㈠ 帝國時代3各國的特點與優勢以及一些發展要點
1.西班牙。特點:船運快。優勢:卡片爆發力強。要點:需要貿易站配合,如果最快速度升時代3優勢會最大化因為有2鷹炮卡。2.葡萄牙。特點:升時代有一個城鎮中心馬車。優勢:經濟發展迅速且穩定,有強大的散兵和遠程騎兵。要點:注意經濟控制因為會非常缺肉。不推薦新手。3.英國。特點:造一個房子出來一個農民。優勢:經濟短期爆發力特別強。有強力的火槍手和近戰騎兵。要點:注意伐木的農民數量。700木和600木的時代2的卡片要連發。房子差不多弄14個就算多了。如果經濟特別好可以考慮繼續建造房子。新手如果要進階可以考慮。4.法國。特點:強大的農民。優勢:經濟穩定。農民性價比高。強大的近戰騎兵胸甲騎兵。要點:比較全面的國家,適合新手。什麼兵都有,時代三才是法國的時代。5.荷蘭。特點:農民用黃金造,可以蓋銀行。優勢:銀行不佔人口所以是戰斗人口最多的國家。遠程騎兵特別有威力。要點:注意起銀行的速度。一般時代2要起4個進入時代3能達到經濟最佳狀態。盡量早進入時代3。因為荷蘭不缺錢而炮兵要錢。推薦新手。6.土耳其。特點:農民免費。優勢:強大的遠程步兵,以及前期強大的發展速度。要點:精確計算過土耳其在前16分鍾才有優勢,所以要盡量早的進攻對手。推薦新手。7.德國。特點:船運有贈送騎兵(時代1沒有),有特殊的農民馬車。優勢:卡片的士兵爆發力特別強。有著最強的近戰步兵。要點:盡量增加卡片的數量所以要蓋起貿易站。卡片等時代三發性價比特別高。新手如果要訓練控兵能力可以選擇。8.俄羅斯。特點:便宜且快速訓練的農民。優勢:兵海以及高質量近戰騎兵。要點:盡量不要卡人口,經濟調配要跟上。不推薦新手,難度比較大。
㈡ 帝國時代3法國
一開始沒什麼說的,最好派三到四個農民去采箱子,黃金的箱子可以慢慢來,然後全部去打獵,家裡不斷造農民。探險家去打外快,肉和木材的寶物優先。家裡補一個人口,第一張發農民卡。夠800肉了馬上升級,升級獎勵我看情況選的……按完升級後派一般農民去伐木,爭取在升級完成加上升級獎勵資源後可以起一個兵營和人口,打獵的繼續去打獵,這樣的話兵營可以不斷出弩手,既可以防rush還可以去騷擾別人
然後就是自由發揮了,對手施加的壓力不大的話適當改變打獵伐木農民的比例,增加采肉的人,再抽調伐木的人去採金,家裡發一張700金的卡,看時機升堡壘時代……
我初期就這樣了,打電腦就不用考慮很多了,直接殖民時代rush過去吧。一隊弩手可以屠了電腦的農,家裡放一個馬廄,省點肉采點金出輕騎,直接決勝,很容易的……
㈢ 帝國時代三法國開局及攻略(要具體)
一出來5獵人,3個肉,2個收集,收集玩老去砍樹,造的5個獵人肉,船運的3個拿2個金,1個肉,12個後升時代。先造一個房子,在市場,只研發獵狗就行,其他的升了時代再研發。升時代選400木那個(版本1.02以下是500)。升時代後拿3個肉去砍樹。造一個兵營再收集木頭(只花一個獵人),船運8個弩手,造幾個弩手或火槍,一般軍隊有胸甲、輕騎、散兵、炮=鷹炮、馬炮、加農炮裡面選幾個,最好胸甲+馬炮,機動力好,攻擊也不錯。剩的自由變化
㈣ 帝國時代3亞洲王朝 法國怎麼發展
法國
獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)
荷蘭
初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏
蘇族
對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏
易洛魁
經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上
阿茲特克
個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸
奧斯曼
經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏
德國
最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500出頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低
中國
孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵
日本
1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了……
1v2,1v3勝率還是不錯的說
印度
實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過
葡萄牙
估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過
西班牙
說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開
俄羅斯沒用過,英國不會玩
個人的一點小心得
土著全速爆農民
最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,採集以食物為主,到堡壘時代後出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之後就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中後期無敵……
日本心得
不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用於雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然後就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源採的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防禦敵人進攻,之後一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然後就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建築,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最後的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)
㈤ 關於帝國時代三法國的問題!!!!!!!
