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鋼鐵雄心4法國人力不足怎麼辦

發布時間:2022-04-23 07:19:06

⑴ 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口

人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。

中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。

日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。

然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。

空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。

如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。

傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。

還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。

最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。

⑵ 鋼鐵雄心4怎麼打法國 佔領法國攻略

1.先打荷蘭比利時然後繞過馬奇諾往巴黎打,佔領巴黎法國就投降了~
2.日本和德國可以先打英國(一開始法國還沒參戰)(日本還要先打一個比利時或者荷蘭),再從英國海軍入侵法國~
最主要的是要早戰,如果等到法國吧負面焦點都消除了打起來就比以前麻煩了~

⑶ 鋼鐵雄心4人力怎麼增加

更改徵兵法可以增加,每月會增加一定比例的可徵召人口

⑷ 鋼鐵雄心4 部隊組織力低怎麼辦

部隊組織度低 有幾方面因素 造成的 一個就是 沖突的命令 和頻繁的調動 第二就是 損耗過大 第三就是補給跟不上 第四就是 師配置不合理 錯誤的部隊在錯誤的地方 第五就是打仗頻繁人力跟不上 解決的辦法 可以大力建造基礎設施 然後合理規劃部隊的使用 還有就是 修改補給消耗的數額

⑸ 鋼鐵雄心4怎麼弄到950k人力

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

⑹ 鋼鐵雄心4怎樣減少人力

打仗即可,如果你在和毛子打仗,你會發現你的人力蹭蹭地掉

⑺ 鋼鐵雄心4補給不足怎麼解決 補給方法介紹

補給不足需要鋼鐵雄心的戰略支援部隊提供協助,需要後方建設戰略支援中心,然後保持運輸線暢通,就可以解決補給問題。

給能力和范圍也是有上限的,部隊被包圍或者在國外就很難補給了、一般都是運輸機空投補給就完全夠了。

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

細化策略制定,推廣租賃系統,讓玩家可通過工業製造來為遠處的盟友提供支援。

⑻ 鋼鐵雄心4玩小國怎麼解決人力問題

哈哈哈 給你提供個鋼鐵雄心4獲取人力代碼www.3h3.com/gl/53056.html 雖然這樣沒有成就感

⑼ 為何《鋼鐵雄心4》補給線怎麼老是不足

有以下五種可能。

  1. 可能是因為你的部隊損耗過大,所以補給總是不足。

  2. 也有可能是因為基礎設施太差,補給無法運到。

  3. 部隊數量過多,補給需求太大,導致補給不足。

  4. 區域補給上限到了,但附近部隊太多,導致沒有送到你的部隊。

  5. 敵方游擊隊和空軍騷擾補給線,也會導致補給不足。

解決辦法有:

1.建造運輸機,空投補給。

2.修建基礎設施、讓鐵路網覆蓋到前線。

3.修改補給消耗量 ,建造一些二線部隊,保護補給線。

⑽ 鋼鐵雄心4人力不夠怎麼辦

要麼用修改器,要麼用代碼,人力資源這東東恢復很慢,沒其他辦法,除非你又打下了什麼地方

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