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2k如何玩德國坦克

發布時間:2022-01-28 20:05:31

1. 坦克世界德系TD如何玩

其實德國DT威力精度和穿深很高。既然是DT,就不要跟大隊沖鋒,而是找個草叢藏起來打黑炮,建議上個偽裝網。

2. 紅警2德國的坦克殺手怎麼用

殺敵方除了天啟之外的任何坦克兩炮一個(礦車除外),但對步兵以及建築物傷害微乎其微,關鍵看對手的發展以及戰術的運用,和光凌搭配加上步兵車,是最常使用的戰術

3. 坦克世界德國坦克玩什麼好(不要重坦)

我走的是D系重坦E100炮威力不錯傳深太可悲,有名的金幣炮。E-75還不錯,玩的最多的就是它.勝率56%還可以以前版本很強會擺角度襠部跳蛋也很可觀但是自從-4升10級 同級9重傳深都過了250 E-75就悲催了。同級打換血的買賣,不過75血厚佔了點便宜。同級9重都是炮好身脆打8級坦克多少會有點損傷.75不同簡直就是碾壓8級 .缺點在於炮的傳深246 相比別的9重 對付10重要吃力得多.如果75當班長勝率是很高的,但是10級房 心裡話75不如別的9重混得自在. 打的吃力點.畢竟246的穿深打10重要好好瞄。說白了玩精了75應該是前幾的9重。

4. 坦克世界怎麼練德國的坦克

D系的亮點少 五級的IV 八級的虎王 基本上八級以後D系才算是亮點 而S系五級就給力了 留級的KV3更是六級中的佼佼者 M系目前削弱了不少 T29已經不是當年的猛獸了 連我虎王都打不穿了 M系比較平衡 S系注重機動和輸出 但S系不準是全世界公認的 IS更有RP炮的美稱 而D系就是精確度之上 我虎王目前105炮 依舊那麼准 有人說虎式不好 這點我也承認 但虎式有個好處就是裝彈速度和精確度 加上一個望遠鏡 500米距離打誰誰疼 畢竟精確度是D系的一大亮點

5. 戰爭之人突擊小隊中怎樣玩好德國(我是德粉)是一直出坦克和士兵嗎求大神幫助

什麼難度?普通的話多出兵和火炮先把據點守好再說虎式必須要,我在打倒數2道防線的時候都是用兵一點一點往前擠坦克根本沖不過去敵方火炮不要直接用反坦克受累炸毀拉回去的幾率也不大

6. 2k籃球怎麼玩

NBA2K9游戲系統分析及必須掌握的攻防技巧
一、 必須掌握的進攻技巧:突破操作時機的掌握

例如:左攻右,右手持球,預完成一個啟動虛晃、轉身過人的操作。正確的操作方法是這樣的:

放開左搖桿,迅速點兩下RT(PS3的應該是R2)。此時被操作球員腳步開
始移動,上身開始作虛晃動作。(這個時候你有很多選擇,可以向斜上推左搖桿變相突
破,可以斜下推左搖桿正面強突,我們在這里選擇轉身過人。)這時候注意觀察球員動
作,在虛晃動作即將結束的前一刻再次按下RT然後迅速左搖桿由左至右向下劃半圓
(RT+左、左下、下、右下、右)如果是左手持球,就是左搖桿由右至左向上劃半圓
(RT+左、左上、上、右上、右)。這樣就能順利地完成上述動作了。這里要注意的關
鍵就在於操作每一連續動作的時候,一定要卡在前一個動作即將結束的時機,如果過
早輸入操作指令,系統會屏蔽操作指令,自動進入過渡動作導致操作失敗。過晚輸入操
作指令,系統會等待過渡動作完成之後再執行下一個動作,這樣就會延誤戰機甚至會有
被防守隊員搶斷的風險。說到這里也許有人已經能想到一些關於防守的東西了,沒錯的
羅嗦了半天,其實就是想說明這些問題 – 節奏、時機!通過對程序運行規律的了解,
去把握最佳的操作指令輸入時機。

二、必須掌握的進攻技巧:突破上籃、扣籃
說到這里,不得不再搬出我以前發過的文章中的一些內容作說明。
2K籃球系列區別於其他籃球游戲且領先於其他籃球游戲最大的特點就是有一套完善的「步伐系統」(實際就是進攻時,突破上籃和准備動作系統,在這里是我把它稱為「步伐系統」,實際叫什麼我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,謝謝)。「步伐系統」的出現,極大程度的提高了籃球游戲的真實感,不會再出現以往籃球游戲里的上籃或扣籃時突然象火箭一樣來個飛身動作那種感覺極為不協調、不真實的情況。

