⑴ 帝國時代3法國如何使用
法國的話……
你打高級 專家級才有體會 對方會迅速升到殖民時代 用張卡片招兵(一般是8弩) 你要先練手 最好不要選和土耳其人(顎圖曼)打 他速攻太快了根本防不了 當然 熟練以後一般都和他練
一開始造房子一個就夠 狂採集食物 不要採集果樹 獵人食物採集更快 快速開市場研究獵犬
一般來說 15~16個村民基本上就要能升級了(基本上選200金+哨站馬車) 升級中的時候蓋一個房子 多派人砍樹 除了房子 還要留200木准備兩個村民一升級完就開軍營 一升級完還要選卡片8弩 一定要放上……准備充足的經驗值
忘了說一句 法國我一開始就把探路交給原住民 探險家去多弄點寶藏
殖民以後比較艱難 要是對方猛攻就很麻煩 要多派人采礦 無論如何把資源控制平衡 房子多造 木頭不夠先不出騎兵也可以 多出小兵 弱兵 多蓋房子 先用數量來抵抗對手 不講究精銳 迅速升級要塞時代 准備經驗值給篷車 准備大量食物
雙倍出村民其實很爽的 我一般出到50個 一開始多弄點木頭把所有建築搞好 法國我弄2個軍營3個馬廄1個炮兵製造廠 其他都要有~
50個村民最後排7個砍樹 20個采礦 23個種田 這樣輕騎可以連續出 胸甲什麼的當然也能連續出……也能打持久戰……
最後狂殺就行 主要是卡片順序不要搞錯了 我是新手的時候忘了給篷車留經驗!弄堡壘去了……⊙﹏⊙b汗 居然出了600木頭造 好慘啊
法國騎兵很厲害 最後打架不用愁 我就不講了
⑵ 帝國時代3亞洲王朝法國用什麼兵
法國的優勢部隊租蔽是輕騎兵和散兵,他們升級近衛級別,屬加強型,戰鬥力更高。特色部隊有:獵人,屬村民,資源成本高,120食物,工作效率更高,生命值也高。胸甲騎兵,高級的重裝騎兵弊陵州,資源和人口成本高,但戰鬥力高,城堡時代起才能訓練,通過兩張卡片和教堂的科技,到了工業時代,訓練胸甲騎兵,一點擊,馬上生成,不過移動速度稍慢。特色卡片使炮兵有優勢,不過法國沒有可直接訓練的擲彈兵,需卡片,然後在教堂以食物訓練擲彈兵。發現時代的卡片,能使自汪銷己和隊伍在殖民時代即可訓練散兵或散兵類步兵,某些弓兵訓練速度加快。城堡時代的特色卡片,使弩手可以免費變為散兵。軍營兵種齊全,戟兵、散兵、火槍手、弩手和長槍兵齊全。法國是資源大國,快速上城堡時代,快攻有優勢。
⑶ 帝國時代3亞洲王朝法國適合打什麼國家,我是新手,打的是電腦
對於新手,最快的方法是有人教,這樣可以撿現成的經驗,戰術也能學個八九不離十。
自己打電腦,先把自帶戰役打一遍,熟悉基本操作,小規模戰斗可以一開始就選「中級」電腦,再慢慢改成「高級」和「專家」級電腦。
打不飢螞過:
有作弊碼,調資源調經驗召喚湯尼卡車,功能非常齊全了,帝國時代3作弊碼(秘籍),網上一搜一大把。這里就不重復了。
「玩家讓分」功能打鉤:
可以在開局前選擇「玩家讓分」,讓分的意思是給予經濟加成,比如給自己讓分15%。意思就是同樣的情況下,別人能伐木100,你可以伐木115,差不多是這個意思。這個功能很有用!後期技術好了可以給專家級電腦讓分,自己不讓分(相當於讓專家電腦更強),或者和朋友在網吧聯機,給低水平玩家讓分,這樣能夠讓水平不同的玩家也能打一場相對「公平」的對戰。
兵種相剋:
兵種相剋的規則相當嚴格,從德國步兵(都卜勒武士)2倍反輕型步兵(土狼標簽),鷹炮4倍反步兵,瑞士長槍兵5倍反騎兵,虎蹲14倍反船隻,間諜(刺客)40倍反英雄,這些都是應該了解一點的。無論用哪個國家。
高級戰術:
網路的帝國3貼吧,精華帖子和游戲經驗不少,娛樂好肢罩貼也多,游戲下載和地圖補丁都比較齊全。
帝國3中文站,專業的戰隊討論區,也有成套的使用技巧,有大量的戰術錄像下載。
游俠NETSHOW論壇›帝國時代3版塊,找一些帝國3相關資源還是蠻有用的。
————————————————————————————————————————
帝國3中文站的法國帖子節選
法國的特色
No1,獵人
法國的最大也是最重要的特點就是其特殊的農民單位。
獵人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,約1.2倍的生產時間(此處未考證,望有心者提出錯誤),比例很合理,優勢在哪呢?
