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帝國時代德國是哪個國家

發布時間:2022-07-11 05:21:28

❶ 帝國時代3亞洲王朝哪個國家好

推薦俄羅斯,因為訓練農民速度快,人家一次一個,羅剎國是一次三個,而且可以將農民轉化為步兵。擲彈兵和哥薩克騎兵以及帝國騎兵都非常好用。新手入門的話建議使用英國,比較平衡。

國家資料如下:

荷蘭
1、村民建造是用100錢幣。
2、村民限造為50。
3、可以建造銀行生產錢幣,銀行上限為4個,可以通過各種手段提高到10個. 4、三桅帆船可代替大型帆船。

獨特部隊:手槍騎兵、三桅帆船、特使。
優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵。
獨特建築:銀行。

葡萄牙
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車。
2、城鎮中心建造限制+1。
3、探險家額外獲得望遠鏡技能。

獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮。
優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手。
獨特建築:無。

西班牙
1、經驗值增加速度加快,船運速度加快。
2、長槍兵可升至帝國等級。(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
3,一開始可以擁有一條獵犬.

獨特部隊:槍騎兵,蘭朵武士,獵犬,傳教士。
優勢部隊:長槍兵。
獨特建築:無。

英國
1、每建造一個庄園住房可獲得1位免費的村民。
2、庄園住房比普通住房貴50%木材。

獨特部隊:長弓兵、火箭炮。
優勢部隊:火槍手、輕騎兵。
獨特建築:庄園住房。

法國
1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人。
2、獵人的費用比平常村民高20%食物。
3、獵人採集資源速度比普通村民快20%。
4、開始可以擁有一個土著偵察兵。

獨特部隊:胸甲騎兵、獵人。
優勢部隊:散兵,胸甲騎兵
獨特建築:無。

德國
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車。
2、馬車生命值比普通村民高,但佔用2人口。
3、馬車的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次從主城運送支援可以依時代獲得免費的德國騎兵。(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個。)

獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士、戰車。
優勢部隊:散兵,雙手劍士
獨特建築:無。

俄羅斯
1、軍營和哨所的功能結合。
2、成批訓練步兵和村民。
3、訓練村民的費用-10%,但訓練時間增加20%。(其他國家的是一次訓練1個村民,俄羅斯是3個,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物。)
4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%。

獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。
優勢部隊:擲彈兵、騎射手。
獨特建築:碉堡。

土耳其
1、村民免費建造。(但無法超出人口限制和數量限制。)
2、在達到村民限制或人口限制以前村民無法停止建造,除非城鎮中心被摧毀。
3、有多個城鎮中心時,城鎮中心可以同時建造村民。
4,時代1就可以建造清真寺,而且可以直接訓練間諜.

獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦、奧斯曼重騎兵、伊瑪目。
優勢部隊:輕騎兵、擲彈兵。
獨特建築:清真寺。

如果說攻擊速度的快的話個人認為應該是俄國,總體來說沒有經濟最強的國家,不過荷蘭的銀行可以增加很多金錢,但是荷蘭本身的戰斗能力卻不強。

❷ 帝國時代中的國家與現在那些國家對應

中國與中國
條頓與德國
高麗與朝鮮
日本與日本
蒙古與蒙古
哥特與波蘭
法蘭克與法國
大不列顛與英國
撒拉遜與埃及
土耳其與土耳其
西班牙與西班牙
拜占庭與義大利?
剩下的民族MS都沒有國家或者已經滅亡了
忘記說個 波斯與伊朗 挪威與維京
鐵甲步兵可真會抄 佩服
kois9 阿茲特克和瑪雅是非洲的?不知道就不要亂說
不過瑪雅和阿茲特克說現代的話勉強和宏都拉斯 瓜地馬拉 巴拿馬 墨西哥掛的上鉤

