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紅警中國怎麼打德國

發布時間:2022-06-25 15:37:29

㈠ 紅警 中國打法國和德國

教你吧

我就經常虐我同學

你這兩個同學竟然想用光棱坦克和坦克殺手合攻你?你竟然想用天啟?說明你們都是超級大菜鳥

跟著我的做 超簡單 包你贏
開基地 發電廠 礦場 兵營(建好後出一隻狗編隊去探路) 戰車工廠(開始狂出犀牛!犀牛不要中斷生產!) 建飛機場開小地圖 然後就別隨便建其他建築了(可以少量建造圍牆和碉堡防止小股部隊偷襲) 盡量省錢 一直建礦場!建一個賣一個 (礦車多了就留多一個礦場)

當然,你還要要不停的出一定量的解放軍來配合坦克打陣地戰(解放軍超級強 盡管造!)

一開始的四輛坦克就可以主動去攻擊 重點打擊對象礦車!當然有空檔就攻擊重要建築(優先礦場、可以支持對方新建建築的建築,最後才是基地)!

遇到敵人非裝甲部隊和防禦建築抵抗就跑路 如果抵抗部隊是小於等於你的盟軍坦克,就把他往死里打,一個一個來打,不要胡亂開火!

軍力上有優勢 後方又相對比較安全的話(就是你進攻其中一家的時候而你被另外一家小規模進攻,但是你完全可以利用少量的留守部隊和防禦設施來擊退對方的時候) 你就帶上大量解放軍和犀牛協同前進進攻,如果你操作不是超級爛,陣地戰基本無敵 有坦克幫解放軍擋著 有解放軍超恐怖的攻擊力 還有什麼能阻止你贏?!

那些高科技諸如電塔啊什麼的 如果不是戰局特別 根本不用去造 當然你可以在安全、財源充足的時候預先做好了

總的來說就是盡早的開圖、多點關注對方動向、不停的暴兵、騷擾,最後用超級BT的解放軍海和犀牛海推平對手

只要對方光棱坦克一日不出 除非對方大量坦克 解放軍蹲下後超級BT 完全可以肆無忌憚 不過還是小心被狗咬!

還有要提的是小心人家出飛行兵 如果有就要出多功能導彈車看家了

對於開圖後沒有戰霧的紅警來說這應該不難防禦吧!

不要等人人都發展好了你才來打 那樣兩個打你一個怎麼打都輸

有錢就不要停出兵!

㈡ 求紅色警戒共和國之輝攻略(全關)

一)經濟篇

實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生產的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分別稱「牛車」和「牛場」,因礦車耐攻擊而得名,屬內部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(並非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在於易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,只有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。

下面將蘇、盟兩軍主要「斂財」手段比較列出:

(1)盟軍:

a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。

b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對於那些礦產較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的「狂野戰區」、「白令海峽」,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……

c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 「狂野戰區」,當礦採光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠著,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。

d、復制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時解盟提供,若結盟後不準解盟,那就只有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。

待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:

美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!

方法:不斷生產以上兵種並拖入復制中心,可賣掉,所賣得錢如下:

美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;

阻擊手:100%賺:600*1*2-600=600;

間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;

譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;

心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;

若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生產和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力將你滅掉,那就功虧一簣了!

e、間諜:最好偽裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。

其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。

(2)蘇軍:

a、牛場:類盟軍,基本操作。

b、油井:基本類盟軍,因無武裝直升機,可以防控履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。

c、尤里:用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如「狂野戰區」可用此法,但 「白令海峽」「冰天雪地」等就用不上了。

d、復制中心:見前盟軍部分介紹。

(二)防守篇

總體思想:「犯強漢者雖遠必誅」!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終將會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你並不斷發展自己,故「守土完整」很重要!

(1)大本營

當你的進攻部隊覆滅或沒有足夠的防守部隊時,適當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。

首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊贏取時間,一般該造一個備用。

其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。

第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到跑壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!

第四,裂縫產生器,在你的攻擊力量去「打游擊」或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你「唱空城計」的重要道具啊!可懾敵於千里之外,不敢輕舉妄動!

第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有復制中心造價低,且對空對地都威力不小!

