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帝國3荷蘭怎麼打德國

發布時間:2022-08-27 15:21:23

『壹』 帝國時代3 德國的攻略

有張卡片對你很有用:工廠(資源暴升)
德國的馬車(精銳村民)收集資源超快。(要用卡片運過來)
在來拓荒者本身就很便宜,所以建好工廠後命令生產食物,然後瘋狂生產拓荒者,然後……目前的德國(TWC1.03版本)在TWC的11國中,屬於極弱的一國。主要原因是船運太慢,雖然殖民後每卡送騎兵,但是需要一定數量的積累才能抗衡其他國家船運多的優勢。比如德國出了3卡的時候,西班牙至少已經有5卡了,如果打了好寶藏能有6卡(西班牙的開圖打寶能力遠超德國)。這時卡片送的4騎兵勉強能算一卡價值,最起碼還差對方1到2卡。和其他國家相比,也存在同樣問題。

字串9

因此,現在的德國對大多數的國家時都只能是採取防守反擊的策略,德國的卡片質量都很不錯,如果能夠早期不受重創,後期一般能積累不少經濟軍事優勢,那時就能展開反擊。

現在的德國在對付西班牙、易洛魁這樣的強國時,居於絕對劣勢,我使用德國遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是負多勝少,遇到各種強力rush時更是一張卡都不能錯。但德國是一個有鮮明的特色的國家,中期經濟強悍且戰術多變,使用德國是非常有趣的體驗。雖然現在很弱,但是在104以後隨著船運速度的少許改善和騎兵的加強,德國的問題有望得到改觀,成為比較平衡的國家。

現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。

通常的戰術:
戰術的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。
現在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點說殖民應該怎麼做。

地圖的幾種情況:有無貿易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記於心。某些地圖通常會有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經驗,也要記住。因為德國的開圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。

開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭
第一種就只有卡羅萊納和海地島。卡羅萊納有足夠作第一個貿易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿易站,你可以選擇用木頭做個市場,或者一開始什麼都不做也沒關系。

有100木的話,也沒什麼好說的,拿來做房子吧。除非你一早發現身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。

最理想的情況,就是開局有200木。這時的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以後2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險家去最近的一個貿易站點,修一個TP,2馬車繼續砍木頭到100修一房,然後打獵。
持續訓練村民至18人口,選擇400木升級。同時讓5馬車去伐木,其間修2個房子,一個市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。

上殖民以後,讓農民開木箱,馬上修一個兵營,然後陸續補房子到60人口。第一卡的選擇要根據偵查的情況來辦。如果對手是要強力rush,第一卡當然是9弩手,如果對手並沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。

我們先看對手rush的情況:

送了9弩手以後,兵營要不斷訓練弩手,並且依託建築物和TC進行防禦,如果地形合適還可以適度拉幾道圍牆。弩手沒有一定的數量,一開始是不能隨便出門的。什麼時候能出門呢?大約有20+弩手帶上送的騎兵,就能出門了。因為20+的弩手一次齊射,可以射死一個騎兵。
以後發的卡要根據具體情形來判斷。AZ、俄國、蘇、土這樣的會採取強軍事的rush易和西有的時候也會這么干。這時候殖民第二卡就得選擇合適的兵卡,5騎兵或者3劍士,或者5間諜有時候也可。

如果對手是經濟型的rush,則可以第二卡發3馬車,隨後看情況再發兵卡或者資源卡。

德國在發了3馬車、2馬車卡後經濟會有一個大的飛躍,足夠支撐2兵營暴Xbow,或者單兵營出兵的同時積累上堡壘的資源。

接下來我們看看對方沒有rush的情況:
這樣的情況相對較少,但也不是沒有。出於保險起見,我們應該做好兩手准備。因為畢竟德國的偵察能力較弱,比三土著、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准確偵察出對方的意圖。
首先還是要做好防rush的准備,比如准備150金,升級大衣等。
其次如果沒有發現對手的前置兵營,可以第一卡先發3馬車,然後用送的2uhlan探路、騷擾、打寶。同時兵營不斷訓練弩手到15個,也就是訓練三輪弩手。這時候如果還沒發現對手的兵營和進攻部隊,可以確信對方是FF無疑。殖民第二卡送700金或者2馬車(前期打到金寶的話,2馬車比700金升級速度相差無幾,而且更有後勁),盡量用uhlan和15弩手騷擾對方外圍村民。所有伐木村民和馬車去採金打獵,如果送2馬車,則可在這時升級一級採金。由於經濟基礎好,8分鍾左右一定可以採集夠升級所需資源,可以選擇流放王子快升或者其他慢升法。看騷擾情況而定,騷擾效果大,可以慢升,沒什麼效果就快點上發傭兵更保險。

