『壹』 有沒有scs公司出的巴士游戲
SCSSOFTWARE是一個以卡車游戲為主的游戲製造商,也兼有製造打獵類游戲、巴士游戲。SCS軟體公司主要軟體(游戲)列表:HardTruck:18WheelsofSteel(2002)HardTruck:18WheelsofSteel1.2(2002)HuntingUnlimited2(2003)18WheelsofSteel:AcrossAmerica(18輪大卡車:穿越美國)(2003)HuntingUnlimited3(2004)18WheelsofSteel:PedaltotheMetal(18輪大卡車:金屬瘋狂)(2004)OceanDive屏保(2005)18WheelsofSteel:Convoy(18輪大卡車:護航)(2005)DeerDrive(2006)HuntingUnlimited4(2006)18WheelsofSteel:Haulin'(18輪大卡車:搬運)(2006)BusDriver(巴士駕駛員)(2007)TruckSaver屏保(2007)EuroTruckSimulator(歐洲卡車模擬)(2007)18WheelsofSteel:AmericanLongHaul(18輪大卡車:美國長拖)(2007)HuntingUnlimited2009(2008)EuroTruckSimulator1.3(歐洲卡車模擬1.3)(2009)HuntingUnlimited2010(2009)18WheelsofSteel:ExtremeTrucker(18輪大卡車:瘋狂卡車司機)(2009)GermanTruckSimulator(德國卡車模擬)(2010)UKTruckSimulator(英國卡車模擬,同德國卡車模擬是歐洲卡車模擬的後續版本)(2010)18WheelsofSteel:ExtermeTrucker2(18輪大卡車:瘋狂卡車司機2)(2011)BusDriverforMacOSX(AppleMac版巴士駕駛員)(2011)Trucks&Trailers(卡車技能大賽,畫面同歐洲卡車模擬2相仿)(2011)DeerDriveforMac(Mac版)(2011)
『貳』 什麼是巴士電玩
電玩巴士是一家專注於游戲行業的綜合性游戲門戶網站,是中文世界的媒體新銳,是電視游戲網站中的第一門戶、第一品牌(據全球最具權威的訪問量統計網站數據顯示,TGBUS位雄居全球中文電視游戲類網站第一名)。電玩巴士成立於2004年9月,先後吸收整合了國內著名的掌機之王.同時聚集了國內最資深的一批電視游戲的編輯,在短短的3個月內我們的注冊用戶已經達到30萬人,論壇最高同時在線5000人,每天頁面訪問量突破600萬。將是玩家與廠商溝通的重要橋梁,將以客觀公正的媒體精神和時尚親和的表現形式,將游戲領域的最新產品、及理念以獨到的方式展現在受眾面前,最終得到廣大玩家的認可。
電玩巴士的目標,就是為玩家打造一個獲知游戲信息、交流並向廠商表達意見和心聲的平台,企業發布資訊、產品展示、並獲知玩家家需求的平台。使得在互動良好的狀況之下,形成一個正面循環,促進整個電玩環境向上發展。為企業營造充滿活力的網路發展空間,為讀者構建最富色彩的電視游戲平台。
最大游戲平台
電玩巴士成立於2004年9月,先後吸收整合了國內著名的掌機之王和 17game8。同時聚集了國內最資深的一批電視游戲的編輯,在短短的3個月內我們的注冊用戶已經超過80萬人,論壇最高同時在線15000人,每天頁面訪問量突破1000萬。
最優游戲渠道
電玩巴士將是玩家與廠商溝通的重要橋梁,將以客觀公正的媒體精神和時尚親和的表現形式,將游戲領域的最新產品、及理念以獨到的方式展現在受眾面前,最終得到廣大玩家的認可。
最高游戲目標
電玩巴士的目標,就是為玩家打造一個獲知游戲信息、交流並向廠商表達意見和心聲的平台,企業發布資訊、產品展示、並獲知玩家家需求的平台。使得在互動良好的狀況之下,形成一個正面循環,促進整個電玩環境向上發展。為企業營造充滿活力的網路發展空間,為讀者構建最富色彩的電視游戲平台。
『叄』 這是哪個版本的紅警
是狂獅怒吼吧
我以前玩狂獅怒吼的時候那個塔就是巴黎鐵塔,對空也對地
我換記得當時起核彈的時間為7s
不過現在我下了狂獅怒吼的腳本都改回正常了也許都失去了狂獅怒吼的感覺了
『肆』 請問除了電玩巴士以外還有什麼網站是有PSP游戲介紹或下載之類的
LZ,別信多玩,多玩想下載要回帖的。電玩巴士還行。
ZOL游戲庫裡面的PSP游戲,都挺新的。
PSP99游戲網,還行,不過下載有點慢。。
不過LZ電玩不是挺好的,要下游戲也就這個比較專業了。
要不就是,你買PSP時附帶的游戲光碟。。。
在這里推薦些PSP游戲吧(其實好游戲枚不勝舉):1.火影忍者究極沖擊3D的畫面不錯,有跟三國無雙差不多,不過火影最愛。(佩恩的地爆天星爽爆了)
2.死神:魂之熱斗7 ( 3D的,打起來很爽啊。。。。虛化的都加進來了。。。。)(就差斬魂刀實體了)
3.怪物獵人 (聽別人說蠻好玩得,不過我怎麼看都不會玩。。。裝備神馬的,連新手村都沒走出)
4最終幻想:紛爭2(3D,漢化的現在我沒有,不過英語稍微好點的就知道裝備怎麼搞了,畫面相當精緻,還有變身的)。
5最終幻想:零式(沒玩過,暑假裡看了沒有,今天看了下竟然出了,一定要下來。。CG畫面!)
