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法國隊有什麼規則

發布時間:2022-04-27 11:48:45

『壹』 世界盃到現在我還沒明白比賽規則,怎麼樣選,

‍世界盃一共進行,其中分小組賽48場,1/8決賽8場,1/4決賽4場,半決賽兩場,決三、四名比賽一場,冠亞軍決賽一場。
小組賽階段:
32支參賽隊通過抽簽分為八個小組,每個小組分別有四支球隊進行比賽,每支球隊都必須和其他三支球隊進行且只進行一場比賽,每組4個隊循環比賽,共打6場(a1-a2;a1-a3;a1-a4;a2-a3;a2-a4;a3-a4),每場比賽90分鍾,勝平負分別積3、1、0分。每個小組積分的前兩名球隊出線進入淘汰賽階段的1/8決賽,共16支隊。
每個小組分別有四隻球隊,其排名按以下規則確定:
a、積分高者排名靠前
b、小組中總凈勝球高者排名靠前
c、小組中總進球數高者排名靠前
如果按照以上規則仍有兩支或兩支以上的球隊並列,則按以下順序依次比較以確定排名
d、比較並列的幾隊之間相互比賽的凈勝球多少。如果仍然相等,則:
e、比較並列幾隊之間相互比賽的得分高低。勝利者排名靠前,如果出現相互制約,則:
f、比較並列的幾隊之間相互比賽的總進球數多少。如果仍然相等,則:
g、由世界盃組委會採取公平的方式決定那支球隊晉級。
每個小組前兩名球隊出線,進入淘汰賽階段。
淘汰賽階段:
淘汰賽階段的 90分鍾內(含補時階段)進球多的球隊取勝,如果參賽雙方在90分鍾內無法決出勝負,將進行上下半場各15分鍾的加時賽。加時賽階段,如果兩隊仍未分出勝負,則通過每個球員的點球決出勝者。
原則上點球是雙方各踢5球,如果還是一樣打平,就雙方各踢一球,進球者獲勝,如果還是沒有勝負,繼續點球,雙方再踢一球,直到分出勝負為止。從這里也可以看出大家對足球勝負是無論如何都要分出的,因為每一屆世界盃只准備一樽大力神杯。
16強階段開始採用淘汰賽制,淘汰賽階段的對陣安排是
1/8決賽
A組第一對陣B組第二=勝者1
B組第一對陣A組第二=勝者2
C組第一對陣D組第二=勝者3
D組第一對陣C組第二=勝者4
E組第一對陣F組第二=勝者5
F組第一對陣E組第二=勝者6
G組第一對陣H組第二=勝者7
H組第一對陣G組第二=勝者8
獲勝的8個隊進入1/4決賽,即所謂「8強」
1/4決賽
勝者1對陣勝者3=勝者A
勝者2對陣勝者4=勝者B
勝者5對陣勝者7=勝者C
勝者6對陣勝者8=勝者D
1/4決賽的4個獲勝隊進入「4強」
半決賽
勝者A對陣勝者C
勝者B對陣勝者D
半決賽獲勝兩隊進入決賽,失利的兩隊爭奪三名。
根據世界盃的比賽規則就可以選擇。‍‍

『貳』 足球小組賽雙循環制積分規則

贏一場3分,平一場各1分,輸一場0分 ,不過在歷史上中有變動

當今世界足壇,其技術發展以金飽和狀態。在這種情況下,無疑對規則進行適當的修改,更有利於引導技戰術的繼續發展。現在足球比賽普遍強於進攻,從比賽效果來看,現行的規則對於採取防守戰略戰術的比較實惠,所以,在第11屆世界盃賽上,對防守犯規特別嚴厲,其掌握尺度是盡量鼓勵進攻。在1994年美國世界盃賽上,已經使用多年的小組循環賽積分規則,已經改為採用勝一場得三分,平一場得一分,負一場得零分的新規則,這一條款就是借鑒了阿根廷聯賽的新規則而出台的,目的就是要鼓勵進攻,結果這屆世界盃賽小組賽的進球率較之前幾屆大為提高。另外,在歐錦賽上率先使用的金球制勝、銀球制勝都是為了鼓勵進攻而制定的,目的就是為了解決打加時賽使各隊不再消極防守,而進入點球大戰的僥幸心態制定的。

關於英超

英超歷史英國(英格蘭)是現代足球的發源地。據史料記載,中世紀時在英國就出現了類似今天這種足球活動。到19世紀初,足球運動在英國已經相當普及。由於需要對足球比賽形成一個統一的觀點,1863年10月26日,有關人士在倫敦女王大街的弗雷馬森酒店聚會,討論並同意成立足球協會,會上除宣布足協正式成立外,還制定和通過了一部較為統一的足球競賽規則,它是現代足球競賽規則的雛形。它的成立標志著現代足球的誕生。

隨著英格蘭足協地位的日益鞏固,在全國的影響也越來越大,因而在1871年7月20日出現了舉行挑戰杯賽的建議。這個建議是足協秘書長查爾斯。阿爾科克提出來的,他希望通過組織挑戰杯賽,吸引協會所有會員都來參賽,促進彼此間的交流。1871年10月16日,這一提議獲批准。

令英格蘭人引以為榮的不單是他們創辦了首個足球協會,而且第一場國際比賽也是由他們組織的,那是在1872年11月30日進行的英格蘭代表隊和蘇格蘭代表隊的比賽。英格蘭足總的成立帶動了歐洲和拉美一些國家足球運動的蓬勃發展,各國陸續成立了足球協會,於是推動了國際足聯和歐洲足聯的成立。可見,英格蘭也就無可爭議的被稱做為現代足球運動的鼻祖。