我也是喜歡玩20分鍾條約,法國不會比其他國家弱的。前15分鍾拚命搞經濟,最後5分鍾造兵營造兵,20分鍾結束時,兵升到護衛等級,總人口180個左右,20分鍾一結束,馬上殺過去,先殺村民,並不斷造兵派過去支援,大約28分鍾的時候升到了帝國···,你玩多了就知道怎麼發展了 ,對了,20分鍾之內要造4個農田和3個經濟農庄,村民大約75左右,這樣不用擔心不夠打了
㈥ 求教帝國時代3法國怎麼用前期發展很困難啊,電腦專家級分數都82了我才49。請高手們指點
前期不論是采羊還是磨坊都很浪費,應為養需要養肥,磨坊需要木材,我覺得你還是先靠野外的資源過渡一下,卡片嘛這就要看你的了,拿我來說吧,我用的是日本,有張卡卡片可以將生產農民資源改成日本,所以我只要才木材就好了,英雄一定要用好,去拿財寶,對你發展很有利的,要是能拿到特殊的就最好了,還有你是和電腦玩的,電腦發展比你快很正常,你只要前期去騷擾他,不讓他的農民正常生產就可以了把他經濟拖住,卡片你最好主加一種兵分散的加往往使你的兵太普通了,資源卡你只要找那些能加快你生產速度的卡片,適當去看看周圍的土著,他們的科技也很有用,還有我不知道你喜不喜歡海戰,我覺得船很有用,如果在老家附近有水你最好造個船塢,生產些高級的船,火力非常猛,一輪齊射城堡就塌了,最關鍵的是它不佔人口,這些火炮最好別用了,一是占人口,二是造價貴,出些騎兵就好了,火炮一旦被騎兵近身基本就死定了,你把造炮的人口拿來造騎兵騎兵的數量就上去了,打建築也很快的,專家級的敵人其實就發展快,出兵早,你打死他第一波,很快第二波就來了,一直到你死,所以你別和他耗,在他沒成型的時候你就過去,把它壓的厲害點就結束了,如果你要和他玩持久戰,你最好造圈城牆,這樣他就回去打城牆,你的後方就安全多了,有實力就一波推了他,好久沒玩了,我也比較生了,戰術怎用還得靠你自己,希望能幫到你
㈦ 帝國時代3法國先期怎麼發展
發現時代
游戲開始的第一刻,你應該關注的第一件事是木箱子的數量,以下是大於1木箱(當然是起房子)的情況。
i, 2木箱,0(>=1)金箱。在沒有很明顯的能打到100+木寶或沒有tp的情況下(夠起個tp),別猶豫,起個市場拿20exp吧,算盡早發3法農的一個細節;沒金箱的話,自己挖50金,升1級采肉。
ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱則盡可能起個貿易站(即使自己砍50左右木);主要討論下有金箱的情況,起市場升1級采肉還是起貿易站呢?需要考慮的因素有以下幾點:
有可能13p或者更快地自然升級(不斷農到近800肉)么?早到殖民的話意味著第一時間可能沒卡,所以起tp。
對方是陸地土,起tp吧,你佔一個意味著他初期少一個,而且位置要給個讓他尷尬的。
選擇bt經濟打法的,比如3p 2p 4p連發等,起tp才能盡可能使這三卡流暢。
打算快速堡壘的,殖民1卡到2卡就跳堡壘的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一個tp使你的exp不至於落後對手一張卡(對方用1200+1000資源生產了220~440exp)。
沒tp的 - -#, 不說了...
