⑴ 德州撲克概率24原則是什麼求教
德州撲克概率24原則是,如果只看下一張牌,贏牌的幾率是outs*2。如果連續看兩張牌,贏牌的幾率是outs*4,outs是能改進使你的牌成為贏牌的數量,如手中有同花,面上牌有2張一樣花色的,那麼你還有9張同花可能出來使你成flush,這時你的outs就是9。
認真讀牌面,觀察每個玩家的反應,因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。
⑵ 德州;撲克 如何心算概率
4-2法則,翻牌出來後用自己的補牌數量乘以4就是自己的勝率,轉牌後用自己的補牌數量乘以2就是自己轉牌後自己的勝率
⑶ 江湖游的德國撲克怎麼玩,求講解
游戲簡介德州撲克又稱德克薩斯撲克,發源於美國德克薩斯州洛布斯鎮,是一種技巧性非常強、運氣成分相對較少的撲克游戲,易於上手但難於精通,游戲過程中需要始終和其他玩家鬥智斗勇,樂趣無窮。
牌型大小皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌
先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推。平局的情況,平局贏家平分彩池裡的籌碼。
投注規則(1)第一輪投註:發底牌,開始第一輪投注。系統為小盲位和大盲位玩家自動下小盲注和大盲注。其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(2)第二輪投註:發三張公共牌(翻牌),開始第二輪投注。由小盲位開始依次下注,其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(3)第三輪投註:發第四張公共牌(轉牌),開始第三輪投注。投注規則同上。
(4)第四輪投註:發第五張公共牌(河牌),開始第四輪投注。投注規則同上。完成四輪投注之後,就開始比牌了。
游戲名詞解釋莊家第一盤游戲開始隨機選定莊家,若第2局游戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤游戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。
小盲位小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。游戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。
大盲位大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。游戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。
燒牌在需要發牌前,按照游戲規則需要燒牌一張,即從剩餘的牌中按次序拿出最上面一張廢除,再繼續發牌。
發牌發牌從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。
底牌最開始發給玩家的兩張牌叫做底牌,只允許玩家自己看到,並且以明牌的方式放置在玩家區域旁。
公共牌根據游戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同樣數量的籌碼。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的籌碼數少於需要跟的值,則不能「跟」只能「全下」。
加註(raise)在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的投注。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有「加」。但如果玩家擁有的籌碼超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那麼不能「加」只能「全下」。
看牌(check) 不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。
棄牌(fold)終止參與該局游戲並放棄已投注籌碼。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有籌碼一次全下。一個人在沒有足夠籌碼跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個「邊池」。邊池的獎金數只包含眾人從牌局開始到跟進他的「全下」之後超過全下玩家投入的籌碼。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走「底池」,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進「邊池」的籌碼。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的籌碼。
邊池在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當6個玩家擁有籌碼數全都不同,則產生5個邊池,加底池一共6個彩池。
成手成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分「彩池」。每一成手必定由五張牌組成。
計分規則游戲以游豆計算游戲輸贏,每局游戲結束後玩家的游豆會根據勝負發生變化。比牌成手最大的玩家獲得彩池內全部籌碼。如產生了邊池,則每人只擁有自己參與過的彩池的分配權;其餘彩池內獎金歸屬參與了該獎池中成手最大的玩家所有。 游戲中逃跑將視為棄牌,不額外扣除游豆。
逃跑處罰游戲中逃跑將扣除所有已投注游豆。
游戲特色風雲模式本游戲各房間中每局游戲均有30%概率為風雲模式,在此模式下,本局內只出現8以上的牌,游戲更加精彩,刺激!
⑷ 在這里問一個撲克概率的問題
同花順的概率:10×4 / C(5,52)=40/(2×3×4×5 / 52×51×50×49×48)=4800/311875200≈0.0015% 幾乎等於0 。
首選一次4條的概率:13×(52-4) / C(5,52)= 624/(2×3×4 / 52×51×50×49)=14976/311875200≈0.0048% 幾乎等於0
連續兩次4條的概率:0.0048%×0.0048%≈0.00000023% 幾乎等於0
⑸ 求一種德國撲克牌的玩法
毛毛的玩法很簡單但很好玩,誰最先把牌出光為贏。人數沒有限制2人到5人。每次每人摸3張或5張牌(人多3張)
記住幾點:
上家出什麼花色,下家必須出什麼花色,沒有就輪空,下面的跟著花色出牌
如果你手裡有7,出7後下家如果沒有7就要補兩張牌,然後下家出牌,如果下家有7,那麼下家的下家在沒有7的情況下
要摸4張牌。以此類推。
如果你手裡有8,出8後下家不許出牌(aussetzen),輪空一次。
如果你手裡有J, 出J後可以叫你希望的某種花色,如果下家有J出來後下家就可以要他(她)喜歡的花色(以此類推)
如果還有問題可以短我!