前面風之子問了8分鍾才點堡壘是不是慢了。我的答案:「是的」。因為之前說的這個bo是在不確定對方戰術的情況下採取的折中戰術。目的是既能夠訓練足夠多的xbow(15-20個)來抵擋可能的rush,又能在察覺對方FF意圖時盡快到堡壘。

也就是說,如果發現對手的前置兵營、農民往你家跑、對方家裡的農民配置是RUSH配置,就採用第一種方法,先發9弩跟他打殖民。如果沒有發現,你最好不要投機選擇FF,因為德國偵察弱,不一定能及時發現對手的真正意圖。這個時候出15-20xbow是比較保險的辦法,進可攻退可守。對付荷蘭、法國、阿茲這一類的國家都比較好用。只有對土,你猜錯了就是輸,土的5個spahi太強。
那麼為什麼德國要這么慢才能點升堡壘呢?主要原因就是,時間都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以連發2卡,最起碼能快上1分鍾吧。第三卡太慢,應變能力非常弱,這也是現在德國難打的原因之一。現在地球人都知道打德國最輕松的辦法就是rush。AZ這種國家只要拚命往德國家裡丟puma+美洲虎+投石兵,幾乎就是穩拿。只有在第三卡能及時跟上的情況下,德國才有機會對抗這種瘋狂rush。
我期待104能改變這種狀況,若如我所想,104的semiff應該可以比現在快上半分鍾甚至一分鍾,這就可以和大多數國家相抗衡了。

另外要說的是,AS上有一個emil和unwell的錄像,德國對荷蘭,按照emil的semiFFbo,他發了500F而不是400W,造了10個出頭的xobw而不是20+,這樣的話,他就能夠7分多一點開始升級堡壘,在9分鍾出頭到。但這是他專門對付荷蘭的招數,他算準了荷蘭會4銀行FF,而不是rush,才這么打。如果大家可以肯定對手一定FF,也可以模仿emil這樣的semiff 戰術。

現在我們說堡壘的戰術。
堡壘的主力部隊選擇我前面說過了,大多數情況下以馬+散為主,適時出雇傭兵。
雇傭兵是扭轉戰場形勢的力量。德國的雇傭兵出現在戰場的時候,往往是扭轉戰局的關鍵時刻——從防禦轉為進攻,德國前期的戰斗幾乎必然是防禦戰。
那麼雇傭兵的選擇就非常關鍵。大多數情況下,我們都會放一張黑森步兵卡。黑森在TWC裡面得到了很大的加強,攻擊力比AOE3提升了不少,性價比非常高。另外可以選擇黑騎、德步、刀騎。具體如何放,要依據對手的國家來分析。
黑騎和德步都是反騎的,區別在於黑騎機動力較強且可以反炮,德步更擅長拆建築。
也就是說,如果對手的國家是一定會出強力騎兵的,比如土、西、葡萄、蘇。那麼就一定要從這兩個中選擇一張放進去。一般來說黑騎更靈活,在拉鋸戰的時候效用大,德步則適合作為總攻時的強力炮灰,我傾向於放黑騎。

刀騎兵性價比其實是比較低的,但是在打了騎兵攻擊力和傭兵戰鬥力卡,升級騎兵胸甲後,會變得非常恐怖,殺大多數的步兵都是一刀一個。由於原來刀騎兵的攻擊就非常高,殺散兵用兩刀,打戰鬥力卡以後變成1刀,實際上是把刀騎兵的攻擊效率加倍而非僅僅+20%這么簡單。如果確定對手的兵力配置以普通步兵為主,比如對付荷蘭、易、俄之類的國家,可以考慮放這個。

堡壘時代德國的戰斗要貫徹一個目的,就是逐步占圖。不要等到家裡的獵物都打完了才被迫去采果甚至伐木種田。一旦軍事上取得一點優勢,就要派農民去佔領的地方採集資源。如果判斷敵人可能繞過你的主力來騷擾資源區,就必須修TC或者箭塔來做掩護,不能懷有僥幸心理。通常只有在經濟確實窘迫的情況下,才能做農民裸奔的投機行為。

