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全面戰爭法國和印度哪個強

發布時間:2023-07-09 12:06:21

Ⅰ 中世紀2全面戰爭哪個國家強

1.要是想要開頭點最好的話,埃及,其次俄羅斯。
2.前期實力較強(考慮到周圍國家):埃及、波蘭、西班牙、葡萄牙、丹麥、威尼斯。
3.中期最強:俄羅斯。當隔幾座城市就有一個巨型城市的時代來臨之時,哥薩克滑膛槍這種遠程一霸就展現出優勢了。
所以說,想玩的爽的話,埃及。
埃及一開頭就被叛軍城市環繞,可以四處擴張。中東的耶路撒冷和安條克是重要的財政來源,地圖下方的東古拉能提供礦產。伊斯蘭教的無需條件的十字可以助你一臂之力,才幾十塊維護的伊斯蘭小斧頭即可滿足你的對肉搏兵力的需求。在耶路撒冷城裡面駐上十隊左右,配合弓箭民兵和投石車即可完克十字軍們。
丹麥肉搏兵城堡可出,時機較早。在南方的德國和西邊的英法還只有各種城鎮民兵和長矛兵的時候,你拿斧頭和劍士打城市戰就會顯得很有優勢。劍矛民兵也是後期最好的民兵。另外北歐的話可以向北擴張,空間還是蠻大的。
波蘭的弩騎兵是bug般的存在,那個70維護費的雙手斧森林兵也很好用。拿他扛步兵線再配合波蘭貴族打野戰很爽。兩顆牙的話早期有標槍騎兵,無論是打南邊的摩爾還是東邊的法國都是完克。
威尼斯位於義大利,早期民兵質量相當好,可以發動十字軍打中東賺錢。

Ⅱ 印度和法國英國哪個軍事實力強

如果你說人員數量的話,那肯定是印度多,印度厲害,那如果你說是戰爭戰斗素質的話,在英國,法國要比他們強得多,法國有個外籍軍團很厲害

Ⅲ 求拿破崙全面戰爭各勢力強弱解析

為啥不講海軍?海軍很重要的說,拿破崙可不比帝國那種各國海軍一樣的。

地理位置優劣就不說了,自己看地圖
英軍是列兵牛逼,高射速高命中率高士氣,列兵對射之王,輕步兵水平參照列兵。騎兵一般,有比較強悍的輕騎兵(驃騎兵和輕型龍騎兵),龍騎兵下馬可以做火力支援,但重騎兵一般。火炮口徑射程威力都不如其他列強(只有九磅炮,其他很多都是12磅的),算是短板。海軍,海上霸主不是吹出來的。
法軍步兵一般水平,各項指標中庸。但是近衛軍擁有上限比其他國家多(青年軍8隊老近衛4隊,其他國家只允許4隊王家衛隊),另外有肉搏能力強悍的擲彈兵,輕步兵略微短板。輕騎兵惡劣(馬上開槍的獵騎兵,追殺滅口斬首首選),槍騎兵能力一般,重騎兵的胸甲騎兵之類肉搏相當強。炮兵就不說了,拿破崙叔叔是干什麼出身的?尤其是有惡劣的國民炮的時候。海軍的話各種艦種都比較齊全,實力水平在英國之後,和西班牙差不多)
普魯士步兵紀律士氣高,肉搏對射水平都可以,輕步兵幾乎是全場最強。炮兵略比法國弱,但是比英國強些(至少有12磅炮啊)算是全場第二。騎兵相對弱一點,驃騎兵和龍騎兵都沒有太大的亮點。海軍缺乏80炮以上的戰列艦,可能需要多花點精神去打。
奧地利,步兵沒亮點,狙擊手之類的種類豐富,如果適當運用的話會有奇效。炮兵參考普魯士,但是沒太大亮點。騎兵基本上沒亮點,除了彪悍的槍騎兵外。海軍參考普魯士。
俄國,步兵傻大黑粗不適合對射,更加適合肉搏一點。騎兵種類豐富,從廉價的哥薩克驃騎兵到胸甲都很牛,算是騎兵突擊主義國家。加農炮水平參考德國,另外有變態榴彈炮,射程比其他國家遠多了,打中的話殺傷力不可小覷(尤其是近距離命中率高的時候)。海軍參考普魯士。
西班牙(貌似正常不能選吧),列兵一般,但是游擊隊(輕步兵)頗為讓人頭痛。炮兵頗為一般。騎兵參考德國。海軍個人認為比法國強些(144炮的那貨不好惹,外帶一堆122炮的)

