⑴ 帝國時代3亞洲王朝 法國怎麼發展
法國
獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)
荷蘭
初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏
蘇族
對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏
易洛魁
經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上
阿茲特克
個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸
奧斯曼
經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏
德國
最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500出頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低
中國
孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵
日本
1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了……
1v2,1v3勝率還是不錯的說
印度
實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過
葡萄牙
估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過
西班牙
說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開
俄羅斯沒用過,英國不會玩
個人的一點小心得
土著全速爆農民
最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,採集以食物為主,到堡壘時代後出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之後就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中後期無敵……
日本心得
不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用於雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然後就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源採的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防禦敵人進攻,之後一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然後就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建築,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最後的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)
⑵ 帝國時代3民族的崛起法國全程攻略
你是帝國時代3還是民族的崛起
帝國時代3英文名叫:Age of empires III
⑶ 帝國3法國怎麼打後期
打高級,專家級才有體會,對方會迅速升到殖民時代,用張卡片招兵(一般是8弩)。
要先練手,最好不要選和土耳其人(顎圖曼)打,他速攻太快了根本防不了,當然熟練以後一般都和他練。
一開始造房子一個就夠,狂採集食物,不要採集果樹,獵人食物採集更快,快速開市場研究獵犬。
一般來說15~16個村民基本上就要能升級了(基本上選200金+哨站馬車),升級中的時候蓋一個房子,多派人砍樹,除了房子,還要留200木准備兩個村民一升級完就開軍營,一升級完還要選卡片8弩,一定要放上,准備充足的經驗值。
法國一開始就把探路交給原住民,探險家去多弄點寶藏。
殖民以後比較艱難,要是對方猛攻就很麻煩,要多派人采礦,無論如何把資源控制平衡,房子多造,木頭不夠先不出騎兵也可以,多出小兵,弱兵,多蓋房子。
先用數量來抵抗對手,不講究精銳,迅速升級要塞時代,准備經驗值給篷車,准備大量食物。
雙倍出村民其實很爽的,一般出到50個,一開始多弄點木頭把所有建築搞好,法國弄2個軍營3個馬廄1個炮兵製造廠 其他都要有。
50個村民最後排7個砍樹,20個采礦,23個種田,這樣輕騎可以連續出,胸甲什麼的當然也能連續出,也能打持久戰。
最後狂殺就行,主要是卡片順序不要搞錯了。
法國騎兵很厲害,最後打架不用愁。
⑷ 問一下帝國時代3法國怎麼玩
帝國時代3
每個國家玩法差不多
國家之間相剋不明顯(美洲土著蘇族沒火炮是個劣勢)
戰斗中兵種相剋
法國特色強力兵種胸甲騎兵(3人口)數量有限
去打重裝步兵長戟兵(反騎兵)肯定打不過
里爾火炮傭兵(最強炮兵)炮轟一大片
你也生產里爾火炮傭兵或者用胸甲騎兵去打里爾火炮傭兵
生產長戟兵或者散兵打長戟兵
⑸ 帝國時代3 中國 英國 法國怎麼玩
中國經濟好,多暴兵,刀散,雙騎加炮,還有鐵軍 。
英國一個房子送一個農民,經濟慢熱,出火槍,加鷹炮。法國農民強,開局直接要胸甲,配合農民打暴就行,記住出酒館里血後的兵一塊去,市鎮中心攻擊力很強。
祝你游戲順利!!!
⑹ 帝國時代3法國前期如何發展
法國的開局可以壓制別人。
具體:
發現時代
游戲開始的第一刻,你應該關注的第一件事是木箱子的數量,以下是大於1木箱(當然是起房子)的情況。
i,2木箱,0(>=1)金箱。在沒有很明顯的能打到100+木寶或沒有tp的情況下(夠起個tp),別猶豫,起個市場拿20exp吧,算盡早發3法農的一個細節;沒金箱的話,自己挖50金,升1級采肉。
ii,>2木箱,0(>=1)金箱,0金箱則盡可能起個貿易站(即使自己砍50左右木);主要討論下有金箱的情況,起市場升1級采肉還是起貿易站呢?需要考慮的因素有以下幾點:
有可能13p或者更快地自然升級(不斷農到近800肉)么?早到殖民的話意味著第一時間可能沒卡,所以起tp。
對方是陸地土,起tp吧,你佔一個意味著他初期少一個,而且位置要給個讓他尷尬的。
選擇bt經濟打法的,比如3p2p4p連發等,起tp才能盡可能使這三卡流暢。
打算快速堡壘的,殖民1卡到2卡就跳堡壘的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一個tp使你的exp不至於落後對手一張卡(對方用1200+1000資源生產了220~440exp)。
沒tp的--#,不說了...