1882年12月6日英聯邦的四個足協的代表在曼徹斯特,通過了統一的足球競賽規則。後來幾年裡,又對規則進行了多次的修改。1881年前後,開始了職業足球的傾向,英格蘭足協於1885年6月20日承認職業足球的合法地位。但在職業化問題上,英足協曾和國際足聯發生過尖銳的矛盾沖突。英聯邦的四個足協分別從1920年至1924年、1928年至1946年兩次退出國際足聯,不參加國際足聯的任何活動。直到1958年,雙方才達成公識。同年,英格蘭成立了職業足球運動員協會。1862年,英格蘭第一個足球俱樂部諾丁漢郡成立,從此,英格蘭各足球俱樂部陸續成立。到1870年,英格蘭有39個足球俱樂部,到1881年,英格蘭有128個足球組織。今天,共有160個職業足球俱樂部,其中40個俱樂部的歷史在100年以上。1871年創立的足協挑戰杯賽是第一個全英格蘭的比賽。該比賽採用連續淘汰制,比賽雙方在預先抽簽決定的一方場地進行一場比賽定勝負。英格蘭歷史上第一場足協挑戰杯賽的決賽是在1872年進行的。從1872年至2000年共舉行了119屆,由於足總杯賽不單由甲級隊參加,凡英格蘭所有球隊均可參加,因此頻頻暴冷,許多強隊被弱隊戰勝,所以被稱為"暴冷的溫床"。今天,英格蘭足球仍在不斷的發展壯大當中。

為了擴大足球的影響,英格蘭足協在1888年3月22日做出決定,創辦全國性的甲級聯賽。首屆聯賽參賽隊共12支。最後,普雷斯頓隊奪取了首屆聯賽的冠軍,並在第二年成功衛冕。1892年,英格蘭足協開始舉行乙級聯賽;1920年,出現了丙級聯賽;1958年,又增加了丁級聯賽。至此,英格蘭足球聯賽初具規模,分甲、乙、丙、丁四個級別,實行升降級制度。英格蘭足球聯賽是世界上誕生最早,也是賽制最完善的全國性統一聯賽,後來,世界各國廣泛採用借鑒這一聯賽體制。1992年,英格蘭足球協會為適應日益發展的足球運動,在甲級聯賽基礎上創辦了超級聯賽,原乙、丙、丁級聯賽相應提升一級。首屆超級聯賽冠軍被實力強勁的曼聯隊奪得。

現在,聯賽的升降級制度大致為:每年的超級聯賽的後三名降入甲級聯賽,甲級聯賽的前二名直接升入超級聯賽,三、四、五、六名將捉對舉行主客場的比賽,以決定出二支勝者。然後,擇日在中立球場(一般為溫布利大球場)舉行一場比賽以決定第三支升入超級聯賽的隊伍。乙級升入甲級,甲級降入乙級,以及丙級升入乙級,乙級降入丙級都與超級的升降級制度相同。但丙級的後四名降入丁級,丁級聯賽的前三名直接升入丙級,四、五、六、七名也捉對舉行主客場的比賽,以決定出二支勝者。然後,擇日在中立球場(一般為溫布利大球場)舉行一場比賽以決定第四支升入丙級聯賽的隊伍。

『叄』 歐洲杯有哪些賽制及規范

何為『歐洲杯』?
歐洲足球錦標賽,也稱歐洲杯,是一項由歐足聯舉辦,歐洲足協成員國間參加的最高級別國家級足球賽事。
1960年舉行第一屆,其後每四年舉行一屆,已舉辦15屆。賽事創辦時名稱為 European Nations Cup,其後於1968年改名為European Football Championship。該項賽事最初的目的是為了填補兩屆世界盃之間4年的空白,從而讓歐洲各國有更多的比賽機會。

賽制及規范:
1、歐錦賽主辦方直接晉身決賽周最後十六強,其他參賽隊伍被分為若干個小組,各小組進行外圍賽。
2、 外圍賽將以小組雙循環得分制進行,每組的首、次名共16支球隊得以晉身決賽周(2016年將在法國舉行的歐錦賽開始,決賽階段球隊將增加至24支)。
3、若出現積分相同,則比較兩隊相互間戰績,若還不能確定出線球隊,則需比較小組賽全部比賽的凈勝球數、進球數及客場進球數決定出線席位。
4、16支晉身決賽周的球隊將分成4組,以小組單循環得分制比賽,每組得分最高兩隊晉身八強(若出現積分相同,則比較兩隊相互間戰績、凈勝球數、進球數、客場進球數,若還無法確定出線球隊,則需比較小組賽全部比賽的凈勝球數、進球數及客場進球數決定出線席位)
5、由八強至決賽均採取一場決勝負的形式進行,若90分鍾內打成平手,需加時賽再決勝負,加時並不設黃金進球或銀球制,兩隊必須完成加時上、下半場各15分鍾的賽事,加時進球較多的一隊勝出,若加時後打成平手則以互射十二碼(點球)分勝負。

『肆』 本屆法國隊最大的問題是什麼

首先談談法國隊的比賽結構。「這是一場有點奇怪的比賽,一開始西

塞就嚴重受傷,這也打擊了整個隊的情緒。但是法國隊的比賽結構並沒有因西塞的受傷而改變。比賽帶給人們的第一個驚奇是兩個前鋒(西塞然後是特雷澤蓋和亨利)的位置。他們其中的任何一個都沒有被安排在右翼。後來換上特雷澤蓋之後也沒有改變這一格局。左翼的比賽因為阿比達爾和馬盧達的積極表現而顯得組織嚴密。另一個問題同樣出在右翼方面,幾次進攻都組織得不好,只是成為薩尼奧爾的個人良好願望。他的進攻也成為有意唯一能構成威脅的地方。維埃拉根本沒有能力進行包抄。」

其次是恢復的問題。「面對一支水平不高,防守結構重組,陣營內部阻力重重的球隊,法國隊最重要的挑戰就是調整自己,使自己恢復的最佳狀態,這也是法國隊最主要的弱點。同中國隊的比賽無疑有利於這一目標的實現,這也使齊達內在體力上得以處在一個較為放鬆的狀態。但是中國隊有足夠的時間用來組織進攻,正因為如此,中國隊的進攻給法國隊的防守拉響了幾次小的警報。為了避免同強隊對決時會出現的問題,就應該從一開始就加緊進攻,使對手沒有喘息的機會,就如同FC巴塞羅那隊和AC米蘭隊一樣」。

