Ⅰ 為什麼說娛樂圈是個大染缸
因為但凡進入娛樂圈的人,你看看誰沒變,誰還是當初那個單純的人,很多老演員說不想讓自己的孩子,或者是不建議孩子進入娛樂圈,因為娛樂圈就是一個將利慾熏心展現的淋漓盡致的地方,你有名氣的時候所有人都捧你,但你身邊會有一群人想要壓你一頭,而你沒有名氣的時候,所有人都想踩你一角。
而當你享受過被萬人矚目以後,你就難以接受自己再變回小人物,你會想再次得到那種被人關注的機會,這時候可能你就會想著變成那些有心機的人,想要尋找機會上位,原本單純的人,在這里不用太久,就有可能染成他們想要的顏色。
Ⅱ 染缸效應
劣政治生態的「染缸」效應
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2004-06-24 10:42:02 來源:人民網 發表評論 查看評論
馬龍生
一個在鎮黨委書記民意測評中得了第一名、縣委後備幹部中名列前茅的優秀黨委書記,卻因為賭博毀掉了自己的前程和家庭,並且用公款賭博從「膽戰心驚」到「揮金如土」。具有諷刺意味的是,劉貴正剛當上濂水鎮黨委書記時,一大政績就是禁賭,當年濂水鎮就因幹部作風轉變獲得了縣里綜合工作先進鎮的稱號。
就因為縣委主管組織工作的副書記難得到小鎮來一次,所以當領導飯後提出打麻將的時候,盡管早有準備,但從沒打過這么大的牌,劉貴正的手都在抖。陪領導打一次麻將,4000元輸的只剩300元,贏家當然只能是書記。第一次陪領導打打麻將,對於劉貴正來說,似乎還只是一個照例的「即興節目」,他並沒有把「關系決定一切」太當回事。但此後官場現實的殘酷,卻讓他無法懷疑這樣的「規則」。多年在鄉鎮的勞累拖垮了身體,得了肝炎,住院治療也未痊癒,多次找主管領導談起想回縣里的想法,但沒有得到回應。同到鄉鎮鍛煉的其他人一個個調回縣里,而最該照顧的自己卻被交流到了更復雜、更勞累的另一鄉鎮。聽說有人通過打牌輸錢,跟領導關系很好,不久得到重用提拔,於是便開始尋找接近領導的機會。
幹得好不如關系好,這應該是惡劣政治生態的最突出體現。那麼,惡劣的政治生態又是如何形成的?說復雜很復雜,說簡單其實也很簡單。如果將其當作一種病來認識的話,那就是「病因」簡單,「症狀」復雜。一個地區的政治生態惡劣,基本「病因」可概括為8個字:上行下效,上松下懈。那位縣委副書記以打麻將的方式收受賄賂,組織工作中種種不正常的「交流」,給這位原本積極、正直的鎮黨委書記起到了負面的「洗腦」作用。可那位縣委副書記為什麼敢於借打麻將斂財?就算不是學著「一把手」的樣子來做,起碼也說明該縣一把手沒有在該縣「一班人」中樹立良好的政風。而「症狀」的復雜,正在於「關系生產力」等見不得人的交易,都是潛於水面之下,「明規則」對潛規則難以控制。
以禁賭一舉成名的鎮黨委書記,自己卻變成了可悲的公款賭徒。而公款賭徒的心理背景,卻是扭曲陰暗、極具風險的「輸錢政治」。劉貴正輸了大筆公款,也毀了他美好前程,在追究他行政、刑事責任的同時,是否也應該追究當地惡劣政治生態的始作俑者「上行」、「上松」的責任呢?
來源:《中國經濟時報》
Ⅲ 北京高校中的四大染缸是指哪四所大學具體為什麼它們有這個名號
對於北京的"四大染缸"學校,是很早以前的事情了,至少十年了,那時候高考很不好考,所以學生素質很高,所以就凸顯了幾所學風,校風不太好的院校,其實現在擴大招了那麼多學生,都差不多了,方不知,同學們,北京除了北大,清華,師大都是一些專業學院和幹部學校,我一直住在北京的高校內,換了3所,但大家老是提起,給大家一個准確的答案吧。
1.北京工業大學。北京市屬高校,90年代都是北京學生,又都是工科,所有男生超多,是少爺學校,講吃穿,比名牌在當時還是比較奢侈的,級個別者開車上下學。現在的北工大管的還是很嚴的,但畢竟男生多,愛玩,也能玩出花樣。
2.北京第二外國語學院。原來的中國旅遊學院,女生為主,在90年代就有傍大款和老外的,其實現在好多了,倒是個別其他學校都很是不得了。現在男女比例還是比原先好多了,那時一年降分也招不過10個男生,瞧現在二外火的,真是10年河東10年河西啊,連高考判卷,口語考試明年都從我校歸了他們了,學生素質還是有所提高的,二外班比較小,所以組織比較緊密。
3.北京建工學院。個人認為最沒起色的了。從建校以來搬了5次,都在西城區,男生太多,但又比北工大低了一個檔次。多夾一句「好男不娶二外女,好女不嫁建工男」只是從前的判斷,對於現在要是再尊崇就太讓人可發一笑了!
4.首都經貿大學。90年代中期正處於股市較熱的時期,所以經貿為主的學校較熱也較浮躁,學生不願學習。
Ⅳ 泰拉瑞亞染缸怎麼做
泰拉瑞亞染缸:
染缸只能通過購買獲得,玩家需要在染料商人處購買。
染料商人入住條件:
1、當玩家獲得染料或任何用於製造染料的物品後會入住,玩家採集植物或者刷怪掉落部分物品,顯示能製作材料幾可以了。
2、染料商人出售有染缸,以及銀染料。
3、在染缸加工你獲得的材料,製作成染料。
泰拉瑞亞背景:
在完成角色自定義後,游戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界並打敗怪物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物後,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護所等等;而當夜幕降臨後,僵屍和各種眼球怪就會出現,要麼殺死他們,要麼就逃走。
地面愜意的生活讓人流連忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現在地下。地下世界就像是一部傳統的2D動作游戲。從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當豐富多彩。
如果說地面的重點在於建造和探索,那麼地下就是玩家戰斗的地方。