❸ 帝國時代3現在共有幾個國家

國家介紹(共八個)
荷蘭(城市:阿姆斯特丹)
1、村民建造是用100錢幣。 2、村民限造為50。(太少了,可用漁船彌補) 3、可以建造銀行生產錢幣,銀行上限為4個,可以通過各種手段提高到10個. 4、三桅帆船可代替大型帆船。 獨特部隊:手槍騎兵、三桅帆船、特使(偵查單位)。 優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵。 獨特建築:銀行。 元首:拿騷的莫里斯
葡萄牙(城市:里斯本)
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車。 2、城鎮中心建造限制+1。 3、探險家額外獲得望遠鏡技能。 獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮。 優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手。 獨特建築:無。 元首:探險家亨利
西班牙(城市:塞維利亞)
1、經驗值增加速度加快,船運速度加快。 2、長槍兵可升至帝國等級。(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級) 3,一開始可以擁有一條獵犬. 獨特部隊:槍騎兵,刀盾手,獵犬,傳教士。 優勢部隊:長槍兵。槍騎兵刀盾手 獨特建築:無。 元首: 伊莎貝拉女王 西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構成對敵方步兵的壓倒性優勢,發達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。
英國(城市:倫敦)
1、每建造一個庄園住房可獲得1位免費的村民。(故經濟早期強,但過多村民費操作) 2、庄園住房比普通住房貴35木材。 獨特部隊:長弓兵、火箭炮。 優勢部隊:火槍手、輕騎兵。 獨特建築:庄園住房。 元首:伊麗莎白女王 英國在經濟上具有強大的優勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬於自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優勢保持到工業革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年後的法國士兵再補上一課。
法國(城市:巴黎)
1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人(或譯為武裝農民)。 2、獵人的費用比平常村民高12.5%食物。 3、獵人採集資源速度比普通村民快12.5%。 4、開始可以擁有一個土著偵察兵。 獨特部隊:胸甲騎兵、獵人。 優勢部隊:散兵,胸甲騎兵 獨特建築:無。 元首:拿破崙 法國使用獵人(Coureur)進行資源採集,他們有輕步兵的戰鬥力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對於法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火葯與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰模式中,操作法蘭西的玩家可以徵召中立土著勢力參與作戰。
德國(城市:柏林)
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車。 2、馬車生命值比普通村民高,但佔用2人口。 3、馬車的工作效率是普通村民的2倍。 4、每次從主城運送支援可以依時代獲得免費的德國騎兵。(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個。) 獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士、戰車。 優勢部隊:散兵,德國騎兵 獨特建築:無。 元首:腓特烈大帝
俄羅斯(城市:聖彼得堡)
1、碉堡結合了哨站、軍營的功能。 2、成批訓練步兵和村民。 3、訓練村民的費用-10%,但訓練時間增加20%。(其他國家的是一次訓練1個村民,俄羅斯是3個,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物。) 4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%。性價比高,後期更高 獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵。 優勢部隊:擲彈兵、騎射手。 獨特建築:碉堡。 元首:恐怖的伊凡
土耳其(城市:伊斯坦堡)
也譯為奧斯曼帝國, 1、村民免費建造。(但無法超出人口限制和數量限制。) 2、在達到村民限制或人口限制以前村民無法停止建造,除非城鎮中心被摧毀。 3、有多個城鎮中心時,城鎮中心可以同時建造村民。 4、,時代1就可以建造清真寺,而且可以直接訓練間諜. 5、清真寺可增加村民的工作效率 獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦、奧斯曼重騎兵、伊瑪目。 優勢部隊:輕騎兵、奧斯曼輕炮兵。 獨特建築:清真寺。 元首;蘇萊曼

❹ 帝國時代2里所有的國家個是現在的什麼國家

古 今
阿茲特克 - 墨西哥地區,已滅亡
瑪雅 - 墨西哥南部至巴拿馬地區,已滅亡
中國 - 中 國
日本 - 日 本
蒙古 - 蒙 古
匈奴 - 匈牙利
高麗 - 朝 鮮
土耳其 - 土耳其
撒拉遜 - 阿拉伯
波斯 - 伊 朗
拜占庭 - 東羅馬帝國,已滅亡
條頓 - 普魯士;德國
維京 - 北歐海盜,已滅亡
不列顛 - 不列顛;英國
法蘭克 - 法 國
哥 特 - 日耳曼,已滅亡
西班牙 - 西班牙
凱爾特 - 愛爾蘭

❺ 帝國時代3各國實力分析 要詳細的

1、西班牙的船運速度快,探險家帶著條狗,有幾種特色兵種,其它的也沒么特別。

2、葡萄牙沒有農民卡,是前期各國中最劣勢的就是每升級一個時代都送一個城鎮馬車,葡萄牙散兵適合對付步兵但近戰薄弱;

3、英國發展慢,木材緊張,但海軍強,最強的火槍兵及輕騎兵,是個有發展後勁的國家,但前提是抵擋住敵人前期的攻擊;

4、法國因為農民效率高,所以經濟較強,兵種全,對哪個國家都吃不了什麼大虧;

5、 德國最大特色是騎兵運送免費,但須有船運才行,適合快攻,沒有火槍兵和龍騎兵,但傭兵較多;

6、荷蘭金子多,但花錢的地方也多,快速建銀行是關鍵;

7、鄂圖曼火槍兵以一當百,而且運送一種船運後變的特便宜,鄂圖曼經濟也非常強悍,可以運送兩個工廠,農民不用花錢,而且不停生產,注意:教堂是其重要建築,一開局就應當建造;

(5)帝國時代德國是哪個國家擴展閱讀:

《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、土著盟友、作戰單位、「主城」升級內容、戰爭獲勝方式。

