① 紅色警戒2一共有哪幾個國家
盟軍:美國、韓國、德國、法國、英國
蘇維埃:蘇聯、利比亞、古巴、伊拉克
共和國之輝就還有中國,中國的解放軍和戰機很厲害,而且還是盟軍中有間諜衛星的唯一國家。 美國空降兵,韓國黑鷹戰機,德國坦克殺手,法國大炮,英國阻擊手,蘇聯磁暴坦克,利比亞自爆卡車,古巴自爆人,伊拉共和國九個,中國,俄羅斯,伊拉克,利比亞 美國,韓國,法國,德國,英國
紅警2原版九個,俄羅斯,伊拉克,利比亞,古巴 美國,韓國,法國,德國,英國
尤里好像也九個,俄羅斯,伊拉克,利比亞,美國,韓國,法國,德國,英國,尤里(沒怎麼玩) 克輻射兵。
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② 紅警中的法國怎麼用 紅警2法國的高手用法
我就說說我這么多年的打法吧。
1、正式錦標賽B2地圖。
這個地圖盟軍之間作戰也比較常見,我這里簡單的說一下戰斗大概和核心。因為地圖較小,不用探路也會知道對方的所在,所以第一輛坦克並不要急著去探路,可以實施兩個戰略,一是躲在家裡,等對方坦克來打電廠的時候,先發治人,給他一下,如果他不走,堅持蹲下對戰,那麼他的坦克肯定沒了;如果他走你就跟著他,一直到他老家,進行適可騷擾。二是先探開靠近自己建築的油田,然後再到對方基地打電廠、基地騷擾,再到另一邊油田探路。要注意,第一輛坦克非常重要,上面我在冰天地圖也說了,打電廠和基地只能是騷擾,基本沒有太多的作用,開始的核心目標是想辦法:「保存自己的坦克,殺掉對方的坦克。」接著這輛坦克的任務就是壓對方的大兵和小狗,自己兵營造三個小狗分赴兩油田和對方的金礦草棚(吃他的大兵),出兩個大兵一個佔領自己的草棚,一個佔領對手的草棚(這是理想狀態)。接著大家都是工程師佔領油田(也可以直接去偷基地),先在小狗和坦克的保護下佔領靠自己近的一邊油田(放下碉堡),另一個小狗先防住另一邊油田(守不住就算了),接著建雷達出飛行兵,二礦廠延伸至金礦或者直接兵工廠出一礦車,這都基本沒有太大的變化。
1、 如果對方不快造兵工廠,他大多是在狂出飛行兵,強行進攻,你就要做好防守
的准備,快出幾個防空車先行頂住。當然你也可以不造兵工廠,跟他一起暴飛行兵,看誰數量多,不過先造出兵工廠還是有利的,可以快速防空車進攻,快速出幻影攻礦車,快速出運輸機搭工程師占油田等策略。
2、 如果對手快速造兵工廠暴防空車,他估計是要裝工程師加飛行兵,傘兵快速進
攻,你就要快速造幻影,碉堡,防守。
3、 如果對手只有飛行兵,兵工廠不出防空車,估計就是出幻影打礦車,所以你也
要相應的出幻影和碉堡防住,並適時主動進攻礦車。
到了中期,在地圖總體礦不是很多的情況下,四個油田顯得非常重要,所以在前
期兵工廠出來後一定要造運輸機先下手為強,搶先佔領,嚴密防守(切記),同時造船運輸采礦車采頂端的金礦。這時幻影打礦車,飛行兵配合傘兵騷擾,飛行兵強攻某個建築然後快退的方法將得到全面運用。
到了後期,雙方的兵力一目瞭然,雙方的行動和意圖都非常明顯,主要就是圍繞油田展開戰爭,如果雙方兵力相當,誰進攻都不一定有完全把握,誰貿然進攻都會導致失敗的情況下,就要在海戰上見分曉,升高科,造船和海豚,取得海上控制權,然後出防空艇,最後航空母艦總攻。
2,南太地圖
簡單一句話,開始的第一個坦克一定要搞定對方旁邊的那個油田,這樣對方中期采礦就遠了。狂造飛行兵,配合傘兵進攻。佔領油田更是關鍵
3、冰天雪地地圖:從上:左右;中:左中右;下:左中右,分別是1-8號位置
總體思路:
一、拉中思想
(冰天地圖拼的就是拉中,都是中間那塊金礦惹的禍)
根據8個開局的位置和金礦數量,確定拉中思路
位置:1、1礦廠雷達後拉中(也可以直接拉中或2礦拉中)
2、一礦廠雷達2礦廠後拉中(建議不拉中,這個位置拉中遠,而且直接破中和礦量最好)
3、直接拉中
4、 直接拉中,或延伸到中(只要在島的左上側有一個建築物的一角對著兩個小蹂皺處的中間,就可以下延伸,這里不詳細講解)
