Ⅰ 紅色警戒2尤里的復仇中敵方是法國,造了五六個巨炮,巨炮旁邊還有碉堡和光棱塔,多功能步兵車也不少,還
飛行兵海嘛。這么簡單的事情。盟軍的防空傷害高,但是都是1V1的攻擊,不像紅軍的防空炮,一打一片。所以盟軍的防空其實很差的。
你先弄一堆坦克,到預定地點待命,然後再派幾十上百隻飛行兵過去,什麼都不管,集中火力把巨炮幹掉,然後坦克群沖鋒就是了。
至於光棱塔,其實是不難搞的。美國不是有光棱坦克么,射程比塔遠。而且光棱塔有個比較厲害但也比較坑爹的特性,就是幾個塔會把光聚到一個塔上秒人。這一點好處是傷害高,就算是三星的天啟也能一下秒掉,壞處是如果來了一堆部隊,效率就相當低了
Ⅱ 紅警2尤里的復仇法國全部武器
法國:巨炮 射程遠,威力巨大,炮塔旋轉速度慢,無法對自己前1格的單位進行攻擊,容易誤傷,卻是防守的利器 ,工程師:三軍常用的兵種,500元,用於佔領各種建築物。
美國大兵(GI):盟軍主力兵種,200元,集群威力巨大,即使是個體也有很大的威脅,可以部署
火箭飛行兵:盟軍空軍主力,600元,有些昂貴,且脆弱。實戰中沒有非常大規模的聚集機會。但小股就可以騷擾敵人,甚至痛擊。
幻影坦克:盟軍非主力兵種,1000元,對坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以偽裝成樹木。懼怕輻射,不能做為主力部隊使用。
重裝大兵(GGI):YR中盟軍非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。裝車後可以見其威力,若是單獨行動則非常容易死。
狗:盟/蘇開局探路的必需品,200元,同樣也可以用於吸引火力,對兵秒殺。
多功能步兵車(IFV):盟軍半主力兵種,600元不同步兵進入後有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可對地對空。
機槍碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隱藏於高大建築物後。盟/蘇主力防禦武器。500元,對工程師偷襲等很有效果,對坦克威力不大,但是卻能有效威脅對方進犯。
戰斗要塞(BF):盟軍非主力兵種,2000元。單獨行動沒有效果。必須塞入兵種(限5人)。推薦進入重裝大兵和美國大兵,其餘一律華而不實,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重裝+1超時空兵完全是沒有什麼用還浪費錢。。。。。至於壓坦克,只能說是臨時救命用的:如果對方坦克撲到你要塞面前,馬上壓。要塞堅決不能向對方坦克部隊走,而要反向運動。
海豹部隊:聯機中只有YR盟軍有的兵種,1000元而且出了空指就可以造,最好裝入IFV,是殺對方兵海的好手,還可以用於偷襲。
入侵者戰機:盟軍的飛機,比HY稍遜。
驅逐艦:盟軍海軍半主力部隊,1000元。對付潛艇遜色,但是有比較強的對地能力,對敵人近海的設施/部隊嚴重威脅(磁電除外咯)。機動性強。
海豚:盟海軍主力部隊,500元。海豚的路徑殺傷效應令敵人聞風喪膽。機動性的優越以及對船廠的高攻彌補了生命不足的缺陷。缺點就是需要高科技支持。如果對手狠點你可能沒有發展海軍的機會咯。。。
遙控坦克:YR中盟海軍半主力部隊,陸地非主力部隊,600元。對付尤里的好手。但是屈於磁電坦克,好處就是免除心靈控制,可以適當的造。另外他走礦上時不減速,而且還能走水,是盟軍海戰的殺手,尤其是欺負蘇聯的海蟹,呵呵~~。缺點就是需要電力支持,沒電時就是一堆廢鐵,如果在水上就下沉。。。而且血比較少
航母:把這個列到這里有些牽強,不過還是必要的。盟軍海軍遠程打擊武器,2000元。飛機再生速度巨慢,打擊移動單位幾乎沒有命中率……還不如無畏應用群爆來的痛快。不過沒有他怎麼打龜縮的敵人那~