Ⅳ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

1、塞爾柱帝國(奧斯曼土耳其帝國), 公元 1080 夏 伊斯蘭教

土耳其近年方得進入安納托利亞和耶路撒冷聖地,但從裏海草原遷徙至此地後,已對周圍地區產生深遠影響,足以動搖這些古老帝國的基石。自其擊敗布威王朝,擁立阿拔斯哈里發後,揮軍急進,更於曼西克特大敗拜占庭,從此統一東部廣袤伊斯蘭疆土,確立其在阿拉伯和波斯地區不世出霸主地位。

選擇定居方式是土耳其崛起的秘密所在,這個傳統的游牧民族,最終接受整套文明體系,建立塞爾柱帝國。盡管數世紀來,他們極度依賴精銳騎兵和游擊戰術,但對如此廣袤帝國納入中央集權控制卻顯示驚人天賦。可預見的未來,也許塞爾柱帝國面臨的最大威脅為其內部滋生的驕奢安逸。自曼西克特慘敗後,拜占庭絕對不會再對土耳其勁旅掉以輕心,更何況其對收復安納托利亞念念不忘。

至於南部,若認為埃及法蒂瑪王朝會固守富饒的尼羅河兩岸,任由土耳其坐大,此等想法同樣亦愚不可及,事實上埃及已摩拳擦掌准備進軍耶路撒冷。若土耳其能將全新中央集權體製成功融入傳統馬背文化,則戰略態勢將極為有利。畢竟,很少有人能在大草原上擊敗剽悍不羈的游牧戰士。

任何生於伊比利亞半島者都自稱為西班牙人,因此三年前當阿方索六世宣稱自己為西班牙皇帝時,委實有些自吹自擂。畢竟自羅馬帝國以降,更無1個統治者真正全部控制過整個半島。就目前而言,牢牢掌握南部的摩爾,和新近崛起的葡萄牙,都證明阿方索之浮誇是何等荒謬不經。

然而,阿方索決意將萊昂、卡斯提爾和加利西亞納入囊中,卻絕非虛聲恫嚇。若基督國家能夠擱置彼此之間的細小分歧,光復革命必會成功。

阿方索的確已獲得有利態勢,可將穆斯林勢力一舉逐回北非。西班牙國王目前躊躇滿志,但對伊比利亞之外地區,依然內心茫然。法蘭西國王雖於巴黎龜縮不出,以免與周邊強盜領主正面沖突,但一旦進入其南部采邑,卻不難招攬民心糾集大軍。

除非西班牙欲與之惡戰,否則須另行尋求可乘之機。西班牙人天生對海洋極為熟悉,堪稱天生優秀水手。也許,輝煌帝國之發端,將在浩瀚汪洋的彼岸,而非周邊陸地疆域。果真若此,首先掌握先進戰爭藝術的民族,必將席捲整個世界。

國家優勢精銳海軍、輕步兵和騎兵國家劣勢缺乏重裝步兵及早期矛兵特色兵種征服者部隊

點評:西班牙萊昂王朝吞並了卡斯提爾王國和加利西亞納王國之後便與盤踞在伊比利亞南部的摩爾開戰,攻陷了摩爾軍事重鎮托萊多,此時正好時值1080年,游戲中的西班牙辦由此而來...西班牙在游戲中的優勢兵種——征服者部隊只能在美洲招募,所以在歐陸與諸國的戰斗中根本用不著(從美洲造再運回歐洲,那時候仗都打完了...),其實西班牙的優勢兵種是標槍騎兵和滑膛槍...西班牙的騎士部隊與法國基本相當,但是步兵與法國相距甚遠,不過若是掌握了著名的西班牙方陣必將所向睥睨。