4,島上延伸的打法,基地向上拉,然後電廠延伸下來。
5、直接拉中(因為礦太差,不得不拉中)
6、 6,1礦廠雷達2礦廠後拉中,因為離中間太遠了(最不適合直接拉中),注意向下延伸到金礦處采礦
7、隨便,可以拉中可以一、二礦後拉中,也可以直接破中(金礦較好)
8、直接拉中,如果位置偏右就一礦後拉中。
以上拉中思想只是個大致參照,並不是固定不變的,」直接拉中、不拉中(破中)、一礦拉中、二礦拉中」都是靈活機動的,要因時因事因個人愛好而變。
二、破中思想
相對來說1、2、6、7、8位置具有一定的破中條件,如果一直都不拉中,就要考慮破中
方法一:飛行兵海流。狂造飛行兵,然後在二礦廠後,賣掉基地,在第一波傘兵就緒後,放到對手電筒廠位置,配合飛行兵打電廠,然後拼飛行兵,也可以採用聲東擊西的方法傘兵吸引對方飛行兵注意力打電廠,同時飛行兵打另外的電廠。拼掉對手電筒廠、飛行兵後,他肯定在造電廠,如果能打掉當然可以直接奪取勝利,如果一時強攻不下來,1、打雷達限制他的飛行兵數量,2、集中飛兵猛打礦廠,斷他的財源,反復幾次對手必輸。3、最好在初期能從多角度找到他的防空塔盲區,那一切就好辦了。
方法二:防空車流。不造雷達,直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。狂出防空車(一輛載工程師),先偷,最好能逼迫他基地收縮,延緩建築物速度,如果不成,繼續偷,並集中力量打電廠,尤其是防守薄弱地帶。這里千萬不能心急,如果對手防守較好,要耐心迂迴攻擊,尋找突破口,也可以在外圍直接打掉礦車。缺點是如果敵人有所發現會造大量地碉堡和大兵防守,防空車不經打,所以用此流,必須要快,在他的布防沒有完全形成時攻擊。
方法三:坦克流:不造雷達。直接造兵工廠,二礦廠後賣基地。出三個防空車後,一個先載工程師偷後,狂造坦克,有5-6個後直接開到對方主基地等防守薄弱的建築旁按 D鍵蹲下,強攻建築,防空車在後掩護,一步一步向前推進。
方法四:綜合流。造雷達,出三個飛行兵,給對方造成飛行兵流的假象,逼他出防空塔和飛行兵(耗他的電和金錢),造兵工廠,二礦廠(賣),賣基地。在第一波傘兵就緒後,傘兵、3飛行兵,3防空車,5-8坦克,選擇:1、在外圍逼迫礦車不能采礦,2、在薄弱位置強制攻擊,多個兵種加傘兵逐步推進,關鍵是用坦克蹲下打掉對方的基地。
方法2-3-4,要求有較好的微操作,極快的建築速度,敏銳的觀察能力和准確把握攻擊點的能力,要堅持靈活對戰,迂迴攻擊,尤其是要有極強的耐心,不能出錯,不能急躁,善於把握戰機。注意的是在第一批破中兵種奔赴前線後,第二、三批要設定坦克初始路徑,即點兵工廠然後點到中間的前線位置,以保證後續部隊的及時增援。
三、防中思想:
針對以上四個主要破中流派。針對性的有以下四種防守
首先要清楚的明白,拉中發展速度就慢,開始只能是防守,但是如果能頂住對手第一波破中兵力,勝利就離你不遠了。
其次要清楚的判斷對手是什麼流,因此第一個坦克的探路非常重要。無論如何在基地到達中間,環顧中礦確認對手是否拉中後,都要在第一時間奔赴敵人老家探清情況,對電廠和礦車進行適當的騷擾,家裡建築受攻擊就要修,適當造碉堡防守。
1防飛行兵流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「電」、礦、電、電。同時在基地薄弱處放2個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達出飛行兵,就立即放下防空塔(注意擺放位置,要能覆蓋全部建築),造飛行兵,雷達造好後迅速放一個電場,以防對手飛行兵大隊突襲。關鍵是第一波對手飛行兵和傘兵。