英雄很忙...比如牽牛圖,寶多的(part1提到的,壓制他打寶為主),起市場。
打算長期殖民的,起市場,經濟給你的獎勵是大於純exp的,生產一樣有exp出產,這個特點越後期越明顯。
iii,箱子太多,最好的情況是夠起2tp,然後殖民第一時間升級,經濟瞬間爆發;然後是夠起市場+tp,也很和諧了。
以上基本是發現時代的所有變化了,關於打寶還是一句話,主動壓制,然後發3p,出農到800肉升級,至於13p還是14其實區別不大,13p的話如果到殖民能直接發卡多數情況下是稍好於14p的,較快地到達殖民有利於發揮法國早期的經濟優勢。選擇400木升級。
在升級過程中,視情況起市場或者tp(升1級各種科技,伐木和採金視具體需要),選擇的邏輯如前文所述。在這個時間點是你選擇戰術大方向的時候了,這里選擇的是先壓制視變化選擇轉防守升級或強攻(適合距離不是非常遠的地圖)。所以這里選擇升級1級肉和1級木和1級大衣(可選,主要是防raid)。並在升級到殖民過程中起1房,同時保證升級到殖民時有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
這個時間你的英雄和偵察兵處於人生價值的實現關鍵時期,需要在對方基地附近搜集盡可能多的情報。
殖民時代
開400木箱子,連續起兩個兵營(一般情況中置),繼續出農。發700木(此時的競爭候選卡有4p,8弩和3騎,關於爆發力是兵卡>資源卡>經濟卡,如果你很在乎第一波的話,選擇兵卡吧,這里選700木是一種折衷,第一波可能會晚,但是第二卡來的速度是最快的,700木可爆發出70~140exp,因為是先手壓制,故不考慮4p),這時候要拉點砍木的去采肉,因為700木的到來會使肉木失衡(具體數量需要根據時機情況變化,因為你可能打到過木寶或者肉寶或其他)。
兵營好了接下來就是簡單的暴兵流程(盡量不斷農不斷人口),根據偵察來的情報決定:
1,弩和xx的比例
對方馬廄的情況:大量xx,幾個弩(不能不出,用來趕農),考慮留幾個xx防raid,然後進攻吧,在距離不是非常遠的圖上對方一
般來不及起兵營出弓散或者發弓散卡。進攻的目的,趕農>拆兵營房子>其他,別靠近tc,以免被民兵+騎兵一波吞掉。
對方兵營開局的情況:大量弩,幾個或不要xx(主要考慮要不要早期拆,如日本;和要不要早期反騎,如德國和其他有騎兵卡
的),然後進攻吧,對方除非第一卡兵,否則兵力絕對在你之下,如果發兵卡,你的第二卡一定比他快(前文講的700木的優勢),發8
弩或3騎,這個時間點兵力絕對優勢。進攻的目的,殺兵>趕農>其他,少量的xx保護好。
對方無出兵建築的情況...同馬廄,進攻目的變為,趕農>拆(塔)>拆基地>其他。這里要考慮對方起塔的情況,可以考慮全家
老小一波流,80%以上的可能拆掉;當然推薦更穩的壓制農民拆兵營房子,跟發4p700g流放升級,注意別被兵卡民兵一波吃了。
對方發民兵卡的情況,千萬別強攻,騷擾一下就升級吧。
2,壓制的手法
熟悉弩的射程。
熟悉弩的點射操作和移動攻擊操作的不同用法。
熟悉弩的射擊間隔,在間隔時間走位。
充分利用優勢兵力時間主動找對方兵力對射,評估下對方tc+兵力的總體輸出,有時候並不懼怕在tc附近對射,只要沒有被處在被民兵
包夾的位置。
迂迴於對方tc射程內和射程外,讓對方農民盡可能處在採集---進tc輸出之間的移動路線上。