⑹ 德州撲克概率24原則是指什麼
德州撲克概率24原則是:
說轉牌來了8(c)。找的五個出牌沒有來,它讓我們的手牌變成兩頭順子兆牌能用任何一張J或6湊成順。增加的八個出牌總共給我們十三張出牌。
用「二法則」13×2=26% 實際翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已經足夠接近。 「四法則「被輕微地打破在有大數量的出牌時。
有十五個或更多的出牌,公式對贏的機會估計過高,當有那麼多出牌,贏的機會如此大使得將幾乎沒有問題。加上,通常僅在奧馬哈里有那麼多出牌,在無限德州撲克里很少有。
⑺ 德國撲克關於bet和flop的問題
donkey:黔之驢也
donkeybet:驢怒了,要吃老虎
這種情況一般分兩種:一是bluff、二是確有一手好牌。要根據其歷史數據來判斷他的反常行為。
德州撲克游戲術語中英文對照
名詞解釋
Action 叫注/說話 – 一個玩家的決定。
德克薩斯撲克里共有七種決定:
1. Bet 押注 – 押上籌碼。
2. Call 跟進 – 跟隨眾人押上同等的注額。
3. Fold 收牌 / 不跟 – 放棄繼續牌局的機會。
4. Check 讓牌 – 在無需跟進的情況下選擇把決定「讓」給下一位。
5. Raise 加註 – 把現有的注金抬高。
6. Re-raise 再加註 – 再別人加註以後回過來再加註。
7. All-in 全押 – 一次過把手上的籌碼全押上。
Bad beat 爆冷門 – 一手好牌被別人在關鍵時刻以一張運氣牌打敗。
Bank roll 資本 – 游戲時身上的籌碼數。
Betting Rounds 押注圈 – 每一個牌局可分為四個押注圈。每一圈押注由按鈕(莊家)左側的玩家開始叫注。
Pre-flop 底牌權 / 前翻牌圈 – 公共牌出現以前的第一輪叫注。
Flop round 翻牌圈 – 首三張公共牌出現以後的押注圈 。
Turn round 轉牌圈 – 第四張公共牌出現以後的押注圈 。
River round 河牌圈 – 第五張公共牌出現以後 , 也即是攤牌以前的押注圈 。
Blinds 盲注 – 在每一局開始時,檯面上必須有「盲注」。這是對玩家強制性的押注,為的是確保「底池」(每一牌局的獎金)至少有個數。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側的兩人付出。
Bluff factor 詐騙 – 在沒有什麼勝算的情況下押上很多籌碼,虛張聲勢。
Board 檯面 – 泛指桌上的五張公共牌。
Flop 翻牌 – 首三張公共牌。
Turn 轉牌 – 第四張公共牌。
River 河牌 – 第五張公共牌。
Bust 出局 – 把身邊的籌碼全部輸光 ,被人轟比賽或牌局。
Button 按鈕(莊家)- 每一圈押注的順序決定於莊家「按鈕」的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標志。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。
Cap 封頂 – 每一個押注圈只允許三次加註。加了三次,就到頂了。
Cracked 打碎 – 當一對漂亮的口袋 A 被人打敗,這一對 A 就算是被「打碎」了。
Connectors – 次序連著的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。
Dominated 處於下風 – 完全處於下風的一手牌。比如底牌 AK 會占盡 AJ 的優勢。如果公共牌里有一張 A ,則 AJ 的起腳牌( J )比 AK 的「起腳牌」( K )低,所以勝算不大。
Draw hand – 一手需要公共牌來扶持的底牌,多為可能湊正順子或同花的底牌。比如一張黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9 和紅桃 A 時便機會大增。接下來再有一張 7 或者 Q 就能湊成順子,或者再有任何一張黑桃就能湊成同花。否則,這兩張底牌就幾乎毫無價值。
Drawing dead 進入死胡同 – 一個即使公共牌未全出現,就已經斷定沒有勝算的成手。
Edge 優勢 – 在長時間的競爭里,運氣的成分大大減低,可是一個高手仍可以利用其他如技術、籌碼數和位置等優勢打敗對手。
Grinder 磨蹭家 – 一個格外小心,一點一點「磨」出成績來的玩家。
Fish 魚 – 一般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。
Freeroll 「福瑞」免費比賽 – 不用花錢參加的免費撲克比賽。
Heads-up 單挑 – 撲克里一對一的兩家對戰。
Hole cards 底牌 – 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱「口袋」牌。
Kicker 起腳牌 – 如果兩個玩家同樣有一對「 A 」,或有任何一樣好的對子、三條等等,則擁有較大的「起腳牌」(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手「踩在腳下」。
Limit 注限 – 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明一個牌局的大小。玩一個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩一個 $0.50 所需要的多得多。
Nuts 螺帽 – 促成最佳成手的一組牌。比如,你若有 J 、 10 ,那麼 7 、 8 、 9 的翻牌將給你最好的順子。但這並不意味你非贏不可。因為如果接下來再出現一張 9 ,擁有一對口袋 9 的玩家則有四隻 9 ,你的成手就不如他的了。