第三是令人滿意的進攻。「盡管開始的時候有點令人不安,中鋒與前鋒之間配合得並不默契,中鋒球員總是過快的傳球給前鋒,但之後法國隊的進攻配合漸漸規則了起來,特雷澤蓋和亨利交叉起跳進攻體現了兩人的互補性。亨利調整了自己的進攻,與齊達內完美合作。里被李在他回歸之後,又一次成為決定性人物。他在比賽中總是給人留下深刻的印象,他有精湛的球技還有強力的表現,他從未失球,而且總能在危險的時候找到解救的方法。因為他三次出場給人們留下了深刻的印象,我們甚至會問為什麼他不能再早一些歸隊比賽甚至成為球隊的領銜人物呢。

『伍』 2016年法國歐洲杯預選賽的出線規則

2016年歐洲錦標賽將在法國舉行,這是歷史上第一次將有24支參賽隊進入到決賽圈比賽當中。
歐足聯53支球隊參加預選賽,法國隊作為東道主直接進入決賽圈。53支球隊共分為9組,A-H組各有6支球隊,I組有5支球隊。
每個小組的前兩名直接晉級歐錦賽決賽圈。小組賽根據積分多少進行排名,如果兩支或多支球隊積分相同,依次依照如下規則對其進行排名:
a. 相互比賽間的積分;
b. 相互比賽間的凈勝球數;
c. 相互比賽間的進球數;
d. 相互比賽間的客場進球數;
e. 如果套用a-d規則之後仍有球隊未分出排名,再套用a-d規則來對未分出排名的球隊進行比較,如果這樣的循環仍無法確認,則根據f-j規則來判定排名;
f. 小組賽凈勝球;
g. 小組賽進球數;
h. 小組賽客場進球數;
i. 公平競賽得分;
j. 歐足聯排名。
9個小組的最好成績的第三名直接晉級歐錦賽決賽圈。比較最好成績的第三名的時候,A-H組的8支參比球隊需排除其對本組第六名的比賽成績,然後與I組的一起比較。依次依照如下規則來確定排名:
a. 小組賽積分;
b. 小組賽凈勝球;
c. 小組賽進球數;
d. 小組賽客場進球數;
e. 公平競賽得分;
f. 歐足聯排名。
剩餘的8個小組的第三名進入附加賽階段。8支球隊經過抽簽被分為兩兩四對,進行主客場兩回合的附加賽。兩回合的附加賽中進球多的球隊晉級,如果兩隊結果持平,客場進球多的球隊晉級,如果仍然相同,將進入上下半場各15分鍾的加時賽,如果加時賽兩隊都沒有進球,將進行點球大戰分出勝負。
歐洲杯決賽圈比賽將首先進行小組賽,24支球隊被分為6個小組,每個小組4支球隊。每個小組的前兩名,以及4個成績最好的小組第三進入到16強。然後進入淘汰賽。

『陸』 關於法國隊

烏拉圭2:0或者3:0勝墨西哥,然後法國3:0擊敗南非,這樣法國出線,墨西哥和南非出局,如果南非3:0擊敗法國的話,法國和墨西哥出局。當然法國和南非是不可能同時出線的,必有一個隊淘汰,一般來說烏拉圭,墨西哥出線概率是很大的,即使他們之間以一球小負,出線希望還是很大的。除非法國或者南非大勝對手。如果烏拉圭和墨西哥踢默契球,踢平的話,法國和南非一點希望都沒有了。

『柒』 足球史和足球規則

足球史
漢代蹴鞠是訓練士兵的手段,制定了較為完備的體制。如專門設置了球場,規定為東西方向的長方形,兩端各設六個對稱的「鞠域」也稱「鞠室」,各由一人把守。場地四周設有圍牆。比賽分為兩隊,互有攻守,以踢進對方鞠室的次數決定勝負。
經過漢代的初步流行,唐宋時期蹴鞠活動達到高潮,甚至出現了按照場上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多種方式,有比賽巔球次數的「打鞠」,有場地中間掛網、類似網式足球的「白打」,有多人參與拼搶的「躍鞠」,還有了設立球門的比賽,這種方式每隊有一定人數和固定位置,規定隊員只能在自己的位置上踢,不能移動。同時蹴鞠和佛教一起傳到了日本,日語及韓語中仍可見稱足球為「蹴球」的用法便是受到中國的影響。[1]
南宋《武林舊事》曾列出了「築球三十二人」競賽時兩隊的名單與位置:「左軍一十六人:球頭張俊、蹺球王憐、正挾朱選、頭挾施澤、左竿網丁詮、右竿網張林、散立胡椿等;右軍一十六人:球頭李正、蹺球朱珍、正挾朱選、副挾張寧、左竿網徐賓、右竿網王用、散立陳俊等」。這被認為是歷史上的第一份足球「首發名單」。
從春秋時期到元明時代,蹴鞠經歷了發展到高潮的過程,但到了清代,這項活動卻走入了衰落。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經玩一種足球游戲。他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種游戲為「哈巴斯托姆」。

