⑴ 夢幻魔王寨與獅駝嶺哪個更厲害
。任務系:3魔2血是曾經最流行的加點方法,保證了充足的血量和傷害輸出,普遍適用各種任務,但單P群P實用行不強。防過於低,走這樣的路線練到最後會發現自己原來什麼都不行..
總結:平庸的加點平庸的路線...
2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出這種魔王完全是基於生存,前面的魔王已經意識到自己的生存力不足,開始加耐了,可是到底多少耐才算合適呢?本人那自己號(60以後開始1耐2血2魔,感覺血還是加多了.)做了試驗,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防禦技能113,無臨時防禦1083,臨時+99,加靈技能120,靈力883。強身99級,無臨時氣血6083,明顯的,屬於高防低靈魔王。也許有人問,這樣的魔王打的動人嗎?回答是肯定的,法傷14,物抗12的小魔王單P一個135滿技能滿修煉的准備飛升DT,燒500,橫掃後燒800;對方普通攻擊是500,效果就很明顯了吧。幫戰時(一般都是打對方主隊...)群秒對方,秒4,一次傷害累積(大約一人400-500)在1600-2000左右,秒5滿修煉估計能到3000.
總結:高級魔王通常加耐,但都是80以後,平均加耐甚少,防禦效果始終不明顯,但過早加耐又可能導致傷害不足..這樣的全面加點解決了生存問題,單P對物理系勝率大,但是群P時戰術單調,不如生存LG實用..
3。戰斗系:5M極端的加點,後來面臨生存問題,現在似乎已經無人問津。在這里本人提一下,隨著服戰的展開,一個全L的概念進入到STL當中,方法是配合血寵喂佛光舍利或者輔助系的屍體戰術(被封參見5龍戰術),拉起來鳥6後就倒,傷害的輸出是相當可怕的..說到這里,魔王的兄弟有什麼想法呢?STL可以轟轟烈烈的過把癮就死,同樣霸氣的魔王為什麼不行?高靈滿修煉魔王站起來就秒5傷害也是相當可觀的,而且,魔王的秒沒有回合限制,不需要休息,2回合的累計傷害輸出絕對不壓於STL的一次鳥6,魔法的弱點是沒有爆擊,但是優點是無法防禦,無法保護,5魔的高靈傷害和最強的單體傷害魔法3味,配合隊伍點燒或者群秒壓制都是不錯的選擇,優弱互補。
再對比一下同位法系的LG,當然全魔LG也可以用拉屍戰術,秒7的LG傷害輸出會比秒5魔王大,但魔王的一點優勢就是3味和招架...3味可以更快的點殺對面封系,群秒數量少可以更集中殺死對方,2回合殺死一個人和3回合殺死絕對不是同一個概念;完全閃避對方15%攻擊的招架可以爭取晚一點倒地,畢竟,群P時攜帶的葯量是有限的,減少葯品消耗也是影響勝利的因素。
總結:是真正為戰斗而生的魔王,在頻繁的卧倒中打擊對手,前期練號難度也很大,到秒4以後才真正開始顯示威力,只適合比武大會,服戰,野外群體仇殺,不適合比武切磋,對寶寶和修煉以及隊友的意識要求比較高,不建議新人模仿...
最後,套用朋友的一句話,沒有最強的加點方式,只有最強的玩家,平庸的道路只會走出平庸,極端也許是一種出路。
⑵ 孫悟空的花果山和大鵬鳥的獅駝國究竟誰的勢力更大
1,就兵兵(小妖)來說。獅駝嶺小妖,四萬七八千。而花果山最強時,孫猴子的「(猴子)計有四萬七千餘口。早驚動滿山怪獸,都是些狼蟲虎豹、騃麂獐犭巴、狐狸獾狢、獅象狻猊、猩猩熊鹿、野豕山牛、羚羊青兕、狡兒神獒各樣妖王,共有七十二洞,都來參拜猴王為尊……「相比之下,花果山還略強,除了數量相當的猴子,還有大規模的,72洞的其他」聽用」的「友軍」妖怪。2,妖王來說,獅駝國和獅駝嶺要強些。他們是「鐵盟友」三個妖王,本事都可以。孫猴子則只有他一個。花果山上雖也有其他一些,72洞的小妖王,但從書中描述來看,都沒啥大本事(不然也不會都這么願聽他孫悟空的指揮……)3,另外,孫悟空有六個大妖王哥哥。如果那些肯真幫他,那孫猴子的勢力就要強得多。光是牛魔王的本事,就是又一個「牛悟空」!另有法寶,芭蕉扇。如果孫猴子不當和尚,一直為妖,那還可以把他的「妖王侄兒紅孩兒」也算上。還有海里的蛟魔王,天上的鵬魔王等,「三軍齊備」,他們這「7+1(紅孩兒)」聯盟,其他妖怪實力難比!(但他們這幾兄弟的聯盟,比較分散,沒有獅子,大象,大鵬三個那麼夠哥們兒和住的近!「凝聚力」差些)
⑶ 夢幻西遊中,獅駝嶺和龍宮的定位,後期那個門派比較強點.