每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。

游戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會選擇易洛魁和蘇族。

參考來源:網路帝國時代3

❻ 帝國時代3法國德國英國荷蘭到底哪個國家厲害前後期誰最厲害幫忙分析下。

英國也不弱吧,火器很厲害,防守用炮樓加步兵炮五六個再配點槍兵敵人只要不使蜂群戰術不會有事,只要前期保住大本營,後期就可以拉幫結伙用火炮攻敵人的基地。

❼ 帝國時代Ⅲ的國家介紹

荷蘭
1、村民建造是用100錢幣
2、村民限造為50
3、可以建造銀行生產錢幣,銀行上限為4個
4、三桅帆船可代替大型帆船
獨特部隊:手槍騎兵、三桅帆船
優勢部隊:長戟兵、手槍騎兵
獨特建築:銀行
葡萄牙
1、每進入一個新時代都可以獲得一輛城鎮中心馬車
2、城鎮中心建造限制+1
3、探險家額外獲得望遠鏡技能
獨特部隊:葡萄牙散兵、管炮
優勢部隊:火槍手、龍騎兵、弩手
獨特建築:無
西班牙
1、經驗值增加速度加快,船運速度加快
2、長槍兵可升至帝國等級(其他國家的長槍兵只能升至精銳等級)
3、一開始可以擁有一條獵犬
獨特部隊:槍騎兵、蘭朵武士、獵犬
優勢部隊:長槍兵
獨特建築:無
英國
1、每建造一個庄園住房可獲得1位免費的村民
2、庄園住房比普通住房貴35%木材
獨特部隊:長弓兵、火箭炮
優勢部隊:火槍手、輕騎兵
獨特建築:庄園住房
法國
1、資源採集者不是普通的村民,而是獵人
2、獵人的費用比平常村民高20%食物
3、獵人採集資源速度比普通村民快50%
4、開始可以擁有一個土著偵察兵
獨特部隊:胸甲騎兵、獵人
優勢部隊:散兵
獨特建築:無
德國
1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是攜帶運輸馬車的高級村民
2、高級村民攻擊力、生命值都比普通村民高,但佔用2人口
3、高級村民的工作效率是普通村民的2倍
4、每次從主城運送支援可以依時代而定地獲得免費的德國騎兵(時代1沒有、時代2有2個、時代3有3個、時代4有4個)
獨特部隊:高級村民、德國騎兵、雙手劍士、戰車
優勢部隊:散兵
獨特建築:無
俄羅斯
1、軍營和炮塔的功能結合
2、成批訓練步兵和村民
3、訓練村民的費用-10%(其他國家的是一次訓練1個村民,俄羅斯是3個,其他國家訓練3個村民花300食物,俄羅斯只花270食物)
4、步兵攻擊力和生命值-20%,但訓練費用-25%
獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵、哥薩克騎兵
優勢部隊:擲彈兵、騎射手
獨特建築:碉堡
土耳其
1、村民免費建造(但無法超出人口限制和數量限制)
2、在達到村民限制或人口限制以前村民無法停止建造,除非城鎮中心被摧毀
3、有多個城鎮中心時,城鎮中心可以同時建造村民
4、時代1就可以建造清真寺,而且可以直接訓練間諜
獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、重型火炮、輕型戰艦,奧斯曼重騎兵
優勢部隊:輕騎兵、擲彈兵
獨特建築:清真寺