注意:預先要造好碉堡,如果看見對手傘兵落下,自己所有的小狗和大兵都要奔赴那個核心地點,飛行兵攻擊對方飛行兵(要注意微操作,可以向後拉一點,盡量讓飛行兵自動攻擊,因為對手的飛行兵攻擊目標是電廠,必然要有所深入,所以要讓你的飛行兵稍微向里讓一點,即有效的避免打擊對方的傘兵(打傘兵的任務全部交給地面部隊完成),全力攻擊對方的飛行兵,還可以最大限度的保護自己的飛行兵,當然也可以手動進行操作),在迅速放下二礦廠後(如果電力可以,不一定要立即賣掉,防止只剩下一個礦廠後,對手集中攻你惟一的礦廠)。立即狂造電廠,放在各處(散開),讓他的飛行兵疲於奔命。同時要不斷造飛行兵。守住了第一波,基本就奠定了勝局,因為,這時候電力應該是足夠了,對方惟一的勝算就是,斷你的經濟,遏制你的飛行兵生產,這時候就要集中力量防守住雷達和礦廠,有必要的時候可以再造一個防空塔。要記住,純飛行兵一般是攻不了的,要防的就是飛行兵配合傘兵打電廠,所以碉堡和小狗是你的不二選擇。
2防防空車流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手防空車的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),防空車走到哪裡就放在他前面。飛行兵可以不造,也可以造三個(主要是配合防守和出其不意乘機偷襲反擊對方建築)。因為防空車很脆弱,不經打,所以很難深入我方建築內部,所以防住了第一波,就已經勝利了,二礦後要及時出兵工廠,出幻影爭取主動進攻。
3防坦克流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放4個碉堡、2狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造直接造兵工廠而不造雷達,就立即取消防空塔,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,尤其是薄弱環節好注意防守好,密切注意對手坦克的動向,不息力的造碉堡(要提前准備),坦克走到哪裡就放在他前面,要注意的是1、坦克和防空車不同,耐打而且如果你的建築旁邊有空隙他就可以蹲下攻擊,蹲下來的防禦能力超強,就連基地5個坦克也可以很輕松的幹掉,所以在前期要多造點大兵,在四周散開,不能純靠碉堡。2、盡量自己家裡建築邊密布碉堡和大兵,讓他無法蹲下來,一旦他坦克到某個地方蹲下,就立即把所有兵力集中到那裡,如果他打基地,等他蹲下後,基地就拉走,他如果站起來追擊,必然坦克全軍覆滅,如果不走硬打其他建築物,我反正有基地,可以再造,再補充,3、不要造過多的飛行兵,因為,雖然是坦克流,但是對手可能會帶上幾個防空車的,而且飛行兵攻擊蹲下的坦克,效果也不是很明顯。4、如果他的坦克在外圍遊走或攻擊礦車,就要把礦車向里拉,造光凌塔,放下傘兵保護,有了兩個光凌塔,呵呵,坦克流就變成了墳墓流,毫無用處了。
4防綜合流。建築順序:電、兵營、礦、雷達、「礦」、電、電。同時在基地薄弱處放3個碉堡、3狗(防傘兵)、4大兵(防傘兵和坦克),防空塔造好,坦克探路如果發現對手造雷達後又造兵工廠,先立即防空塔,不要造飛行兵,迅速造碉堡和大兵在家裡周圍擺開,有可能快速造兩個光凌塔,大兵要多。以後的戰法和對付坦克流的戰法差不多,但是要小心對手的傘兵,造幾個小狗是很有必要的。
另外還有第五種常用思路:即幻影破中和防守思路,因為相對來說容易防守,發現對方有雷達和兵工廠而沒有出坦克流,就要防備幻影,核心是要全力保護好第一輛礦車。要不斷的造飛行兵,同時不斷的在礦中間和幻影出沒位置造碉堡加上大兵,保護礦車在礦區內側采礦,緊接著不造二礦廠,直接出兵工廠,等自己幻影一出來,配合自己的飛行兵大隊,也就宣布了他的破中失敗。對於破中者來說,如何讓幻影第一時間趕到中部,進行巧妙的微操作就是關鍵,攻擊目標就是對手的第一輛礦車,打掉了基本就取得了一半的勝利,如果久攻不下,基本就宣布失敗,對方飛行兵海可以直接滅了你。