3,細節
兵營和tc船運集結點的設置要根據前線情況的變化而變化,戰斗操作間隙控制生產的手速要過關。
此時英雄和偵察兵站位很重要,主要是開對方基地的視野,以便選擇更有效的壓制角度。
暴兵進攻的過程中,你迎來了殖民第二卡,候選卡有4p,8弩和3騎。當你選擇4p時,考慮減少壓力(對方可能會多一張兵卡的兵力)或者果斷地退一下。當你選擇8弩或3騎時,你必須義無反顧地進攻並佔到便宜。
這里推薦的是700木後發8弩持續壓力,然後發4p,並在這個時間點附近退回的打法,同時升級獵人攻擊和採金,並拉大部分伐木農民去採金,准備轉騎兵或升級堡壘。一般在對方配兵有明顯漏洞時選擇轉騎兵,而僵持的情況下選擇升級堡壘。其他情況,如嚴重缺肉發700肉,暴弩x能解決的發經濟理論或者弩加強等。
這里敘述下700金升級的流程,大部分農民轉肉,少量轉金保證在700金開完後資源夠升級,在很快有卡的情況下流放升級,否則選4騎升級。然後把採金的拉回採木,拉牆(有必要的話起塔占獵區)並持續補弩,同時保持有一定數量xx,對方來進攻則利用民兵和獵人夾擊,操作得當絕對死不了。
堡壘時代
到達堡壘,弩數量充足時首發弩變散,此卡價值巨大,在50弩時有40*50+200+200=2400(40為同時代散和弩的差價,200+200為弩升級精銳的價格)資源的價值。
接下來停弩轉肉金兵(主要是胸甲和龍騎,你已經有足夠的散了),所以調節下農民吧。這時候法國經典的散+龍+胸甲的萬金油組合產生了,這個組合對付對方任意兵力配置都可以通過調節自身比例來解決(如對方弓散多則增加胸甲比例,對方炮多則減少散的比例等),而且資源統一。擁有了近50散的你又可以重復殖民的壓制流程,並看情況補胸甲和龍騎,准備抓直搗黃龍的時機。
以後的發卡,可以考慮的是15%遠程火力(散群對射的場面),騎兵加強卡(准備一波沖鋒的情況,這種情況出胸甲為主),經濟理論/20%食物/25%金子(准備壓制+boom),1000木(准備起tc占資源點),2炮(正面推進)等等,這個時候的變化很多,當然容錯率也高,一切根據偵察,經驗和運氣了。
游戲大部分在這個階段分出勝負了,如果仍舊在僵持基本有兩個情況,要麼兵力平衡僵持,這時候選擇停在堡壘發經濟卡boom比較好;要麼對方龜縮防守,這時候考慮跳工業發破擊炮比較好,因為對方龜縮一般是爆發力比你強的(比如土著跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣勢了。發了弩變散卡就意味著要將壓制持續到底。
後期
游戲到這時候還在僵持的話,法國的勝算是非常大的,當然前提是你沒少帶經濟卡(至少有經濟理論,20%食物,25%金子,雙工廠,甚至教堂卡,另一張25%金子,15%食物,20%金子..),法國後期的經濟是數一數二的;還有3張重要的騎兵加強卡,因為後期的主力無疑是胸甲。這時候操作和戰術的發揮空間不大了,關鍵是拉牆...經濟...暴兵...適應lag的能力...目標溜胸甲到對方經濟區>all
另附:
一,法國的特色
No1,獵人
法國的最大也是最重要的特點就是其特殊的農民單位。
獵人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,約1.2倍的生產時間(此處未考證,望有心者提出錯誤),比例很合理,優勢在哪呢?
