㈠ 誰能介紹一下BIG PARK這個服裝品牌
1976年,Jaeger在德國成立了BIGPARK公司,BIGPARK品牌也正式誕生了。1977年三月,開始了公司成立後的首次業務活動,由Jaeger設計的背包獲得了一個專利,這也是第一個BIGPACK背包。1978年取得了一個加工長筒襪的工廠,並把企業移至斯圖加特以南30公里的Bissingen/Teck, appox.1980年,開始在中國加工產品,完善了BIGPARK戶外產品的系列化。即背包、睡袋、羽絨服裝等等。被命名為HAPPY PARK的羽絨服裝系列成為當時市場的先導之一。1981年,接管了ESS公司,一家有著50年歷史的滑雪安全器材公司。開發了VAR系統(一個與滑雪技術密切相關的安全系統)。1985年,BIGPARK開發並推出了一種便於攜帶的旅行小船。將一項擁有專利的背架系統推出面市。1988年,Jaeger把ESS公司賣給了奧地利的一家滑雪公司,但VAR系統仍然在1982-2002作為世界上許多高性能滑雪綁帶系統中的一個基本系統在市場存在。1990年,開始開發和生產功能性戶外服裝。1992年,第一件C.C.S.服裝面市(多氣候服裝系統)。1993年,BIGPARK中國公司成立,不僅生產背包、睡袋、帳篷以及附件,同時也是中國區的銷售機構。1994年,在Bissingen/Teck將辦公樓和商店發展到現有的規模。1997年, performic背負TCS系統進行了遍及全球的專利申請,而這種巨大的創新和改革也被寫入了背包的發展史。1998年,是BIGPARK重要的一年。在斯圖加特市中心開設了第一家BIG PARK專賣店。Perfomic背包也成為了德國戶外雜志組織的背包測試中的大贏家,得了首位。把XR boat賣給了奧地利的公司。在日本大阪和Logos締結了合作夥伴關系。1999年,performic TCS專利在歐美得到了許可。發展了防水服裝。2000年BIGPARK遠東中國第一個通過了背包和睡袋的ISO 9002認證。2001年,發明了BIGPARK服裝專用Active Aircondition(活動空調)系統。專利也獲得了遍布全球的許可。2002年,BIGPARK在春夏把第一批AAC系統服裝投放市場。完整的AAC系統系列的產品將在2002/2003推出。此系統中高科技多功能成為了設計的主要要素。德國霍恩斯特測試協會的Umbach博士在測試完後說:AAC系統能使人體氣候在運動中得到將近35%的改善。2002年5月,為了使BIGPACK的發展有更大的財力支持, Jaeger先生決定將BIGPARK公司和法國lafuma集團合並,他的BIGPARK也成為現在歐洲第二大戶外公司的一部分。
BIGPARK在2010年被TORONTO GROUP收購,全力拓展中國市場,現在門店已經在香港,上海,成都等地出現。
㈡ 慕尼黑接棒法蘭克福,何以能得償所願
本報記者付鴻烈
「感謝法蘭克福長期以來值得信賴的良好夥伴關系,但是經過對所有標準的權衡,2021年起,德國國際汽車博覽會將不再於法蘭克福舉辦。」1月29日,來自德國汽車工業協會的一則官方通告為已經連續舉辦了近70年的法蘭克福車展徹底畫下了句號。
從洛杉磯車展到東京車展,再到法蘭克福車展發生的改變,可以發現,為了更好地舉辦下去,國際大型車展已經開始從單一的新車發布,變成了集汽車展示與出行體驗於一身的展會。
以東京車展為例,作為世界五大車展之一,它曾是歐美汽車品牌競相展示新車的舞台,但是,2019年的東京車展,歐美各大廠商卻均告缺席,非日本整車廠就只來了雷諾與賓士兩家。