(4)全面戰爭法國和印度哪個強擴展閱讀:

《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War[1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已於2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。[2]

游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。

跨入歐洲歷史上最動盪、最血腥的時代,《Medieval II:Total War》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發現之前的歐洲和聖地(巴勒斯坦)戰場,並與可怕的阿茲特克人戰斗。

網路-中世紀2全面戰爭

Ⅳ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。

自己的經驗。
英國:
優勢:開局點位好。
列兵能力較強,比一般的多5裝填。
開局有二級港口,可以直接出4級船。
有殖民地附屬國家,可以利用殖民地國家能加入己方的特點快速擴張,無視所謂的「抵抗侵 略」。
紳士牛頓能力很強。
劣勢: 基督教國家擴張時與其它國家關系緊張,另外首都所在地區港口數量有限,不容易開辟貿易航線。
開局君主立憲較尷尬,既不能調整內閣,又不能像共和那樣加速發展、提高人民幸福。
開局殖民地領土偏少而分散。
列兵維護費偏高。
和西班牙、法國關系緊張,一開局就容易四面樹敵。

法國:
優勢:列兵肉搏能力較強。精銳兵種多。
開局贈送重農主義科技,可以迅速搞起種植園。
法國本土部分城鎮很多,適合搞學校。開局殖民地眾多,還有殖民地附屬國家。
領土東邊有大量德意志小國可供蹂躪。
與西班牙關系好,領土西邊很穩固。
劣勢:參照英國的第一條。

西班牙:
優勢:開局殖民地眾多,有殖民地附屬國。
可以出性價比很高、招募條件很低的蓋倫商船。這是前期最好的船隻。
歐洲地區擁有義大利和荷蘭周圍的一部分,操作好的話擴張迅速。
劣勢:參照法國。
列兵戰力平庸。
開局國王是白痴,影響國家發展。

荷蘭:
優勢:開局擁有在印度地區的殖民地。
可以出重型武裝帆船,使用時注意戰鬥力只能與小船相比。

劣勢:參照西班牙。但是國王沒問題。
本土面積小、城鎮少。後期很蛋疼。

普魯士:
優勢:列兵戰鬥力強悍。比普通多10裝填!!對射優勢很大。
開局科技優勢明顯,有學院,塞膛槍刺已經研究完成 ,可以迅速爆附環槍刺。
開局內閣能力強。
劣勢:開局領土分離,四面樹敵。想往四周擴張還要面對強大的外交壓力(基督教)。

奧地利:
優勢:列兵雖然准頭和裝填都差,但是人數比普通的多25%。可代替民兵。綜合下來對射不輸普 通列兵,但是士氣差。

氣槍兵射得快,射的遠,准頭好。
劣勢:開局就南北受敵。向南擴張還要面臨巨大的治安壓力。

波蘭:
優勢:東邊與俄羅斯結盟,比較安穩。這點上來說比普魯士和奧地利強很多。
後期恐怖的翼騎兵。開局就能招募高質量的槍騎兵。
劣勢:列兵戰力平平。
君主立憲開局存在的問題。

瑞典:
優勢:騎兵人數多,戰鬥力強。
開局在島上,比較安穩。
劣勢:騎兵維護費高。步兵戰力平平。

俄羅斯:
優勢:能招募長柄斧兵,維護低,治安加成(這點相當難得),肉搏高。
領土廣闊,有大量的沒錢的地方可以留著蓋學校。
東正教與伊斯蘭教和印度教沖突不是很大(5點)。
劣勢:列兵非常蛋疼。裝填和准確堪比民兵。不過這點不會影響殖民地列兵和貿易公司列兵。

