飛行兵,也可以採用聲東擊西的方法傘兵吸引對方飛行兵注意力打電廠,同時飛行兵打另外的電廠。拼掉對手電筒廠、飛行兵後,他肯定在造電廠,如果能打掉當然可以直接奪取勝利,如果一時強攻不下來,1、打雷達限制他的飛行兵數量,2、集中飛兵猛打礦廠,斷他的財源,反復幾次對手必輸。3、最好在初期能從多角度找到他的防空塔盲區,那一切就好辦了。
方法二:防空車流。不造雷達,直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。狂出防空車(一輛載工程師),先偷,最好能逼迫他基地收縮,延緩建築物速度,如果不成,繼續偷,並集中力量打電廠,尤其是防守薄弱地帶。這里千萬不能心急,如果對手防守較好,要耐心迂迴攻擊,尋找突破口,也可以在外圍直接打掉礦車。缺點是如果敵人有所發現會造大量地碉堡和大兵防守,防空車不經打,所以用此流,必須要快,在他的布防沒有完全形成時攻擊。
方法三:坦克流:不造雷達。直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。出三個防空車後,一個先載工程師偷後,狂造坦克,有5-6個後直接開到對方主基地等防守薄弱的建築旁按 D鍵蹲下,強攻建築,防空車在後掩護,一步一步向前推進。
方法四:綜合流。造雷達,出三個飛行兵,給對方造成飛行兵流的假象,逼他出防空塔和飛行兵(耗他的電和金錢),造兵工廠,二礦廠(賣),賣基地。在第一波傘兵就緒後,傘兵、3飛行兵,3防空車,5-8坦克,選擇:1、在外圍逼迫礦車不能采礦,2、在薄弱位置強制攻擊,多個兵種加傘兵逐步推進,關鍵是用坦克蹲下打掉對方的基地。
方法2-3-4,要求有較好的微操作,極快的建築速度,敏銳的觀察能力和准確把握攻擊點的能力,要堅持靈活對戰,迂迴攻擊,尤其是要有極強的耐心,不能出錯,不能急躁,善於把握戰機。注意的是在第一批破中兵種奔赴前線後,第二、三批要設定坦克初始路徑,即點兵工廠然後點到中間的前線位置,以保證後續部隊的及時增援。
三、防中思想:
針對以上四個主要破中流派。針對性的有以下四種防守
首先要清楚的明白,拉中發展速度就慢,開始只能是防守,但是如果能頂住對手第一波破中兵力,勝利就離你不遠了。
其次要清楚的判斷對手是什麼流,因此第一個坦克的探路非常重要。無論如何在基地到達中間,環顧中礦確認對手是否拉中後,都要在第一時間奔赴敵人老家探清情況,對電廠和礦車進行適當的騷擾,家裡建築受攻擊就要修,適當造碉堡防守。
1防飛行兵流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「電」、礦、電、電。同時在基地薄弱處放2個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達出飛行兵,就立即放下防空塔(注意擺放位置,要能覆蓋全部建築),造飛行兵,雷達造好後迅速放一個電場,以防對手飛行兵大隊突襲。關鍵是第一波對手飛行兵和傘兵。注意:預先要造好碉堡,如果看見對手傘兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那個核心地點,飛行兵攻擊對方飛行兵(要注意微操作,可以向後拉一點,盡量讓飛行兵自動攻擊,因為對手的飛行兵攻擊目標是電廠,必然要有所深入,所以要讓你的飛行兵稍微向里讓一點,即有效的避免打擊對方的傘兵(打傘兵的任務全部交給地面部隊完成),全力攻擊對方的飛行兵,還可以最大限度的保護自己的飛行兵,當然也可以手動進行操作),在迅速放下二礦廠後(如果電力可以,不一定要立即賣掉,防止只剩下一個礦廠後,對手集中攻你惟一的礦廠)。立即狂造電廠,放在各處(散開),讓他的飛行兵疲於奔命。同時要不斷造飛行兵。守住了第一波,基本就奠定了勝局,因為,這時候電力應該是足夠了,對方惟一的勝算就是,斷你的經濟,遏制你的飛行兵生產,這時候就要集中力量防守住雷達和礦廠,有必要的時候可以再造一個防空塔。要記住,純飛行兵一般是攻不了的,要防的就是飛行兵配合傘兵打電廠,所以碉堡和小狗是你的不二選擇。
