⑴ AR是什麼技術
AR技術一般指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。
增強現實技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。
主要特點
1、真實世界和虛擬世界的信息集成。
2、具有實時交互性。
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。
技術原理
增強現實技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。 真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
增強現實技術,不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
⑵ 什麼是AR技術
增強現實技術
英文名稱:Augmented Reality Technique
在虛擬現實技術基礎上發展起來的新技術,主要特異功能是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的「增強」。主要就是幫助把無法實現的場景在真實世界中展現出來。用於與真實世界的聯系並未被切斷,所以交互方式顯得很自然,很逼真。
特異功能一:虛實結合
「我」可以將顯示器屏幕擴展到真實環境,使計算機窗口與圖標疊映於現實對象,然後由用戶用眼睛凝視或手勢指點進行操作,讓三維物體在用戶的全景視野中根據當前任務或需要,交互得改變其形狀和外觀,將虛擬場景疊加到真實場景中。
特異功能二:實時交互
「我」可以使交互從精確的位置擴展到整個環境,從簡單的面對屏幕交流發展到將自己融合於周圍的空間與對象中。這個時候,運用信息系統將不再是自覺而有意的獨立行動,而是和人們的當前活動自然而然得融為一體,交互性系統也不再是具備明確的位置,而是擴展到整個環境。
⑶ AR技術是什麼 增強現實技術介紹
增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。
這項技術有數百種可能的應用,其中游戲和娛樂是最顯而易見的應用領域。可以給人們提供即時信息的不需要人們參與任何研究的任何系統,在相當多的領域對所有人都是有價值的。增強現實系統可以立即識別出人們看到的事物,並且檢索和顯示與該景象相關的數據。:
維修和建設——增強現實可以將標記器連接到人們正在施工的特定物體上,然後增強現實系統可以在它上面描繪出圖像。
軍事——軍隊數十年來一直在設計使用增強現實,美國海軍研究所已經資助了一些增強現實研究項目。國防先進技術研究計劃署(DARPA)已經投資了HMD項目來開發可以配有攜帶型信息系統的顯示器。其理念在於,增強現實系統可以為軍隊提供關於周邊環境的重要信息,例如顯示建築物另一側的入口,這有點像X射線視覺。增強現實顯示器還能突出顯示軍隊的移動,讓士兵可以轉移到敵人看不到的地方。
即時信息——旅行者和學生可以使用這些系統了解有關特定歷史事件的更多信息。想像行走在美國內戰的戰場上,並且在頭戴式增強現實顯示器上看到重現的歷史事件。它將使您沉浸在歷史事件中,有身臨其境之感,而且視角將是全景的。
游戲——增強現實,可以將游戲映射到周圍的真實世界中,並可以真正成為其中的一個角色。澳大利亞的一位研究人員創作了一個將流行的視頻游戲Quake和增強現實結合起來的原型游戲。他將一個大學校園的模型放進了游戲軟體中。
作為新型的人機介面和模擬工具,AR受到的關注日益廣泛,並且已經發揮了重要作用,顯示出了巨大的潛力。
AR是充分發揮創造力的科學技術,為人類的智能擴展提供了強有力的手段,對生產方式和社會生活產生了巨大的深遠的影響。
隨著技術的不斷發展,其內容也勢必將不斷增加。而隨著輸入和輸出設備價格的不斷下降、視頻顯示質量的提高以及功能很強大但易於使用的軟體的實用化,AR的應用必將日益增長。AR技術在人工智慧、CAD、圖形模擬、虛擬通訊、遙感、娛樂、模擬訓練等許多領域帶來了革命性的變化。
總體來講,增強現實在中國處於起步階段,許多虛擬現實領域的企業已經開始專注於「增強現實」的研發和應用。比如中視典數字科技研發的VRP12.0就集成了增強現實的功能。
城市鏡頭是國內首款聚合了目前移動互聯最新AR(增強現實)技術的智能手機應用。並致力打造全新的城市導游、導覽、導購,景點與遊客、商戶與用戶無縫鏈接全新的移動互聯多資源整合平台。
舉起愛機,面向要去的方向。整街商鋪、公共設施悉數羅列。攝像頭實景展現功能,讓您看到、聽到、聞到,給您身臨其境,新奇有趣的導航體驗。換個方向,又是完全不同的搜索結果,所謂「城市鏡頭手機中,前後左右鋪不同」。 給用戶以新奇實用的導航體驗。
應用整合了各城市旅遊、餐飲、娛樂、購物、生活、媒體等人們生活中所需的一切信息,並有精準的AR(增強現實)朝向數據導航,為用戶輕松定位、准確指引。從而方便、快捷、有效的幫助人們對所需品的選擇,提高城市生活質量。
⑷ AR技術是什麼 AR技術與VR有什麼區別
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,或稱靈境技術,這一概念是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在上個世紀80年代初提出來的,是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統,通過利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