然而就是這看似落寞的車展卻全行業帶來新的啟發。例如,東京車展在現場給觀眾提供試駕區,讓人耳目一新。主辦方在TokyoBigSight與FutureExpo兩個展區之間,設置了一條長約1.5千米的開放道路。只要是能在日本本土行駛的車輛,觀眾都可以在這里試駕、體驗。一些與年輕人相關的電競、賽車、足球、無人機等比賽娛樂項目,也悉數被請到現場。
從2019年的東京車展可以看出,日本廠商已經不僅僅致力於展出新車型,更專注於人、車、生活的關系與相應的解決方案。就車展轉型而言,東京車展可能是變得最快也最深刻的。
而移師到慕尼黑的2021年的IAA,主題已經基本可以確定為"未來交通"。德國汽車工業協會已經宣布,將放棄部分室內展覽而選擇將整個城市變為展廳,將出行方案與感官體驗融入在城市舞台之中。在此,希望屆時的「慕尼黑車展」能給我們帶來更具創意的體驗。
記者手記:從目前慕尼黑車展的趨勢上看立意很好,但是不知在全球汽車企業競爭越加激烈的當下,車展的主辦方如何去做各國競爭對手們的工作,讓他們都能來參加這第一屆慕尼黑車展。此外,寶馬會不會將地主優勢發揮得淋漓盡致,也值得期待。而它的德國同行們又將如何在競爭對手的門前舞文弄墨,也可以靜待觀察。總之,德國汽車工業協會需要拿出怎樣的全球願景吸引八方來客,令人拭目以待。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
㈢ 據說IG輸給BIG是故意的,目的就是為了將RNG擠出八強無緣MSI,這是真的么
從IG對陣BIG的比賽來看,BIG的實力還是有的,不過明眼人都能夠看出IG從第二局選英雄開始就在演了,這個陣容壓根就沒打算贏,反正IG出線的分已經夠了,問題不大,還不如安排一下給RNG增加一些難度
有RNG的粉絲應該都可以知道,自從風哥接手RNG後,這個隊伍的風格大變,而且經常能夠打出出人意料的成績,其中在國內聯賽時就經常通過控分手段,讓自己處於一個不高不低的水平,不過多的暴露准備好的戰術。IG也看出了RNG的想法,乾脆「背後推一把」,既然你們敢控分,那我就給你們增添一些難度,萬一陰溝里翻船就賺了,少了一個強力的競爭對手,直接無緣MSI了
接下來RNG是對陣OMG,只要拿下了基本上就穩妥了,這場比賽應該會拿出部分實力,畢竟對陣IG時還是能夠看出RNG擁有一站之力,但最後一局UZI故意演了幾次蹦澡盆,怒送比賽,不然很難那麼快打出結果
一個個隊伍都在爭奪八強出線位,FPX接下來兩場是對陣VG和V5,只要不演最後戰績應該就是13-2排名第一,目前BIG和RNG只差了一分,只要BIG將TOP擊敗,RNG翻船敗給OMG,那麼IG這一手操作的最好效果就可能實現
不過極有可能是最後的結果就是,從第二到第七全體戰績10-5,百家爭鳴神仙打架。今年RNG一直表現出一種二流隊伍的實力,這與S8相比差距太大,選手水平不可能突然下降那麼多,俱樂部到底是在安排什麼只有到了最後我們才能看見,你們認為RNG是在隱藏實力么
自然不可能是故意的,不過IG肯定很開心。
因為BLG發現了他們的問題,並及時在常規賽中給他們提了個醒。
季後賽的賽制決定了一二名的重要程度非常大,可以直接參加半決賽。
三四名則比一二名多打一場。
另外,我們看一下賽制圖,如果隊伍輸了,那就沒有辦法繼續前進。
也就是說,常規賽前兩名已經鎖定季後賽前四,相當於鎖定了洲際賽名額。
所以知道為什麼IG不可能控分了嗎?
