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文明時代二玩德國如何重啟

發布時間:2022-09-03 22:31:41

① 有一部電影講的是二戰時期,盟軍艦隊為了躲避德軍,逃到南極,穿過冰山,看見史前動物,那是什麼電影

片 名: The Land That Time Forgot

譯 名: 被時間遺忘的土地 | 恐龍島 | 遺忘島

導 演: ( 凱文·康納 Kevin Connor )

主 演: ( Doug McClure) ( John McEnery) ( Susan Penhaligon) ( Keith Barron) ( Anthony Ainley) ( Godfrey James)

上 映: 1975年08月13日

劇情介紹:

本片根據艾德加·賴斯·巴勒斯的小說改編而成。
第一次世界大戰期間,一艘德國潛艇在擊沉一艘英國人貨船以後,救起了倖存者。
不幸的是,這艘潛艇開錯了方向,將這些倖存者帶到了一片未知的土地上。
那裡棲息著有史以來從最原始的單細胞生物到最高級的靈長類野人幾乎所有的生物,更有著大量的恐龍與之共同生存。
他們認為找到了傳說中的第八大陸(非南極洲),決定在回到文明世界以前忘卻對立,一起合作。
由於沒有多餘的汽油離開此地,於是倖存者們就到處尋找燃料的替代品,就在他們歷盡千辛萬苦准備好一切即將離開時,一場突如其來的地震和火山爆發摧毀了潛艇,僅剩下沒有趕上潛艇的一男一女。
最後的希望破滅後,他們無意中發現這片土地從南到北物種的進化越來越高級,越往北走越有可能重返文明社會,於是這一男一女前往大陸的北部去尋找出路。
同時,為了讓世人了解自己的離奇經歷,他們記錄下自己的遭遇並裝進瓶子里扔入海中。
這個故事的講述者就是漂流瓶的發現者,但是他始終沒有找到那個第八大陸……

下載地址:http://www.verycd.com/topics/135168/

② 有人說美國和德國在二戰時期曾俘獲外星飛船並破解了一部分技術所以才有了二戰的爆發,請問有這個可能嗎

你這句話本身就邏輯錯誤,「二戰時期」俘獲的外星飛船導致了「二戰」的爆發。。。你真有才,少看點YY的東西吧,沒什麼用處的,還X檔案。。。最近網上的確在熱吵什麼FBI密檔,但是FBI的文件早在N年前就解密了,這次不過是被美國小報翻出來炒冷飯而已,美國的嚴謹大媒體沒有一個附和的,所謂的那個什麼發現外星人的報告根本不是那回事,只不過是一起詐騙案的調查報告的一部分而已,而FBI本身就是管刑事案件的,跟調查外星人沒一點關系,調查外星人是美國軍方的事兒。

③ win10玩紅警2死機怎麼解決

解決辦法:


進入安全模式禁用獨立顯卡驅動。


1、長按電源按鈕關機;


2、按電源按鈕開機;


3、重復步驟1~2三次;


4、確認屏幕是否出現「修復」界面,如果有,點擊「高級修復選項」;


5、系統重啟以後,按「安全模式」所對應的的數字4以進入安全模式;


6、進入安全模式以後,按Win徽標鍵+X,點擊「設備管理器」;


7、展開「顯示適配器」,右擊獨立顯卡AMD或者英偉達選擇禁用;


8、重啟電腦。

④ 求 帝國時代3 的多種玩法

帝國3已經推出一段時間了,在玩家之間的對戰中,漸漸也有不少比較成熟的戰略戰術出現。今天要介紹的是,非常實用的德國輕騎快攻戰術。

這里要先介紹一下帝國3的基本知識:
1,村民佔1個人口,馬車佔2個人口,探險家不佔人口。造村民的時候,建造計劃也計算在當前人口裡面。
2,造一個村民需要25秒,1個村民造一個住房需要10秒,1輛馬車造一個住房需要5秒。主城支援抵達需要40秒。
3,游戲開局在城鎮中心旁邊隨機擺放者一些資源盒,需要農民去採集。
4,經濟單位基本效率,獵人是法國版的村民,馬車是德國獨有的經濟單位。