現代足球
參見:現代足球
1872年英格蘭與蘇格蘭隊之間的一場足球賽
現代足球起源地是在英國。傳說在11世紀,英格蘭與丹麥之間有過一場戰爭,戰爭結束後,英國人在清理戰爭廢墟時發現一個丹麥入侵者的頭骨,出於憤恨,他們便用腳去踢這個頭骨,一群小孩見了便也來踢,不過他們發現頭骨踢起來腳痛,於是用牛膀胱吹氣來代替它——這就是現代足球的誕生。[1]
12世紀初,英國開始有了足球賽。比賽是娛樂活動,一年兩次,一般在兩個城市之間舉行。主持人把球往空中一拋,比賽就算開始。雙方就會一擁而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能將球踢進對方的鬧市區,哪一方就算勝利。如果球中途竄入居民屋裡,運動員也就一窩蜂的沖進去亂打亂踢,常常把屋裡的東西砸得稀巴爛,房主只好自嘆倒霉。路上行人碰到球滾來,就會遭受一場飛來的橫禍。因此在當時,球賽一來,人們就得躲避災難,關門閉戶,一直到球賽結束,才恢復正常。這樣的球賽遭到市民的強烈反對,英國政府便下了一道禁令:規定足球比賽要在空地上進行,進入鬧市區者重罰,於是就出現了專門的足球場。到19世紀初期,足球運動在當時歐洲及拉美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。

足球規則

1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。所謂的《劍橋規則》,即是在19世紀早期的英國倫敦,牛津和劍橋之間進行比賽時制定的一些規則。當時每隊有11個人進行比賽。因為當時在學校里每套宿舍住有十個學生和一位教師,因此他們就每方11人進行宿舍與宿舍之間的比賽,當前的11人足球比賽就是從那時開始的。

1862年,在英國諾丁漢郡成立了世界上第一個足球俱樂部。在英國又成立了第一個足球協會(英足總),並統一了足球規則,人們稱這一天為現代足球的誕生日。這次制定的足球規則共14條,它是現今足球規則的基礎。從1900年的第2屆奧運會開始,足球被列為奧運會正式比賽項目,但它不允許職業運動員參加。1904年5月21日,國際足聯在巴黎成立。[1] 1904年,英國、法國、荷蘭、比利時、西班牙、瑞典和瑞士七個國家的足球協會在法國成立了國際足球聯合會。1930年起,每4年舉辦一次世界足球錦標賽(又稱世界盃足球賽),比賽取消了對職業運動員的限制。[1]
1989年國際足聯開始正式把五人制足球納入管理范圍之內,成為其主管團體。
1.場地面積:比賽場地應為長方形,其長度不得多於120米或少於90米,寬度不得多於90米或少於45米(國際比賽的場地長度不得多於110米或少於100米,寬度不得多於75米或少於64米)。在任何情況下,長度必須超過寬度。
2. 畫線:比賽場地應按照平面圖畫出清晰的線條,線寬不得超過12厘米,不得做成「V」形凹槽。較長的兩條線叫邊線,較短的叫球門線。場地中間畫一條橫穿球場 的線,叫中線。場地中央應當做一個明顯的標記,並以此點為圓心,以9.15米為半徑,畫一個圓圈叫中圈。場地每個角上應各豎一面不低於1.50米高的平頂 旗桿,上系小旗一面;相似的旗和旗桿可以各豎一面在場地兩側正對中線的邊線外至少:米處。
3.球門區:在比賽場地兩端距球門柱內側5.50米處的球門線上,向場內各畫一條長5.50米與球門線垂直的線,一端與球門線相接,另一端畫一條連接線與球門線平行,這三條線與球門線范圍內的地區叫球門區。
4.罰球區:在比賽場地兩端距球門柱內側16.50米處的球門線上,這三條線與球門線范圍內的地區叫罰球區,在兩球門線中點垂直向場內量11米處各做一個清晰的標記,叫罰球點。以罰球點為圓心,以9.15米為半徑,在罰球區外畫一段弧線,叫罰球弧。
5.角球區:以邊線和球門線交叉點為圓心,以1米為半徑,向場內各畫一段四分之一的圓弧,這個弧內地區叫角球區。
6. 球門:球門應設在每條球門線的中央,由兩根相距7.32米、與西面角旗點相等距離、直立門柱與一根下沿離地面2.44米的水平橫木連接組成,為確保安全, 無論是固定球門或可移動球門都必須穩定地固定在場地上。門柱及橫木的寬度與厚度,均應對稱相等,不得超過12厘米。 球網附加在球門後面的門柱及橫木和地上。球網應適當撐起,使守門員有充分活動的空間。
註:球網允許用大麻、黃麻或尼龍製成。尼龍繩可以用,但不得比大麻或黃麻繩細。

比賽用球
比賽用球應為圓形,它的外殼應用皮革或其它許可的材料製成,在它的結構中不得使用可能傷害運動員的材料。
球的圓周不得多於71厘米或少於68厘米。球的重量,在比賽開始時不得多於453克或少於396克。充氣後其壓力應相等於0.6一1.1 個大氣壓力(海平面上),即相等於600-1100克/厘米』。在比賽進行中,未經裁判員許可,不得更換比賽用球。
國際理事會決議一
1.比賽所用的球,是比賽場地所屬協會或俱樂部的財物,在比賽結束時,應將球交給裁判員。
2.國際理事會隨時決定製球的質料。任何經許可的質料,均應由國際理事會核准。
3.國際理事會已批準的規則對球所定的相等重量:14至16英兩等於396至453克。
4.如球在比賽進行中破裂或漏氣時,應立即停止比賽,用新球在原球破漏時所在地點以墜球恢復比賽。除非當時球在球門區內,如遇這種情況,則應在停止比賽時球所在地點最近的、與球門線平行的球門區線上墜球恢復比賽。
5.如球破漏發生在死球時,應用新球按照相應裁判員,並應在比賽成死球時互換。
6.不按此執行則按無替補隊員處理。
國際理事會決議二
1.每隊上場隊員的最少人數,由各國足球協會酌定。
2.理事會認為,任何一隊少於7名隊員時,該場比賽應為無效。
3. 隊員在比賽開始前被罰令出場,可從已登記的替補隊員中選一人替補,不應因進行替補而延遲開球。 隊員在比賽開始後被罰令出場者,不得替換。 凡替補名單中的替補隊員,不論是在比賽開始前,或在比賽開始後被罰令出場,均不得更換(該項決議僅指違反規則第十二章而被罰令出場的隊員,而不適用違反規 則第四章的隊員)。