6.刀劍神域(根據動漫改編,好像很好玩誒,反正動漫很好看,玩沒玩過)
純手打,望LZ採納。
以時間較早為准
-------------------------------------------weikun1998
『伍』 什麼是巴士模擬
tml工作室的一個新的巴士模擬作品。新版本增加了不少新特性,如通風裝置、加油、空調等。虛擬的城市不僅僅包括動態的白天與夜晚以及天氣的變化,還首次引入了動態季節變化。想體驗最真實的公車司機么,這款游戲一定不會讓你失望。
OMSI 是由一個小型的,專門設計模擬程式及相關插件等的開發組織 M-R-Software 製作。M-R-Software 由 Marcel Kuhnt 以及 Rüdiger Hülsmann 等的幾位德國人組成。他們在製作 OMSI 之前已經曾經製作過一地鐵模擬器 U-Bahn Berlin,所以他們運用過去的程式編寫經驗,在2007年2月起開始製作此游戲。直到2011年2月18日起由 Aerosoft GmbH 發行。
OMSI(取自其德文口號「Der Omnibussimulator」中的 OMSI 四字組成,即英文「The Bus Simulator」及中文「巴士模擬器」),小型開發組織 M-R-Software 於2007年2月起開發的一款專為巴士而製作的模擬程式[1],並於2011年發行正式版。
與Midtown Madness 2不同的是,OMSI 製作對象為想模擬駕駛巴士的玩家,而 Midtown Madness 2 則為想進行賽車模擬的玩家。因此,OMSI 中的一些特別為巴士而設的功能都並不在後者程式中存在(雖然可以以額外的模擬器製作相近效果)。
·功能
為了給予玩家有最完善的模擬體驗,OMSI 在很多項目中都有製作詳細的模擬效果,當中一些功能是Midtown Madness 2沒有的。
·日間/黑暗效果;
·氣候系統(溫度、濕度、風速、雲層高度、雲量、雨/雪量等);
·反射效果;
·材質透明效果;
·曲直、高低起伏容易修改的道路;
·可自由調節部份地表范圍高度來建造山、海灣;
·巴士的幾乎所有功能都可以以內建的程式語言編寫出來,等等。
『陸』 水上巴士起源於哪個國家
水上巴士也就是賽艇。起源於英國。賽艇作為最古老的傳統運動之一,起源於英國。 最初作為商業,救生和戰爭的工具,日日在泰晤士河上擺渡往來,這也是生活在水邊的人們日常最重要的交通工具,被稱為水上巴士。
水上巴士也就是賽艇。起源於英國。賽艇作為最古老的傳統運動之一,起源於英國。 最初作為商業,救生和戰爭的工具,日日在泰晤士河上擺渡往來,這也是生活在水邊的人們日常最重要的交通工具,被稱為水上巴士。
巴黎水上巴士
巴黎市交通管理公司將與巴黎輪船公司簽署一項「水上巴士」班船合同,該「水上巴士」在塞納河沿岸停靠九站,市民只要花40歐元買一張年卡,就可以全年乘坐。
基本信息
中文名
巴黎水上巴士
外文名
Paris water bus
別名
Voguéo
正文
巴黎水上巴士 (Voguéo) 是位於法國巴黎塞納河和馬恩河上的水上巴士服務, 連接巴黎市區偏東南的奧斯特里茨車站 (Gare d'Austerlitz) 和東南郊的阿福居 (Maisons-Alfort). 該水上巴士於2008年開通, 與巴黎地鐵, rER, 公交同為巴黎大區公共交通的一部分.
歷史
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塞納河渡輪
1900年的航線圖
塞納河上渡輪的歷史源遠流長, 並且在1828年公交車開始興起之前是巴黎地區唯一的公共交通工具. 19世紀末時, 有4條渡輪線行走塞納河上, 連接西部的蘇爾訥 (Suresnes) 和奧特伊 (Auteuil), 市中心的杜伊樂麗花園和盧浮宮, 以及東部的奧斯特里茨車站, 沙朗東 (Charenton) 和亞布隆 (Ablon). 1900年世博會期間, 渡輪的客流量達到了頂峰, 達4200萬. 但過了幾年, 隨著鐵路交通的迅猛發展, 特別是巴黎地鐵的陸續開通, 塞納河渡輪迅速遭到冷落, 1913年的客流量只有1300萬, 一戰爆發更給其致命一擊, 1917年, 無人問津的渡輪全部停開.