在「步伐系統」中,一個重要的概念就是「重心足」,通過與右搖桿的結合,可以做出很多很真實也很實用的動作。舉個例子:在控球過程中,面前有一名防守球員。如果要作出轉身過人動作,就需要觀察球員使用那隻手控球,這里假設他用右手控球,面向防守球員。那麼我們很容易分析出他在做出轉身動作的時候重心應該是落在右腳的。

游戲中球員在進攻時有三種運動狀態,(強調是進攻時)

1)、輕推左搖桿--慢走。

2)、正常推左搖桿--奔跑。

3)、推左搖桿+RT--俯身加速跑。

注意,第三種俯身加速跑不是任何時候都能出現,而是只有在進攻時球員位於三分線附近或過了三分線才會出現。
舉個實例來說明:單刀面向籃筐,在三分線外區域,發現即便按下RT,也沒有改變奔跑速度(這和傳統的籃球游戲有些出入)進三分線了,單刀球員會在臨近三秒區的時候突然上半身一沉,是機會了!上、下、左、右任意方向推右搖桿,起步、一記漂亮的扣籃(上籃)。

這就是「步伐系統」的精髓所在了。設計師們為進攻設計了專門的突破、上籃准備動作系統,也就是我理解的「步伐系統」它具體有兩種功能

1)、上籃前的准備動作

2)、突破前的准備動作

雖然都是用RT鍵發動的。但這里分別有兩種發動方式,一種是按住RT鍵發動,另外一種則是迅速按一下RT鍵然後松開。前一種只能用在上籃(扣籃)前的准備動作,而後一種則可以用在突破前的准備動作和上籃(扣籃)前的准備動作。要根據場上情況和持球隊員距離籃板的位置選擇使用合理的發動方式。

在2K9里RT鍵的真正含義應該是「步伐啟動鍵」,而不是傳統籃球游戲的「加速鍵」,因此,沒有必要在進攻時總是按住RT鍵不放,按住它不但不能按我們的意願去加速,反倒會影響我們的操作,弄得手忙腳亂。這一點大家一定要從觀念上轉變過來。

接下來,我們嘗試去實現一套復雜的動作:從左向右攻 (右手持球)=> 轉身突破防守球員 => 沖進三分區,來到三秒區附近 => 起步、扣籃(上籃)。正確的操作應該是:第一步,RT+左搖桿劃半圓(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守後,進入第二步,再次按下並按住RT鍵+右搖桿。這里我強調了選擇再次「按住RT鍵」的步伐啟動方式。在理解了新系統、RT鍵操作方式和功能後,我們就可以嘗試著在不同情況下,利用按鍵組合做出一些實用的動作。

例1、底線突破上籃:
按一下RT鍵松開,發動突破准備動作 =>按住RT,轉動左搖桿
溜底線過人 =>松開RT鍵,任意方向推動右搖桿 => 完成上籃(扣籃)動作。

例2、高個球員內線靠打:

按住LT啟動靠打動作(這時手柄會震動起來)=> 突然松開LT,向「重心足」方向推左搖桿的同時按住RT+向籃板方向推右搖桿 => 完成內線強行上籃(扣籃)動作。前提是靠打球員有足夠的打內線能力。

例3、三秒區附近靠打後,移動非「重心足」勾手投籃 or 後仰投籃 or 閃身切入上籃(扣籃):

按住LT啟動靠打動作(這是手柄會震動起來)=> 按住LT鍵不放,迅速將右搖桿左、右晃動,這時會出現一個持球原地轉身的假動作 => 在出現上一個動作之後,可選擇推住右搖桿的左、右任意方向不動 => 便可作出勾手、後仰投籃或閃身切入禁區上籃等動作。這三種動作的出現是由靠打時球員的「重心足」決定的,大家可以到單挑模式里去試試。

還有許多有趣的動作在這里就不一一列舉了,大家可以自己去嘗試、去發掘。這里我想特別提到一個小問題,就是關於最近總有朋友說到了籃低球員只投籃、上籃而不扣籃的情況。
出現這種情況有兩個原因,一是操作不當(即便按住了RT+右搖桿),二是有的小個子球員根本不能在籃地直接扣籃(球員屬性數值問題)。
在籃底不能扣籃不是因為有沒有按住RT鍵+右搖桿,原因還是因為先前提到的「步伐系統」。
真實情況下,做出一個完整的扣籃動作應該是:啟動、突破、加速、起步、扣籃;或者單刀、加速、起步上籃(扣籃)。除了一些大中鋒和大前鋒,原地起跳扣籃能力強的球員可以在籃底直接完成扣籃外,一般球員還是需要上述那些過程的。所以要想順做出飛身扣籃動作,正確的方法應該是:三分線外,有人盯防情況下,迅速按一下RT鍵,松開RT鍵完成突破動作(這時已通過三分線,差不多來到三秒區外) => 再按住RT鍵+推動右搖桿 => 動作開始,跨三步,起飛!