他們現在沒有確保第二,不可能故意輸給BLG。
很多人就很奇怪,就只覺得LPL就只有兩三個隊伍是強隊,其他隊伍都弱。贏了你們是正常,你們就是偽強隊,輸了只是我們練習陣容,沒有盡全力。
這就是在侮辱IG和BLG。
賽場上的陣容一定在訓練賽里練習過,只要拿出來,那就有一定把握。
EDG現在的名次也不穩,所以下一把打IG肯定也會很認真,如果IG沒有針對自身問題找到好的解決方案(巧的是,EDG的打法風格和BLG很像),很有可能會掉出前二,被TOP搶到第二。
IG放BLG贏,最難受的怎麼可能是RNG?(現在RNG已經鎖定了季後賽名額,所以最危險的根本不是RNG)
上圖已經圈了起來。
藍圈都是八分,WE、SDG、BLG,接下來都要盡全力突破8分領域,走進9分。這裡面,WE有兩場比賽,相對來說比SDG和BLG壓力小。
JDG之所以和WE圈起來,是因為他們之間也有一場對決——那是JDG的最後一場比賽。如果SDG和BLG都2-0贏下對手,那麼JDG和WE之間必需分出個生死了。
當然,JDG之所以處於這種情況,是因為DGL太猛了。但就算不考慮JDG,WE、SDG、BLG看到自己只有八分,誰的心裡更虛?
比RNG更擔心自己處境的隊伍多的是,IG在自己沒有穩定第二之前,沒必要針對別的隊伍。
視野控制,BLG在LPL第一(值得說一下,IG下一場比賽的對手EDG是LPL第二),IG是LPL倒數第三。
確實,IG打法前期侵略性十足,也正是這樣的進攻,讓他們的視野控制無法做到面面俱到——如果比賽拖到中後期,他們更是無法從容進行視野控制。
因為他們很少面對這種狀況。
BLG贏IG的方法很簡單:視野+後期。
IG自己的前期進攻打法沒有打過BLG的後期運營打法而已。
你說IG故意輸給BLG,還不如說RNG是故意輸給SDG的。RNG 輸給SDG IG贏下BLG 那麼BLG就基本上涼涼了。 可是RNG 輸給SDG後 IG居然也輸給了BLG.間接的拉了BLG一把,其實IG更想贏這場比賽。只是沒認真打好。最 搞笑 的是LGD贏了JDG,本來LGD輸掉比賽 對RNG 和EDG 來說晉級情況很不樂觀,結果LGD發力贏了JDG,也間接的拉了EDG 和RNG 直接晉級季後賽。IG想限制RNG的夢想破滅。IG肯定是寧願BLG晉級也不願意RNG晉級的,結果RNG 被LGD抬進去了。現在BLG還有最後一絲希望。今年的LPL是鎮的精彩,不到最後一場晉級依然成迷。
或許正是前幾天RNG粉絲讓王校長不高興了,所以王校長的智囊團才會根據常規賽賽程和積分進行比對,然後示意IG「特意放水」,做出惜敗BLG的「假象」。可能也正是因為這一場賽事結果,RNG戰隊將在常規賽遭到淘汰,連季後賽都闖不進去!
如果真有這樣猜測的朋友,那麼可能對目前賽事分析得不夠透徹。一直以來,RNG戰隊能否晉級,主動股權都在自己手上,即使是0:2不敵SDG之後。而且沒有誰比IG更渴望擊敗BLG了,因為我們可以看出,目前IG很有機會獲得保送季後賽4強的名額,難道冒著要去多打一場冒泡賽的風險來針對RNG?我們來看看目前的積分板
FPX、IG和TOP三個隊在爭搶2個報送季後賽4強名額,因為三個隊積分和凈積分都咬得比較緊,也就是說目前這三個隊還是會搶分的,所以沒有必要針對別人的同時還針對自己。
剛才之所以說RNG的主動權在自己手中,是因為即使RNG戰隊在最後一場不敵OMG還是處於晉級名額內的。我們可以看前9名積分和凈積分,就算EDG、SDG、BLG最後一場賽事以2:0全勝,那麼RNG會跌倒第7名。但最後還有一場WE對戰JDG,也就是說這兩隊肯定會有一個隊輸一場。如果JDG輸一場,RNG以凈積分超過JDG在第7名晉級。WE目前還有兩場賽事,如果WE兩勝那麼WE第7名,RNG第8名。如果WE2:0贏下RW而輸給JDG,JDG第7名,RNG第8名。這些演算都是最壞的結果,而最終可以看出無論如何RNG都會晉級。
何況RNG戰隊還仍有一場賽事未打,對手是即將墊底的OMG戰隊,相信RNG取勝還是概率很高的。如果RNG在季後賽開打之前,狀態已經下滑到不敵OMG,那RNG還不如淘汰掉,這樣的狀態即使到了季後賽也是經驗寶寶。
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從s2開始打英雄聯盟,從s4開始關注lpl到現在,我說一下我對lpl的認識吧
首頁要誇我們的lpl,在這幾年裡進步真的是有目共睹的,從最開始的小朋友打架到現在世界頂尖水平,真的值得驕傲。
今年春季聯賽用心的朋友其實可以看出,基本沒有弱隊,每個隊伍都有每個隊伍的風格和打法,所以環環相扣也很正常,所謂螳螂捕蟬黃雀在後,其實lpl的競選機制也就避免了「螳螂捕蟬黃雀在後」,所以ig的輸,自身需要找問題。
可以說S9賽季LPL賽區的春季賽真的是越來越好看,也越來越刺激了,各支戰隊的實力差距果真是沒有以前那麼大了,光是看看大家奮戰幾個月以後的戰績就明白了一個道理:
春季賽到底誰可以成為最強的哪支戰隊,現在還真的是看不出來,尤其是這焦灼的戰隊排名,更是讓最後的季後賽名額爭奪戰越來越激烈了!昨日的BLG大戰IG更是關乎許多戰隊季後賽狀況的關鍵一戰,IG如果輸了,那以後的比賽就更有看點了!