隊員人數
·上場比賽的兩個隊每隊隊員人數不得超過11人。
·每隊必須有一名守門員。
·每隊在比賽時可有1-2名替補隊員,如果是「友誼比賽」,可以有5名以下的替補隊員。
·在經裁判員同意後,在比賽暫停時,替補隊員可替換隊員。
·只有在被替補隊員下場後,替補隊員才能上場。
·未經裁判員同意,任何隊員不得上場或下場。

隊員裝備
1.上場隊員必需的裝備是:運動上衣、短褲、護襪、護腿板和足球鞋,上場隊員不得穿戴能危及其他運動員的任何物件。
2.護腿板必須由護襪全部包住,而且應是由適當的材料製成(橡膠、塑料、聚氨脂或其它類似的材料)。
3.守門員的服裝顏色必須有別於其他上場隊員和裁判替補守門員或其他任何隊員時,均應遵守下列規定:
·a.替補前應先通知裁判員。
·b.替補隊員在被替補隊員離場,並得到裁判員許可後,方可進入比賽場地。
·c.替補隊員應在比賽成死球時從中線處進場。
·d.被替補下場的隊員不得再次參加該場比賽。
·e.替補隊員無論上場與否,裁判員均有權對其行使職權。
4.替補隊員進入比賽場地,即成為場上隊員,同時被替換出場的隊員不再是場上隊員,至此替補結束。

罰則措施
· a.對於違反本章第(4)條規定者,比賽不應暫停,應在比賽成死球時立即警告各有關隊員。
· b.如替補隊員未經裁判員許可擅自進場,則應停止比賽,並視情節對該替補隊員予以警告,令其離場或罰令出場,然後由裁判員在比賽暫停時球所在地點執行墜球 恢復比賽。除非當時球在球門區內,如遇這種情況,則應在停止比賽時球所在地點最近的、與球門線平行的球門區線上墜球。
· c.對違反本章任何其它規則的有關隊員,均應警告。如果裁判員暫停比賽執行警告,則應由對方隊員在比賽暫停時球所在地點,踢間接任意球恢復比賽。如果在其 本方的球門區內罰任意球,則可在其球門區內的任何地點執行;如果在對方的球門區內罰任意球,則應在比賽暫停時球所在地點最近的。與球門線平行的球門區線上 執行。
· d.如競賽規程要求在比賽前將替補隊員名單交給裁判
罰則:場上隊員違反本章規定時,除 非在成死球前,該隊員已經調整好裝備,否則在成死球後,該隊員應離場調整或換取裝備。離場調整和換取裝備的隊員在回場前,必須先報告裁判員,經裁判員檢查 符合規定後,只有在比賽成死球時方可進場比賽。場上隊員違反了本章規定時,不要立即停止比賽。

比賽裁判
每場比賽應委派一名裁判員執行裁判任務。在他進入比賽場地時,即開始行使規則賦予他的職權。在比賽暫停或比賽成死球時出現的犯規,裁判員均有判罰權。裁判員在比賽進行中,根據比賽實際情況,諸如比賽結果等所作的判決,應為最後判決。他應當:
a.執行規則
b.避免作出對犯規隊有利的判罰。
c.記錄比賽成績和比賽時間,使比賽賽足規定的時間或雙方同意的時間,並補足由於偶然事故或其它原因所損耗的時間。
d.因違反規則、遇風雨、觀眾或外界人員干擾及其它原因妨礙比賽進行時,裁判員有權暫停、推遲或終止比賽。事後須在規定的時間內按照有關要求將具體情況書面報告主辦機構。書面報告在規定的時間內一經投郵即為合乎手續。
e.裁判員從進入比賽場地起,對犯有不端和不正當行為的隊員應給予警告並出示黃牌。事後須在規定的時間內,按照有關要求將該隊員的姓名和具體情況書面報告主辦機構。
f.除參加比賽的隊員及巡邊員外,未經裁判員允許,任何人不得進入比賽場地。
g.如裁判員認為隊員受傷嚴重時,應立即停止比賽,須將受傷隊員盡可能迅速地移至場外,並立即恢復比賽。如隊員受輕傷,則比賽不應在成死球前停止。凡隊員能自己走到邊線或球門線接受任何護理者,不得在場內護理。
h.裁判員對於場上隊員的暴力行為、嚴重犯規、使用污言穢語或辱罵性語言,以及經警告後仍犯有不正當行為者,應罰令出場並出示紅牌。
i.在每次比賽暫停後,以信號指示恢復比賽。
j.審定比賽用球是否符合規則第二章的要求。
巡邊員
每場比賽應委派兩名巡邊員,他們的職責(由裁判員決定)應為示意:
1.何時球出界成死球;
2.應由哪一隊踢角球、球門球或擲界外球;
3.當要求替補時。 他們還應協助裁判員按照規則控制比賽。巡邊員如有不正當行為或不適當地干擾比賽,裁判員則應免除其職務並指派他人代替(裁判員應將此情況上報主辦機構)。巡邊員使用的手旗,應由比賽場地所屬的俱樂部提供。

比賽時間
比賽時間應分為兩個相等的半場,每半場45分鍾。特殊情況雙方同意另定除外,並按下列規定執行:
·a.在每半場中由於替補、處理傷員、延誤時間及其它原因損失的時間均應補足,這段時間的多少由裁判員決定。
·b.在每半場時間終了時或全場比賽結束後,如執行罰球點球,則應延長時間至罰完為止。 除經裁判員同意外,上下半場之間的休息時間不得超過5分鍾。