1,戰鬥力和生存力
法農在市場升級後,有可觀的hp,不錯的無起手時間的遠程火力(殖民時期比較優秀),4.5的速度!0.4遠防!是不是看上去象個結實的散兵呢。
但是友鬧,法農進tc後效果和一個普通村民一樣,所以最適合法農的戰斗方式是tc外的,紅血時拉進tc或者哨塔。其實實現並不難,法農的hp不錯,而且高遠防在齊射火力下效果很好(近戰要齊射很難)。
那麼,要不要主動讓法農參戰呢?
粗略看下,一個市場升級後的法農(價值120)遠攻11(僅對寵物,炮有加成),一個弩手(價值80)遠攻16(對重步,龍騎有加成),攻速差不多,可見輸出上差不少。
考慮輸出的價值,舉個狗咬狗的例子,1條西狗vs1條西狗,贏的大約剩餘10左右的hp,1條西狗在這個時間段內的輸出大約是1/10條西狗的價值;當5西狗vs4西狗,5西狗殺死4西狗後剩餘至少3西狗,多出來的那一條西狗的輸出價值突然提升了。當戰斗規模繼續擴大,輸出的價值是無限上升的。結論就是絕對不要小看法農的輸出,規模越大的戰斗越明顯,這點同樣在土著的攻擊舞里體現出來(用N多農民僅增加10%+的攻擊,看似數值不大,現實效果是巨大的)。當你讓1個法農參戰而換來了大量部隊的生存,想一想,你這個法農要采幾個小時才有這些資源呢?
花了大量文字其實在介紹一種思考方式,礙於篇幅關系,接下來內容都以結論為主。
以上特點主要用於防守戰,(防守戰便於戰後歸位採集,而進攻時對方用合理的操作和建築縱深使你難以輸出,變相浪費你的採集時間)
所以又一個結論出來了,要主動積極防守,為法農參戰創造條件。(通過逼迫或引誘對方進攻,方法自己思考吧)
2,隱藏價值
法農相對於普通農民是具有隱藏價值的,主要在於木頭和採集。
哈哈,神秘么?木頭其實就是人口(房子)咯,1.2農民1人口是不是變相節約房子呢。
採集主要是殺獵物的速度,較快的移速都有略微的增加採集效率,而且人少碰撞擋路也少。
還有個後期經濟人口少的小優勢,嘿嘿。
NO2,偵察兵
對,就是開局那個偵察兵,被許多人小看。
他有優秀的移動速度和視野,同時脆弱低攻,能隱身。所以,開圖是他的強項。更重要的是使法國的開局可以打得非常aggressive。
迅速用掉探險家的狙擊槍,然後讓你的探險家和偵察兵開始creephacker吧(搶寶和殺英雄)。開圖優勢和多單位優勢能使早期的主動權掌握在你手裡。
當然,有些傢伙不好惹,比如易酋長的eagleeye(對偵察兵傷害不減),蘇酋長(偵察兵殺手)等。
提一個細節,當有必要對農民的騷擾時,要hit&r來躲避近戰反擊,農民遠程只有2哦(什麼?法農?...sb啊)
NO3,胸甲騎兵
這個是用法國的大多數玩家最關注的,他的確優秀,但是實際上法國真正靠這個單位取勝的並不是多數。
胸甲騎兵的特點,高價格,高素質,高人口,近戰范圍攻擊,較一般騎兵低的移速。
仔細分析下,胸甲的單人口價值100,並不昂貴,屬於經濟性價比較高的單位。而且相比於肉,他更偏向dps,尤其是單位集群的情況(這也是後期大規模戰斗中胸甲強力的原因之一)。
所以,發揮胸甲的優勢的關鍵就是迫使或誘惑對方出大量的單位而非高質少量的。(怎麼做到呢?情況太多了,可以出本書了,自己思考咯)
一般情況下,胸甲是可以取代hussar的。
