❶ 戰爭與文明國家選擇
戰爭與文明選擇什麼國家比較好:
1、中國。中國攻守均衡,全面也意味著平庸,但是諸葛弩作為槍炮流(這游戲大致分為槍炮,坦克,混合三種流派)的核心兵種來說還是不錯的。
特性:追加人民,衛兵與傭兵
固有部隊:諸葛弩,射擊速度為一般弓兵的兩倍,傷害不變(但是dps提高了20%,畢竟射速快了)
2、英國。英國是典型的進攻文明,適合那些不愛防守並且頻繁上線的玩家,掠奪更多的收益能讓你發展得更快
特性:獲得追加(額外)戰利品(掠奪資源)
固有部隊:長弓射手—攻擊范圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個弓箭國家中強度最大的一個,最早只有中英雙弓時的槍炮流極品,因為英國長弓和火炮的射程一樣)
3、法國。法國中規中矩,如果要玩坦克流的話按照喜好從法國和希臘之中二選一
特性:訓練與友情
固有部隊:法國騎士—HP比一般重裝騎兵高20%,傷害高15%(比希臘騎兵更硬,但是傷害偏低)
4、德國。德國能讓你把游戲玩得更像RTS,因為集結CD短,各種指揮部隊,汪達爾人傷害足,但是脆。和日本相比汪達爾人才是拆遷辦老大,但和羅馬軍團比卻顯得十分脆弱,玩步兵流的看情況選吧。
特性:更快,更有效地集結
固有部隊:汪達爾人—增加20%傷害
5、基本就是醬紫啦,話說我都是用電腦下模擬器玩的戰爭與文明手游,手機實在費電,模擬器玩可以一鍵電腦後台,且我都會配個扶助(蜂窩助手),可以支持自動攻打玩家 自動收集資源 自動空杯及快速升主堡等等,反正後台掛著全自動。
❷ 中世紀2全面戰爭後期那個國家強
法蘭西、西班牙、葡萄牙在中世紀2全面戰爭後期比較強。
法蘭西有槍騎、有重步兵、有重裝遠程部隊,堪稱全能部隊,西班牙有滑膛,有重步兵,騎兵也不差。葡萄牙有超重型騎兵和步兵,外帶雙手劍。
義大利三賤客是指米蘭,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性與教皇為鄰。這三個國家是離教皇最近的國家,因此與教皇的關系特別敏感。三國均在地中海中心地帶。游戲中許多國家都在地中海沿岸,而三國處在地中海的中心位置,地域狹小,沒有迴旋餘地。
米蘭北部和西部為連綿大山,威尼斯北部為山,東部距他國城市較遠,因此二國雖時而向內陸擴張,但由於地形限制,城與城之間很難相互照應。
(2)戰爭與文明法國後期怎麼樣擴展閱讀:
中世紀2全面戰爭游戲評價:
《Medieval II:Total War》是由極受好評的開發者——占據2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的The Creative Assembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進,任何時候都可以有超過10000名動態角色加入戰斗。
另外,The Creative Assembly還完全重新設計了多人游戲模式,動態的多人戰役卡關可以表現出前所未有的戰斗,並能夠充分展現中世紀的殘酷戰爭。
《Medieval II:Total War》利用大幅增強的地形環境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。
超過200種新的作戰部隊、奧妙無窮的攻城戰、新的武器和祥盡細致的建築物損傷模型,這些都使得《Medieval II:Total War》成為PC策略游戲史中最棒的一個。
❸ 戰爭與文明選哪個文明
如今,《戰爭與文明》已更新至冷戰時代,每個文明在不同時代不同領域都有獨有的特色和突出的優勢,萌新玩家可根據自己的玩法喜好選擇國家。
以目前游戲的更新進度,各國家綜合實力排行:
日耳曼
羅馬、大不列顛
高盧、高麗
華夏、雅典
扶桑
日耳曼是當之無愧的一哥,也是玩家使用率最高的國家。日耳曼的國家特色為聯機模式勝利後獲得全單位(包括空軍)增加15%的攻擊力BUFF和急速冷卻的集結技能。特色兵種為步兵。所以日耳曼的部隊擁有最強的輸出,集中流打法可實現靈活機動的走位,強大的軍事實力別國望塵莫及。無論是聯機模式還是世界大戰,無論是什麼流派,日耳曼都是戰場中的戰神。
羅馬擁有最高的部隊數量上限,部隊空間增加提升10%。羅馬能夠將更多的部隊投入戰場作戰,在數量上占據優勢,是僅次於日耳曼的第二大軍事強國,羅馬的特色兵種是步兵,是特色步兵中血量最高的,所以在非常熱門的APC步兵戰車流中羅馬的表現非常出色。
大不列顛也是戰場中的佼佼者,媲美日耳曼,因為他們擁有強大的火槍手,射程+1、傷害提升15%,所以英國的火槍流派是整個游戲的亮點,但是火槍流對玩家的操作要求較高,需要多練習才能發揮它的實力。另外,大不列顛擁有15%的戰利品加成,這意味著在聯機模式中大不列顛能獲得更多的資源。
高盧的特色是快速訓練部隊以及強悍的坦克部隊,坦克在全球化時代之前是戰場中的主導者,但隨著新型兵種的更新和其他流派的崛起坦克逐漸失去了原有的地位,所以在全球化時代之後坦克便退出戰爭舞台,高盧的優勢也隨之弱化。但快速訓練部隊可以讓偷資源流的玩家收益,在發展經濟方面有一定優勢。
高麗的特色兵種是步槍手,他們擁有極高的攻擊加成,但是由於射程較短,高麗火槍手容易受到更多的傷害,在戰場上的表現不如大不列顛;高麗的戰術上限+1,在世界大戰中有顯著的優勢。
華夏是偏向發展的國家,華夏的特色兵種也是步槍手,優勢為雙倍射速,但實際輸出約為普通步槍手的120%,射程與高麗及普通步槍手一樣,所以華夏步槍手是非常雞肋的特色兵種;人口+1,對前期發展幫助很大,但對於後期而言效果一般。
雅典也是發展國家,建築可提前建造完畢(時代越高加成越高),並可返還5%的費用,刷牆反額可觀,前期發展可節省時間與資源,但後期建築項目時長超過10天,提前完成時間較短,就顯的非常雞肋了。特色兵種為騎兵(工業時代及以後為坦克),攻擊力全文明最高,血量第二僅次於高盧,與高盧一樣,後期兵種優勢不復存在。
扶桑是純發展國家,擁有最強的防禦,唯一一個城鎮中心解鎖攻擊模式的國家,防禦失敗後能獲得更久的和平條約,特色兵種為步兵。扶桑在軍事與經濟方面處於最弱的地位,雖然擁有防禦特色,但優勢極其有限,與軍事強國的攻擊加成比顯得不值一提。
❹ 想玩玩戰爭與文明這手游,求問新手玩哪個文明比較好啊。
《文明》系列是策略游戲的代表之作,歷經十六年而熱度不減,其豐富的策略玩法和創造文明變更時代的恢宏設定是受到玩家追捧的原因。