2防防空車流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手防空車的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),防空車走到哪裡就放在他前面。飛行兵可以不造,也可以造三個(主要是配合防守和出其不意乘機偷襲反擊對方建築)。因為防空車很脆弱,不經打,所以很難深入我方建築內部,所以防住了第一波,就已經勝利了,二礦後要及時出兵工廠,出幻影爭取主動進攻。
3防坦克流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手坦克的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),坦克走到哪裡就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空車不同,耐打而且如果你的建築旁邊有空隙他就可以蹲下攻擊,蹲下來的防禦能力超強,就連基地5個坦克也可以很輕松的幹掉,所以在前期要多造點大兵,在四周散開,不能純靠碉堡。2、盡量自己家裡建築邊密布碉堡和大兵,讓他無法蹲下來,一旦他坦克到某個地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那裡,如果他打基地,等他蹲下後,基地就拉走,他如果站起來追擊,必然坦克全軍覆滅,如果不走硬打其他建築物,我反正有基地,可以再造,再補充,3、不要造過多的飛行兵,因為,雖然是坦克流,但是對手可能會帶上幾個防空車的,而且飛行兵攻擊蹲下的坦克,效果也不是很明顯。4、如果他的坦克在外圍遊走或攻擊礦車,就要把礦車向里拉,造光凌塔,放下傘兵保護,有了兩個光凌塔,呵呵,坦克流就變成了墳墓流,毫無用處了。
4防綜合流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放3個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達後又造兵工廠,先立即防空塔,不要造飛行兵,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,有可能快速造兩個光凌塔,大兵要多。以後的戰法和對付坦克流的戰法差不多,但是要小心對手的傘兵,造幾個小狗是很有必要的。
另外還有第五種常用思路:即幻影破中和防守思路,因為相對來說容易防守,發現對方有雷達和兵工廠而沒有出坦克流,就要防備幻影,核心是要全力保護好第一輛礦車。要不斷的造飛行兵,同時不斷的在礦中間和幻影出沒位置造碉堡加上大兵,保護礦車在礦區內側采礦,緊接著不造二礦廠,直接出兵工廠,等自己幻影一出來,配合自己的飛行兵大隊,也就宣布了他的破中失敗。對於破中者來說,如何讓幻影第一時間趕到中部,進行巧妙的微操作就是關鍵,攻擊目標就是對手的第一輛礦車,打掉了基本就取得了一半的勝利,如果久攻不下,基本就宣布失敗,對方飛行兵海可以直接滅了你。