英雄很忙... 比如牽牛圖,寶多的(part1提到的,壓制他打寶為主),起市場。
打算長期殖民的,起市場,經濟給你的獎勵是大於純exp的,生產一樣有exp出產,這個特點越後期越明顯。
iii, 箱子太多,最好的情況是夠起2tp,然後殖民第一時間升級,經濟瞬間爆發;然後是夠起市場+tp,也很和諧了。
以上基本是發現時代的所有變化了, 關於打寶還是一句話, 主動壓制, 然後發3p, 出農到800肉升級,至於13p還是14其實區別不大,13p的話如果到殖民能直接發卡多數情況下是稍好於14p的,較快地到達殖民有利於發揮法國早期的經濟優勢。選擇400木升級。
在升級過程中,視情況起市場或者tp(升1級各種科技,伐木和採金視具體需要),選擇的邏輯如前文所述。在這個時間點是你選擇戰術大方向的時候了,這里選擇的是先壓制視變化選擇轉防守升級或強攻(適合距離不是非常遠的地圖)。所以這里選擇升級1級肉和1級木和1級大衣(可選,主要是防raid)。並在升級到殖民過程中起1房,同時保證升級到殖民時有200木(一般7p肉,7p木或6肉8木)。
這個時間你的英雄和偵察兵處於人生價值的實現關鍵時期,需要在對方基地附近搜集盡可能多的情報。
殖民時代
開400木箱子,連續起兩個兵營(一般情況中置),繼續出農。發700木(此時的競爭候選卡有4p,8弩和3騎,關於爆發力是兵卡>資源卡>經濟卡,如果你很在乎第一波的話,選擇兵卡吧,這里選700木是一種折衷,第一波可能會晚,但是第二卡來的速度是最快的,700木可爆發出70~140exp,因為是先手壓制,故不考慮4p),這時候要拉點砍木的去采肉,因為700木的到來會使肉木失衡(具體數量需要根據時機情況變化,因為你可能打到過木寶或者肉寶或其他)。
兵營好了接下來就是簡單的暴兵流程(盡量不斷農不斷人口),根據偵察來的情報決定:
1,弩和xx的比例
對方馬廄的情況:大量xx,幾個弩(不能不出,用來趕農),考慮留幾個xx防raid,然後進攻吧,在距離不是非常遠的圖上對方一
般來不及起兵營出弓散或者發弓散卡。進攻的目的,趕農>拆兵營房子>其他,別靠近tc,以免被民兵+騎兵一波吞掉。
對方兵營開局的情況: 大量弩,幾個或不要xx(主要考慮要不要早期拆,如日本;和要不要早期反騎,如德國和其他有騎兵卡
的),然後進攻吧,對方除非第一卡兵,否則兵力絕對在你之下,如果發兵卡,你的第二卡一定比他快(前文講的700木的優勢),發8
弩或3騎,這個時間點兵力絕對優勢。進攻的目的,殺兵>趕農>其他,少量的xx保護好。
對方無出兵建築的情況... 同馬廄,進攻目的變為,趕農>拆(塔)>拆基地>其他。這里要考慮對方起塔的情況,可以考慮全家
老小一波流,80%以上的可能拆掉;當然推薦更穩的壓制農民拆兵營房子,跟發4p 700g流放升級,注意別被兵卡民兵一波吃了。
對方發民兵卡的情況,千萬別強攻,騷擾一下就升級吧。
2,壓制的手法
熟悉弩的射程。
熟悉弩的點射操作和移動攻擊操作的不同用法。
熟悉弩的射擊間隔,在間隔時間走位。
充分利用優勢兵力時間主動找對方兵力對射,評估下對方tc+兵力的總體輸出,有時候並不懼怕在tc附近對射,只要沒有被處在被民兵
包夾的位置。