類型 畜牧 狩獵 采果 磨坊 伐木 采礦 種植園
村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5
獵人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63
馬車 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1

從這張表可以得出一個潛在的結論,那就是木材最難以獲得,因此即使選擇早期資源卡片,也應當優先考慮木材。
5,帝國3中訓練士兵可以同時訓練5個,時間和訓練1個士兵是一樣的。
6,德國輕騎兵的特點,速度快,攻擊高,生命值較低。

選擇德國的原因,首先來自於經濟方面,德國在游戲開始就擁有5個村民和1輛馬車,其中馬車的工作效率相當於兩個村民,德國可以通過第一級的主城卡片來增加兩輛馬車,這相當於其他文明增加4個村民。

游戲開局,安排探險家去偵察城鎮附近的地形和資源,快攻對早期資源的分布有一定要求,最好是有足夠的獵物。順便搜索一下沒有守衛或守衛較弱的遺跡,遺跡能提供少量的資源或XP,在游戲初期很重要。打開附近的地圖之後,就出發去偵察敵人的營地。本作的探險家儼然是一個英雄單位,血多皮厚,生命值高達400,在早期進攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值無端浪費了。

AGE 1 探索時代

1,村民和馬車採集資源盒裡的物資,此時人口為7,最高人口10。
2,開始訓練新的村民,集結點定義在城鎮中心旁邊的樹木上。
3,指揮最初的5個村民和1輛馬車去打獵。
3,讓新訓練出來的村民造一個住房,然後砍樹,最高人口上升為20。
4,前兩個新訓練的村民一直砍樹,其他村民全部進行打獵。
5,當主城援助等級升到1的時候,選擇2輛馬車的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,這2輛馬車可以抵達。
6,一般在4:00前,人口可以達到20並且開始升級,5:30前升級到殖民時代。當然,升級時間時還可以根據需要提前,只要注意少訓練1~2個村民就行了。升級時候可以選擇增加資源,也可以選擇增加馬車,我個人偏向於選擇增加資源。
7,升級時保持3~4個村民砍樹,2~3個村民採集金礦。其他村民繼續狩獵。
8,建造市場,研究獵犬(Hunting Dogs)和砂金礦(Placer Mines)。這里要說明一下,一般是在攢夠了升級所需糧食之後才考慮研究這些科技,如果資源充足(初始資源中有黃金,又通過探索遺跡獲得了額外的食物或木材),可以在升級前就研究獵犬,但一般這需要在早期派3個村民進行伐木,使得糧食採集速度受到影響。
9,升級完成之前要多造一個住房,使得最高人口為30。新積累的一個援助等級不要浪費,等到殖民時代再用。
10,良好的偵察對快攻來說是至關重要的。在升級完成前,探險家一定要找到敵人的方位和採集資源的主要場所,否則的話也不必快攻了。

AGE 2 殖民時代

1,向主城申請5個輕騎兵的支援。
2,建造馬廄,開始訓練輕騎兵,輕騎兵的訓練費用是50食物,100黃金。這時要繼續建造新的住房以支撐急速提升的人口。
3,繼續訓練村民全部採集金礦,原本進行狩獵的村民和馬車繼續採集食物。
4,注意選擇第三張支援卡片,如果升級時候習慣選擇資源的,這時就可以選擇騎兵強化或弩手支援卡片,否則的話可以選擇資源卡片。
5,等到第一批輕騎兵訓練完成,主城的5個輕騎兵抵達後,向敵人發起第一波攻擊。主攻的方向是敵人暴露在外側的村民。一般是出來狩獵或者伐木的。
6,根據敵人抵抗的兵力組成,決定下一步的訓練計劃。如果敵人擁有重步兵,例如長槍兵和劍士,就建造兵營訓練弩手。
7,相應的,根據資源需求調整村民分配,同時要保證建造足夠的住房。根據形勢決定是否升級第三時代。

一些個人觀點:

1,兵種的相剋
這方面和帝國2很接近。
騎兵>遠程步兵>近戰步兵>騎兵
騎兵>炮兵>步兵

2,科技的效果。
有些經濟科技可以提升10%的工作效率。我認為這些經濟科技的重要性並不如想像中的大,只有在保證升級的前提下才有研究的必要,因為一個科技可以提升10%的工作效率,如果10個村民進行打獵,實際效果也只是相當於增加1個村民而已。當然,我並不是否認及早研究經濟科技在游戲初期獲得的優勢,因為游戲初期城鎮中心一直很忙碌,又是訓練村民又是升級的,就算多一個村民也是很有優勢的。相類似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻擊力的軍事科技或者卡片,在士兵數量超過10之前是沒有意義的,還不如省下資源或支援卡片多訓練幾個士兵。

3,卡片的組合。
第一時代可以選擇的卡片應當只放1張村民卡,也有觀點認為應當多放一張資源卡免得浪費後期的支援點數。實際游戲中,第一張卡片往往是增加村民,而第二、第三張卡片都應當是在第二時代使用。

目前階段的對戰中,一般都是在第二或第三時代決出勝負,因此選擇早期卡片是最明智的選擇。由於第二時代才可以造兵,為了強化早期的軍事優勢,士兵卡肯定是最重要最優先選擇的。在第二時代激烈的戰斗中,經濟科技卡片帶來的差異性根本無法和士兵卡相提並論。請大家看一下德國在第二時代擁有的軍事卡片:

1,支援5個輕騎兵,相當於支援250食物、500黃金。
2,支援8個弩手和2個輕騎兵,相當於支援260食物、480木材、200黃金。

這樣巨大的優勢,難道有任何經濟卡片可以相比嗎?!

即使要選擇經濟卡片,也要注意選擇的時機,由於第二時代和第三時代軍事卡片的優勢太大,因此選擇經濟卡片只能是第一時代那張村民卡和第四時代增加農民生產效率的卡片。按照這個觀點,那些強化采礦和狩獵效率的科技,實際效果會打折扣。

4,快攻的推廣。
根據德國輕騎快攻的主要思路,還可以開發出類似的英國長弓手快攻、俄國步槍兵快攻和西班牙劍士快攻等等。在升級之前的大致步驟是相同的,只是開始升級後資源的調配方面略有不同。

⑤ 帝國時代2中的文明對應現代哪些國家

呵呵,那些都是歷史上的古國,有的根本沒留存至今就滅亡了,但大致的地理位置還是有點對應的。
法蘭克就是現在法國的大部分地區。
條頓大致就是現在的德國。
拜占庭和土耳其共同佔用現在的土耳其。
哥特是歐洲的一個游牧民族,好像沒有固定地點。
維京在斯堪的納維亞地區,也就是現在的挪威、瑞典、芬蘭那一塊兒。
阿茲特克被西班牙人滅了,原地建立了現在的墨西哥。
瑪雅在尤卡坦半島,也就是現在的墨西哥東南部突起的那地方。
其他的我就不知道了,其實也不是每個文明古國都能和現代的國家一一對應的。

⑥ 二戰時期,納粹德國統治者,是如何將戰爭合法化的,又是如何說服人民參與戰爭的

由於當時的德國處在第一次世界大戰戰敗後的賠款,賠地,人民的生活沒有保障,德國的民族自尊心受到嚴重的傷害。失業率升高,通貨膨脹。
1919年2月,德國國民議會在小城魏瑪開會,通過憲法,宣布成立德意志共和國,史稱「魏瑪共和國」,首都柏林。新政府成立之初,就面臨嚴重的經濟困難,戰敗後的割地賠款使德國不堪重負,世界性
的經濟危機更是雪上加霜。希特勒的「德國國家社會主義工人黨」,即納粹黨開始在德國崛起。
希特勒1889年出生於德國邊境的奧地利小城勃勞瑙 (Braunau)。第一次世界大戰在德國巴伐利亞兵團當過兵,1919年參與組織納粹黨,1923年11月在在慕尼黑組織暴動,企圖奪取巴伐利亞政權,失敗後在Landsberg 監獄被關押了八個月。隨後,納粹黨開始走議會道路。1930年國會選舉,納粹黨獲得人民廣泛支持。一時間,「我們最後的希望:希特勒」幾乎成為德國社會各階層的共識。1933年3月,希特勒接任德國總理職務。1934年,德國總統興登堡去世,總統職務也由希特勒兼任。納粹黨實行一黨專政,禁止其他黨派活動,並開始擴大軍工生產、修築高速公路等浩大工程,一時間德國經濟快速增長、破產和失業成為了歷史。
希特勒對外大談和平,和鄰國頻頻締結互不侵犯條約,以至於許多國家的政要呼籲將1938年諾貝爾和平獎授予德國元首希特勒。與此同時,對第一次世界大戰的失敗耿耿於懷的德國,正在瘋狂擴軍。納粹黨大肆宣揚法西斯復仇主義、日耳曼人「優等民族」的謬論,掀起全社會的非理性癲狂。為追求種族、文化和意識形態的純凈,他們將少數種族人群猶太人、吉普賽人、同性戀者,殘疾人以及共產黨和其它一切政治反對派關入集中營,殘酷迫害。
希特勒對內大肆宣揚德意志民族的優越性,使得德國人民的民俗自尊心大增。希特勒大肆建立軍工廠,公路,軍用設施,武器。提供了成千上萬的工作崗位。使得在民眾中的威望大升。德國民眾視希特勒為救世主。
聯邦德國僅用5年時間,就在1950年將其工業生產恢復到戰前最高水平(Ping),1951年-1966年,國民生產總值平均每年遞增7.1%,創造了舉世矚目的經濟奇跡。