以上四種防守,對於不同的兩個對手,不同的操作會產生不同的結果,破中者希望出其不意,而守中者就要做到知己知彼,提前部署,作戰中雙方都要有足夠的耐心和突破的能力,有幾個細節需要注意:1、因為拉中者相對發展速度延遲,所以要求基地移動和建築建造、擺放速度一定要快;2、防守時第二個礦車賣與不賣要適時而看,如果電力實在不足,敵人的目標不是你的礦廠,你就可以賣,如果電力充足,敵人的目標就是你礦廠,就不能賣。3、防中者要時刻注意對手的動態和兵力的走向,做到有備而戰,超前謀劃。4、防中者的建築必須要凝為一體,盡量靠緊,尤其是不能讓防空塔有盲區。
三、拉中對戰
(1)雙方都第一時間拉中對戰:
首先:這個時候一定要明白,第一個坦克無比重要,他甚至決定了一局的勝利。作用一、探路,二騷擾對手基地的展開,三強制攻擊礦區,為樹碉堡和光凌打出空間,四攻擊對手的礦車。所以一定要想方設法保住這輛坦克,消滅對手的那輛坦克。有人看見對手的基地開來,就拚命的打電廠和基地,哪怕被對方碉堡、大兵、坦克攻擊也奮不顧身,這是完全錯誤的,其實你打對手建築物他修理的費用比較低,這點錢微不足道,主宰不了戰爭,其實只是象徵性的騷擾而已,你的核心任務就是要保住自己,消滅對手的那輛坦克。
注意點:
1、 必須在第一時間內在兩人建築都可以延伸之間的地方造出兩個碉堡,防止他利用建築延伸過來,進行碉堡戰,同時也為自己進行碉堡戰提前打下基礎
2、必須第一輛坦克要在自己的家附近靠近對手一側礦中的地方強制攻擊,留出地方,快速放下三個碉堡
3、 必須在第一時間內造三個小狗,咬他的大兵,效果特好(一開始千萬不要造大兵啊,這是高手和菜鳥的重要區別)
4、 必須在造三個小狗後,造4個大兵,放在對手主建築斜面方向的金礦上(要不在對手碉堡的攻擊范圍內),配合第一輛坦克打對方的礦車。
34也可以這樣安排,如果靠得比較近,直接造碉堡然後兵海速推,不出雷達直接延伸造2礦廠,電,速戰,兵海要成規模20個還多。
5、 建築順序如下:電、兵營(4碉堡, 首先兩個建在雙方都可能延伸進行碉堡戰的必經位置,後兩個建在坦克強制攻擊的金礦中間),3小狗,4大兵(配合坦克放在對手主建築的斜面金礦上打礦車)、礦廠、雷達(先造3飛行兵,進行騷擾,看對手情況,對手出了防空塔就不要再攻擊了)、(光凌器)、礦廠(賣)、電、(一般再造光凌器,如果對手飛行兵超多就造防空塔,如果和自己數量相當就繼續造光凌和飛行兵(飛行兵數量一定不能少於他太多)、電。。。。
決定戰爭的細節:
1,光凌塔一定要第一時間放下,第一時間千萬不能造防空塔(注
意觀察對手的飛行兵,只要保持和他相當就行了),一個光凌塔和一個碉堡對戰,如果同時維修,光凌塔是打不過碉堡的,不信你可以試一下,而兩個光凌塔的組合,合力攻擊的威力就不同了,可以橫掃一群碉堡,所以一定要快速造出第二個光凌,第三個光凌。另外就算你第一個光凌比對手慢了,也不要緊,先不和他正面對攻,等第二個光凌,第三個光凌數量超過他的時候在放到可以攻擊到的位置和他對拼。如果實在要11對攻,要不惜犧牲大兵和少量的飛行兵輔助拿下對手的第一個光凌器,第三個光凌就可以配合建築向對手家裡延伸,一鼓作氣,奪取勝利。
2,要始終保持飛行兵數量上的優勢,要時刻嘗試到對手背面攻擊對方防空塔的盲區。
同時也為雙方都樹立了光凌,中間金礦雙方都爭不到的時候,側面攻擊敵人到別處采礦的礦車。一旦兩人都搶不到中礦,就要超前、及時向外造礦廠,采外礦,而飛行兵在這個時候則起到了關鍵性作用。
3,、傘兵要靈活運用,可以到對方薄弱處騷擾,(這就是為什麼一定造飛行兵的原因,為了防傘兵,防偷,不要因為只顧向中發展,而家裡連拿對付傘兵的一點兵力都沒有),傘兵也可以到中礦加強力量;
4,碉堡戰的技巧:一般碉堡戰發生在戰爭的最初期。首先根據拉中位置和意圖,要