坦克殺手:傻的夠可以坦克。。。沒有可以旋轉的炮塔,竟然要停下來打(雖然幻影也是,但比他靈活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一樣,卻和犀牛一樣貴……對建築和步兵基本無效,雖然可以壓步兵。對付盟軍坦克還算可以……但有人竟然說什麼「消滅蘇聯的鋼鐵洪流專用」,分析一下數據我們就可以發現:原來犀牛可以做到0損失幹掉坦克殺手哦
1.超時空傳送:意義在於傳送坦克搞偷襲,說不定敵人還有10秒的鐵幕就這樣被你幾個光棱毀了……不過還可以將坦克往對方坦克群里傳,壓爛對方坦克,此招對付比較貴重的坦克適宜……還可以將對方的坦克拖進水,幾個要塞的損失可不是鬧著玩的……
2.閃電風暴。比較可以的,殺建築一流,殺部隊一流
Ⅲ 紅警2尤里的復仇所有坦克詳解
蘇聯:天啟 攻擊高又能打空 升級成精英級的回血快 快速造出5輛左右你的防禦和攻擊就好多了 是蘇聯的究極坦克兵種,天啟本身是輛大型車輛,能承受大規模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建築。但它經常用飛彈攻打空中的士兵,讓人感覺太浪費。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。
犀牛:攻比灰熊高,速度沒灰熊快,蘇聯用以對抗盟軍灰熊坦克的兵種,即為犀牛坦克。比灰熊坦克體型來得大,行進速度較為緩慢,但武力卻遠為驚人,而且對付建築物格外 威力十足。(和灰熊 狂風都是主力戰車)
恐怖機器人:紅色警戒中蘇軍的反坦克攻擊目標。被稱為「蜘蛛」,蘇軍的恐怖機器人是坦克的剋星,速度快,攻擊力強。攻擊方式是跳起,鑽入坦克後蓄電搖動坦克以攻擊坦克或跳起飛過後秒殺步兵,不會被控制。只能放入維修站、科技前哨站或被維修型多功能修理車維修。但是防守差,它的剋星是火箭飛行兵、磁暴步兵、磁能坦克、重裝大兵、美國大兵和普通防禦物、進了兵的建築物,它對建築物無攻擊力,所以可以用圍牆保護空指部,對海上非生物目標無攻擊力。唯一的例外是使用超時空可以逃脫恐怖機器人的攻擊。
磁能坦克:紅色警戒2以及尤里的復仇中蘇俄的特殊坦克,如同磁爆線圈和磁爆步兵,均靠特斯拉能量攻擊敵人。對步兵,戰車均有極大傷害,甚至能夠以弧線穿過圍牆對敵軍造成傷害,但由於生命值較低,射程又極短,性價比不太劃算。
武裝直升機:在尤里的復仇中蘇聯陣營的新增兵種,可以部署,不能維修,部署時升起一根巨大的炮管。沒有部署時依然飛在空中,而不像夜鷹直升機一樣自動降落在地表(偶爾會掉下去)完成部署之後的大炮的威力比光棱低10%,但射程卻比光棱遠了2格,還有濺射傷害。武裝直升機的大炮能有效地殺傷裝甲和建築物,再加上本身較強的生命力,所以部署的武裝直升機是非常可怕,如果數量足夠多,幻影坦克,光棱坦克甚至連戰斗要塞、天啟坦克都近不了身,精英級的武裝直升機一次可以連發兩枚炮彈。聰明的玩家還可以讓武裝直升機飛到敵人打不到的懸崖峭壁上,再部署成防禦模式,這樣敵人就只能乾瞪眼了(除非用心靈控制、超級武器或者空軍),海量的武裝直升機在飛行模式下打建築物和輕裝甲也非常快。
基洛夫空艇:紅色警戒中蘇軍的空軍單位。這款巨型蘇聯齊柏林飛艇是空中的強大武器,能夠造成極大的損害,以密集投擲大型炸彈來攻擊,能完全毀滅整個區域。基洛夫空艇屬於重型空中單位,其攻擊力是驚人的,一架3級空艇能秒殺地面建築,並且炸毀各種設施。基洛夫空艇只能對地攻擊,沒有防空力量,且移動速度十分慢,所以空中單位和地面移動防空單位是空艇的致命剋星。
盟軍:灰熊 防禦力,傷害力和狂風一樣。一般很少有玩家用它當作主要武器。大部分都是去探路的。不過假如與犀牛坦克正面遭遇,可以利用其出色的機動性(犀牛的速度是5,狂風是7,灰熊也是7)逃跑!(不過在更多情況下,狂風坦克的機動性比灰熊坦克更強大。故在一定程度上灰熊坦克略勝於狂風坦克)灰熊坦克屬於陸面部隊,只能攻擊陸地和水面(射程范圍內),不具對空攻擊的功能,所以空中單位是灰熊坦克的剋星。