迂迴於對方tc射程內和射程外,讓對方農民盡可能處在採集---進tc輸出之間的移動路線上。
3,細節
兵營和tc船運集結點的設置要根據前線情況的變化而變化,戰斗操作間隙控制生產的手速要過關。
此時英雄和偵察兵站位很重要,主要是開對方基地的視野,以便選擇更有效的壓制角度。
暴兵進攻的過程中,你迎來了殖民第二卡,候選卡有4p,8弩和3騎。當你選擇4p時,考慮減少壓力(對方可能會多一張兵卡的兵力)或者果斷地退一下。當你選擇8弩或3騎時,你必須義無反顧地進攻並佔到便宜。
這里推薦的是700木後發8弩持續壓力,然後發4p,並在這個時間點附近退回的打法,同時升級獵人攻擊和採金,並拉大部分伐木農民去採金,准備轉騎兵或升級堡壘。一般在對方配兵有明顯漏洞時選擇轉騎兵,而僵持的情況下選擇升級堡壘。其他情況,如嚴重缺肉發700肉,暴弩x能解決的發經濟理論或者弩加強等。
這里敘述下700金升級的流程,大部分農民轉肉,少量轉金保證在700金開完後資源夠升級,在很快有卡的情況下流放升級,否則選4騎升級。然後把採金的拉回採木,拉牆(有必要的話起塔占獵區)並持續補弩,同時保持有一定數量xx,對方來進攻則利用民兵和獵人夾擊,操作得當絕對死不了。
8樓
堡壘時代
到達堡壘,弩數量充足時首發弩變散,此卡價值巨大,在50弩時有40*50+200+200=2400(40為同時代散和弩的差價,200+200為弩升級精銳的價格)資源的價值。
接下來停弩轉肉金兵(主要是胸甲和龍騎,你已經有足夠的散了),所以調節下農民吧。這時候法國經典的散+龍+胸甲的萬金油組合產生了,這個組合對付對方任意兵力配置都可以通過調節自身比例來解決(如對方弓散多則增加胸甲比例,對方炮多則減少散的比例等),而且資源統一。擁有了近50散的你又可以重復殖民的壓制流程,並看情況補胸甲和龍騎,准備抓直搗黃龍的時機。
以後的發卡,可以考慮的是15%遠程火力(散群對射的場面),騎兵加強卡(准備一波沖鋒的情況,這種情況出胸甲為主),經濟理論/20%食物/25%金子(准備壓制+boom),1000木(准備起tc占資源點),2炮(正面推進)等等, 這個時候的變化很多,當然容錯率也高,一切根據偵察,經驗和運氣了。
游戲大部分在這個階段分出勝負了,如果仍舊在僵持基本有兩個情況,要麼兵力平衡僵持,這時候選擇停在堡壘發經濟卡boom比較好;要麼對方龜縮防守,這時候考慮跳工業發破擊炮比較好,因為對方龜縮一般是爆發力比你強的(比如土著跳舞boom),你如果退回去boom肯定劣勢了。發了弩變散卡就意味著要將壓制持續到底。
後期
游戲到這時候還在僵持的話,法國的勝算是非常大的,當然前提是你沒少帶經濟卡(至少有經濟理論,20%食物,25%金子,雙工廠,甚至教堂卡,另一張25%金子,15%食物,20%金子..),法國後期的經濟是數一數二的;還有3張重要的騎兵加強卡,因為後期的主力無疑是胸甲。這時候操作和戰術的發揮空間不大了,關鍵是拉牆... 經濟... 暴兵...
就這樣吧。。。
㈧ 求帝國時代3亞洲王朝法國全攻略
簡單暴力。直接爆村民前期直接用村民打死對面村民適合1v1和小型地圖。第二爆胸甲海簡單又暴力胸甲可以0訓練時間。卡片的話工廠,學院,兵卡,資源,村民必備。其他任意配搭。其他戰術還要看具體地形和對手。