獅駝有獅駝的好處 等級越高越變態特別是變了鬼將的卡片爆過來很爽的。現在玩LG比如吧是129飛升跟155飛升後的魔TG就基本剋死的龍宮。現在玩龍宮不合算因為魔天宮泛濫。。 其實每個門派都有自己的優點缺點 LG 雖然沒魔TG 跟魔王秒過去多但是他這個門派可以多攻擊幾個怪物而且還有個炸藍技能 群P要是對面沒魔TG LG是蠻實用的。 像ST鷹擊以後就要休息一回合了。一般ST出手的話對面的實力跟你隊的實力差不多的話 對面的寶寶基本防禦了。你想想對面要是5個高速的BB都防禦 你ST只能秒6 秒到了5個高速的 你隊要是沒個高妙的話BB也難清哦。我自己是玩ST的 雖然看起來ST很暴力 但是你想想想秒的時候不是被破碎就是被封了 而且6回合要花一回合變身。門派不分好壞的主要是看你玩的怎麼樣要是人民幣戰士的話有什麼門派玩不出JP 其實你要是想省錢的話我建議你玩LG。。現在項鏈這些可以融鐵基本靈力都差不多了。不像ST武器不能融鐵+個幾十點傷害。
⑷ 夢幻西遊後期是獅駝嶺厲害還是大唐
大唐PK獅駝
1.橫掃vs鷹擊:
首先就是橫掃對鷹擊,這個定位非常明確沒跑了。
2.後發vs象形:
接下來看後發對象形,從這個技能就開始有爭議了,叫委屈的兩個門派都有。
後發:
委屈理由:傷害低。浪費一回合,不實用。
但是後期打高端局的時候打消耗戰的時候這個提高傷害是絕對可以派上用場的。
象形:
委屈理由:取消變身還要休息一回合,如果速度慢基本上可以不用。群戰中戰術性封印對面也會失去大部分輸出,但是在高端局裡,封印用的准還是很辣手的。
3.破斧vs獅博:
破斧:
委屈理由:第二第三段減百分比傷害。
獅博:
委屈理由:傷害跟鷹一個鳥樣。
這兩個技能比較有意思,好像等於兩個門派對換了技能位置一樣。在PK跟副本中,使這兩個門派更具多面性,便捷性。相信會玩的人都不會吐槽這兩個技能,因為一個是追加群體傷害,一個是減防單體強攻,目前用得都挺不錯。
4.驚鴻一擊vs魔息:
驚鴻:
委屈理由:不說也罷(當然不提了提了被噴)
魔息:
委屈理由:我不是輔助(不過偶爾劇情我偷偷加)
那驚鴻一擊用處呢相對來說比較被目前的玩家看好,提高兩回合速度,有速度優勢。相對獅駝的魔息來說,大唐肯定是不好意思拿出來委屈了。因為除了劇情,沒有獅駝會浪費一回合來加藍。
5.殺氣決vs連環擊:
殺氣訣:
委屈理由:浪費一回合變身。
連環擊:
委屈理由:取消變身還要休息一回合。
這個目前是大唐叫得比較厲害的技能,嗯,這個技能真的有那麼爛嗎?相對於對比連環擊,連環到底比殺氣強在哪裡?