對各民族的要點
對西班牙:沒什麼可說的,水平相當幾乎必敗。我們只能盡人事聽天命而已。500F升級造10-15xbow的semiff,堡壘先發黑騎,對方進攻越晚德國的機會越大。

對易洛魁:也沒什麼可說的,水平相當則必敗。除非運氣非常非常好,開局有200木,TC旁邊有大的經驗寶或者木寶或者村民寶,而且有TP,而且對方是來殖民rush你,或者單純的GHFI,不用semiff接GH的戰術,這樣你就有一點機會能贏。必用黑森卡,放3戰車卡防備對方的5胸甲。 字串8

對阿茲:非常難打,az的rush非常猛烈。所以一定要准備好150G,建築布局在開局的時候就要作考慮,獵物也得預先趕好,適當拉道牆會有一定幫助。阿茲的FF對付起來倒不是很難。以散、弩為主力,一定要加上戰車pike反騎。殺到對方TC的時候,注意先點殺對方的戰斗祭祀,然後再拆建築。

字串8

對蘇:蘇可能有幾種戰術,一個是club+axerider進攻,一個是club+certanbow進攻,一個是10AR semiff,還有就是直接FF。前兩種進攻有兩種應對方法。一個是17P升級並發現對方的前置小屋,早點出10pike加上9弩2馬去拆掉;一個是有TP的18P升級,這就要等第二卡三劍士了,少做pike多做Xbow,找機會發3馬車、2馬車卡,一點點爭取經濟優勢。作戰時的要點都是盡早殺掉蘇的酋長,不然xbow是打不過加速club的。 10AR semiff非常討厭,發現對手先做馬廄的話就先做兩輪pike,用送的騎兵對他也進行騷擾。
FF的話就用前面說的SemiFF對付,別讓他輕松打獵。到堡壘以後不要暴散,調整經濟來暴精銳弩手,慢慢加上黑騎、黑森、精銳德騎兵等。弩手打蘇散的效果比散兵的效果好很多——攻擊高且價格便宜。
德對蘇的優勢在於經濟,一定要保護好農民,時刻防備對方的raid。只要經濟不受損,往後就會越打越順。蘇的rush現在就很兇猛,以後會更可怕。除了9弩外,3劍士和5間諜也是殖民必備卡。

字串3

對土:德國反土rush戰術從aoe3發展到現在已經很成熟了。純親兵rush、親兵+馬rush、親兵+abus的rush。無非就是囤積xbow+德騎,伺機上堡壘。
如果地圖上有貿易站,對方又有絲路卡的話,一定要限制他貿易站的數量。而如果對方打海,則要快上堡壘,強化軍事進行攻擊。有海的地圖遇到土,卡組裡面一定要放足夠的戰船卡。
土是很強大的對手,雙方實力相當的情況下主要還是看地圖。

對荷蘭:通常荷蘭都喜歡4bankFF,按照emil打unwell的辦法——10xbow semiff接傭兵就能應付。目的是控制對方的食物區。荷蘭會出大量的手槍騎兵和散兵,這個還算好辦。如果對方開始暴長戟和炮,就暴散和戰車,造兵工廠升級相關反步兵來復槍和半迴旋戰術,尤其是反步兵來復槍一定要升。
荷蘭另外有幾種常用戰術,一個是英雄卡3TC民兵戰術。這個並沒什麼可怕的,關鍵在於保持壓力,另外就是有足夠部隊再進攻,盡量少用騎兵,多用精銳弩手和長槍,黑森作核心壓制對手的遠程部隊。

『貳』 帝國時代三德國怎麼打荷蘭

首先卡片非常重要。雙工廠鐵甲雙手鐵甲德騎和工會技術以及馬車磨坊卡還有所有兵種的加成卡都是必備的。因為是死斗所以前期不考慮經濟。盡量多出散兵和戰車。荷蘭電腦很會出長戟兵,還有炮。所以長炮是必備的。差不多4馬炮5長炮然後15戰車50散其餘德騎這個比例。農民控制在20個左右。後面對撐的時候發經濟卡比如工廠磨坊馬車和工會技術,馬車20隻是一定要滿的。因為對方後期錢多很可能會出傭兵,所以可以出出間諜。