以上四種防守,對於不同的兩個對手,不同的操作會產生不同的結果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作戰中雙方都要有足夠的耐心和突破的能力,有幾個細節需要注意:1、因為拉中者相對發展速度延遲,所以要求基地移動和建築建造、擺放速度一定要快;2、防守時第二個礦車賣與不賣要適時而看,如果電力實在不足,敵人的目標不是你的礦廠,你就可以賣,如果電力充足,敵人的目標就是你礦廠,就不能賣。3、防中者要時刻注意對手的動態和兵力的走向,做到有備而戰,超前謀劃。4、防中者的建築必須要凝為一體,盡量靠緊,尤其是不能讓防空塔有盲區。
三、拉中對戰
(1)雙方都第一時間拉中對戰:
首先:這個時候一定要明白,第一個坦克無比重要,他甚至決定了一局的勝利。作用一、探路,二騷擾對手基地的展開,三強制攻擊礦區,為樹碉堡和光凌打出空間,四攻擊對手的礦車。所以一定要想方設法保住這輛坦克,消滅對手的那輛坦克。有人看見對手的基地開來,就拚命的打電廠和基地,哪怕被對方碉堡、大兵、坦克攻擊也奮不顧身,這是完全錯誤的,其實你打對手建築物他修理的費用比較低,這點錢微不足道,主宰不了戰爭,其實只是象徵性的騷擾而已,你的核心任務就是要保住自己,消滅對手的那輛坦克。
注意點:
1、 必須在第一時間內在兩人建築都可以延伸之間的地方造出兩個碉堡,防止他利用建築延伸過來,進行碉堡戰,同時也為自己進行碉堡戰提前打下基礎
2、必須第一輛坦克要在自己的家附近靠近對手一側礦中的地方強制攻擊,留出地方,快速放下三個碉堡
3、 必須在第一時間內造三個小狗,咬他的大兵,效果特好(一開始千萬不要造大兵啊,這是高手和菜鳥的重要區別)
4、 必須在造三個小狗後,造4個大兵,放在對手主建築斜面方向的金礦上(要不在對手碉堡的攻擊范圍內),配合第一輛坦克打對方的礦車。
34也可以這樣安排,如果靠得比較近,直接造碉堡然後兵海速推,不出雷達直接延伸造2礦廠,電,速戰,兵海要成規模20個還多。
5、 建築順序如下:電、兵營(4碉堡, 首先兩個建在雙方都可能延伸進行碉堡戰的必經位置,後兩個建在坦克強制攻擊的金礦中間),3小狗,4大兵(配合坦克放在對手主建築的斜面金礦上打礦車)、礦廠、雷達(先造3飛行兵,進行騷擾,看對手情況,對手出了防空塔就不要再攻擊了)、(光凌器)、礦廠(賣)、電、(一般再造光凌器,如果對手飛行兵超多就造防空塔,如果和自己數量相當就繼續造光凌和飛行兵(飛行兵數量一定不能少於他太多)、電。。。。
決定戰爭的細節:
1,光凌塔一定要第一時間放下,第一時間千萬不能造防空塔(注
意觀察對手的飛行兵,只要保持和他相當就行了),一個光凌塔和一個碉堡對戰,如果同時維修,光凌塔是打不過碉堡的,不信你可以試一下,而兩個光凌塔的組合,合力攻擊的威力就不同了,可以橫掃一群碉堡,所以一定要快速造出第二個光凌,第三個光凌。另外就算你第一個光凌比對手慢了,也不要緊,先不和他正面對攻,等第二個光凌,第三個光凌數量超過他的時候在放到可以攻擊到的位置和他對拼。如果實在要11對攻,要不惜犧牲大兵和少量的飛行兵輔助拿下對手的第一個光凌器,第三個光凌就可以配合建築向對手家裡延伸,一鼓作氣,奪取勝利。
2,要始終保持飛行兵數量上的優勢,要時刻嘗試到對手背面攻擊對方防空塔的盲區。
同時也為雙方都樹立了光凌,中間金礦雙方都爭不到的時候,側面攻擊敵人到別處采礦的礦車。一旦兩人都搶不到中礦,就要超前、及時向外造礦廠,采外礦,而飛行兵在這個時候則起到了關鍵性作用。