❽ 帝國時代3里的德國是一個怎麼樣的國家,很厲害嗎軍事上很強嗎這個國家適不適合新手操作

帝國3已經推出一段時間了,在玩家之間的對戰中,漸漸也有不少比較成熟的戰略戰術出現。今天要介紹的是,非常實用的德國輕騎快攻戰術。這里要先介紹一下帝國3的基本知識:1,村民佔1個人口,馬車佔2個人口,探險家不佔人口。造村民的時候,建造計劃也計算在當前人口裡面。2,造一個村民需要25秒,1個村民造一個住房需要10秒,1輛馬車造一個住房需要5秒。主城支援抵達需要40秒。3,游戲開局在城鎮中心旁邊隨機擺放者一些資源盒,需要農民去採集。4,經濟單位基本效率,獵人是法國版的村民,馬車是德國獨有的經濟單位。類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1從這張表可以得出一個潛在的結論,那就是木材最難以獲得,因此即使選擇早期資源卡片,也應當優先考慮木材。5,帝國3中訓練士兵可以同時訓練5個,時間和訓練1個士兵是一樣的。6,德國輕騎兵的特點,速度快,攻擊高,生命值較低。選擇德國的原因,首先來自於經濟方面,德國在游戲開始就擁有5個村民和1輛馬車,其中馬車的工作效率相當於兩個村民,德國可以通過第一級的主城卡片來增加兩輛馬車,這相當於其他文明增加4個村民。游戲開局,安排探險家去偵察城鎮附近的地形和資源,快攻對早期資源的分布有一定要求,最好是有足夠的獵物。順便搜索一下沒有守衛或守衛較弱的遺跡,遺跡能提供少量的資源或XP,在游戲初期很重要。打開附近的地圖之後,就出發去偵察敵人的營地。本作的探險家儼然是一個英雄單位,血多皮厚,生命值高達400,在早期進攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值無端浪費了。AGE 1 探索時代1,村民和馬車採集資源盒裡的物資,此時人口為7,最高人口10。2,開始訓練新的村民,集結點定義在城鎮中心旁邊的樹木上。3,指揮最初的5個村民和1輛馬車去打獵。3,讓新訓練出來的村民造一個住房,然後砍樹,最高人口上升為20。4,前兩個新訓練的村民一直砍樹,其他村民全部進行打獵。5,當主城援助等級升到1的時候,選擇2輛馬車的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,這2輛馬車可以抵達。6,一般在4:00前,人口可以達到20並且開始升級,5:30前升級到殖民時代。當然,升級時間時還可以根據需要提前,只要注意少訓練1~2個村民就行了。升級時候可以選擇增加資源,也可以選擇增加馬車,我個人偏向於選擇增加資源。7,升級時保持3~4個村民砍樹,2~3個村民採集金礦。其他村民繼續狩獵。8,建造市場,研究獵犬(Hunting Dogs)和砂金礦(Placer Mines)。這里要說明一下,一般是在攢夠了升級所需糧食之後才考慮研究這些科技,如果資源充足(初始資源中有黃金,又通過探索遺跡獲得了額外的食物或木材),可以在升級前就研究獵犬,但一般這需要在早期派3個村民進行伐木,使得糧食採集速度受到影響。9,升級完成之前要多造一個住房,使得最高人口為30。新積累的一個援助等級不要浪費,等到殖民時代再用。10,良好的偵察對快攻來說是至關重要的。在升級完成前,探險家一定要找到敵人的方位和採集資源的主要場所,否則的話也不必快攻了。AGE 2 殖民時代1,向主城申請5個輕騎兵的支援。2,建造馬廄,開始訓練輕騎兵,輕騎兵的訓練費用是50食物,100黃金。這時要繼續建造新的住房以支撐急速提升的人口。3,繼續訓練村民全部採集金礦,原本進行狩獵的村民和馬車繼續採集食物。4,注意選擇第三張支援卡片,如果升級時候習慣選擇資源的,這時就可以選擇騎兵強化或弩手支援卡片,否則的話可以選擇資源卡片。5,等到第一批輕騎兵訓練完成,主城的5個輕騎兵抵達後,向敵人發起第一波攻擊。主攻的方向是敵人暴露在外側的村民。一般是出來狩獵或者伐木的。6,根據敵人抵抗的兵力組成,決定下一步的訓練計劃。如果敵人擁有重步兵,例如長槍兵和劍士,就建造兵營訓練弩手。7,相應的,根據資源需求調整村民分配,同時要保證建造足夠的住房。根據形勢決定是否升級第三時代。一些個人觀點:1,兵種的相剋這方面和帝國2很接近。騎兵>遠程步兵>近戰步兵>騎兵騎兵>炮兵>步兵2,科技的效果。有些經濟科技可以提升10%的工作效率。我認為這些經濟科技的重要性並不如想像中的大,只有在保證升級的前提下才有研究的必要,因為一個科技可以提升10%的工作效率,如果10個村民進行打獵,實際效果也只是相當於增加1個村民而已。當然,我並不是否認及早研究經濟科技在游戲初期獲得的優勢,因為游戲初期城鎮中心一直很忙碌,又是訓練村民又是升級的,就算多一個村民也是很有優勢的。相類似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻擊力的軍事科技或者卡片,在士兵數量超過10之前是沒有意義的,還不如省下

❾ 帝國時代2中的文明對應現代哪些國家

呵呵,那些都是歷史上的古國,有的根本沒留存至今就滅亡了,但大致的地理位置還是有點對應的。
法蘭克就是現在法國的大部分地區。
條頓大致就是現在的德國。
拜占庭和土耳其共同佔用現在的土耳其。
哥特是歐洲的一個游牧民族,好像沒有固定地點。
維京在斯堪的納維亞地區,也就是現在的挪威、瑞典、芬蘭那一塊兒。
阿茲特克被西班牙人滅了,原地建立了現在的墨西哥。
瑪雅在尤卡坦半島,也就是現在的墨西哥東南部突起的那地方。
其他的我就不知道了,其實也不是每個文明古國都能和現代的國家一一對應的。

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