『叄』 帝國時代3怎麼打德國,我喜歡用法國荷蘭和中國但好像都打不過德國

不知道你打的是真人還是對電腦。不過不管怎麼說,德國都是殖民時代的弱國,因為德國沒有火槍手,這個在殖民時代是一個致命傷,因為火槍手作為萬金油,即是遠程輸出的主力,又可以反騎。德國缺乏火槍手就意味著在殖民時代只能靠大量弩手作為主力。而弩雖然是散兵,但缺點是很明顯的,雖然從標簽上看是克制火槍的,但實際效果很不理想,往往對火槍不佔上風。而且弩的成本是40肉40木,火槍75肉25金,由於肉是採集最快的,木是採集最慢的,所以某種意義上可以說火槍比弩的成本要低。德國殖民另一個主力是德騎,但德騎太脆弱,遇到火槍基本瞬間死,而且初期性價比極低,因此德國一般殖民不造德騎,就靠發卡贈送的。我告訴你這兩點的意思就是說,如果你玩法國或者其他歐洲國家,只需在殖民時代無腦爆火槍就可以輕易壓死德國,根本無需耗到後期。
荷蘭跟德國一樣,殖民時代是弱國,因此荷蘭決戰一般都在堡壘時代,由於堡壘時代有手槍騎兵,因此可以說荷蘭堡壘時代是完全克制以騎兵為主的德國的。你也許會說德國戰車很強,不過德國戰車佔3個人口,加上造價昂貴,可以說是不可能成型的,即使成型也打不過同人口的手槍,而且德國是耗金大國,並且不存在荷蘭這種穩定產金的建築,所以你只要多騷擾地圖上的金礦點,基本德國就完蛋了。
中國打德國就更簡單了,殖民時代舊漢加少量正規軍+領事館的英國火槍即使滅不掉德國,也可以控制資源區,讓你在經濟上領先,慢慢磨死對手

『肆』 帝國時代3亞洲王朝德國攻略心得

哈哈,帝國3啊,記得高中的時候班上玩瘋了,現在一個人玩了

德國很強!很多人都喜歡,原因有兩個,中期經濟很厲害,到了後期經濟會有大爆發。另一個原因當然就是兵種,德國騎兵、戰車、散兵和杜普勒武士,都是高素質的兵種啊。

但是總感覺不適合新手,因為這四個兵種的專業性很強!

比如散兵,主要就是克制一些近戰步兵(比如日本武士之類的)和遠距離的騎兵(比如龍騎),杜普勒武士就是近戰、攻城放火和斬馬很強。

至於德國騎兵,當時我們很多人不喜歡,攻擊力雖然超強,血薄是硬傷。但是你玩到後邊就知道了,德國騎兵可以隨著卡片附送,前期發幾張卡就可以積攢十來個!!!用它們來騷擾敵人的農民和弓散之類很給力!!!

正因如此,個人感覺德國的操作性要求很高,前期殖民時代經濟也不給力,經常被人壓著打,到了要塞時代就很強了,卡片的質量也高!

帝國3里邊14個國家的差異比較大,總體而言德國不適合新手。

你可以去試試法國,農民質量高,兵種很齊全,經濟也比較均衡。而且給人印象最深刻的是胸甲騎兵,當時我們班上很多人,就因為胸甲而拜倒在了拿破崙陛下的西褲下,哈哈

我現在有時會玩玩英國、中國和印度之類的,留個聯系方式吧,帝國友人哈哈

『伍』 帝國時代3德國的打法

德國的戰術宗旨是通過不斷的騷擾來達到限制對方發展,壓制其經濟的目的,並以較多的兵力來度過殖民時期,並升級為堡壘時代.德國的兵力在殖民時代後可以平穩的急速暴增,通過殺野生怪物來增加經驗將可以達到更快更好的效果,在兵卡和資源卡發配完成後,如果你沒有遭到經濟上的重創,那麼你的敵人就危險了 德國軍事主力為騎兵,並且是高攻擊能力的近戰騎兵,弩兵是德國另一個主要兵種(堡壘時代後可以換成散兵作主力).這是由於其他國家在殖民時代對德國騎兵的懼怕,而多採用火槍手打法而形成的.德國有雙手劍士,可以和弩兵一起行動以保護不受對方騎兵傷害,就算是法國胸甲騎兵也不是雙手劍的對手.