胸甲適合raid么?利主要體現在對集群農民的傷害,弊主要是速度較慢。但無疑的一點,游戲後期溜幾個胸甲到對方家強行raid是十分有效的(後期的種田模式農民容易扎堆,而且後期胸甲的生存能力有提高,農民沒有)。在前期,我的建議是raid主要交給龍騎。
NO4,卡片
法國最出跳的一張卡片是發現時代的3獵人,比大部分國家要多0.6p(比德國少,但是德國慢多了),早期的價值是相當大的。這也是法國的早期經濟數一數二的原因之一。
然後是土著套卡,法國的土著卡的配備是所有國家中最全的,這是法國適合用土著戰術的最主要前提條件。
騎兵加強套卡,相當全。胸甲後期op的原因之一。
弩變散卡,當你有相當多弩手的時候,這張卡的價值十分恐怖。
三張散兵加強卡(殖民的弩散15%hp,農民散一起加血,堡壘的遠程火器加強),主要配合弩變散使用,效果很好。
經濟套卡,法國的經濟套卡也相當全,還有個教堂經濟理論,說明後期經濟可以很好。
其中土著卡和散兵類卡是根據具體情況放的,經濟套卡有選擇性的部分放或者全放,3農和騎兵加強類是必放卡。
其他的一般情況必放卡有殖民4p,700木,700金,8弩,3騎,堡壘2炮,1000木,8散,5龍,3胸甲,工業雙工廠。
總結:法國是個適合防守的民族,配合法農防守相當強勢。理解法農是用好法國的重點。
法國的開局可以很壓迫很主動。
法國有強大的反集群近戰騎兵。
法國早期經濟很好,後期經濟也很好,軍事上騎兵是主力,可以有暴散土著等特殊戰術。
附圖:玩家讓分模式和兵種相剋(點擊可放大)
⑷ 帝國時代3亞洲王朝法國
一般黑暗時代自帶5個人(不是亞洲王朝的是6個),卡片有個3個的,然後出4個。共12個。9個打獵,2個砍樹,2個開礦。湊齊800肉可以升級馬上拿3個打獵的去砍樹。然後造個兵營和哨所。
後期40個農民就夠了。騎炮和胸甲騎兵去打別人就行。再一個就是家要搞好。堡壘一個放家,2個放進攻位置(不是亞洲王朝的只有一個)然後進攻位置的堡掘租壘周邊放一個槍炮鑄造廠(切記),然後攻起來就很happy了! 步兵有特色的法國散兵,實戰性一般,用的時候不要手動操作,會集中攻擊一個,對騎兵就不說了,跟本不給力。對步兵就會只有一個兵死了,卻輸出了殺多個兵的攻擊力,就是說讓他們自己去打,免得浪費攻段散鍵擊間隔。戟兵是對那些打騎兵超強的國家可以考慮的。一般步兵對於發展快的法國來說沒什麼問題。胸甲即使對有加成的步兵也有優勢。然後值得一說的是,法國如果把所有給土著的卡片都帶上,土著的步兵(多數是步兵,當然騎兵也很強)會驚人的肉,而且輸出也不低。配合自己的炮,可以輕易端掉別人的老家。 卡片一應要有所有時代的加經濟農庄收集速度的卡片,時代2、3要有那2張加農庄收集速度的卡,時代3還有一張加經濟農庄收集速度的卡也要加,和堡壘3張、時代1村民一張、工廠2張、超級兵工廠1張、時代2的2張騎兵握巧加強、時代3的一張騎兵加強、(如果有意,土著在時代2、3都有一張加強,就是兩張)就沒多少剩的了,不要出弩兵變散兵的卡、廢。然後再來出兵的卡。 如還有疑問,直接說吧
⑸ 帝國時代3——法國使用攻略
帝國時塌螞代3中法國是一個比較一般的國家,但是他們有一個優勢,就是騎兵比較厲害,玩家在游戲中需要做好開局,到後期開展基本上不需要怎麼團畢埋管就可以輕松獲勝。
法國使用攻略
打高級,專家級才有體會,對方會迅速升到殖民時代,用張卡片招兵(一般是8弩)。
要先練手,最好不要選和土耳其人(顎圖曼)打,他速攻太快了根本防不了,當然熟練以後一般都和他練。