1,戰鬥力和生存力
法農在市場升級後,有可觀的hp,不錯的無起手時間的遠程火力(殖民時期比較優秀),4.5的速度!0.4遠防!是不是看上去象個結實的散兵呢。
但是,法農進tc後效果和一個普通村民一樣,所以最適合法農的戰斗方式是tc外的,紅血時拉進tc或者哨塔。其實實現並不難,法農的hp不錯,而且高遠防在齊射火力下效果很好(近戰要齊射很難)。
那麼,要不要主動讓法農參戰呢?
粗略看下,一個市場升級後的法農(價值120)遠攻11(僅對寵物,炮有加成),一個弩手(價值80)遠攻16(對重步,龍騎有加成),攻速差不多,可見輸出上差不少。
考慮輸出的價值,舉個狗咬狗的例子,1條西狗vs1條西狗,贏的大約剩餘10左右的hp,1條西狗在這個時間段內的輸出大約是1/10條西狗的價值;當5西狗vs4西狗,5西狗殺死4西狗後剩餘至少3西狗,多出來的那一條西狗的輸出價值突然提升了。當戰斗規模繼續擴大,輸出的價值是無限上升的。結論就是絕對不要小看法農的輸出,規模越大的戰斗越明顯,這點同樣在土著的攻擊舞里體現出來(用N多農民僅增加10%+的攻擊,看似數值不大,現實效果是巨大的)。當你讓1個法農參戰而換來了大量部隊的生存,想一想,你這個法農要采幾個小時才有這些資源呢?
花了大量文字其實在介紹一種思考方式,礙於篇幅關系,接下來內容都以結論為主。
以上特點主要用於防守戰,(防守戰便於戰後歸位採集,而進攻時對方用合理的操作和建築縱深使你難以輸出,變相浪費你的採集時間)
所以又一個結論出來了,要主動積極防守,為法農參戰創造條件。(通過逼迫或引誘對方進攻,方法自己思考吧)
2,隱藏價值
法農相對於普通農民是具有隱藏價值的,主要在於木頭和採集。
哈哈,神秘么?木頭其實就是人口(房子)咯,1.2農民1人口是不是變相節約房子呢。
採集主要是殺獵物的速度,較快的移速都有略微的增加採集效率,而且人少碰撞擋路也少。
還有個後期經濟人口少的小優勢,嘿嘿。
NO2,偵察兵
對,就是開局那個偵察兵,被許多人小看。
他有優秀的移動速度和視野,同時脆弱低攻,能隱身。所以,開圖是他的強項。更重要的是使法國的開局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探險家的狙擊槍,然後讓你的探險家和偵察兵開始creephacker吧(搶寶和殺英雄)。開圖優勢和多單位優勢能使早期的主動權掌握在你手裡。
當然,有些傢伙不好惹,比如易酋長的eagleeye(對偵察兵傷害不減),蘇酋長(偵察兵殺手)等。
提一個細節,當有必要對農民的騷擾時,要hit&r來躲避近戰反擊,農民遠程只有2哦(什麼?法農?...sb啊)
NO3,胸甲騎兵
這個是用法國的大多數玩家最關注的,他的確優秀,但是實際上法國真正靠這個單位取勝的並不是多數。
胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰范圍攻擊,較一般騎兵低的移速。
仔細分析下,胸甲的單人口價值100,並不昂貴,屬於經濟性價比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位集群的情況(這也是後期大規模戰斗中胸甲強力的原因之一)。
所以,發揮胸甲的優勢的關鍵就是迫使或誘惑對方出大量的單位而非高質少量的。(怎麼做到呢?情況太多了,可以出本書了,自己思考咯)
一般情況下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲適合raid么?利主要體現在對集群農民的傷害,弊主要是速度較慢。但無疑的一點,游戲後期溜幾個胸甲到對方家強行raid是十分有效的(後期的種田模式農民容易扎堆,而且後期胸甲的生存能力有提高,農民沒有)。在前期,我的建議是raid主要交給龍騎。
NO4,卡片
法國最出跳的一張卡片是發現時代的3獵人,比大部分國家要多0.6p(比德國少,但是德國慢多了),早期的價值是相當大的。這也是法國的早期經濟數一數二的原因之一。