(2)油井

為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種適當運用,狗亦不可少,且宜放於隱蔽處,讓其警戒,當敵人慾趁你不注意偷占油井時,也可給他一個「驚喜」哈,呵呵,屢試不爽啊!

(3)盟友

一般在盟友基地內造硬體設施並適當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記「唇亡齒寒」之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……

當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如「冰天雪地」,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等著窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。「進攻是最好的防守」,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招「釜底抽薪」,「直搗黃龍」,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到「圍魏救趙」之效。

(三)進攻篇

總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時隨帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生產!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰爭!

(1)先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鍾愛。

a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵財源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!

b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊范圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨斗,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。

c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻。

d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的「幻影」若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿

e、工程師+步兵車:無非主要是修理戰車(中國的不行),也可偶爾用於攜帶去搶油井

f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在於較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。

g、譚雅+步兵車:可用於基地內部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營內部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。

其餘如尤里、防空步兵等放入步兵車在標准版中似乎沒有網上說的那些特殊功效。

(2)防空履帶車

我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優於多功能步兵車的。

載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有「倖存」的工程師就奔兵營去,,佔領後點主要就地生產工程師,然後「內部開花」,盡可能佔領敵人硬體設施。在快造好如基洛夫等供給力量前佔領戰車工廠,並從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可致命!

由於其可攜帶5人,故可攜帶尤里等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。

(3)基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)

灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快適合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯著,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤里、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用於攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時「渾水摸魚」,呵呵。其弱點在於大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!

(4)高級武器

a、盟軍--幻影和光棱

前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隱藏行蹤。後者優點在於遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。

b、蘇軍—天啟和基洛夫

攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。

因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的剋星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。

(5)有生力量

時空軍團兵前面已大致介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。

a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大剋星就是神盾,其防空能力太強!一般可用於騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量隨時派往任何區域。

b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放於多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!

其他的如尤里、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤里和狗倒是能自動辨別間諜的兩種有生力量,尤里產生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由於周期較大,易被消滅。尤里改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。

部署物件 / 部隊 D

警戒目前區域 G

移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域

散開 X

停止行動S

強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊

強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊

選項選單 ESC

編隊 Ctrl + 1 ~ 9

與選定陣營同盟 A

選擇同類型部隊 T

與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

布置信標 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。

進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。

設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。

前往雷達事件地點 空格鍵

所有部隊喝采 C

開啟外交選單 Tab

進階功能鍵

名稱 功能鍵

跟隨鏡頭 F

守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域

護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊

防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築

建築頁面 Q

武器頁面 W

步兵頁面 E

車輛頁面 R

下一個部隊 M

上一個部隊 N

全選 P

以精銳為准選擇部隊 Y

以生命值為准選擇部隊 U

調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。

將戰略地圖以基地為中心置中 H

維修模式 滑鼠左點建築,K

變賣模式 滑鼠左點建築,L

設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4

前往書簽所在位置 F1 ~ F4

多人聯機叫囂語言 F5 ~ F12

(1)美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如「狂野戰區」,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。

(2)英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使並兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。

(3)德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。

(4)法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。

(5)蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。

(6)古巴和伊拉克:古巴的恐怖分子最好配合多功能步兵車使用,前面進攻篇已介紹,單獨使用威力大減,不過也可用於騷擾敵人。伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵

美國——傘兵
法國——巨炮
韓國——黑鷹戰機
英國——狙擊手
德國——坦克殺手
利比亞——自爆卡車
伊拉克——輻射工兵
古巴——恐怖份子
蘇俄——磁電坦克
中國——解放軍

共和國之輝共分聯軍、盟軍、中國三種陣營。(實際上中國是由蘇聯陣營中的古巴改的)若將聯軍或者盟軍與中國比較,在平衡性方面非常差;但若聯軍和盟軍比較,中國和中國比較,則平衡性很強。

它的可玩性究其他MOD如隱風之龍、神龍天舞、兵臨城下來說十分差,(幾個新單位如雌鹿直升機其實原游戲中都有,只不過未啟用。利用冷曉輝的那個INI編輯器就能啟用出來)但因為它年代較久遠,又只有一個人改造,這個也不是不能體諒。但它將很多中國單位造成了IMBA,讓很多憤青玩家一玩就愛不釋手,也導致了紅色警戒長期遭受其他RTS玩家唾罵,蒙受了一個糟糕的名譽。