開球方法
·a. 比賽開始前,應用投幣方式選定開球或場地,先挑的一方應有開球或場地的選擇權。比賽應在裁判員發出信號後,由開球隊的一名 隊員將球踢入(即踢動放走在比賽場地中央的球)對方半場開始。在球被踢出前,每個隊員都應在本方半場內,開球隊的對方隊員還應當保持距球不少於9.15 米;球被踢出後,須滾動到它自己的圓周距離時,才應認為比賽開始,開球隊員在球經其他隊員觸或踢及前不得再次觸球。
·b.在進一球後,應由負方一名隊員以同樣方式,重新開球繼續比賽。
·c.下半場開始時,兩隊應互換場地,並由上半場開球隊的對方開球。
§罰則:
·a.任何違反本章規則的開球都應重開。如開球隊員在球經其他隊員觸或踢及前再次觸球,則應由對方隊員在犯規地點。
·b.踢間接任意球。
·c.開球不得直接射門得分。
·d. 比賽如因本規則未規定的原因暫停時,球並未越出邊線或球門線,則恢復比賽時,裁判員應在暫停時球所在的位置墜球,球著地即恢復比賽,如果比賽暫停時球在球 門區內,則應在比賽暫停時球所在位置最近的、與球門線平行的球門區線上墜球,墜球時在球落地之前,隊員不得觸球,否則應由裁判員重新墜球。
比賽進行及死球
§下列情況成死球:
·1.當球不論在地面或空中全部越過球門線或邊線時.
·2.當比賽已被裁判員停止時。
自比賽開始至比賽終了時,比賽均應在進行中,包括:
·a.球從球門柱、橫木或角旗桿彈回場內。
·b.球從場上的裁判員或巡邊員身上彈落於場內。
·c.場上隊員犯規而裁判員並未判罰。

計勝方法
·除規則另有規定外,凡球的整體從門柱間及橫木下越過球門線,而並非攻方隊員用手擲入、帶入,故意用手或臂推進球門(守門員在本方罰球區內除外),均為攻方勝一球。在比賽中,勝球較多的一隊為得勝隊,如雙方均未勝球或勝球數目相等,則這場比賽應為「平局」。