『陸』 帝國時代3德國打法

德國有種馬車是加強版農民,繁體版翻譯成拓荒者馬車,一個佔2人口,工作效率是普通農民的兩倍,初期只能用卡片送,後期想造的話還是得費「德國城鎮農夫」這張支援卡片。

第3個時代通過馬廄、重型戰船訓練可以出一種馬車,繁體版翻譯成馬戰車,是一種強力龍騎兵(克近戰騎兵),多少不妨出一點,大有用處。
德國騎兵攻擊力高,血脆,卡片也能送,數量太多了就當肉盾消耗點,數量少的話還是建議用來搞偷襲騷擾。

畢竟各人的打法不同,這里給你幾點建議作參考:

探索時代發拓荒者馬車,全力採集肉升殖民。
殖民時代發2-3張送兵卡,再發1-2張資源卡,邊打邊建,適當兵營補兵,升堡壘。
堡壘時代德國的傭兵卡質量很不錯。兵種加強卡發一些,其他按個人喜好搭配,
工業時代,雙工廠,工廠出重加農,其他按個人喜好搭配。

『柒』 帝國時代3中的荷蘭打法,高手指點哈

《帝國時代3》中的荷蘭打法如下:

  1. 主城卡片支援。荷蘭要想後期站穩腳步,首先要有強大的主城卡片做後盾。所有增長銀行建造數量限制的卡片要具備,增加建築生命值的卡片和大規模防禦工事必須要,加速步、騎兵生產速度的卡片必須有。

  2. 經濟發展。殖民之前注重食物和木材,我的標准農民總數是20人。盡快出2個工廠後,兩個工廠全部大馬力生產木頭,所有農民進磨坊造食物。這段時間銀行建造不要停,所有的升級圍繞增加銀行數量限制為第一要務。

  3. 城市防禦。2級中心以後馬上出兵營,訓練火槍兵,少量配以長矛兵,爭取城市每個角落有兵,農民採集密集區建塔防禦。探險家尋找原住民和交易站爭取外兵優勢和經驗補給。使者要散布在城市周圍或路口偵查敵兵是否來人騷擾。3級中心後要大面積造牆,把城市或路口進行保護和封堵。

  4. 進攻。荷蘭是猥瑣流,龜縮打法,一般到5級的中心各級別都帝國了才考慮進攻,主要兵種為火槍兵和長戟兵,配合輕騎兵、炮兵。荷蘭的騎兵要比步兵生產的快,輕騎兵是騎兵主流。如果經驗足,荷蘭碼頭可以無數次召喚的那個10人長槍兵卡,混在火槍流里攻擊非常不錯。炮要出馬炮,野戰炮不如馬炮,馬炮移動快,攻擊間隔短,攻擊力強於野戰炮,配合長炮。

『捌』 帝國時代3亞洲王朝荷蘭怎麼打德國和法國

近攻步兵在前 散兵在後,炮兵掩護(打的時候,指揮炮兵射擊敵方部隊密集地區) 近戰騎兵對敵進行穿插,看見敵人火炮,首先迂迴擊之。。。跟多精彩——加QQ:969134648

『玖』 帝國時代3,德國用法

您好 偉大的lz
我找了很多地方找到的 望您採納
現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
(在亞洲王朝1.01以後的版本中,主要的戰術是殖民駑+馬戰術,堡壘則是和原來差不多,在1.02中,由於戰車訓練速度的加快,堡壘戰車又重新實用化了)
(目前德國在殖民不止是防守反擊,也可以主動出擊去打擊敵人。在twc1.04後我寫過一個單兵營弩馬的bo,現在應該也可以用得上,需要注意的是多造點pike,殖民第三卡視情況也發5騎兵或者700金、3雙手,堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
(目前的版本中,堡壘時代已經沒有馬木留克、重甲騎兵、里爾大炮等強力傭兵了,但是高地、黑森這樣的傭兵還是非常優秀的選擇)
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。
(這里說的一兵營一馬廄是在堡壘初期,打得時間長一點,一定要多造幾個馬廄、兵營乃至炮廠的)通常的戰術:
戰術的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。
現在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點說殖民應該怎麼做。
(除非是某些特定地圖FF就比較強,比如德州、西伯利亞等。或者面對葡萄牙這種殖民rush弱國)
地圖的幾種情況:有無貿易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記於心。某些地圖通常會有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經驗,也要記住。因為德國的開圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。