幻影坦克:由於幻影坦克對於步兵的攻擊力是秒殺性的所以它可以作為優秀的步兵殺手。當然,這也要得力於它的偽裝(一般情況下很難被發現,除非是進行移動)。不管數量多少,幻影坦克都可以做到「進可攻,退可守」。在數量少時可以隱蔽在路旁樹邊,伏擊敵軍集群以拖延時間,在大集群作戰時可以直接接近敵軍前沿(不要進入敵軍的防守網)進行直接攔截同時保護前來增援的光棱坦克.特別要注意:不要硬碰硬強擊,因為幻影坦克不適於攻擊建築物。數量多除外。可以用來攔截天啟、戰斗要塞等重型坦克。或者可以打擊礦車之類的裝甲。
光棱坦克:光棱坦克不僅僅攻擊力強大,而且攻擊范圍也是個奇跡。那個射程大約是V3導彈射程的三分之二,光棱坦克的攻擊可以毫無顧忌的穿過圍牆,敵人在沒有任何飛行器單位的時候,光棱坦克足可以讓他們在防禦上無計可施。光棱坦克雖然如此強悍,不過,他的弱點不是少數的。 首先,是其的防禦力問題。光棱坦克不適合近距離作戰,因為他的防禦力是坦克類戰車中最差的一個。其次,就是對坦克攻擊力的問題。上面所說的那種情況就屬於其的這個弱點,因為光棱坦克雖然對步兵可以秒殺,對建築可以快速的摧毀,但是,對坦克來說,一個光棱坦克的攻擊僅僅是「撓癢癢」,對天啟坦克就等於零傷害。在這種情況下,光棱坦克不選擇逃跑的話,就只能乖乖的送死去了。 (這東西不能防空)
入侵者戰機:入侵者戰機(Harrier)是紅色警戒里盟軍的一種戰斗機,擁有很高的滲入和偷襲能力,在一次攻擊後返回空指部,主要用於打擊地面重要單位和重傷回撤部隊,升級到精英後擁有一定幾率補充攻擊(就是一次未擊中再次攻擊)但遭遇防空炮火時非常脆弱。
夜鷹直升機:紅色警戒里盟軍的一種運輸機,攻擊力弱小,對步兵和恐怖機器人有一定威力,停止攻擊時會停在地上,由於是飛行單位使它好於其他運輸單位。很怕對空火力,著陸時怕恐怖機器人和重型坦克(如果再次起飛,恐怖機器人仍會在裡面,直到直升機墜毀,而恐怖機器人也毀了),建議在將進入防空火力之前步兵運送至目的地,然後迅速撤離。另外,它還具有獨特的反雷達能力,在對方的小地圖上不會偵測到夜鷹這個小點的,你可以利用這個能力把部隊運送到敵軍的後方予以偷襲。
黑鷹戰機:黑鷹戰機是韓國的特有空軍單位,停在空指部。可以有效對敵實行空對地打擊。生命力、攻擊力大於入侵者戰機,速度、造價和入侵者相同。
尤里:蓋特坦克可以快速連續射擊,一口氣射出大量致命子彈的機炮,所以在短時間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著發射時間越長,炮管旋轉發射的速度便越快,連帶著武器可以造成的傷害也越大,因為如此,蓋特坦克在持久戰的互相射擊戰斗中相當有用。
狂風坦克:尤里的主戰坦克。狂風坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯的犀牛坦克相提並論,但是三種坦克中實力最差的,比較善於攻擊建築和裝甲,而且和那些單位一樣,狂風坦克的能碾壓敵人的士兵部隊(除了不能碾壓的,用前面的推土機一樣的東西來碾壓)、進入坦克碉堡,被裝甲運輸船運輸,對敵人的地面部隊進行攻擊與防禦。如果是單挑,狂風坦克首先掛,因為犀牛坦克是重型坦克,血厚,再加上狂風坦克武器威力弱,無法和裝甲與血量一樣的灰熊坦克單挑。所以它只能和動員兵一樣用數量來取勝。
精神控制車:紅色警戒2和尤里的復仇中,尤里的一種心靈控制戰車,相當於蘇聯的天啟坦克和盟軍的戰斗要塞。內帶有心靈控制武器,最多能控制無限個士兵(或車輛),但是並非可以放肆地控制敵兵,因為控制3個以上會因功率過大而受到超載懲罰(減血)。 自身可緩慢回血,但無防空能力,需加防守。主要用於騷擾敵方坦克群/步兵群/艦艇群。可以識別並追蹤攻擊間諜。可以碾壓步兵。
磁電坦克:在對付交通工具的時候,這種獨特的武器將發出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然後將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫發無傷的情況下進行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建築物發射強烈的磁力波,進而對建築物造成嚴重的傷害。磁電坦克可以在下層地形向高層地形攻擊.好好利用這點能對付占據有利位置的敵人. 磁電坦克科技等級低,便宜,這一點就是最大的優勢。磁電坦克的主要缺點是它對敵人的步兵單位毫無防禦能力,不僅沒有任何對他們有效的武器,也沒辦法將他們拉近一點,甚至不能碾壓。