3,、傘兵要靈活運用,可以到對方薄弱處騷擾,(這就是為什麼一定造飛行兵的原因,為了防傘兵,防偷,不要因為只顧向中發展,而家裡連拿對付傘兵的一點兵力都沒有),傘兵也可以到中礦加強力量;
4,碉堡戰的技巧:一般碉堡戰發生在戰爭的最初期。首先根據拉中位置和意圖,要
有先展開碉堡戰的意識,確保在第一時間內先擺下碉堡,兵營出小狗(如果對手有碉堡保護動員兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻擊對方碉堡)。坦克輔助攻擊,修要及時,最快的速度按K鍵,左手就放在K上面,時刻准備修,同時指揮多個碉堡攻擊對手同一個碉堡,然後兵營出大兵輔助攻擊。要記住碉堡越快越好,越多越好,挑戰你的手速極限就在這里了。等到雷達出來了,也可以造飛行兵輔助攻擊。如果失利,就要及時撤防,不能硬拼,在對手碉堡群攻擊不到的家裡超前退守造碉堡防守,等他延伸過來後展開第二次碉堡戰。
10 5,中間大戰有經驗的高手都知道,就是因為錢而戰,而礦車是錢的來源,所以一定
要想方設法保護自己的礦車,時刻手動拉到自家門口采礦,沒血了,就拉到別處采礦,奪中大戰,大多時候往往是因為被對手打掉了一輛礦車而導致經濟供應不上而失敗的。(被對手打掉一輛礦車,你就可能輸掉了這一局),這也就是為什麼,開始要強制攻擊金礦造碉堡,第一輛探路坦克和一開始的4個大兵要潛伏在金礦上打礦車的原因了。
冰天地圖中間的礦區可分三個地區:;
每個地區都有可能面對著其他兩個地區中的一個作戰
下面我結合示圖分三個地區進行詳細闡述:
1、礦區左側:
圖1左對上:這里前期一般短兵相接,展開地堡和兵海戰。
圖2左對下:這里一般以光凌戰為主。
1、礦區上側:圖3上對左:這里前期一般短兵相接,展開地堡戰和兵海戰,
圖4上對下:比較容易展開地堡戰,要有心理准備
2、礦區下側:要注意基地的擺放位置,左側陡坡蹂縐處不好擺放(不能浪費基地放下的時間),在陡坡右側和小樹中間的位置最好,可以直接把電廠放下去(切記)
圖5下對上:比較容易展開地堡戰,要有心理准備。
圖6下對左:一般以光凌戰為主
(2)一方第一時間拉中,另一方1-2礦後拉中
第一時間拉中方,首先要判斷對方是破中,還是1-2礦後拉中,比較明顯的特徵就是:對方沒有兵工廠,也沒有飛行兵海(只有7-9個飛行兵),然後就是基地拉中。先到方。必須先要搶佔到有利位置早樹一個防空塔,造飛行兵(一方面與對方飛行兵相持,另一方面,可以乘對方基地拉中的時刻,打基地或配合傘兵騷擾對方建築),然後家裡造光凌器,碉堡、大兵等早點布防。必須做到建築緊縮,讓防空塔全面覆蓋到,沒有飛行兵攻擊盲區。後到方。因為飛行兵占優勢,所以不要第一時間造防空塔,而是要造樹光凌塔,以光凌塔群奪取陣地,同時要靈活用好飛行兵,騷擾攻擊,同時造礦廠,搶奪資源。
(3)雙方都1-2礦後拉中。這仍然是中礦爭奪大戰,不過與第一時間爭奪有所不同,失利方在理論上仍然有打持久戰的餘地,放棄中礦,另覓發展。
四、持久戰
持久戰很常見,兩人在爭奪金礦時候,雙方光凌塔都控制自己的一定范圍,逼迫雙方方礦車不能采礦,在這個僵持不下的時候礦車要盡快撤離金礦,迅速延伸到別處采礦!千萬不能被打掉一個礦車,離開得越早越好!!!!!!!切記。
另外,由於一方開始不爭奪中礦而快速發展經濟,或一方二礦拉中奪中失利,轉而發展,或兩人都爭不到中礦,這就要陷入持久戰,持久戰的核心仍然是經濟,所以要想方設法保護自己的礦車,打掉對手的礦車。「飛行兵、幻影、傘兵、防空塔、碉堡」這「五虎上將」在這個時候就是絕對的主角,比微操作、經驗和耐力吧,看誰厲害!這個時候最能考驗你。