1917年之前, 塞納河渡輪由巴黎船舶總公司 (Compagnie générale des bateaux parisiens) 經營, 1921年, 新成立的巴黎公交公司 (Société des transports en commun de la région parisienne, STCRP) 繼承了船舶總公司的經營權, 並新開了一條線路, 連接盧浮宮和阿福居. 不過當年的客流量僅有200萬, 遠達不到塞納省政府期待的700萬, 於是STCRP調低了收費, 並且將線路分段經營, 1923年的客流量因此提升到了近500萬. 但鐵路交通的吸引程度仍然大大超過船舶交通, 於是1926年STCRP取消了冬季班次, 從11月1日至3月1日船隻停開. 1933年的客流量僅有130萬, 次年5月5日省政府決定再度停開渡輪. 之後塞納河渡輪直到1950年代才重新出現, 不過是私營觀光船, 對遊客開放.
『柒』 拉威爾出生地在哪
拉威爾拉威爾(MauriceRavel,1875-1937)出生於法國南部與西班牙交界的巴士克地區。父親是采礦工程師,母親是巴士克望族的後裔。拉威爾出生後不久,全家搬到巴黎。拉維爾畫像作者:奧維爾父親看到他的藝術才能,在他14歲時就把他送進了巴黎音樂學院。在那裡,他學習到30歲,跟貝里奧學習鋼琴,跟福雷學習作曲。此間在巴黎世界博覽會(1889年)上接觸到印度尼西亞的加美蘭音樂,又聆聽了里姆斯基-科薩科夫的音樂會,並與西班牙一位鋼琴家維納茲(RicardoVines)交往甚密。他廣泛接觸了瓦格納的音樂、俄羅斯民族樂派和法國作曲家夏布里埃、薩蒂等人的音樂與音樂思想,這些對他的創作都產生了影響。由於他創作的激進,三次參加羅馬大獎比賽,都未獲獎,第四次甚至被取消了參賽的資格,從而引起了一場抗議。但是,他的作品已經被公認,而且為他贏得了名聲。第一次世界大戰期間,他服役參軍,在前線駕駛救護車。1920年,他拒絕接受榮譽勛章,1928年獲牛津大學榮譽博士學位,這時他已經被視為法國最著名的作曲家之一,經常應邀在歐美指揮演出自己的作品。在生命的最後幾年,他嚴重失眠,還患腦瘤,後因手術失敗逝世。
拉威爾寫了各類體裁的作品,重要的有歌劇《西班牙時刻》(1907)、《孩子與魔術》(1915);芭蕾舞劇《達夫尼斯與克》(1912)、《鵝媽媽》(由鋼琴二重奏組曲改編,1915);管弦樂《西班牙狂想曲》(1907)、《圓舞曲》(1920)、《波萊羅》(1928)、《左手鋼琴協奏曲》(1931)、《鋼琴協奏曲》(1931);大量室內樂,如《F大調弦樂四重奏》(1903)、男中音與室內樂隊的《唐吉訶德與杜爾西尼》(1932);大量鋼琴曲如《水的游戲》(1901)、《鏡》(1905)、《小奏鳴曲》(1905)、《夜之惡魔》(1908)、鋼琴二重奏《鵝媽媽》(1908)、《在庫泊蘭墓前》(1917)以及歌曲如《舍赫拉查達》(1903)等。
拉威爾是德彪西的晚輩,在創作上曾受德彪西的影響,其中最明顯的作品如5首鋼琴曲《鏡》、3首鋼琴曲《夜之惡魔》、《小奏鳴曲》等,後者堪稱德彪西印象主義作品的姐妹篇。
雖然人們把拉威爾與德彪西同歸於「印象主義」音樂流派,實際上,拉威爾的創作比德彪西在風格上更傾向於古典主義。盡管他也借用古代調式音階或非西方的調式(如五聲音階),也採用非功能性和聲(平行音程、復合和弦等),並注意音樂的色彩,但他的作品不像德彪西那麼偏愛全音階,其和聲比德彪西更有功能性,在曲式方面,他比較關注清晰的結構。可以說,拉威爾的音樂語言是印象主義與古典主義的混合。例如他最富有印象主義特徵的作品之一《水的游戲》就是用奏鳴曲曲式譜寫成的。他的《F大調弦樂四重奏》與德彪西的《g小調弦樂四重奏》(1893)很相似(採用撥弦、加弱音器等演奏技法),但在素材和發展上與德彪西不一樣,而且採用的是傳統的四個樂章結構。
拉威爾創作的一個顯著特點是他的節奏尖銳而有活力,富有動力感,有時非常強烈而簡明,而且他還常常採用舞蹈性的節奏。晚期作品甚至吸收了爵士音樂的因素,如《小提琴鋼琴奏鳴曲》(1927)的第二樂章乾脆標題為「布魯斯」。
在樂隊配器方面,拉威爾是個天才。他傾向於後期浪漫主義龐大樂隊的音響風格,屬於柏遼茲、里姆斯基-科薩訶夫、理查·施特勞斯的繼承者。這一點從他的《西班牙狂想曲》、《波萊羅》、為莫索爾斯基的鋼琴曲《圖畫展覽會》作的樂隊配器等流傳廣泛的作品中得到了充分的體現。