而在發動戰爭的時候,希特勒利用的同樣是民族的自尊心,對民眾採取欺騙,誘導的手段。利用德國民眾心裡的那點民族自尊心發展成為對外擴張的手段。

⑦ 各位大俠,為什麼二戰時期德國入侵蘇聯,蘇聯能夠反戈一擊,最終把侵略者的老巢給佔領了;而日本入侵中國

這和兩國的實力和眼光有關。首先蘇連的軍事、科技遠比我們當時先進,而且沒有什麼強的游擊隊問題,能專心一致的對付得國,而且他們是陸地相接近,所以在和盟軍配合下反攻過去並和盟軍把得國一分為二。而我們呢,外憂內患,能贏得了勝利很大一部分原因是太平洋戰爭倭倭一敗塗地。當時霉國是正式提議我們和他們一起在倭倭哪裡駐軍的,一是希望我們能和霉國走得近些,二是分擔壓力,以便更強的震懾倭倭試圖反彈。不過由於當時的槳,重心是在對內和眼光不夠長遠,拒絕了這一提議。再到後來,咱們全面開魯,勝者親近的是背面的那個蘇蘇,人家霉國也就不可能和你合作了。霉國不是保護倭倭,而是掌控他,並把他變成了馬前卒。一步錯步步錯,一讀歷史,感覺我們在對外戰略上真是無法理解!開挖京杭大運河、北征棒子半島開疆拓土的隋煬帝被司馬光批得一文不值!而現在呢,晚晴呢卻成為了學習的對象!看看我們當下的戰略,搦戰、拖協、迴避、忍讓,何其相似!以史為鑒方為明理,可是,我們以史為鑒了嗎?明理了嗎?儒家和和氣氣以禮相待用於對內的確很不錯,但絕不適合對外,從南京某約到南海某案,沒准以後還會有各種約各種案!一百多年來的真理告訴我們,不改變這些,麻煩一直不會停歇。

⑧ 古羅馬時期創造的文明不可想像,稱之為帝國,對待現在又有什麼影響

古羅馬文明的出現大約始於公元前 6 世紀。雖然古羅馬帝國的建立很多都是傳說,充滿了神秘色彩,但無可爭辯的歷史事是,近 10 個世紀以來,古羅馬王國繁榮強大,其高度文明影響了全人類,直至今日。

古羅馬對西方文明產生了多方面的深遠影響。在地理格局上,古羅馬第一次基本統一了歐洲,這也給了歐洲一個共同的文化淵源。軍事上,古羅馬建立了世界上第一支職業軍隊,其嚴格的軍團建設制度對未來軍事產生了深遠的影響,它的法律制度為現代資產階級提供了武器。德國的大陸法系和英美法系以及海洋法系都是從它衍生出來的,奠定了法律的基石。它的理性與開拓精神深深影響著西方價值觀。總之,古羅馬確影響深遠。但是,我們不能忽視古希臘在西方文明中的作用,一味強調古羅馬的作用。

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