奧斯曼(土耳其):
優勢:開局領土廣闊,還擁有大量種植園,初期經濟狀況極佳。
兵種上各種廉價炮灰,比如農民之類。
有歐洲國家普遍缺乏的近戰肉搏專用高士氣兵種。
後期兵種非常強大,不管是步兵、騎兵還是炮兵。
東方學者不同擔心被決斗。
伊斯蘭教在瘋狂擴張時不會影響到與歐洲主要國家間的關系。
守城有一定幾率爆出近戰暴民。
劣勢:首都地區開局無大學。這直接導致升級到現代大學時受影響。
開局內閣差,要注意第一回合就更換。
前期兵種沒有列兵,與歐洲國家包括威尼斯和喬治亞對戰很蛋疼。

馬拉地帝國:
優勢:處於印度大陸,離歐洲遠。開局可以專心地攻擊北部的莫卧兒。
印度大陸很富庶,經濟情況很好。
女王很給力。
印度教擴張時不會影響其他國家。
後期騎兵、炮兵很強。步兵也不差。擁有印度戰士這種肉搏一霸,但要注意維護費和士氣。
東方學者無需擔心決斗。
巴吉爾滑膛槍可以滿足前期所有需求,因為北部的莫卧兒沒有類似兵種。
守城有一定幾率爆出近戰暴民。
劣勢:印度教和伊斯蘭教沖突嚴重,不利於開頭的迅速擴張。而且印度大陸人口稠密,不適合傳 教。
印度戰士不能再印度以外地區招募。

總而言之,國家分三類:
一類是英法西荷,擁有殖民地國家,可以迅速擴張,是典型的海洋國家。兵種採用典型的歐洲式樣,虐土著和印度人很輕松。其中荷蘭沒有殖民地國家,但是它的共和體制也能壓得住。
第二類是奧斯曼和馬拉地帝國,這兩個國家經濟很好,但是前期兵種不夠給力。不過後期都很好。這兩個國家有近戰兵種。
第三類是其它國家,沒有殖民地,兵種是歐式兵種。但是俄羅斯有些例外,因為它的列兵射擊差勁,而且擁有肉搏兵種。但是殖民地列兵又恢復了。

新手的話,首推土耳其。開局與世隔絕,經濟爆棚,還有固定的推進目標。唯一要注意的是開局需要賣掉巴爾干半島的一些地區。其次英國,經濟也不錯,還可以四面擴張。
難度大的話,我感覺波蘭很頭大。開局的君主立憲再加各種頭疼的兵種。荷蘭還要隨時擔心被人滅國。

對了,還有美國:
優勢:與世隔絕。歐洲打得正火烈,你在美洲撿便宜。
美洲人口稀少,管理上很輕松。
土著的學校不光研究能力強,還能加幸福。
一分鍾人戰鬥力堪比俄羅斯列兵,維護費只180.
精銳兵種眾多,輕步兵給力,招募條件低。
美洲經濟強大。
劣勢:科技差距,巨大的科技差距。你和別人不是差一星半點,而是你的科技才只有一大半時候別人都滿了。而且你的首都地區沒學校,你要佔領別人的現代大學(電腦研究完科技後會保留大學)。有的時候你才研發完燃燒彈,別人的榴霰彈已經打在你步兵頭上了(幸好威力不大)。

Ⅵ 帝國全面戰爭英國法國哪個能較快統一美洲和印度還有兩國哪個能快速搶占貿易點(不做任何修改)

法國 法國在美洲開始就比英國殖民地多(不算十三周)而且法國是綜合殖民地軍事第一的國家。 英國海軍是裡面最牛逼的 屬性比其他國家高 而且剛開始就有規模不錯的海軍 貿易點肯定是英國強於法國 如果你海戰會甩尾 也可以不用過多的護衛艦 降低軍費開支 如果是英國開局 先重點發展美洲 英國地理位置本就好 守住港口就不怕敵國軍隊登陸 而且前期要從本土運兵過去 但是總體上英國經濟還是強於法國

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