現在來說,FPX很有可能以第一名的戰績進入季後賽,就是IG、TOP也很有可能只是處於二三名,而且這還是接下來的比賽必須獲勝才有可能實現。最起碼最後的比賽中FPX面對VG、V5獲勝的概率可是一點都不低,而BLG在面對TOP時如果可以表現的如同昨天對戰IG那樣,那麼BLG獲勝的概率依舊是特別大的,而IG最後一場面對EDG的壓力也是很大的,目前10-4得戰績並不能讓IG掉以輕心,最後一場比賽肯定是必須贏下EDG的,要不然IG的季後賽局面也沒有那麼理想!
昨天IG輸給BLG的卻是不爭的事實,雖說第二局挽回了一局,但是第三局相比於IG略顯糟糕的表現,BLG的隊員的表現卻是十分優秀,不管IG昨天到底是狀態不好,還是真如網友所言是故意輸掉比賽的,反正觀看比賽的玩家直觀得到的情況是Baolan昨天表現的確是不太好,第二局The shy的妮蔻上單也不是最佳的選擇吧!因為相比於BLG想要拼盡全力必須拿到這一勝,IG的壓力卻沒有這么大了!
至於網友所說的IG是故意輸掉比賽也是沒什麼大不了的,畢竟誰會不想讓自己最害怕的對面提前結束春季賽征程,或者是說盡量避免季後賽遇到不想面對的對手,所以想讓他們很早就被別的戰隊淘汰掉呢!RNG目前的戰績是9-5,與他們同戰績的還有EDG、JDG戰隊,而昨天BLG拿下IG後戰績已經是8-6了,如果以後再拿下TOP戰隊,萬一RNG輸掉了以後與OMG的對局,那麼LPL賽區誰可以闖進季後賽就更加的撲朔迷離了,IG只需要坐山觀虎鬥就可以了!
要知道能夠出征MSI的名額只有一個,那就是LPL賽區春季賽第一名才可以獲得,IG去年錯過了機會,也是因為自己實力不夠強大吧!那麼今年又怎麼會輕易放棄如此一個機會,再說如今的IG缺的榮譽也不多了,MSI冠軍以及LPL賽區冠軍就是非常重要的兩項榮譽,所以IG肯定會拼盡全力去爭奪冠軍!
而RNG按照目前9-5的戰績來說,還不算是可以穩進季後賽的,後面還有好幾個隊伍在虎視眈眈的盯著呢!萬一RNG掉以輕心了,很有可能自己的季後賽席位就丟了。本賽季的RNG並不是去年那支百戰百勝的戰隊了,Letne的暫時休息,新上單AJ的臨危受命但是效果卻不明顯,如今就連已經退役的姿態都被重新召回來了,打野位的MLXG也是遲遲不能返回賽場,縱使粉絲擔心太多也沒多大用,就看RNG能否拼盡全力證明自己了!