然後是土著套卡,法國的土著卡的配備是所有國家中最全的,這是法國適合用土著戰術的最主要前提條件。
騎兵加強套卡,相當全。胸甲後期op的原因之一。
弩變散卡,當你有相當多弩手的時候,這張卡的價值十分恐怖。
三張散兵加強卡(殖民的弩散15%hp,農民散一起加血,堡壘的遠程火器加強),主要配合弩變散使用,效果很好。
經濟套卡,法國的經濟套卡也相當全,還有個教堂經濟理論,說明後期經濟可以很好。
其中土著卡和散兵類卡是根據具體情況放的,經濟套卡有選擇性的部分放或者全放,3農和騎兵加強類是必放卡。
其他的一般情況必放卡有殖民4p,700木,700金,8弩,3騎,堡壘2炮,1000木,8散,5龍,3胸甲,工業雙工廠。
卡片:我的配製是資源和科技優先的,常用單位是帝國胸甲騎兵、騎炮兵、土著
I時代:高級貿易站、種植園、磨坊、重商主義、分配、奇特的硬木、經濟理論
II時代:高級軍醫、旅行者、近戰騎兵生命力、高級兵工廠、大規模防禦工事、南特法令
III時代:騎兵戰鬥力、土著戰鬥力、堡壘
IV時代:純種動物、炮兵系統、兄弟之盟、重型防禦工事、沃邦要塞、設置軍營、工廠、強盜貴族、20位休倫盟友
通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵
另一種卡片配置(見圖)
⑺ 帝國時代3法國怎麼用
一個滿隊的火槍和十門火炮(殺人有效的那種)對解決對手的有生力量有很明顯的作用,請嘗試下以散兵主戰!電腦一般一會出一小隊兵,幾個騎兵和更多的步兵,用滿隊的散兵一通亂射,很快就會解決戰斗(記得帶會加血的達人們,要不你的數量優勢就慢慢的沒有了)!
⑻ 帝國時代3法國怎麼玩比較強
火炮混編+騎士大隊
⑼ 帝國時代3法國好玩嗎 法國兵種分析經驗分享
法國是很好玩的,相對也很平衡,推薦玩、
法國的特色單位為法國酷農和胸甲騎兵,前者可能是擅長打獵的獵人的靈感創作?後者則是拿破崙心愛的強力騎兵,然而又是他兵敗滑鐵盧的原因之一。
法國酷農
造價更高達到120肉,比正常農民貴20肉,但是採集速度增加%20,而且血更厚攻擊力更強。這是法國強力經濟的根基,%120的基礎採集速度讓他收到各類科技卡加成也更強(比如加成%10,基礎值100的是加10點,而基礎值為120的是加成12點),這讓法國前期很難被rush(農民用市場強化後,火槍都點不過)中後期經濟又很好。
胸甲騎兵
強力,范圍傷害的胸甲騎兵廣受玩家喜愛,第四時代科技和卡片搭配好了還能秒出,帥呆了。但是實戰中不會大規模出,蓋因其實戰早期互相壓力大,經濟吃緊,胸甲造價偏高,往往是用於在輕騎兵中混入少量,用於提升騎兵的質量。
胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰范圍攻擊,經濟性價比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位集群的情況(這也是後期大規模戰斗中胸甲強力的原因之一)。
通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵,殖民時代用輕騎為主,混搭少量胸甲提升質量,一般在堡壘時代,准備出散+龍+胸甲+卡片發的2炮的強力組合進行總攻。如果不成進入僵持階段,則需要多加偵查和加強經濟強化,伺機工業比較好。因為對方龜縮一般是後期比你更強的,要提前升時代提升兵種質量
⑽ 帝國時代三法國開局及攻略(要具體)
一出來5獵人,3個肉,2個收集,收集玩老去砍樹,造的5個獵人肉,船運的3個拿2個金,1個肉,12個後升時代。先造一個房子,在市場,只研發獵狗就行,其他的升了時代再研發。升時代選400木那個(版本1.02以下是500)。升時代後拿3個肉去砍樹。造一個兵營再收集木頭(只花一個獵人),船運8個弩手,造幾個弩手或火槍,一般軍隊有胸甲、輕騎、散兵、炮=鷹炮、馬炮、加農炮裡面選幾個,最好胸甲+馬炮,機動力好,攻擊也不錯。剩的自由變化