與虛擬現實不同,顧名思義增強現實就是增強在現實生活當中的體驗。AR(Augmented Reality)是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度加上相應圖像的技術,在台灣被稱之為擴增現實。它是一種將真實世界信息和虛擬世界新信息實現「無縫」集成的新型技術,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的「實體信息」通過科學技術,模擬模擬後再進行疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,讓人們所能感知得到,從而達到超越現實的感官體驗。其中「實體信息」所包括的比如說視覺信息、聲音、味道和觸覺等等。
⑸ 什麼是AR技術
AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯為現實增強(擴增實境)。AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。也就是說,AR就是將虛擬信息放在現實中展現,並且讓人和虛擬信息進行互動。AR通過技術上的手段能夠將現實與虛擬信息進行無縫對接。將在現實中不存在的事物構建一個三維場景予以展現,與現實生活相互銜接。
比如,迪士尼曾推出了一款名為「Disney Infinity」的游戲,用戶可以藉助AR技術和動畫中的人物進行互動,讓人覺得動畫中的人物就在你旁邊,然而事實上這個動畫中的主角是不存在的。
拓展資料
AR最具特色的作用:
實現真實世界和虛擬事物的並存;
虛擬空間與現實空間同步,發展一致互動更強。
AR技術的在生活中的運用:
在醫葯領域:醫生可以利用VR技術實時收集病人的病情數據,並將其與病人自身進行結合,從而判定病人的病狀,對症下葯。
娛樂領域:VR技術在娛樂領域的應用非常廣泛,例如,迪士尼的Disney Infinity游戲。
商業領域:AR技術催生了一系列的智能APP,這些APP具有極強的趣味性。
⑹ AR技術一般在哪些方面應用呢
AR技術現在運用得很廣泛,AR系統的主要特徵包括:01.將現實與虛擬世界進行信息整合;02.實時交互;03.將虛擬對象添加到三維空間中。AR技術在軍事、醫療、建築、教育、影視、娛樂等領域有著廣闊的應用前景。燧光科技之前做的星球大戰Kylo Ren升級Mirage AR頭顯,出貨量達到50+萬套,不過他們現在重點轉做MR了。 MR作為AR技術的升級,其應用領域比AR更廣泛的∞
⑺ AR技術是什麼呢,有人了解嗎
AR技術是增強現實是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境,通過各種感測設備使用戶沉浸在該環境中,實現用戶和環境直接進行自然交互。燧光XIMMERSE這個公司在AR交互技術領域是很有話語權的,他們的技術團隊成員均由全球頂尖演算法科學家及工程師組成∞
⑻ AR技術哪裡可以學習
如果是說 VR 專業領域,涉及理論、設備、SDK研究與開發 ,這里方向很多,需要有深度的專業知識儲備,基本上要做一個10年計劃,從拿一兩個相關專業的學位開始。我覺得這個方向不符合你的目標。
如果是面向 VR 應用開發,VR 並不能成為一個獨立的技術領域,實際上只是 3D 應用開發的一個簡單擴展,關鍵還是要學習 3D 應用開發的相關技術。
1、學習 C#語言。如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那麼恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
2、學習 Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的範例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C# 的時候覺得單調,學習 Unity 的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去;
3、學習了 C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然後題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優先。如果喜歡做產品的快樂,那麼掌握 3D 應用開發的各個環節,對設計、資產、技術、測試、運營、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那麼需要回頭補功課,演算法、數據結構、3D 圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。
4、入門之後會發現,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現在羅列給你沒有意義。保持對多領域的關注,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。