首先是副本,在副本中犧牲一個平砍的機會帶來的是兩個濺射的效果。很可能很多人還不懂怎麼運用這個技能,因為聰明的玩家已經發現,在端游這個技能基本就是垃圾,因為濺射傷害太低。而到了手游已經提升非常明顯,比如主怪如果防禦太高,讓你掃掃也掃不出一千,但是小怪你卻能掃上5000。那麼你掃小怪,濺射兩個一千左右的傷害,帶來的受益是多少,明顯的是有提升作用。
接下來說在副本中連環擊的提升。顯而易見,連環擊幫助了獅駝在活動中可以與大唐平等對待。沒有連環的獅駝基本上殺星,副本都要求人。不然就很難組到隊伍,可是有了連環擊後,人們都喊暴力,而不是單純的大唐了。
接下來就是單挑,單挑就不說了,請沖錢。
6.團隊5v5表現:
殺氣訣:在群P的時候殺氣真的有那麼弱嗎?你到底是開場掃還是破斧,還是殺氣,這個取決於戰斗臨時需要(一般開場都打人族)但是在目前全民耐力的情況下,就算全力,可能也掃不死人,或者掃死也沒有用。這個時候就比速度,速度比對面快,就掃出去,如果比較慢呢?你是不是放殺氣會好一些?或者破斧開場會更好?這就看戰術了,如果對面加耐比較多,來一個殺氣干他們的血寶寶濺射出來的傷害是非常客觀的。
連環擊:接下來說說連環擊的在群架的作用,可以點殺一個躺下,休息一回合取消變身,這個也是非常單挑的,直接導致不敢輕易用點殺技能,除非有守屍的並且還守成功了,不然就算啦!浪費的是兩回合不是一回合。不要說不破防,因為沒人叫你開場點奶媽。這種笨打法就好像大唐開殺氣去砍普陀一樣,沒意義。
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⑸ 西遊記獅駝嶺的獅子精和大象精哪個厲害
獅子精,因為獅子精是獅駝國國王,獅駝國是什麼?是一個妖精的國度!!!獅子精和孫悟空都大鬧天宮,但是天庭對二者的處理完全不同!孫悟空是派天兵天將去圍剿,獅子精一個人上去天庭關閉南天門!為什麼?因為勢力不一樣!獅子精的地位是與玉帝等同的!!!
⑹ 獅駝嶺和大唐官府哪個厲害些呢
說真的,1、實話說門派沒有很強的好差之分,主要是看玩家舍不捨得發RMB去玩。
2、一般對於PK來說,封系的當然有優勢了,男的可以玩FC、WZ女的可以玩NE、PS這些門派PK來說都不錯,加點當然一並告知:
FC(方寸)3敏2體加、
WZ(五庄)2敏2耐1體加
NE(女兒)3敏2體或2敏2耐1體因為NE技能有加速度,
PC(盤絲)2敏2耐1體
3、如果是為了好玩的我建議玩DT,4力0.5體0.5耐
要說STL和DT哪個厲害要看在什麼情況下,比方說裝備,BB等等但是我玩過DT小知道DT怎麼強o(∩_∩)o...下面是個人的觀點
經過長期實驗,法寶效果如下:
1.法寶5行,跟法寶效果存在著重要關系.
2.各法寶測試情況
土葫蘆2個3層效果WZ燈增加28-66點,2個9層PT燈增加平均100點,HS帶2個4層加的在40-80波動
3.拭劍石效果不樂觀,兩個3層水拭劍經過STL獅博傷害測試,PK打人無明顯增加傷害,反而帶飛劍有變化
4.金甲仙衣,用獅博孩子測試打人2小時,1件金甲跟2件金甲,降低傷害都是150-220之間,帶2件金甲無降低效果的提高,至於金甲的防禦幾率,2件4層低於10%的防禦幾率,效果不太樂觀,2件9層金甲,防禦幾率也絕對不會高於15%個人估計,因為WY也至少考慮到平衡因素,如果高於15%,等於高B的幾率,那對DT跟ST來說是滅頂之災.
5.攻系的嗜血帆測試帶2個5層,幾率不錯,在20%左右
6.至於封系的法寶,2個9層是加5技能,法寶感覺對封系比較偏
7.風袋的速度效果的提升適合ST,DT還是帶飛劍比較好
8.金錢標跟落雨金錢等春TMD垃圾
9.驚魂鈴幾率4層測試只有5-10%的位置
10.鬼泣5層效果不錯,有20%幾率讓孩子滾蛋
11.對於5彩娃娃,效果不理想,回合太少,不建議使用.