鐳射幽浮:《紅色警戒2》尤里的復仇中尤里的空軍單位。擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局面的能力,它的鐳射能力在對付地面步兵單位的時候都相當有效,還包括盟軍的火箭飛行兵和蘇聯的武裝直升機,甚至有玩家用其作為牽制基洛夫飛艇的救星。不僅如此,鐳射還可以對建築物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人發電廠上空,會馬上停止敵人電力的供應,使其陷入癱瘓狀態;雷射幽浮還可部署在敵人的精煉場上空,竊取其中的資金,來充當尤里的經費。當雷射幽浮部署在任何須要電力的攻擊型防禦建築上,都將關閉該建築物的效能。
Ⅳ 尤里的復仇中坦克排行
尤里復仇版本里沒有中國 日本好不!看你提問肯定沒玩過警。。。。。。。。
分為倆大陣營蘇聯天啟重型坦克(對建築和車輛殺傷極大對步兵攻擊力低下一定防空能力)犀牛坦克(屬於性能個方面比較中庸屬於快速突擊炮灰型)這版本加入蘇聯特色坦克磁暴類似歐美陣營光凌優點速度快火力強缺點射程近防護利差.
歐美陣營灰熊坦克絕對炮灰(除去速度其他一無是處)幻影(雞肋只適合和單機
對戰中敵軍必經之路埋伏)攻擊車輛能力較高對步兵殺傷極高速度慢防護低光凌
坦克歐美殺傷之王缺點護甲低速度慢沒有防空能力優點對建築部隊殺傷極大對裝甲目標較弱跟單機玩時候伴隨步兵車等防空火力才行這版本加入歐美的是遙控坦克優點速度快火力較強可以渡河渡海作戰除去不能升空滿地圖跑缺點一旦指揮中心被毀全部癱瘓現在誰還玩這版本去玩兵臨城下那版本牛逼
Ⅳ 紅警尤里復仇尤里國有一種能發射火箭的坦克能防空和攻擊地面,求大神指點版本
紅色警戒2機甲爭霸,這個版本是基於有力的復仇修改的mod,其中尤里方增加了這種坦克,具體坦克叫什麼我實在記不住了,這個版本各方有比較大的修改,權當娛樂玩玩,個人感覺不算太好,主要是平衡有比較大的失衡,僅個人看法 呵呵
Ⅵ 紅警尤里的復仇中防控設備
尤里方面的防空設備不多,只有如下幾種:
建築 :蓋特機炮
特殊能力1、瘋狂攻擊:連續攻擊時,前200時間為普通攻擊,200到400時間
為快速攻擊,400以上為瘋狂攻擊。2、可操縱:玩家可以自由控制,是唯一可
以受玩家控制的防空火炮。 3、可打擊地面單位優點:特殊能力瘋狂攻擊
啟動後,攻擊力會大幅增加,還可以打擊地面單位,對步兵單位用很強的殺傷
力。缺點:蓋特機炮的地面射程很短,對重裝甲單位攻擊效果較差。
兵種 :無
尤里方無防空步兵單位
坦克 :蓋特機炮坦克
效果類似於蓋特機炮,不過可以移動,但裝甲較薄。
飛行單位 :磁懸幽浮
《紅色警戒2》尤里的復仇中尤里的空軍單位。擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局
面的能力,它的鐳射能力在對付地面步兵單位的時候都相當有效,還包括盟軍的
火箭飛行兵和蘇聯的武裝直升機,甚至有玩家用其作為牽制基洛夫飛艇的救星。
不僅如此,鐳射還可以對建築物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人發
電廠上空,會馬上停止敵人電力的供應,使其陷入癱瘓狀態;雷射幽浮還可部署
在敵人的精煉場上空,竊取其中的資金,來充當尤里的經費。當雷射幽浮部署在
任何須要電力的攻擊型防禦建築上,都將關閉該建築物的效能。
Ⅶ 紅警2尤里復仇中的坦克麻煩介紹一下
http://games.52pk.com/hongjing/ziliao/167567.html
這裡面有詳細的圖文介紹
Ⅷ 尤里復仇里每個國家特有的武器!~~
美國:傘兵(很實用!)