一開始造房子一個就夠,狂採集食物,不要採集果樹,獵人食物採集更快,快速開市場研究獵犬。
一般來說15~16個村民基本上就要能升級了(基本上選200金+哨站馬車),升級中的時候蓋一個房子,多派人砍樹,除了房子,還要留200木准備兩個村民一升級完就開軍營,一升級完還要選卡片8弩,一定要放上,准備充足的經驗值。
法國一開始就把探路交給原住民,探險家去多弄點寶藏。
殖民以後比較艱難,要是對方猛攻就很麻煩,要多派人采礦,無論如何把資源控制平衡,房子多造,木頭不夠先不出騎兵也可以,多出小兵,弱兵,多蓋房子。
先用數量來抵抗對手,不講究精銳,迅速升級要塞時代,准備經驗值給篷車,准備大量食物。
雙數尺倍出村民其實很爽的,一般出到50個,一開始多弄點木頭把所有建築搞好,法國弄2個軍營3個馬廄1個炮兵製造廠 其他都要有。
50個村民最後排7個砍樹,20個采礦,23個種田,這樣輕騎可以連續出,胸甲什麼的當然也能連續出,也能打持久戰。
最後狂殺就行,主要是卡片順序不要搞錯了。
法國騎兵很厲害,最後打架不用愁。
⑹ 帝國時代3法國高手卡片如何搭配
帝國時代3法國卡片搭配:
資源和科技優先的,常用單位是帝國胸甲騎兵、騎炮兵、土著。
I時代:高級貿易站、種植園、磨坊、重商主義、分猜察寬配、奇特的硬木、經濟理論。
II時代:高級軍醫、旅行者、近戰騎兵生命力、高級兵工廠、大規模防禦工事、南特法令。
III時代:騎沒歲兵戰鬥力、土著戰鬥力、堡壘。
IV時代:純種動物、炮兵系統、兄弟之盟、重型防禦工事、沃邦要塞、設置軍營、工廠、強盜貴族、20位休倫盟友。通常快速攀科技並借堡壘、牆和哨所防禦,建好工廠再暴兵。
法國的特色:
法國的最大也是最重要的特點就穗亮是其特殊的農民單位。
獵人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,約1.2倍的生產時間。法農在市場升級後,有可觀的hp,不錯的無起手時間的遠程火力(殖民時期比較優秀),4.5的速度!0.4遠防!是不是看上去象個結實的散兵呢。
但是,法農進tc後效果和一個普通村民一樣,所以最適合法農的戰斗方式是tc外的,紅血時拉進tc或者哨塔。其實實現並不難,法農的hp不錯,而且高遠防在齊射火力下效果很好(近戰要齊射很難)。
⑺ 帝國時代3亞洲王朝中法國獵人的分配數,盡量詳細,希望交流法國心得
法國 1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人。 2、獵人的費用比平常村民高20%食物。 3、獵人採集資源速度比普通村民快20%。 4、開始可以擁有一個土著偵察兵。,法國探險家可以治療單位(自己除外) 獨特部隊:胸甲騎兵、獵人。 優勢部隊:胸甲騎兵 青年近衛軍(教堂開卡片鋒纖) 獵人(120肉,1人口,法國特色村民) 生命值:180 抵抗:遠程—40% 速度:4 劈砍攻擊:8 近戰攻擊:10 遠程:3,射程2-14,對獵物4倍傷害,對馴服動物/攻城武器2倍傷害 攻城攻擊:5 特點:可進行資源採集,可建造各種建築 Skirmisher(散兵) 生命值:120 視野:24 防禦:遠程-30% 近戰:6,對步兵2倍傷害 遠程:15,射程4-20,對步兵2倍傷害 攻城:12 Grenadier(擲彈兵 