DT法寶
七殺 詛咒 90 大唐官府 主動 臨時降低目標防禦 使用後使目標防禦降低30-40點,持續3回合,從啟動當前回合計算。
干將莫邪 攻擊 110 大唐官府 主動 臨時增加傷害 使用後玩家下2個回合臨時增加一定傷害,根據回合遞減。
第一 這里注意的是 2件都是主動法寶 就是不需要佩戴在身上 身上還可以帶2個傷害的拭劍石,傷害再次提高
第二 這2個法寶有點矛盾 -防禦 和 +傷害不都一樣嗎? 我想 2級-防禦的應該不如3級+傷害的 加成多。 當然功BB多的話可以用-防禦的讓BB打出更漂亮的數字。
第三 大家都有點誤會了 這只是0層的時候 回合就2,3回合 減的加德也少 不知道練高了回是什麼情況。可能更多回合加德減的更多 有待觀察。
帶2個拭劍石+了傷害了 再用個15層的干將莫邪 總之這次的新法寶再次提高了DT的傷害
第四 因為都是主動法寶還是高級的法寶 應該不需要考慮靈氣的問題。
大唐官府-七殺
臨時降低目標防禦/使用後使目標防禦降低30-40點 怎麼說好呢 感覺挺不錯的
實用指數:★★★ PK指數:★★★☆
大唐官府-干將莫邪
/臨時增加傷害 這不就是傳說中的變身么 不過個人覺得還不如買套裝
實用指數:★★☆ PK指數:★
骷髏DT的只有一個優點 那就是傷害
在我看來 點抗的必要都么有 只要物傷滿就中
速度 也不重要 帶個比自己快那麼一點點的血神鳳凰就可以 比武的時候帶3到4隻 當然有個孩子更好
所以 主要提高傷害的法寶最有用
試劍石 和 飛劍 應該是最強的法寶
金 屬性的好吧
屍體DT
衣服盡量找減體加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮還是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他掃死你
鞋子和腰帶全打黑寶石腰帶盡量找40以下無級別的因為血少而且可以無限打黑寶石
特技弄個野獸就夠了因為你總要死,死了就沒SP了
血BB肯定龜速的
防止你死了拉起來給人點屍
最重要的是你別點強身
還要帶一身的高品九轉
品質參照你的血量定,能加過半就行
還有個你一定要血變身而且只能變骷髏變了有個夜戰屬性多好而且還減你20%的血血想過800都難啊
這樣的屍體DT在繽紛有個榜樣
如果一定要配:
頭.武器五級以前打 紅瑪瑙 如果有錢.當然後面也同樣打發.想省點就打點太陽..
衣服月亮,如果血少可以打點光芒.一二級..
項鏈就是舍利子.
鞋子黑寶石.腰帶.黑寶石,光芒都可以.. 要配合你的加點再去看打什麼寶石
禁療不是骷髏DT的剋星
死亡才是
中了禁療不可怕,因為死了拉起來就掃,不怕死,禁療並不禁復活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷幾下就會趴是事實,所以才要准備龜速血BB
龜速血BB最好打個高否(高否減少50%法術傷害)好象很多人都忽略這點
總之大唐想讓人吃驚就要5力加,當然早期會很不禁打.讓人說成垃圾,但後期是可怕的.我有個105級全攻大唐帶極品武器傷害1550+命中過2000.修煉15級物傷,物抗11法抗10.特技破血
大多數都是4攻1體或3攻2耐。這樣的話,很難先出手,加3攻2耐,但是升級60級以後就3攻1敏1體。這樣很平均,打架很強,單P能砍過ST和DF,遇封系的還是有50%勝算
RMB玩家建議全力,如果你窮點就4力1體,想省錢就3力1耐1敏,如果只想PK,任務,過環的就4力1敏
按自己的情況定吧
強烈推薦無等級
⑺ 夢幻西遊停69,獅駝嶺和花果山誰好一些
都好玩,看你如何選擇,平常任務可以ST會相對暴力些,而且可以秒5,花果山天罡地煞優於獅駝,單點能力強。
⑻ 夢幻西遊2凌波城和獅駝嶺哪個厲害PK和任務,都說凌波可以代替獅駝嶺了,是真的嗎
完全不可以,凌波城投資大,pk占優勢,獅駝嶺任務明顯強於凌波城,別的級別不清楚,109可以保證,我兩個門派都有,五開的,隊伍里獅駝任務輸出明顯高於凌波城。凌波城掛機也不方便。pk來說,凌波戰意對方也能看到,一有三點戰意就被針對。也挺不爽。純手打
⑼ 夢幻西遊獅駝嶺和龍宮哪個厲害
同級別,同裝備 單挑,我認為還是獅駝嶺厲害些。獅駝嶺幾乎都是全力加點。加力量是會加少量靈力的。靈力高了。龍宮對你的傷害就少了。另外龍宮速度慢。獅駝嶺技能多,一個連環擊的話,估計龍宮也就倒下了。群打的話,那就要看隊伍之間的門派配合了。