違規判罰
越位
Ö1.凡進攻隊員較球更接近於對方球門線者,即為處於越位位置。下列情況除外:
·a.該隊員在本方半場內。
·b.至少有對方隊員兩人比該隊員更接近於對方的球門線。
Ö2.當隊員踢或觸及球的一瞬間,同隊隊員處於越位位置時,裁判員認為該隊員有下列行為,則應判為越位:
·a.在干擾比賽或干擾對方;
·b.企圖從越位位置獲得利益。
Ö3.下列情況,隊員不應被判為越位:
·a.隊員僅僅處在越位位置;
·b.隊員直接接得球門球、角球或界外擲球。
Ö4.隊員被判罰越位,裁判員應判由對方隊員在越位地點踢間接任意球。如果該隊員在對方球門區內越位,那麼這個任意球可以在越位時所在球門區內任何地點執行。
犯規與不當行為
隊員故意違反下列九項中的任何一項者,即:
a.踢或企圖踢對方隊員。
b.絆摔對方隊員,即在對方身後或身前,伸腿或屈體絆摔或企圖絆摔對方。
c.跳向對方隊員。
d.猛烈地或帶有危險性地沖撞對方隊員。
e.除對方正在阻擋外,從背後沖撞對方隊員。
f.打准企圖打對方隊員准向對方吐唾沫。
g.拉扯對方隊員。
h.推對方隊員。
i.用手觸球,例如:用手或臂部攜帶、推擊球(守門員在本方罰球區內除外)。
以 上情況都應判由對方在犯規地點踢直接任意球。如犯規地點在對方球門區內,該任意球可以在球門區內任何地點執行。如果守方隊員在本方罰球區內故意違反上述九 項中的任何一項者,應判罰球點球。 在比賽進行中,如守方隊員在本方罰球區內故意違反上述九項中任何一項時,則不論當時球在什麼位置,都應判罰球點球。
隊員犯有下列五項犯規中的任何一項者,即:
1.裁判員認為其動作帶有危險性,例如:企圖去踢守門員已接住的球。
5.比賽中守門員在本方罰球區內時:
a.以手控制球後向任何方向持球、拍球或向空中拋球再接住,行走4步以上而未使球進入比賽狀態。
b.持球後在行走4步過程中及其前後,雖已使球進入比賽狀態,但未經罰球區外的同隊隊員或罰球區內外的對方隊員觸球前,根據第5(c)條的情況自己再次用手觸球。
c.同隊隊員故意將球踢給守門員後,守門員用手觸球。
d.裁判員認為由於戰術上的目的,有意停頓比賽,延誤)比賽時間而使本隊獲得不正當的利益。
以上情況都應根據第十三章的具體情況判由對方在犯規地點踢間接任意球。
e.隊員出現下列情況時,應被警告並出示黃牌:
f.比賽開始後,隊員進場或重新進場加入比賽或在比賽進行中離場:意外事故除外),不論哪一種情況,事先未經裁判員示意允許者。
g.如果裁判員暫停比賽執行警告,則由對方在暫停比賽時球的所在地點根據第十三章的具體情況,踢間接任意球恢復比賽。
h.如犯規隊員另有更嚴重的犯規情節時,則應按規則的有關規定判罰。
i.隊員連續違反規則。
j.用言語或行動對裁判員的判決表示不滿者。
k.有不正當行為者。
除發生更嚴重的犯規外,隊員的行為屬上述最後三項中的任何一項者,應給予黃牌警告,並判由對方在犯規地點根據第十三章的具體情況踢間接任意球。
6.裁判員認為隊員出現下列情況時,應罰令其出場並出示紅牌:
a.犯有暴力行為。 b.嚴重犯規。 c.用污言穢語或進行辱罵。 d.經黃牌警告後,因犯規又被給予第二次黃牌警告。 因罰令隊員出場使比賽暫停,如該隊員並未違反其它規則時,則應判由對方在犯規地點根據第十三章的具體情況踢間接任意球。
任意球
任意球分兩種:直接任意球(這個球可以直接射入犯規隊球門得分)及間接任意球(踢球隊員不得直接射門得分,除非球在進進球門以前曾被其他隊員踢或觸及)。
隊員在本方罰球區內踢直接或間接任意球時,在球被踢出罰球區前,所有對方隊員都應站在該罰球區外,並須至少距球9;15米。當球滾至球的圓周距離,並出罰球區後比賽即為恢復。守門員不得將球接入手中後再踢出進入比賽,如球未 被直接踢出罰球區,則應令重踢。
隊員在本方罰球區外踢直接或間接任意球時,所有對方隊員在球被踢出前應至少距球9.15米,除非他們已站在自己的球門線上,當球滾動至球的圓周距離時,比賽即為恢復。
如果對方隊員在任意球踢出前,進入罰球區或距球少於9.15米,裁判員應令其退到規定的位置後,方可執行罰球。
踢任意球時,須將球放定。踢任意球的隊員將球踢出後,在球經其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。盡管本規則的其它條款對踢任意球的地點已作出規定:
1.守方在本方球門區內踢任意球時,可以在球門區內的任何地點執行。
2.凡攻方在對方球門區內踢間接任意球時,應在距犯規地點最近的、與球門線平行的球門區線上執行。
罰則:如踢任意球的隊員在球被踢出後,經其他隊員踢或觸及前再次觸球,則應判由對方隊員在犯規地點踢間接任意球。
第十四章 罰球點球
罰 球點球應從罰球點上踢出,必須明確主罰隊員。踢球時除主罰隊員和對方守門員外,其他隊員均應在該罰球區外及比賽場內,並至少距罰球點9.15米處。對方守 門員在球被踢出前,必須站在兩門柱間的球門線上(兩腳不得移動)。主罰隊員必須將球向前踢出;在其他隊員踢或觸及前不得再次觸球。當球滾動至球的圓周距離 時,比賽即為恢復。罰球點球可直接射門得分。當比賽進行中執行罰球點球,以及在上半場准全場比賽終了而延長時間執行或重踢罰球點球時,如踢出的球觸及任何 一個門柱或兩個門柱;或觸及橫木;或觸及守門員;或連續觸及門柱、橫木或守門員而進進球門,只要沒有犯規現象發生,均應判為勝一球。
罰則:對違反本章任何規定者,應作如下處理:
a.如守方隊員犯規,則球未罰中應重罰。
b.如踢罰球點球隊員以外的攻方隊員犯規,則球罰中無效,應重罰。
c.如踢罰球點球隊員在比賽恢復後犯規,則應由對方隊員在犯規地點根據第十三章的具體情況踢間接任意球。
擲界外球
當球的整體不論在地面或空中越出邊線時,應由出界前最後觸球隊員的對方隊員,在球出界處擲向場內任何方向。
擲球時,擲球隊員必須面向球場,兩腳均應有一部分站立在邊線上或邊線外,不得全部離地,用雙手將球從頭後經頭頂擲入場內。球一進場內比賽立即恢復。擲球隊員在球被其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。擲界外球不得直接擲進球門得分。
罰則:
a.如球不按規定的方法擲入場內,應由對方隊員在原處擲界外球。
b.如擲球隊員擲球入場後在球被其他隊員踢或觸及前再次觸球時,應由對方隊員在犯規發生地點踢間接任意球。如 隊員在對方球門區內犯規或在本方球門區內犯規,則應根據第十三章的具體情況踢間接任意球。
球門球
當 球的整體不論在空中或地面從球門外越出球門線,而最後踢或觸球者為攻方隊員時,由守方隊員在球門區內任何 地點直接踢出罰球區恢復比賽。守門員不得將球接入手中後再踢出進入比賽。如球未被直接踢出罰球區,即未進入比賽, 應令重踢。踢球門球的隊員在球被其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。踢球門球不得直接射門得分,踢球門球時,對方隊 員在球被踢出罰球區前都應站在罰球區外。
罰則:
踢球門球的隊員將球踢出罰球區後,在球被其他隊員踢或觸及前再次觸球,應判由對方隊員在犯規發生地點踢間接 任意球。如隊員在球門區內犯規,則根據第十三章的具體情況執行。
角球
當球的整體不論在空中或地面從球門外越出球門線,而最後踢或觸球者為守方隊員時,由攻方隊員將球的整體放走。在離球出界處較近的角球區內踢角球。
踢角球時,不得移動角旗桿。角球可直接勝一球。踢角球隊員的對方隊員在球未進 入比賽時,即球未滾動至球的圓周距離時,不得進入距球9.15米以內。踢角球隊員在球被其他隊員踢或觸及前,不得再次觸球。
罰則:
a.踢角球的隊員,在球被其他隊員踢或觸及前再次觸球時,裁判員應判由對方隊員在犯規發生地點踢間接任意球。如隊員在球門區內犯規,則根據規則第十三章的具體情況執行。
b.如有任何其它犯規,角球均應重踢

『捌』 世預賽的出線規則是怎樣的法國隊的出線前景怎樣亨利在預選賽里進了多少個球了

你說的是歐洲區的出線規則吧
2010年世界盃歐洲區預選賽出線規則

第一階段:53支球隊分成9個小組,其中8個小組由6支球隊構成,1個小組由5支球隊構成,進行主客場雙循環比賽。9個小組第一直接獲得世界盃名額;

第二階段:8個成績最好的小組第二通過主客場兩回合決出4個世界盃名額。

目前法國所在小組戰罷7輪,還有最後三輪,塞爾維亞異軍突起,積18分排在小組第一。法國落後4分位列第二,奧地利10分位列第三,形勢錯綜復雜。2006年德國世界盃的亞軍球隊法國出線形勢堪憂,在1比1戰平羅馬尼亞後,多梅內克的球隊直接晉級南非的希望越發渺茫。下一輪,法國隊將在客場挑戰塞爾維亞,一旦落敗則意味著將出線資格雙手奉與對手。
亨利在預選賽中進了兩球