這種設計極大程度的提高了游戲的真實性,不再會出現xx籃球游戲里什麼所謂明星鍵啟動誇張動作的及不符合常理的「靈異現象」了!

我想給大家再次強調,在2K9里,利用組合鍵做出的都是一個完整的動作,而在動作出現的過程中不要去動任何按鍵,而是去觀察在這個動作之後怎樣去做下一個動作,等待動作即將完成再對手柄進行下一個動作指令的輸入,這樣做能使游戲中的球員動作看上去更加真實、合理。

二、 必須掌握的進攻技巧:呼叫擋拆
說到呼叫擋拆,因該屬於戰術范疇了。如果要講戰術的話,就不是三言兩語能表達清楚的了。2K9的訓練模式很人性化的設計了戰術教學模式,大家不妨自己多看看,總結出一套最適合自己打法風格的戰術。在這里,我只談談在游戲中最常用和最基本的戰術 – 擋拆
擋拆也叫側掩護,是一種進攻配合。
當進攻一方的某隊員持球(或運球過程)過人時有自己的某一隊員上前將其防守隊員的防守路線擋住,進攻隊員根據擋的位置擺脫防守,在此過程中防守方可能採用擠過或換人防守,此時擋了的隊員要根據對方的防守情況向側後拆開等同伴分球。
在游戲中可以利用B鍵呼叫隊友擋拆。
例如:左攻右 控球後衛持球,按下B鍵,這時會有一名隊友上前利用身體去遮擋正在防守你的對方球員。你需要做的就是利用這個機會,從上前封擋的隊友身邊迅速溜過去,從而擺脫防守隊員。溜過去以後你可以有兩種選擇,一是將球傳給剛才幫你擋人的隊員,二是可以選擇自己上籃。注意,既然叫擋拆,那麼可有以下兩種情況,1、幫你擋的隊友成功擋後會拆到空當處等待持你傳球,2、幫你擋的隊友成功擋後不主動跑位。這就是2K9里新加入的操作設置,擋拆B,光擋不拆LB+B。
實現起來很像足球裡面的One two。實用性非常強,建議大家多研究研究。

三、 必須掌握的防守技巧:鎖定防守
鎖定防守是從2K8加入游戲系統的,操作方法是:在防守時玩家控制的隊員腳下圓圈外狐頂會出現一個小符號。在2K9里是一個扇形的符號,當出現這個小符號時,只需按下LT鍵便能「鎖定」防守隊員,並在一段時間內「粘著」防守隊員。也許你會認為這個系統的加入是降低了防守難度,這樣的認識也許是不全面的。相反地,由於鎖定防守系統的加入,程序會根據進攻隊員和防守隊員的身體姿態自動演算出一系列較為合理的攻防動作,因此它不僅增大了防守難度(你需要跟據那些自動生成的防守動作隨時對防守球員的身位進行調整、修正),而且很大程度上增加了游戲的真實性,讓它看起來更象真實的比賽。回想一下以往的籃球游戲,進攻隊員的防守隊員好像沒什麼關系,你跑你的,我擋我的,在身體接觸時也沒有相應的反應,生硬、不合理。
在2K8中,鎖定防守還存在著一些不合理的地方,主要體現在防守過於粘人,尤其是在與高水平電腦或是與人對戰的時候很難做出突破、過人動作,在一定程度上削弱了進攻。
而在2K9里,這個問題得到了根本性的解決,並且在此基礎上有了很大的改進。
扇形的鎖定防守標志由內至外分為三檔,能體現出防守身位和防守積極性。
操作方法如下:在進攻隊員身前與其保持一定距離的時候,按住LT鍵,如果扇形
標志中有紅點亮起即表示已經鎖定防守持球隊員。 個人認為是2K9的一大亮點之
一, 別小看這一小小的改進,運用熟練的話,可以讓你在HOF難度下防守固若金
湯,不信?聽我慢慢道來!
2K9鎖定防守被設置成了三檔:遠距離身位、中距離身位、貼身。
1、 遠距離身位(一至一個半身位),即扇形最外側紅點亮起。優點:此時防守面積
最大,容易根據進攻隊員動作修正防守姿態,可適機作出搶斷動作給對手施加壓力。 一方面可有效遏制對方持球突破,有效地延緩進攻節奏。另一方面即便斷球失誤,身體失去重心讓對方做出突破動作,也有足夠時間跟上,再次鎖定防守。同時還可以適機操縱防守隊員封堵對方傳球路線進行搶斷。缺點:由於防守距離較遠,不容易直接將球斷下。對方如果突然起手投籃或是往籃下吊高球便無法進行有效的干擾。對方擋拆時,處於這個距離的防守球員會從擋拆隊員身後繞過去,導致鎖定「丟失」。