Position 位置 – 一個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換庄,每個人的位置也跟著變動。
Early 靠前 – 按鈕左側的首三個位子,也即最不利於玩家的位子。
Middle 中間 – 按鈕左側第四至第七個位子。
Late 靠後 – 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因為可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。
On the button 按鈕 – 這是全場最有利的位置。
Open-ended straight – 可以翻譯成「活端」順子。也就是兩頭任何一張牌都可以湊成順子的一個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,則連接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能湊成一幅順子。
Outs 出路 – 一個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如一個擁有一對口袋 9 的玩家需要多一張 9 來取勝,他的就有兩條「出路」(剩下的兩個花色的 9 )。
Over card – 比檯面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。
Pocket pair 口袋對子 – 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。
Pot 底池 – 每一個牌局裡眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。
Rag 抹布 – 一張低數值並多數不影響勝負的公共牌。
Rake 傭金 – 撲克廳在常規游戲里向每一局的贏家抽取的場費。
Ring game 常規游戲 – 即非比賽的單桌游戲。玩家的收入按照每一牌局的輸贏而定。每一個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入游戲,也可以隨時離開。
A set 連套 – 一個口袋對子在碰上一張等值的公共牌,湊成三條時,就「成了一套」。
Showdown 攤牌 – 在最後一圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面「攤牌」,把底牌亮出來比個高下。
Side-Pot 邊 池 – 當某人全押的時候,一個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候為止眾人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這一局,只能贏走邊池裡的獎金,而不能應走在他全押以後其餘人加上的注碼。
Starting hand 起手牌 – 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。
Steam 冒煙 – 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。
Streak – 進入連續屢戰必勝的狀態。
Suited / off suit 同花 / 雜色 – 泛指起手牌里的兩張牌是否屬同一花色,或者不同。
Tells 馬腳 – 一個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。 即路出「馬腳」。
Tilt 失重 – 像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續爆冷輸了以後開始。
Trap 設陷阱 – 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加註,以增加自己將贏得的底池(獎金)數
⑻ 德州撲克的成牌概率與贏牌概率是如何計算的
概率計算必須自己用數學公式推算,我都是先算對手的。因為自己手裡的自己清楚。如果需要大量的數據支持你,那麼去看《德州撲克中的數學》
⑼ QQ游戲德國薩斯撲克怎麼玩
游戲規則
用牌
除大小王外的52張撲克牌。 游戲人數
2-8人,2人即可開始游戲,最多8人。游戲模式—No Limit
No Limit是指每輪游戲過程中沒有任何限制,所以No Limit模式是德克薩斯撲克是一種風險更大但更富挑戰性刺激性的游戲模式。莊家:
第一盤游戲開始隨機選定莊家,若第2局游戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤游戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。小盲位
小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。游戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。大盲位
大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。游戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。發牌
從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。燒牌
在需要發牌前,按照游戲規則需要燒牌一張,即從剩餘的牌中按次序拿出最上面一張廢除,再繼續發牌。底牌
最開始發給玩家的兩張牌叫做底牌,只允許玩家自己看到,並且以明牌的方式放置在玩家區域旁。公共牌
將根據游戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。下