有先展開碉堡戰的意識,確保在第一時間內先擺下碉堡,兵營出小狗(如果對手有碉堡保護動員兵就不要出狗了,也直接出兵,配合碉堡攻擊對方碉堡)。坦克輔助攻擊,修要及時,最快的速度按K鍵,左手就放在K上面,時刻准備修,同時指揮多個碉堡攻擊對手同一個碉堡,然後兵營出大兵輔助攻擊。要記住碉堡越快越好,越多越好,挑戰你的手速極限就在這里了。等到雷達出來了,也可以造飛行兵輔助攻擊。如果失利,就要及時撤防,不能硬拼,在對手碉堡群攻擊不到的家裡超前退守造碉堡防守,等他延伸過來後展開第二次碉堡戰。
10 5,中間大戰有經驗的高手都知道,就是因為錢而戰,而礦車是錢的來源,所以一定
要想方設法保護自己的礦車,時刻手動拉到自家門口采礦,沒血了,就拉到別處采礦,奪中大戰,大多時候往往是因為被對手打掉了一輛礦車而導致經濟供應不上而失敗的。(被對手打掉一輛礦車,你就可能輸掉了這一局),這也就是為什麼,開始要強制攻擊金礦造碉堡,第一輛探路坦克和一開始的4個大兵要潛伏在金礦上打礦車的原因了。
冰天地圖中間的礦區可分三個地區:;
每個地區都有可能面對著其他兩個地區中的一個作戰
下面我結合示圖分三個地區進行詳細闡述:
1、礦區左側:
圖1左對上:這里前期一般短兵相接,展開地堡和兵海戰。
圖2左對下:這里一般以光凌戰為主。
1、礦區上側:圖3上對左:這里前期一般短兵相接,展開地堡戰和兵海戰,
圖4上對下:比較容易展開地堡戰,要有心理准備
2、礦區下側:要注意基地的擺放位置,左側陡坡蹂縐處不好擺放(不能浪費基地放下的時間),在陡坡右側和小樹中間的位置最好,可以直接把電廠放下去(切記)
圖5下對上:比較容易展開地堡戰,要有心理准備。
圖6下對左:一般以光凌戰為主
(2)一方第一時間拉中,另一方1-2礦後拉中
第一時間拉中方,首先要判斷對方是破中,還是1-2礦後拉中,比較明顯的特徵就是:對方沒有兵工廠,也沒有飛行兵海(只有7-9個飛行兵),然後就是基地拉中。先到方。必須先要搶佔到有利位置早樹一個防空塔,造飛行兵(一方面與對方飛行兵相持,另一方面,可以乘對方基地拉中的時刻,打基地或配合傘兵騷擾對方建築),然後家裡造光凌器,碉堡、大兵等早點布防。必須做到建築緊縮,讓防空塔全面覆蓋到,沒有飛行兵攻擊盲區。後到方。因為飛行兵占優勢,所以不要第一時間造防空塔,而是要造樹光凌塔,以光凌塔群奪取陣地,同時要靈活用好飛行兵,騷擾攻擊,同時造礦廠,搶奪資源。
(3)雙方都1-2礦後拉中。這仍然是中礦爭奪大戰,不過與第一時間爭奪有所不同,失利方在理論上仍然有打持久戰的餘地,放棄中礦,另覓發展。
四、持久戰
持久戰很常見,兩人在爭奪金礦時候,雙方光凌塔都控制自己的一定范圍,逼迫雙方方礦車不能采礦,在這個僵持不下的時候礦車要盡快撤離金礦,迅速延伸到別處采礦!千萬不能被打掉一個礦車,離開得越早越好!!!!!!!切記。
另外,由於一方開始不爭奪中礦而快速發展經濟,或一方二礦拉中奪中失利,轉而發展,或兩人都爭不到中礦,這就要陷入持久戰,持久戰的核心仍然是經濟,所以要想方設法保護自己的礦車,打掉對手的礦車。「飛行兵、幻影、傘兵、防空塔、碉堡」這「五虎上將」在這個時候就是絕對的主角,比微操作、經驗和耐力吧,看誰厲害!這個時候最能考驗你。
③ 《紅色警戒2》中的法國巨炮都有哪些有趣玩法
紅色警戒2是一款非常好玩的游戲,裡面有很多的兵種和多樣的坦克類型,還有各種防禦武器,不同的國家建立基地發展兵力互相攻伐,不同的國家有不同代表性的武器,例如法國巨炮、美國傘兵、韓國黑鷹戰機、伊拉克自爆卡車等等,玩起來讓人興趣蓬勃,每個國家都是很厲害的,如果是游戲高手一般會佔領對方基地發展他國的武器,好了下面咱們來介紹一下法國巨炮的具體玩法。
以上就是我對於巨炮的玩法了,不知道各位還有什麼有趣的玩法攻略?
④ 紅色警戒2各國的特色武器
第一個武器代表,蘇聯的核彈。
在游戲紅警2裡面,蘇聯最具有代表性的特色武器當屬核彈了。核彈不僅攻擊力強,而且范圍廣,更重要的是,在這個武器被釋放出去之後,它還可以輻射士兵和坦克。
第二個武器代表,美國的閃電風暴。
作為蘇聯最大的敵對面,美國也就是盟軍,自然也擁有最出色和最有特色的武器了。蘇聯有核彈,而美國,則是有天氣控制中心可以釋放出閃電風暴!
