⑴ 德國羊頭牌怎麼玩,也就是schafkopf
德國羊頭牌玩法就是引牌同花色牌為優先,出最大者獲得該磴牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。
羊頭牌(Schafkopf)起源德國的一種傳統吃磴牌類游戲,吃磴(Trick Taking)是一種玩法類型。
羊頭牌主要在巴伐利亞流行,所以也稱為巴伐利亞羊頭牌,在巴伐利亞不僅有羊頭牌的協會,還設置了羊頭牌的學校來負責修訂規則,現在在中歐國家也十分盛行,並發展派生出來許多新亞種。
雖然如此描述只得其表不得其里,不親自坐下來玩上幾輪很難領悟到裡面的樂趣,然而即使在某寶上也沒有找到關於羊頭牌的售賣訊息,看來要想體驗只能從橋牌入手了。
有一種說法認為,羊頭牌的德語與「鍛煉大腦」是諧音。德語中Schaf是羊,Kopf是頭,而Schaffen則是「塑造、使…忙碌」 ,「羊頭牌」實際上是「忙頭牌」。
在了解完羊頭牌打法後,我認為,這確實是一個鍛煉智商的游戲,而且非常適合朋友間玩,因為羊頭牌也需要一些默契。
在翻譯羊頭牌規則的過程中,我想到了三個游戲,如果您熟悉這些游戲,在理解規則時可以類比:
鬥地主,羊頭牌可以說是一種德國鬥地主,這不僅是指1V3時陣營和彩金配置與鬥地主相同,鬥地主中採用的逼迫拆牌的「田忌賽馬」策略在羊頭牌中也有體現,另外,記牌在鬥地主和羊頭牌中都同樣很重要。
紅心大戰,微軟的經典自帶游戲,羊頭牌的打牌模式跟紅心大戰類似,贏家吃牌堆,最後計牌分。
麻將,麻將最後算番的模式在羊頭牌中也有類似之處,但比較牽強,但社交性和賭博性上倒跟麻將類似。
中國玩家學羊頭牌很簡單,在看完中文規則後基本能夠理解,在手機上下載Schafkopfen App,跟電腦打兩把就更有感覺了。
⑵ 德國傳統兒童游戲場玩的有哪兩種
多的很啊,你去過沒
⑶ 求助、這種德國的紙牌游戲叫什麼 描述如下
⑷ 桌上游戲的種類和分類。
德式桌上游戲:原本是指德國設計的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點,那麼這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤游戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。典型的德式桌游有卡坦島、卡卡頌。
美式桌上游戲:美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。典型的美式桌面游戲有強手棋、同盟國與軸心國。
棋類桌上游戲:用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋。
牌類桌上游戲:用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土
文字談判類桌上游戲:依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老闆
圖形創意類桌上游戲:依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼
肢體操作類桌上游戲:以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使
版圖策略類桌上游戲:很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品
戰爭類桌上游戲:以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸
桌上角色扮演類游戲:此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版
⑸ 據說這是一個德國的傳統游戲,有人知道這個游戲的名字嗎
應該是釘木樁
⑹ 關於德國的游戲
孤島危機吧,德國Crytek Studios開發的,另外孤島驚魂系列也是的。絕對是大作哦。
⑺ 國外傳統游戲有哪些
國外的一些傳統游戲基本上是射擊類游戲偏多一些,大家都喜歡這種類型的游戲,還有一些小眾的話就是角色扮演類游戲。
⑻ 請問德國製作過哪些大游戲
孤島危機(顯卡危機)是德國人做的。另外有一個很大的現實模擬系列(例如模擬農場)。突襲系列,還有其它,包括交通巨人
另外就是工人物語了
⑼ 桌游分為哪幾類都有哪些桌游
桌游可以分為:文字談判類桌上游戲、圖形創意類桌上游戲、肢體操作類桌上游戲、版圖策略類桌上游戲、戰爭類桌上游戲等。
1、文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。
2、圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。
3、肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
4、版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)。
5、戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
知名桌游包括:三國殺、魔法古堡、風聲、江湖外傳之天龍八部、鬼戲桌游等。
1、三國殺
由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上游戲了。
《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。
2、魔法古堡
《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。
3、風聲
《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。
4、江湖外傳之天龍八部
(角色扮演、手牌管理、對抗類) 《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。
5、鬼戲桌游
《鬼戲》GHOSTPLPLAY是奇蒙傳媒有限公司將於9月上市的一款以傳統鬼怪為題材的策略卡牌游戲。
此套卡牌畫面精美細膩,且極具中國文化傳統風格,其中由多種功能各異的卡牌構建而成,且具有可擴展性。游戲支持人數為4至8人,每場游戲時間大約為40分鍾左右。
⑽ 德國游戲
《凸出部戰役》,《戰地1942:羅馬之路》,《T34VS虎式》,《IL2:捍衛雄鷹》,《裝甲指揮官:前進,哈爾科夫!》,《軸心國與同盟國》,《獵殺潛航》,《驅逐艦指揮官》,《登陸日》(可以選德國,玩過的),《勝利之日》,《二戰特種兵》,《榮譽勛章》,《騎士與商人》,《地下城守護者》,《狙擊精英》,《裝甲精英》,《空中沖突》,《戰士:二戰英雄》,《近距離作戰》,《閃電戰》,《突襲》。