中國這個「獨特」陣營的出現,嚴重破壞了平衡性,很多人只知道利用解放軍海之類的IMBA虐待電腦,上面說的中國對中國、盟軍對聯軍似乎沒什麼人注意,這也是共和國之輝在大部分紅色警戒玩家那裡蒙受罵名的重要原因。

此外,由於共輝是基於紅警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建築、間諜自偷等等BUG,這也是共輝的缺憾之一。

共和國之輝的最大缺憾就是沒有升級版,放眼中國的其它MOD,如早期的狂獅怒吼、中華崛起,後來的兵臨城下、反恐聯盟、隱風之龍、神龍天舞等等MOD,都在原有的基礎上進行過多次完善,甚至全面的更新,唯獨共和國之輝的作者Lord Hero單單就發布了這一個最初的版本而沒有對其進行升級。當然,即使如此,在玩家數量與全國網吧電腦安裝各種MOD數量上,其他一再升級的MOD仍然遠不如共和國之輝受歡迎,二者間完全沒有可比性,甚至全國各大對戰平台根本就不接受共和國之輝以外的MOD,這是個很大的遺憾。

共和國之輝雖然是個極其粗糙的MOD,並且導致了紅色警戒的名聲敗壞,但它畢竟起到了一定的宣傳推動作用(盡管發展來的玩家基本上玩了一個星期就離別了紅警);也算為MOD事業開了一個頭。成了中國的紅色警戒MOD始祖之一。我們既不能過分強調它的不足,刻意抹殺它的功績,也不能為之一味吹捧。對待共和國之輝,我們要辯證地看待。

期待共和國之輝進一步完善,目前共和國之輝吧正在討論進行共和國之輝2的製造,希望作者們能夠保證游戲的平衡,不要做得中國獨大。(如果你對日本之類的國家看不順眼,給它個邪惡但不弱的科技,再給中國比較強大正義的科技)

蘇聯與美國的戰爭正處在僵持之中……

蘇美兩國急於開辟第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界范圍內。以「小赫魯曉夫」為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯我國領空,數艘航空母艦正向我渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界--因為中國人的骨頭是最硬的。

東北告急!華北告急!在這種情況下,人民共和國毅然決定主動出兵迎戰。九百六十萬平方公里的土地上又響起了建國初抗美援朝時唱過的那首歌--「雄赳赳,氣昂昂……」

作者的話

作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求讓玩家在游戲中感受到以下幾點:

1) 強烈的民族自豪感。(不用多說了吧。)(從另一個方面看,就是平衡性差-_-!)

2) 命運掌握在自己手中。(你會發現,除了我們自己,電腦控制下的中國是弱小可欺的。)(實際上是作者沒有做出中國的AI系統,導致電腦不會用中國,同時由於作者僅對Rules作了改動,卻沒有相應修改AI,電腦的其他國家也有不同程度的弱化)

3) 對待敵人決不能留情。(不打落水狗,它反爾會咬你。這也是中國決定動用原子彈的重要原因,不過出於國際人道主義精神,中國不使用輻射,心靈控制等武器。)

4) 生命誠可貴。(生命是寶貴的,英勇與野蠻只有一步只遙。中國人民深知這一點,所以中國不會有任何自殺武器存在。)

5) 科學技術是第一生產力。(在你造出高科以前,是不會有什麼強力武器的。)(這一點已經被玩家推翻了,中國的步兵和礦車就是超強力的單位)

6) 只有經濟發展了,國家才會強盛。(你會深深體會到的,因為中國很多尖端武器都是很貴的。)(這一條同樣被推翻,因為中國礦車的異常BT,導致中國采2000的礦比其他國家采1000的礦還要容易的多,事實上中國的天啟、黑鷹,比他國還要便宜)

7) 智者恥於力拚。(中國的碉堡是世界上最堅固和變態的,血量是他國的1.5倍,攻擊力是他國的2倍,而且攻擊方式是360度噴火,呵呵,超華麗,有這樣的東西打前站,我們的士兵又何需親自上手呢?而且比老美那動不動就導彈攻勢要便宜N倍)