2、 中距離身位(半個至一個身位),即扇形中間的紅點亮起。優點:防守距離適中,
在此距離,防守球員可進可退。進可搶斷、貼身防守,對進攻造成巨大的阻力,退可延緩進攻節奏,令對方不敢輕易做動作。用在以少打多的快攻防守中尤為奏效。即便對方起步上籃,在這樣的防守距離也很容易將球直接從上籃球員手中拍下。缺點:此距離雖說是強斷的最佳距離,但在搶斷後也同樣容易造成身體失衡讓對方輕而易舉的突破過去,因此在這個距離不到非常有把握斷球的情況最好不要冒然出手。對方擋拆時,處於這個距離的防守隊員很容易被擋拆隊員擋停,導致鎖定「丟失」。

3、 近距離身位(貼身至半個身位),即扇形最內側的紅點亮起。優點:防守距離最
近,幾乎是緊緊的貼住持球隊員,造成持球隊員步伐紊亂,並且容易造成持球隊員控球失誤,從而直接強斷皮球。能最大程度的干擾持球隊員發動投籃、傳球、吊球等動作。對方擋拆時,處於這個距離的防守隊員通常會往擋拆隊員身前「擠」,從而繼續保持鎖定防守的狀態。缺點:由於防守距離太近,一旦搶斷不成失去身體重心便無力挽回。同樣的,緊貼防守給防守身體姿態調整帶來了巨大的難度(因為2K9里,攻防雙方身體接觸時的物理碰撞效果是相互的,這就需要玩家對已經發生生成的動作和將要產生的動作作出合理的判斷和修正)因此,在這樣的距離下防守容易出現破綻,讓對方輕易突破,導致鎖定「丟失」

看到這里,想必不少新同學已經按耐不住,躍躍欲試了。也許一些老前輩早已
滿腹牢騷(什麼亂七八糟,胡言亂語,哈哈)既然都看了那麼多了,把剩下的
一些防守上需要注意的方面也看完吧,依然希望能給大家一些幫助。

四、 必須掌握的防守技巧:無球隊員盯防
我們通常有一個習慣,就是持球隊員在哪裡,我們就讓自己控制的防守隊員上前去防守。這個習慣是好的,也應該這么去做,畢竟電腦AI能力有限,為了彌補這一點,我們確實應該去積極防守。但是,一旦難度加大,比如在HOF難度下,我們發現電腦很容易在籃下拉開空檔,電腦下快攻速度極快,電腦很喜歡突分然後跳投,並且及其精準。搞得我們焦頭爛額!這時候,不妨改變一下防守思路,相信你的隊友,而讓自己控制的球員去防守無球隊員。別忘了,在難度加大的同時,電腦的AI增強,這時候你的隊友AI也相應的增強了的。舉個例子吧:陣地戰中,你操作的球員正在禁區弧頂防守持球隊員,並且身位合理,節奏合適。這時候你可以按一下RB+LT,控制你的中鋒在籃下搶壓身位。讓電腦自動去防守持球隊員。因為它最終是要上籃、分球或投籃的嘛。我們何不走在他前面去作好部署呢。通常情況下,電腦是不會冒然遠投的,即便投了命中率也高不到哪兒去。我們要做的就是防止它突進內線上籃或是把球交給內線隊員。如果它突破進來,立刻指揮中鋒將鎖定,伺機起跳封蓋。如果它傳球給內線球員,這就更好辦了,立刻貼身鎖定。這時還可以有多個選擇,1、舉高雙手干擾上籃 2、如果對方靠打,可以在鎖定的同時按住LB呼喚隊友包加,這時可以迅速將控制切換至前來報價的隊友,對持球隊員進行搶斷。包夾時持球隊員會出現身體重心失衡,是斷球的最佳時機,但前提是要正面斷球,否則容易被吹犯規,這點要注意!