首先說一下結論,輸給BLG並不是IG有意為之的,因為就算是IG輸給BLG對於RNG進季後賽的影響也遠沒有那麼大,反倒是對於自己的季後賽位置是不太有利的。而IG在輸給BLG之後遭受的粉絲反響還是非常大的,從各個方面來看都並不是:
在IG輸給BLG之前很多觀眾也都沒有想到,畢竟BLG可是在之前接連輸給了WE、EDG、RNG和FPX,這幾個隊伍的實力都並不會比IG高很多,IG也是完全有能力擊敗對手拿到這一勝的。在IG輸給BLG之後的微博下遭到了非常多粉絲的怒噴,大家關注的還是IG的比賽視野問題,目前的IG就是一個遭輿論反噬的結果。
在賽前有很多人都在關心RNG的季後賽晉級情況,在IG輸給BLG之後有很多人都以為RNG要懸了,其實並沒有。對於RNG來說他們依舊是握有比賽主動權的一方,只要他們最後一場比賽面對OMG順利贏下即使是一個2:1的險勝對於RNG來說他們的季後賽名額就相當穩了,所以就算IG輸了對於RNG的影響也遠沒有那麼大。
在昨天BLG贏下IG之後有不少的RNG粉絲都是頗為擔心RNG的季後賽情況,可是在之後的一場比賽也是讓RNG的粉絲徹底放下心來了。在LGD前往北京主場對陣JDG的比賽當中,LGD發揮神勇拿下了JDG也是將RNG保送進了季後賽,現在哪怕是RNG0:2負於OMG,RNG依舊可以憑借勝率的優勢進入季後賽。
因為之前出現過「奧斯卡之夜」這樣的比賽,導致之後騰訊和拳頭對於職業聯賽的改革進行的非常徹底,現在想要所謂的演一場不僅是官方不同意,對於粉絲來說更是不答應的。
其實如果看兩支戰隊,哪個戰隊的綜合實力更強我認為ig是遠遠強於big的,所以在比賽之前有很多網友就在網上預料ig戰隊可以說不需要花費多大的功夫就能輕松的贏得這場比賽。
但結果比較尷尬的就是2:1輸了比賽ig戰隊,這可能是很多網友都沒有想到的一個結果。但後面網友,又分析了一波整個lol的一個賽事情況,我又突然感覺沒有那麼簡單。
在評論裡面大家可以看到,更多的是覺得,這一次ig戰隊在第3場比賽,就是在放水。他們壓根兒就沒有,想要贏得第3場比賽的勝利,或者直接點說,他們根本就沒有想贏對手。
那你要這么說 去年s賽我還覺得rng買了外圍呢!
㈣ 有誰知道國際組織Big Seven 是什麼
好象就是指西方七國:
美國、英國、法國、德國、日本、義大利、加拿大七國
㈤ 國外CS戰隊名字如3D SK
戰隊名稱:SK (全稱:SK.GAMING)
組建時間:1997年6月
Emil "HeatoN" Christensen
Tommy "Potti" Ingemarsson
Michael "ahl" Korner
Christer "fisker" Eriksson
Christoffer "Brunk" Forsberg
Ola "elemeNt" Moum
Daniel "Hyper" Kuusisto
Christian "vilden" Lidstrom
Mattias "Snajdan" Andersen
Jonas "GoodFella" Virtanen
Jimmy "allen" Allenv
Robert "RobbaN" Dahlstrom
Dennis "walle" Wallenberg
Abdisamad "SpawN" Mohamed
Kristoffer "Tentpole" Nordlund
(5)德國電競組織big怎麼樣擴展閱讀:
SK Gaming(原名Schroet Kommando),是起源於德國的職業電競組織。這支戰隊是公認的最成功的電子競技戰隊之一,因為他們在FPS游戲尤其是CS1.6上面擁有很強的競爭性和無與倫比的陣容。
這支戰隊同時也是G7聯名的發起者之一,其他的發起者還有4Kings、Fnatic、Team3D、Mouseports、Made in Brazil和Ninjas in Pyjamas。