第三個武器代表,法國的巨炮。
雖然在正常的游戲劇情裡面,幾乎是沒有法國的出現。但是在遭遇戰裡面,還是可以選擇的。法國的巨炮堪稱一絕,在地面的攻擊力可以說是傷害最高的。
盟軍劇情
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。
在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。
⑤ 紅警2里的法國有啥優點怎樣使用
法國-巨炮,很強悍的防禦武器,但是對電力的要求挺高,基地一直不能斷電,要不巨炮就是個擺設缺點是炮口轉動速度慢,並且還有可能誤傷自己人,像是中國礦車的移動速度通常巨炮的攻擊速度都跟不上,萬一對手把礦車開到你基地中心,巨炮也不管三七二十一就開火,容易傷著自己人,不能防空,具體就說這些吧,我看樓上的說的也挺詳細的。
⑥ 紅警2遭遇戰裡面的陣營法國,德國,英國,伊拉克,心靈軍團,天蠍組織,古巴有啥存在的意義
這個是要根據紅警的歷代背景來定的。
紅警1我是沒玩過,不過紅警2是冷戰時期的事情,蘇聯不宣二戰進攻了盟軍的很多地盤,因為有尤里的幫助盟軍的前線陣線很快瓦解。
從蘇聯戰役第一章就可以知道:摧毀五角大樓,也就是說蘇聯一開始就已經進攻到美國的華盛頓地區,而後續劇情就是美國總統杜根被迫逃亡加拿大呼籲歐洲各國來幫助他。
所以才有了盟軍陣營:英國,德國,法國相繼支援美國對蘇宣戰,另一方面大韓民國也加入了參戰,所以蘇聯的後續任務就是掃平西歐和韓國這些地方。(也有種說法是韓國陣營也包括了中國和日本等亞洲國家。)
如果按照時間推移那麼盟軍戰役第一章應該對接蘇聯,也就是蘇聯入侵美國之後的事情,盟軍戰役第一章名字也是挺感動的:孤獨守衛,紐約布雷德利要塞!
也就是說盟軍在一開始只有美國孤軍奮戰,而所有的西海岸以及中部地區都落入蘇聯的手上,自己則只有東部地區,而且各個城市之間是斷了聯系的,所以才有了孤獨守衛。
總體來說盟軍的戰役會比蘇聯略微難一點,因為他是從防守慢慢轉而進攻,而蘇聯則是由一開始的強勢到最後一統世界。
順帶說一下古巴陣營的出現是盟軍戰役倒數第二章的事情:盟軍科學家亞伯特愛因斯坦發現了進攻莫斯科的最好機會就是在古巴建設超時空傳送器,所以才有了古巴陣營。
至於利比亞,是德國為了營救亞伯特愛因斯坦而和利比亞開戰,對於伊拉克,呃估計也就是臨時加的。
順便說一下,共和國之輝是扯淡,EA公司不承認的。
LZ說的心靈軍團指的是尤里復仇的版本,尤里控制了整個世界除了加利福尼亞,因為美國空軍的自我犧牲精神把他的核電站毀了。
尤里復仇的版本盟蘇不再對立,而是回到了共同對抗尤里的時候。
值得關注的是盟軍的第一章是守護時間控制器,而蘇聯正好相反,畢竟蘇聯必須奪得時間機器才可以回到之前的優勢時候。
當然我個人玩盟軍為主,至於蘇聯,看都沒看。
⑦ 紅警2尤里的復仇法國全部武器
法國:巨炮 射程遠,威力巨大,炮塔旋轉速度慢,無法對自己前1格的單位進行攻擊,容易誤傷,卻是防守的利器 ,工程師:三軍常用的兵種,500元,用於佔領各種建築物。
美國大兵(GI):盟軍主力兵種,200元,集群威力巨大,即使是個體也有很大的威脅,可以部署
火箭飛行兵:盟軍空軍主力,600元,有些昂貴,且脆弱。實戰中沒有非常大規模的聚集機會。但小股就可以騷擾敵人,甚至痛擊。
幻影坦克:盟軍非主力兵種,1000元,對坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以偽裝成樹木。懼怕輻射,不能做為主力部隊使用。
重裝大兵(GGI):YR中盟軍非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。裝車後可以見其威力,若是單獨行動則非常容易死。
狗:盟/蘇開局探路的必需品,200元,同樣也可以用於吸引火力,對兵秒殺。
多功能步兵車(IFV):盟軍半主力兵種,600元不同步兵進入後有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可對地對空。