五、 必須掌握的防守技巧:斷球
斷球其實不難,關鍵還是掌握斷球時機的問題。
相信通過上面對游戲系統的分析,大家已經能想像出什麼怎樣的時機是最適合斷球了,在這里我根據自己的經驗,跟大家簡單介紹個最佳斷球時機。
1、 中場中距離鎖定防守,在鎖定防守的時候,攻防雙方身體呈水平相對狀態,由於防守方身體重心較低,進攻方處於持球待突破狀態。這時候,一旦持球隊員作出突破動作並和防守隊員有正面身體接觸便會導致持球隊員身體失衡(也就是一次成功的阻礙進攻),在游戲中表現出來的有進攻隊員向兩側或向後彈開動作,出現這類動作表示突破失敗,並且程序在這時候不接受任何操作指令,直到出現程序默認的修正過渡動作完成得前一刻才會再次接受操作指令。這就是斷球的最佳時機了。簡言之,斷球時機就是在對方出現操作失誤後的過渡動作完成之前,這樣應該比較容易理解了吧。
再有就是對方啟動步伐之後,准備接下一個動作之前也是比較好的斷球時機。
比如在對放下快攻時,防守隊員趕在他上籃的第一部前按下斷球鍵,有時也能有效地將皮球斷下。還有很多比較好的斷球時機,當然萬變不離其宗,只要能掌握好過渡動作與下一個動作的間隙,斷球對你來說就不是難事了。

7. 2k解析度需要什麼顯卡才能玩兒坦克世界

如果不說特效,光是滿足解析度的話,我認為gtx1050以上的顯卡都能勝任,如果對特效有要求,那就1060起步,也不需要太好的顯卡,因為畢竟只是2k,離4k對配置的要求還差得很

8. NBA2k怎麼玩

空中接力:同時按住靠打鍵+傳球鍵。空中接力必須把握好按鍵時機,應當通過快攻或者戰術跑位拉出空位之後,在空位球員跑向籃下,並且距離籃筐有一定跑動距離,且前方沒有防守球員的瞬間,按出組合鍵,才能完成空中接力動作。下面介紹幾種提高空中接力命中率的方法:
(1) 快攻時進行空接:在打快攻反擊時,當有扣籃能力強的球員已經沖到三分球以內,剛過三分線,但離籃還有相當一段距離時,就可以立即按靠打鍵+傳球鍵,只要前面沒有防守球員,空接會有相當的成功率。
(2) 擋拆配合拉開單打戰術進行空接:先開啟拉開單打戰術,使籃下拉空,然後再進行擋拆,在中鋒往籃下跑時,按靠打鍵+傳球鍵進行空接。
(3) 使用自動傳切配合來空接:這時需選擇扣籃能力強的隊員來傳切,同時按住靠打鍵+加速鍵+傳球鍵,球傳出後傳球的隊員會自動跑籃下,再按靠打鍵+傳球鍵+方向傳給切入的隊員進行空接。
(4) 控制無球隊員跑位後空接:先按雙人配合鍵鍵,然後選擇你想要控制的無球隊員(一定要是位扣將)來跑位,為了甩開防守,有時可以先出來繞著一名已方球員或控球隊員,再往內線跑,在離籃還有一定距離時,並且之間無對方防守隊員時,便可按靠打鍵+傳球鍵進行空接。
(5) 推薦成功率較高的空接戰術:PG-PF Pick&Roll 2 (前提大前鋒要有較強的扣籃能力)。

9. 玩坦克世界用2K顯示器,需要什麼樣的電腦配置

WOT 2k畫質想開最高特效流暢的話
建議至少用8代i5 GTX1070 8G顯卡 可以確保流暢。

10. nba 2k系列怎麼玩

基本啊。。。防守最好防守最好是你用外線球員防守,只要一直在對位球員內側靠近就行了。。。進攻
1:PC版進攻可以用Shift地位動作(可配合假傳)晃人上籃或灌籃。特別適合韋德。詹姆斯。羅斯等
2:跳投。。。可以用Shift晃下人(也可以不晃)再跑動時投籃。外線球員都不錯
3:按籃圈相反方向的方向鍵加投籃鍵就是後撤跳,命中率增加,特別是適宜諾維斯基。
4:Shift+加速就變成低位背打,主要是內線球員進攻,但像喬丹。科比這些游戲里低位背打不錯
敲門:連續按投籃鍵是虛投,或者在球員投籃時球未出手時可以傳球,用助攻更好。特別用隆多往裡沖再傳球。
不算詳細。。。請去實驗

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