開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭
第一種就只有卡羅萊納和海地島。卡羅萊納有足夠作第一個貿易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿易站,你可以選擇用木頭做個市場,或者一開始什麼都不做也沒關系。
有100木的話,也沒什麼好說的,拿來做房子吧。除非你一早發現身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。
最理想的情況,就是開局有200木。這時的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以後2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險家去最近的一個貿易站點,修一個TP,2馬車繼續砍木頭到100修一房,然後打獵。
(在目前的版本中,一個TP只要200木頭,這種開局資源的情況下作TP比原來輕松很多)
持續訓練村民至18人口,選擇400木升級。同時讓5馬車去伐木,其間修1個房子,1個市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。
(由於TP便宜不少,現在17人口應該就能升級殖民)
上殖民以後,讓農民開木箱,馬上修一個兵營,然後陸續補房子到60人口。第一卡的選擇要根據偵查的情況來辦。如果對手是要強力rush,第一卡當然是9弩手,如果對手並沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。我們先看對手rush的情況:
送了9弩手以後,兵營要不斷訓練弩手,並且依託建築物和TC進行防禦,如果地形合適還可以適度拉幾道圍牆。弩手沒有一定的數量,一開始是不能隨便出門的。什麼時候能出門呢?大約有20+弩手帶上送的騎兵,就能出門了。因為20+的弩手一次齊射,可以射死一個騎兵。
以後發的卡要根據具體情形來判斷。AZ、俄國、蘇、土這樣的會採取強軍事的rush,
易和西有的時候也會這么干。這時候殖民第二卡就得選擇合適的兵卡,5騎兵或者3劍士,或者5間諜有時候也可。
(目前5間諜已經無用,20+弩也不能一次射死一個騎兵了。如果對手是馬廄開局,最好也是馬廄開局,然後送弩、馬、雙手,或者兵營開局造pike。如果對方是兵營開局,那麼要看它是不是會用卡片送騎兵,比如面對土rush,德國兵營一定要造一輪pike,因為他會送3騎兵配合親兵一起殺過來)
如果對手是經濟型的rush,則可以第二卡發3馬車,隨後看情況再發兵卡或者資源卡。
德國在發了3馬車、2馬車卡後經濟會有一個大的飛躍,足夠支撐2兵營暴Xbow,或者單兵營出兵的同時積累上堡壘的資源。
(殖民第一卡3馬車的話,送的2騎兵不要停在家裡,要積極出去騷擾順帶偵查)