機槍碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隱藏於高大建築物後。盟/蘇主力防禦武器。500元,對工程師偷襲等很有效果,對坦克威力不大,但是卻能有效威脅對方進犯。
戰斗要塞(BF):盟軍非主力兵種,2000元。單獨行動沒有效果。必須塞入兵種(限5人)。推薦進入重裝大兵和美國大兵,其餘一律華而不實,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重裝+1超時空兵完全是沒有什麼用還浪費錢。。。。。至於壓坦克,只能說是臨時救命用的:如果對方坦克撲到你要塞面前,馬上壓。要塞堅決不能向對方坦克部隊走,而要反向運動。
海豹部隊:聯機中只有YR盟軍有的兵種,1000元而且出了空指就可以造,最好裝入IFV,是殺對方兵海的好手,還可以用於偷襲。
入侵者戰機:盟軍的飛機,比HY稍遜。
驅逐艦:盟軍海軍半主力部隊,1000元。對付潛艇遜色,但是有比較強的對地能力,對敵人近海的設施/部隊嚴重威脅(磁電除外咯)。機動性強。
海豚:盟海軍主力部隊,500元。海豚的路徑殺傷效應令敵人聞風喪膽。機動性的優越以及對船廠的高攻彌補了生命不足的缺陷。缺點就是需要高科技支持。如果對手狠點你可能沒有發展海軍的機會咯。。。
遙控坦克:YR中盟海軍半主力部隊,陸地非主力部隊,600元。對付尤里的好手。但是屈於磁電坦克,好處就是免除心靈控制,可以適當的造。另外他走礦上時不減速,而且還能走水,是盟軍海戰的殺手,尤其是欺負蘇聯的海蟹,呵呵~~。缺點就是需要電力支持,沒電時就是一堆廢鐵,如果在水上就下沉。。。而且血比較少
航母:把這個列到這里有些牽強,不過還是必要的。盟軍海軍遠程打擊武器,2000元。飛機再生速度巨慢,打擊移動單位幾乎沒有命中率……還不如無畏應用群爆來的痛快。不過沒有他怎麼打龜縮的敵人那~
坦克殺手:傻的夠可以坦克。。。沒有可以旋轉的炮塔,竟然要停下來打(雖然幻影也是,但比他靈活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一樣,卻和犀牛一樣貴……對建築和步兵基本無效,雖然可以壓步兵。對付盟軍坦克還算可以……但有人竟然說什麼「消滅蘇聯的鋼鐵洪流專用」,分析一下數據我們就可以發現:原來犀牛可以做到0損失幹掉坦克殺手哦
1.超時空傳送:意義在於傳送坦克搞偷襲,說不定敵人還有10秒的鐵幕就這樣被你幾個光棱毀了……不過還可以將坦克往對方坦克群里傳,壓爛對方坦克,此招對付比較貴重的坦克適宜……還可以將對方的坦克拖進水,幾個要塞的損失可不是鬧著玩的……
2.閃電風暴。比較可以的,殺建築一流,殺部隊一流
⑧ 紅警2共和國之輝裡面各個國家各有什麼優點
盟軍:
總的特色兵種幻影、光靈、飛行兵、巡洋艦、超時空兵。
幻影加光靈就不說了,地面做站絕對牛。海量的飛行兵什麼都不怕,誰見了都頭疼,屬於流氓兵種。其實把巡洋艦列進來有些同胞會砸磚,但是個人覺得巡洋艦的防空能力絕對一流,而且船廠還有另外一個好處,對付電腦的時候,只要你有船廠而且造得有船的話,敵人的超級武器一般會先攻擊你的船廠的。
美國:特色兵種空降兵,適合地面防守,對剛開始是很有用的,另外還有一個用途就是可以用它來空降建築。對付辦法,簡單,狙擊手、狗、飛行兵、光靈和空艇!
英國:特色武器狙擊手,對步兵的攻擊力絕對一流,攻擊距離也遠,放在多功能步兵車裡面更厲害,生機以後攻擊速度更快,對付辦法,什麼都能對付,就是除了用步兵和狗去對付!!
韓國:特色武器黑贏戰機,攻擊力比普通的入侵者戰機好,用來騷擾對方礦車絕對有效,缺點是價格昂貴,鄙人一般都不使用。對付辦法,不用對付,等敵人造好四架黑鷹的時候,你都有一個坦克團了,收拾敵人還是簡單(前提是對攻,對電腦沒用)。
德國:特色武器坦克殺手,對付坦克攻擊力強悍,對步兵和建築防禦是白痴,但是對步兵的時候可以用壓砸的方式解決,缺點是防禦差,很容易被擊毀!對付辦法,飛行兵、步兵和建築防禦!!
法國:特色武器巨炮,對地面攻擊力絕對一流,三個巨炮和完美的防空,在沒有超級武器的前提下一般是不敗的,造價2000,缺點是象所有建築防禦一樣對電力的依賴,挨個超級武器就沒攻擊力了!另外,控制對方的礦車,從經濟上限制敵人發展也不失為一種哈辦法!!海量的飛行兵也有制勝的可能!