英國:狙擊手(配合步兵車使用,兵來比死)
韓國:黑鷹戰機(排場轟炸用威力巨大)
法國:巨炮(終極防禦武器)
德國:坦克殺手(個人感覺沒啥用,還不如幻影坦克)
伊拉克:幅射工兵(性價比很高的士兵殺手)
利比亞:自爆卡車(告訴你個無賴用法,造五六輛,罩上鐵幕,沖進敵人老家,哈哈~壯觀)
古巴:恐怖分子(便宜又好用)
蘇俄:磁能坦克(可跨圍牆打建築,缺點是不耐打)
Ⅸ 紅警2尤里的復仇中尤里的建築坦克兵種都有什麼用看好10
首先從建築,尤里國的生化反應器(也就是尤里國發電的),可以放兵,沒放一個可以加100電,可以放5個,而且沒負擔,部隊回收器,把沒血的,買了(兵買了是原來的一般,坦克是原價)。其他的沒什麼特殊的,玩過紅色警戒2共和國之輝的蘇軍中,有兩個是尤里國有的:復制中心(取消販賣功能)和心靈探測器(增加雷達功能)。
坦克廠的 介紹:狂風坦克,垃圾中的垃圾,不但速度一般,攻擊防禦也一般,和犀牛灰熊比差太遠了。電磁坦克:可以把坦克吸到天上,但是不扣血,建議搭配蓋茨坦克,對房屋持續傷害,沒光棱坦克攻擊高,但是距離是一樣的。蓋茨坦克:地空兩棲攻擊性坦克,對付兵很厲害,對付基洛夫一般,對付戰機差,因為它是及能量的三個階段第一階段還沒機槍碉堡攻擊高,第二階段,接近防空炮威力,第三階段和防空炮攻擊一樣,但是持續傷害。精神控制車:控制單位。能控制3個,最大4個,但是自己要少血。精神突擊車:混亂型坦克,中了紅色煙霧的坦克或兵,會一通亂打。是敵是友都打。但是沒攻擊力。鐳射幽浮:尤里國飛行部隊(是唯一能飛的),陸空兩棲攻擊,攻擊是輻射,威力中上。特殊功能:你點別人電廠後,鐳射幽浮能在電廠吸電,一直停電(如果有核電站,那就要吸核電站否則不能斷),點錢場,能偷錢。點防禦塔,防禦塔失效。反正是間諜有的功能他都有。
步兵介紹:尤里新兵,攻擊力在動員兵之上,美國大兵不部署是打不贏的。三個兵進入戰斗碉堡,尤里新兵能秒殺天啟三級。(是不是很厲害?)。狂獸人:近身高防禦高攻擊防碾壓型步兵,攻擊高的能把犀牛坦克三下滅掉(還可以看見零件在飛),對房屋一般。尤里復制人:控制單位,一個。病毒狙擊手:比英國狙擊手攻擊力差一點,但是她把步兵滅了後,能使步兵死後放射病毒,對坦克和步兵都有效。尤里X:尤里國英雄單位,能到水上,能控制房屋步兵坦克(除武裝探礦車,超時空探礦車,恐怖機器人,戰斗碉堡不能控制外,都能控制)。
戰艦(只有兩個):兩棲登陸艦(這個不用介紹了吧。)雷鳴戰艦:海上霸主,零級能有颶風潛艇三級威力(意思是一開始就發射兩顆魚雷,三級四顆魚雷)能攻擊陸上部隊房屋,攻擊導彈是無畏戰艦的導彈,一級後發射速度加快,攻擊不變,三級後發射速度加快,威力增加。對了,最後是防禦建築:蓋茨機炮:和蓋茨坦克一樣。精神控制塔:和精神控制車一樣。坦克碉堡:可以部署坦克(除戰斗要塞,精神控制車,基地車以外的)。
超級武器(兩個)心靈控制器:能控制敵方部隊(除英雄單位,武裝探礦車,超時空探礦車)。對付建築的破壞力想當與核彈和閃電風暴一起的威力。不過時間比他們長,7分鍾(其他的是5分鍾)防禦力也是最差的,如果兩個超級武器在一起,一顆核彈對這炸,兩個一起完之。
基因突變器:能使兵變成狂獸人。動物直接死。(我一般用來刷錢的)
綜合介紹:防陸地基本無敵,放空倒數第一。
Ⅹ 尤里復仇什麼防空狠
蓋特機炮簡最好 會越打越興奮 飛行兵 入侵者 靠不了邊 基洛夫也挺難扛得。