接下來我們看看對方沒有rush的情況:
這樣的情況相對較少,但也不是沒有。出於保險起見,我們應該做好兩手准備。因為畢竟德國的偵察能力較弱,比三土著、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准確偵察出對方的意圖。
首先還是要做好防rush的准備,比如准備150金,升級大衣等。
其次如果沒有發現對手的前置兵營,可以第一卡先發3馬車,然後用送的2uhlan探路、騷擾、打寶。同時兵營不斷訓練弩手到15個,也就是訓練三輪弩手。這時候如果還沒發現對手的兵營和進攻部隊,可以確信對方是FF無疑。殖民第二卡送700金或者2馬車(前期打到金寶的話,2馬車比700金升級速度相差無幾,而且更有後勁),盡量用uhlan和15弩手騷擾對方外圍村民。所有伐木村民和馬車去採金打獵,如果送2馬車,則可在這時升級一級採金。由於經濟基礎好,8分鍾左右一定可以採集夠升級所需資源,可以選擇流放王子快升或者其他慢升法。看騷擾情況而定,騷擾效果大,可以慢升,沒什麼效果就快點上發傭兵更保險。
(現在弩手用來攻擊騷擾已經不太靠的住了,一定要混一些pike)前面風之子問了8分鍾才點堡壘是不是慢了。我的答案:「是的」。因為之前說的這個bo是在不確定對方戰術的情況下採取的折中戰術。目的是既能夠訓練足夠多的xbow(15-20個)來抵擋可能的rush,又能在察覺對方FF意圖時盡快到堡壘。
也就是說,如果發現對手的前置兵營、農民往你家跑、對方家裡的農民配置是RUSH配置,就採用第一種方法,先發9弩跟他打殖民。如果沒有發現,你最好不要投機選擇FF,因為德國偵察弱,不一定能及時發現對手的真正意圖。這個時候出15-20xbow是比較保險的辦法,進可攻退可守。對付荷蘭、法國、阿茲這一類的國家都比較好用。只有對土,你猜錯了就是輸,土的5個spahi太強。
那麼為什麼德國要這么慢才能點升堡壘呢?主要原因就是,時間都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以連發2卡,最起碼能快上1分鍾吧。第三卡太慢,應變能力非常弱,這也是現在德國難打的原因之一。現在地球人都知道打德國最輕松的辦法就是rush。AZ這種國家只要拚命往德國家裡丟puma+美洲虎+投石兵,幾乎就是穩拿。只有在第三卡能及時跟上的情況下,德國才有機會對抗這種瘋狂rush。
我期待104能改變這種狀況,若如我所想,104的semiff應該可以比現在快上半分鍾甚至一分鍾,這就可以和大多數國家相抗衡了。
(現在第三卡是比原來快不少,主要得歸功於船運加快)
另外要說的是,AS上有一個emil和unwell的錄像,德國對荷蘭,按照emil的semiFFbo,他發了500F而不是400W,造了10個出頭的xobw而不是20+,這樣的話,他就能夠7分多一點開始升級堡壘,在9分鍾出頭到。但這是他專門對付荷蘭的招數,他算準了荷蘭會4銀行FF,而不是rush,才這么打。如果大家可以肯定對手一定FF,也可以模仿emil這樣的semiff 戰術。
(德國的殖民時代要特別重視市場的作用,市場不僅是研發經濟科技的地方,也是幫助你調配經濟的地方,合理擺放的市場可以形成防禦體系的一部分,關鍵時刻召喚民兵的金子,很多時候都靠市場的交易,如果決定在殖民大戰一場,則市場裡面的經濟科技要盡量早升級,尤其是二級伐木打獵和一級採金,很多人都記得一級伐木和打獵,卻經常忘記這些二級科技)現在我們說堡壘的戰術。
堡壘的主力部隊選擇我前面說過了,大多數情況下以馬+散為主,適時出雇傭兵。
雇傭兵是扭轉戰場形勢的力量。德國的雇傭兵出現在戰場的時候,往往是扭轉戰局的關鍵時刻——從防禦轉為進攻,德國前期的戰斗幾乎必然是防禦戰。
那麼雇傭兵的選擇就非常關鍵。大多數情況下,我們都會放一張黑森步兵卡。黑森在TWC裡面得到了很大的加強,攻擊力比AOE3提升了不少,性價比非常高。另外可以選擇黑騎、德步、刀騎。具體如何放,要依據對手的國家來分析。
黑騎和德步都是反騎的,區別在於黑騎機動力較強且可以反炮,德步更擅長拆建築。
也就是說,如果對手的國家是一定會出強力騎兵的,比如土、西、葡萄、蘇。那麼就一定要從這兩個中選擇一張放進去。一般來說黑騎更靈活,在拉鋸戰的時候效用大,德步則適合作為總攻時的強力炮灰,我傾向於放黑騎。
刀騎兵性價比其實是比較低的,但是在打了騎兵攻擊力和傭兵戰鬥力卡,升級騎兵胸甲後,會變得非常恐怖,殺大多數的步兵都是一刀一個。由於原來刀騎兵的攻擊就非常高,殺散兵用兩刀,打戰鬥力卡以後變成1刀,實際上是把刀騎兵的攻擊效率加倍而非僅僅+20%這么簡單。如果確定對手的兵力配置以普通步兵為主,比如對付荷蘭、易、俄之類的國家,可以考慮放這個。
(由於騎兵的加強和散兵的削弱,現在雇傭兵卡最好放黑騎和德步為主,不選擇刀騎兵是因為,過去大家都是造散兵送兵卡,現在都是造騎兵送兵卡,和那時相比部隊中騎兵的比例已經很高了,你已經有很多的德騎了,不需要用同質的刀騎來補充)
堡壘時代德國必須注意逐步占圖。不要等到家裡的獵物都打完了才被迫去采果甚至伐木種田。一旦軍事上取得一點優勢,就要派農民去佔領的地方採集資源。如果判斷敵人可能繞過你的主力來騷擾資源區,就必須修TC或者箭塔來做掩護,不能懷有僥幸心理。通常只有在經濟確實窘迫的情況下,才能做農民裸奔的投機

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