紅軍:總的特色武器是尤里、天啟、空艇和恐怖機器人。
尤里、天啟就不說了,都會使用,空艇是我比較喜歡的東西,幾架空艇加上地面的天啟,陣地推進效果明顯。之所以說恐怖機器人,這東西造價便宜,移動速度快,騷擾對方的礦車還是比較有效的。對付辦法,尤里好對付,天啟也怕恐怖機器人和幻影,單一的空艇不在沒有戰術的引導下沒有戰鬥力,恐怖機器人也好收拾,有個修理車就OK。這里提一下防空,盟軍的防空武器主要是點攻擊,一下一個,而紅軍的防空是面攻擊,不具備一下收拾一個的能力,但是對付群目標還厲害的。
蘇聯,特色武器磁能坦克,對付步兵和坦克都具備殺傷力,同樣存在的缺點就是防禦低,射程短,很好對付的。
伊拉克,特色武器就是輻射工兵,這東西個人覺得基本不具備戰鬥力!
古巴,特色武器是恐怖份子,單個作戰能力差,但是一個防空步兵車裝五個一起來攻擊你的建築就比較頭疼了,不低於自爆戰車,而且也便宜,對付辦法,不讓它靠近你就行,它的0距離攻擊,一般發現得早還是很好對付的。
利比亞,特色武器自爆戰車,這東西殺商力巨大,接連兩次攻擊可以使你的基地退後到石器時代,而且也不昂貴,屬於比較實用的東西,性價比絕對是第一的。弱點就是防禦不好,對付辦法,空中力量(空艇處外)、恐怖機器人、尤里,實在不行了就派個移動速度快的東西在外圍把它幹掉,比如恐怖機器人、灰熊什麼的。
總的來說,個人覺得對付電腦就適合先防守再進攻,對付人的話,就選擇快攻,實在不能致命也不能讓對方順利的發展。
⑨ 紅警2法國攻略
法國的巨炮擁有巨大的破壞力和很遠的射程~怎麼利用呢? 巨炮的擺放也有講究,剛開始的時候三座巨炮就行了,要擺成三角形的架勢,每座巨炮都能互相攻擊,電廠呢,要擺散一點,不要全擺在一處,很容易被人家拼沒電的,最好一頭放一個。 偶的戰術是這樣的,首先剛開始就似買電廠啦(誰能買其它告訴我)再到兵營,買狗去探路,再買礦廠,空指部(點一座巨炮),這時狗應該探到對方的基地了(人家應該起得車廠了),看他是買坦克還是礦車,買礦車你就起車廠也買,買坦克的畫就起巨炮,起一座巨炮要起一座電廠,再買三四輛灰熊,就買兩輛礦車,一面也買作戰實驗室,等起了裂縫V3凶不了了。起了實驗室就再買一座電廠和裂縫,有四五輛礦車就買幻影,有六七輛就買基地車,再自己的巨炮攻擊范圍的邊緣再起一座巨炮,這樣有可能就能攻擊到自己礦車踩礦的地方了,那就保護了礦車,接著慢慢按一座巨炮一座電廠的方式在最外層的巨炮的邊緣又起一座這時電廠起在基地了。這樣起人家看見自己的基地就很大了,攻也不知在哪下手好,起得差不多要再起一個裂縫,這樣起不用買坦克也能保護自己的礦車,又能防衛基地,何樂而不為呢?(不明白就問我) 至於防空嘛,不用買,如過對伊拉克,不用買多功能和幻影,就買飛行兵和灰熊夠了,飛行兵買多些,灰熊買二三十輛就行了,那樣如過人家拉一大堆犀牛天啟來的話就用飛行兵在巨炮上面打它們,防空車是凶不了的,敵人拉防空車來就用巨炮點著防空車打,兩炮的事,很快的,敵坦克進來後,用灰熊擋在巨炮前,飛行兵打走在前面的坦克,一點就秒了它(三十多個以上哦)。敵人用輻射工兵的話灰熊就撤,用飛行兵打,撤走的灰熊要及時修理,它的坦克馬上開攻的話也會被輻射的毒素感染,不攻的話一會就把灰熊修好了,輻射工兵白費。 要攻人家基地用巨炮攻,在離敵基地三個手掌的地方先起一座巨炮(當然要把基地車也帶去)敵坦克車來的話就馬上起一座巨炮(事先買好),跟他拼,起了要馬上再買一座,起個電廠在旁邊,基地車拉走。
⑩ 紅色警戒2法國有什麼特點
標准版的法國是可以造巨炮
是個對地能牛的防禦塔
改版就不一定是啥了,我有個改版能造巨炮坦克