青年近衛軍) 生命值:200 視野:15 防禦:遠程-50% 近戰:12 遠程:18,射程12,攻城屬性,對騎兵傷害減半 攻城:72,射程12 與攻擊力最高的帝國野戰炮相比, 帝國胸甲騎兵的攻擊力,相當於帝國野戰炮的87% 帝國胸甲敏升騎兵占的人口,相當於帝國野戰炮的60% 帝國胸甲騎兵耗費的VS,相當於帝國野戰炮的49% 帝國胸甲騎兵的生命值,相當於帝國野戰炮的286% 另外還要橋基老注意,帝國胸甲騎兵擁有6.25的移動速度,比炮兵快得多。 通過特殊支援卡片,帝國胸甲騎兵可以擁有1100點生命值和63點攻擊力。 恩恩,結論應當很清楚了。 1)法國的獵人,在的早期是無敵的。 2)法國的騎兵,在的晚期是無敵的。
⑻ 帝國時代3亞洲王朝 法國怎麼發展
法國
獵人效率雖高,但前期經濟還是比不上他國,本人用的時候如果1v2那是鐵定打不過地說,一般1v1,初期全力發展經濟,升兩級,到堡壘時代出一個堡壘卡和一張8個散兵卡配上長槍兵作血盾打防守戰,再新建一兩個主城發展經濟到工業時代出胸甲騎兵,加上升級和幾張卡片胸甲的hp可到850,之後就利用全胸甲流掃平敵人,1v1勝率在70-80%左右,3v3勝率不足50%(前期發展被滅)
荷蘭
初期是散兵加戟兵,一樣的防守流,等有的高級兵工廠和那張戟兵速度加快的卡片後就開始反擊,由於前期經濟比法國強,後期有銀行,1v1一般不會輸,3v3必贏
蘇族
對於本人這種龜縮流來說根本用不好這個國家,主要是前期撐過去容易,但後期兵種血低太廢,很容易被炮秒,故一向勝率很低的說,特別是3v3,幾乎不會贏
易洛魁
經濟能力偏上,部分弓箭手小部分擲斧手再配上血盾盾牌手以及攻擊主力輕型加農炮不論攻城野戰都很厲害,不過中期很難混,出不了輕型加農炮各兵種攻擊太低很容易被滅,一般1v1勝率不足50%,3v3勝率80%以上
阿茲特克
個人認為三個土著中阿茲特克最強,兵種能力極為強大,前期土狼游記兵騷擾,中期美洲虎徘徊戰士全近戰步兵流,祭壇加成,一般來說無敵的,3v3必贏,1v1不容易輸
奧斯曼
經濟很垃圾,發展到中期建的三個主城就輕松很多了,問題是能否發展到中期還是一個問題,1v1難贏,3v3後期全蘇丹親兵流必贏
德國
最強經濟必定是德國無疑,但兵種看似強大其實花哨之際,一定都不實用,雙手劍士全卡片真實實力不如全卡片日本武士,德國騎兵怎麼加血才500出頭,前期是被人砍的典範,後期20馬車加99農民非常強大,但非常占人口,能不能熬到中期也是個問題,1v1沒贏過,3v3勝率很低
中國
孔子的禮物一來中國的經濟立刻成為最強,但由於龜縮流不會快攻1v1至今沒贏過,3v3勝的幾率還是很高的,多卡加成諸葛弩長槍配兩大騎兵
日本
1v1,3v3必贏,日本的戰術就是防守,守到帝國時代即使對手經濟再這么強還是輸,初期就是武士武士武士,後期還是武士武士武士,配上少量騎兵用來反炮兵前後包抄圍散兵,基本戰術上無敵的說,火槍和弓箭也不錯,由於血少不經常用,武士是無敵了……
1v2,1v3勝率還是不錯的說
印度
實在是用不來,主要是農民木材問題,兵種也用不好,1v1還是3v3沒贏過
葡萄牙
估計是最廢的國家,雖然主城爆農民很爽,可兵種太廢,又是龜縮流不打快速戰,沒贏過
西班牙
說不上特色,中規中矩,1v1勝率很低,3v3五五開
俄羅斯沒用過,英國不會玩
個人的一點小心得