下是指之前的玩家沒有進行過下的行為,此時該玩家可以按照自己的意願率先下一定數量的德州豆到游戲中。跟
跟是指和前面玩家下同樣數量的德州豆。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的德州豆數少於需要跟的值,則不能「跟」只能「全下」。棄牌
放棄繼續下去。過牌
不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。
過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。加
在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的德州豆。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有「加」。但如果玩家擁有的德州豆超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那麼不能「加」只能「全下」。全下
指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一個人在沒有足夠德州豆跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個「邊池」。邊池的獎金數只包含眾人從牌局開始到跟進他的「全下」之後超過全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走「底池」,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進「邊池」的德州豆。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的德州豆。邊池
在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當8個玩家擁有德州豆數全都不同,則產生7個邊池,加底池一共8個彩池。 四、計算規則
成手
成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分「彩池」。每一成手必定由五張牌組成。 牌面大小排序
牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起組成順子的情況下是為最小。在德克薩斯撲克里,四種花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一種同花A,K,Q,J,10是一樣大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。牌型
皇家同花順:
同一花色的最大順子,同色A、K、Q、J、10,如果都為皇家同花順那麼則為平手。同花順:
同一花色的順子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都為同花順則最大一張單牌大的玩家獲勝,如果花色不一樣且所有的牌相同那麼則平手。四條:
四張一樣的牌,外加一張其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都為四條那麼則四張一樣的牌大的玩家獲勝;如果四張牌一樣,則比較單張,單張大的獲勝;若完全一樣則平手。葫蘆:
三張一樣的牌,外加一對牌。例如5、5、5、3、3,如果都為葫蘆那麼則三張一樣的牌大的玩家獲勝;如果三張牌一樣,則比較對子,對子大的獲勝利;若完全一樣則平手。同花:
五張牌一樣的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都為同花那麼則最大一張單牌大的玩家獲勝;如果完全一樣則平手。順子:
不同花色的順子,例如9、10、J、Q、K,如果都為順子那麼則最大一張單牌大的玩家獲勝利,如果所有的牌相同那麼則平手。三條:
三張一樣的牌,外加兩張單牌。例如5、5、5、9、10,如果都為三條那麼則三張一樣的牌大的玩家獲勝;如果三張一樣,則比較兩張單牌中大的那張,若單牌大的一樣則比較單牌中小的那張,大的獲勝;若完全一樣則平手。兩對:
有兩對牌,外加一張單牌。例如4、4、5、5、8,如果都為兩對牌型那麼則4對牌中最大的那一對玩家獲勝;如果最大一對一樣的則進行剩餘兩對的大下比較,大的一方獲勝利;如果雙方兩對牌都一樣,那麼則對剩餘的單牌進行大小比較;如果完全一樣則平手。一對:
有一對牌,外加三張單牌。例如8、8、10、Q、A,如果都為一對牌則將對子進行比較,對子大的一方獲勝利,如果對子相同,那麼則比較三張單牌中最大的一張,若依然一樣則按照次序對第二大的單牌進行比較,若雙方5張牌相同則平手。高牌:
除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都為高牌則從最大一張單牌開始比較起,若一樣則按照次序到第二大單牌比較,直到比較出結果來為止;若雙方5張牌相同則平手。
⑽ 撲克游戲規則(七種)
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1、2、3、4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
4、10點半:一人當主家,一人當玩家。主要發牌。先每人發一張牌,然後根據自己手上拿到牌的情況來決定自己是否還需要牌。幾張牌的總數加起來是10點半最大(花牌為半點,1~9分別代表1~9的數字)。如果兩張或兩張以上牌的總數加起來超過10點半就算輸。
5、釣魚:這個游戲至少要兩個人參加,根據游戲人數把牌平均分配,然後按照順序每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,就可以把這兩張牌之間的所有紙牌收入囊中,到游戲結束的時候,誰手裡的紙牌最多,誰就獲勝。