『玖』 世界盃的出線規則是怎麼規定的啊

小組賽出線規則如下: a、積分高者排名靠前 b、小組中總凈勝球高者排名靠前 c、小組中總進球數高者排名靠前 如果按照以上規則仍有兩支或兩支以上的球隊並列,則按以下順序依次比較以確定排名先後: d、比較並列幾隊之間相互比賽的得分高低。如果仍然相等,則: e、比較並列的幾隊之間相互比賽的凈勝球多少。如果仍然相等,則: f、比較並列的幾隊之間相互比賽的進球數多少。如果仍然相等,則: g、抽簽。 以下是FIFA的的官方網站,上面有詳細的規則說明, http://www.fifa.com/worldcup/organisation/documents/index.html 中文意思和上面差不多,可以說是完全一樣的(如果翻譯的人沒有翻譯錯的話……汗)。 FIFA主頁上有一個Regulations 2010 FIFA World Cup South Africa�6�4的PDF,做得非常漂亮,可惜全英文,想看的童鞋看看,說到了各種世界盃的規定,太全面了…… 該規則在第17章第6節,摘抄如下: 6. In the league format, the ranking in each group is determined as follows: a) greatest number of points obtained in all group matches; b) goal difference in all group matches; c) greatest number of goals scored in all group matches. If two or more teams are equal on the basis of the above three criteria, their rankings will be determined as follows: d) greatest number of points obtained in the group matches between the teams concerned; e) goal difference resulting from the group matches between the teams concerned; f) greater number of goals scored in all group matches between the teams concerned; g) drawing of lots by the FIFA Organising Committee. 舉個例子,用這個規定分析給大家。比如是你一個法國的粉絲,你心目中的球隊法國隊現在要怎樣才能出現呢? 案件回顧:法國0:0烏拉圭,烏拉圭3:0南非,墨西哥2:0法國,墨西哥1:1南非 當前法國進球數0+0=0,墨西哥進球數2+1=3,烏拉圭進球數0+3=3,南非不管 當前法國凈勝球數:-2,墨西哥凈勝球數:2,烏拉圭凈勝球數:3 現在開始分析看看:若墨西哥和烏拉圭互握手言和,同積5分之後雙雙出現,法國隊100:0勝南非要被淘汰,南非0:100輸法國也要被淘汰(這種情況非常可能) 如果墨西哥和烏拉圭任意一隊輸球,則分析繼續往下走: 若法國隊和墨西哥隊最後積分相同(前提:墨西哥輸烏拉圭,法國贏南非),由於法國隊凈勝球為-2,而墨西哥凈勝球為2,法國如果要靠靠規則b出現,墨西哥0:1烏拉圭,法國就必須4:0南非(5:1也行,我不好意思說),墨西哥0:2烏拉圭,則法國3:0南非後出現,總而言之墨西哥在瘋狂讓烏拉圭進球的同時,自己還要瘋狂的不能進球,否則法國隊拜拜。墨西哥輸的越慘,法國隊出現壓力越小 如果法國隊和烏拉圭隊最後積分相同(即墨西哥贏烏拉圭,法國贏南非),目前法國隊凈勝球是-2個,烏拉圭是3個。假定烏拉圭只輸一球,則法國5:0戰勝南非後出現烏拉圭淘汰。假定烏拉圭輸2球,則法國隊,4:0戰勝南非後出現,烏拉圭淘汰。以此類推。由此可見,烏拉圭輸球不如墨西哥輸球,墨西哥輸球,法國的壓力還小一些。 好吧,為法國隊著想,我們已經假設墨西哥輸給烏拉圭了。 同樣繼續上述的分析,若墨西哥一球輸給烏拉圭(0:1,1:2,2:3以此類推),而法國隊卻只能3:0(4:1也行,5:2,也行,6:3……算了就3:0把,這都已經很不實事求是了)戰勝南非,此時二者凈勝球都是兩個,規定b不適用,運用規定c判斷。(情況A) 對應情況A:墨西哥此時進球數為:1+2+X(X為未知數,表示烏拉圭對墨西哥,墨西哥的進球數,注意是進球,而非凈勝球),法國隊的進球數為0+0+3,如果墨西哥以1:2輸烏拉圭,則進球數為4個,法國淘汰。 墨西哥0:1輸烏拉圭,進球數與法國持平,規則C不適用,用規則D判斷: 依據規則D:小組賽法國0:2輸了墨西哥,直接淘汰。(死路一條……) 綜上所述:法國要想出現,先祈禱墨西哥和烏拉圭不要打平,然後自己再6:0南非,這樣一來,無論墨西哥和烏拉圭誰贏,都比較保險了。
記得採納啊

『拾』 現在 法國 出線的條件是什麼

法國小組出線只剩理論上的可能。現在他們的命運已經不掌握在自己手裡,烏拉圭和墨西哥只要打平就可攜手出線,無論法國和南非打成什麼結果,上屆世界盃亞軍都將在小組賽後出局。即便是兩隊分出勝負,法國隊也未必能出線。因為烏拉圭目前的凈勝球是3個,墨西哥是2個,而法國隊則是-2。烏拉圭和墨西哥只要不大比分輸球,法國隊想出線最少打進兩個以上進球。

1.

烏拉圭戰勝墨西哥,烏拉圭積7分小組第一,法國與墨西哥同積4分,比凈勝球。

2.

墨西哥戰勝烏拉圭,墨西哥積7分小組第一,法國與烏拉圭同積4分,比凈勝球。

註:前提是法國勝南非

本屆世界盃的規則,小組賽當兩支球隊同分的情況下將依照以下原則決定排名:

1-凈勝球

2-進球數

3-雙方相互間比賽結果

4-雙方相互比賽凈勝球

5-雙方相互比賽進球數

6-抽簽

閱讀全文

與法國隊有什麼規則相關的資料

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