㈢ 紅警中如何克制德國巨炮

是法國巨炮……克制方法:讓坦克沖到炮底下,炮打不著你。或者是用空中單位。也可以充分利用起來敵人的巨炮,讓自己的單位到敵人什麼建築旁邊,(巨炮是范圍攻擊)巨炮就會在打你的同時打掉自己的建築

㈣ 紅警2尤里的復仇的德國咋打

德國善於強攻,考慮到其特色單位坦克殺手,不宜用坦克強攻。
當然,對付如潮般的敵人,被動防守也不是好主意。
那麼——
1、(損招)開局基地車連同部隊死磕……
2、造兵,越多越好,譚雅的爆破用好了很牛的……
3、造入侵者戰機,4個就夠了,在敵人行進過程中炸他個精光……
防住攻擊就OK了,德國防禦極弱……
但是切記不能打太久,太久敵人防線就堅固了,這你應該知道……

㈤ 紅警共和國之輝中怎樣打敗中國

你說的中國在不同版本上都有不同,ai也不同。
有的中國很弱,相當於沒了天啟,能造光棱,沒了伊文,能造間諜俄軍。
有的很強,能造4超武,有解放軍,有殲十,超時空武裝采礦車等等。
有的變態,什麼亂七八糟的武器都有。
也有的整個游戲就很變態。

ai低的就不說了,有的連最高難度都不會使用步兵以外的兵種。
ai高
弱中國就像對付蘇聯一樣的去打。
強中國注意各種各樣的,外形各異的兵器,並注意超武的時間,派間諜時最好手動操作,敵人陣營有很多狗。所有建築都套上圍牆,以防超時空。有橋的斷橋,有路的封路,盡可能挑只有一個入口的地圖,把用圍牆封好後,盡可能把周圍的單位撤走,一般情況下敵人不會直接攻擊圍牆,再慢慢想對策。
變態中國,先求神保佑,有的中國一顆核彈打坦克,坦克才傷一半不到的血。加了高ai的話建議不挑戰。
整個游戲很變態的話,樓主就用更變態的思維和操作打吧。

㈥ 紅色警戒2里中國怎麼打英國

一開始,就利用先有的小兵去爭察,去發現最有可能是英國的,利用空降來試探有無出狙擊手,如果有,可以利用早期的黑鷹,如果閑麻煩,可以直接轟人家基地.建議打白令海峽,比較簡單的地圖,方便操作,可以一開始就佔領中間油田.然後就是做好自己的防禦工作.如果你喜歡人海,那就出多多的兵,見人就蹲下...我還是比較喜歡飛機海和潛艇海...
如果打有超級武器的,我不太清楚,

補充:
1打7最重要是速度,如果你不自信,可以先把橋炸了,記得要重復建築,就是一個建築至少要造2個,因為可以略微加快生產速度.然後一家一家滅,記得兵種配合~

㈦ 紅警怎麼用中國打德國

如果你用的是共和國之輝2,直接暴解放軍,30個解放軍拉過去就可以了

㈧ 紅警2科技時代怎麼打德國

在緊挨著他家的地方開個基地,在那放一個己方的超級防禦塔(10000那個),盡量放得離他家近,然後防禦塔會幹掉他家的所有兵,比如機庫里的離子轟炸機(超級防禦塔對建築和設施幾乎不掉血,和狙擊手一樣,所以只要基地車成功展開基本不會被拆)然後戰機飛進去拆離子防禦塔。

㈨ 紅警2在防禦區地圖,怎麼用中國打6個冷酷,分別是法國,美國,韓國,英國,利比亞,德國。

很簡單,下面的熱血網友說的也對,我這是海戰。首先先炸橋。坦克殺手.阻擊手.自爆卡車和恐怖分子就完了。狂賣火箭車......有點誇張,其實賣15個就夠了美國.韓國就完了。防禦就成了。中國的空指揮部建十個,建40個黑鷹,錢不是問題,給每4個黑鷹編號,由1到0,編好後,比如1攻擊MCV,2攻擊兵營,3攻擊車廠,4攻擊作戰實驗室......就這樣。警告下,配置不好的電腦不要用這個戰術。

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