土著全速爆農民
最典型的爆發就是阿茲特克了,初期搶寶打怪很容易就可以拿到兩張巫醫卡,共5名巫醫,派到祭壇搞經驗,期間用主城的大按鈕美洲虎徘徊戰士進行防守,採集以食物為主,到堡壘時代後出一張3個農田的卡和農業技術免費的卡,把祭壇人數弄到最大上限值沖單位速度,之後就可以在主城爆農民了,飛快地說,一般這時候阿茲特克經濟就超過專家級電腦了,邊爆邊出130肉30金的美洲虎徘徊戰士,全美流橫掃敵人,強大經濟基礎,祭壇加成,邊打邊爆,爆到199人口再加上減低大按鈕成本卡,升級所有大按鈕,人口升至240以上,中後期無敵……
日本心得
不用神社運輸卡,初期節約令,兩個和尚分開走,遇到單身怪就打,善用shift鍵,和回主城技能,回主城主要用於雙打主城附近的寶物和造神社,最初升的時候造神社,第二次升造1.5經驗加成的奇跡(升級前無兵老家空閑),有的三武士,一量車去造兵營,之前的神社用來加木頭,再加1,2人伐木,這時候應該正好可以再造一個主城,然後就用兩個主城暴農,減農田成本的卡也可以出了,這時候自然資源採的差不多就都去砍樹,用留著的肉和錢造武士,神社一張經驗解禁卡也應該出了,一邊早農田一邊造神社,把神社改為加經驗,其間用爆的武士防禦敵人進攻,之後一陣亂砍,上升經驗打出的卡可以使武士hp至350,然後就這樣發展到帝國時代,(之前大使館用荷蘭加錢幣,再出教堂銀行兵工廠。出兩種免費加兵的工廠卡,爆騎兵),帝國戰術就是武士加騎兵,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來砍人燒建築,經驗到一定程度還可以出4大天王,和騎兵編一對,最後的兩隊配置為48武士兩和尚,4大天王n個騎兵,用這種打法打專家從來沒輸過……(任何陸地地圖和國家)
⑼ 帝國時代3決定版法國怎麼打
帝國時代3決定版法國怎麼打?在游戲中法國的強勢不言而喻,法國的騎兵軍隊能夠對許多國家的陸軍造成極大的殺傷效果,但是有一個國家可以輕松的對抗法國,那就是西班牙,下面就給大家介紹一下西班牙攻略法國的游戲技巧,感興趣的玩家趕緊來看看吧!
法國攻略方法介紹
游戲中,法國屬於一個比較強勢的國家,不過我們用西班牙來對付他還是有點優勢的。
法國一般不會甘心於FF,可能會給你來一波跑馬。所以探險家和狗在游戲進行到6:00後就不要打寶或者亂轉悠或穗了,要麼直接窩在家裡,要麼找個犄角旮旯的地方待著別動——畢竟被5輕騎撞上可就得不償失了。但好消息清團褲是你仍可以把哨塔前置或中置,因為法國跑馬對哨塔基本構不成威脅。
偶爾會遇到使用rush戰術的法國,如果偵察到對手同時前置兵營和馬廄,你就抓緊砍樹造兵營,把700金用於出火槍手,然後發7劍盾抗對面一波,然後發8XX打過去。
堡壘時代的法國可能會用胸甲散的陣型攻擊你,你可以1000木後發9劍盾手,在保持大約15散兵的情況下把造馬廄出X騎,隨後視情況選擇發12XX或5X騎,基本就可以打一波了。
但如果法國龍騎出的比較多的話,就晚點造X騎,盡量多造散兵來壓制對手答簡的龍騎,隨後再考慮是否用X騎沖擊散兵。
⑽ 求帝國時代3亞洲王朝法國全攻略
簡單暴力。直接爆村民前期直接用村民打死對面村民適合1v1和小型地圖。第二爆胸甲海簡單又暴力胸甲可以0訓練時間。卡片的話工廠,學院,兵卡,資源,村民必備。其他任意配搭。其他戰術還要看具體地形和對手。