SK-Gaming成立於1997年,當時這個叫做Schroet Kommando的德國Quake俱樂部是由7個住在奧伯豪森的年輕人創立的,並且其中三個人家裡的房子成為了他們的總部。
他們在國際范圍內取得的最大成功始於瑞典傳奇CS戰隊Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP)加入他們的時候。在傳奇CS巨星HeatoN和Potti的幫助下,SK的CS戰隊贏得了當時除ESWC03之外幾乎所有主要世界大賽的冠軍,並且成為CPL的衛冕冠軍。
2003年1月1日,SK Gaming成為了第一個與選手簽約的FPS游戲俱樂部。事實上自從與選手簽約後,SK還在其他方面開創了先河:2004年5月18日,NoA戰隊買斷了Ola "elemeNt" Moum與SK.swe的合同,而SK Gaming也成為了第一支收取轉會費的戰隊。
2005年伊始,SK俱樂部旗下的CS分隊選手決定不與SK續約,主要是因為在獎金分配等問題上CS分隊與管理層意見不一而出現了分歧,他們在HeatoN和Potti雙子星的帶領下集體出走並重新組建了傳奇戰隊——睡衣忍者Ninjas in Pyjamas。
然而沒過多久,他們中除HP組合之外的絕大部分選手在2005年中期又回到了SK。當年SK在並不被人看好的情況下接連取得了CPL夏季賽和冬季賽雙料冠軍,繼續維持著他們世界霸主的地位,然而在當時的CS界任何戰隊都已沒有絕對的統治力可言,世界CS進入了群雄爭霸的混亂期。
原以為05年的CPL雙料冠軍會在06年再度有所作為,然而誰也沒想到06的SK陷入了史上的最低谷。年初雄心勃勃的SK戰隊在中國杭州舉行的WEG大師賽上遭遇了前所未有的滑鐵盧,回到瑞典後的SK狀態繼續低迷。
值得一提的是,SK竟然在ESWC預選賽中意外失利,丟掉了ESWC世界總決賽的參賽資格,而那時瑞典CS的旗幟正逐漸被NiP和fnatic所撐起,尤其是在KODE5資格賽中SK在對陣NiP和fnatic這兩支戰隊時仍然沒有獲得勝利。
在KODE5總決賽時SK先是在小組賽中輸給了MiBR,緊接著在淘汰賽中輸給了wNv,最終位列5-8名。WCG瑞典預選賽破釜沉舟的SK被孤注一擲的NiP絕地翻盤,bds曾引以為豪的CS分隊再度成為了NiP的配角。
06年底bds向當時仍效力於NiP的RobbaN、SpawN和walle拋出了橄欖枝,導致當時軍心渙散的NiP在年底的成績一塌糊塗。
2007年伊始,SK的新陣容呼之欲出,然而bds棋差一招,他中意的王牌選手walle在最後時刻反悔,拒絕了SK的重金邀請。情急之下bds只好召回了剛被掃地出門的vilden,五「n」陣容並沒有像預料的一樣取得太多勝利。
上半年SK的成績只能算差強人意:SEC2007冠軍,Intel E大師賽第一賽季殿軍、WSVG路易斯維爾站亞軍、NGL-One第二賽季殿軍以及第三賽季亞軍,而這中間SK的陣容有如走馬觀花,Snajdan、vilden、fisker、Striker、Red`都成為了匆匆過客。
07年的SK仍然沒有拿到ESWC和WCG世界總決賽參賽名額,不禁讓人感慨萬千。此後SK在也無法達到像2003年一樣的高度,從此走下神壇。
㈥ 德國big增大膏有副作用嗎
除中葯外,其他都有
㈦ 德國big增大膏是真的嗎
你好,是不是真的建議你去官網查一下,我老公也在用,用完告訴你效果吧。
㈧ 一個叫verybigman的魔獸玩家的資料誰有啊
他的名字是VeryB1gman
關於他的資料網路谷歌上也基本沒有,
只知道他是哈薩克人族,ID翻譯過來是非常大人。
貌似他今年只有19歲,還沒有超過二十。
以下是有關於他因為ZCup雙開賬號被禁賽的采訪:
Q:我們直接一點吧,你使用兩個賬號參賽是有預謀有計劃的還是僅僅為了好玩?
VeryB1gMan:我從來沒有用兩個賬號報名的計劃,第二個賬號是我朋友的,我不知道為什麼我會用這個賬號來比賽。也許是我太過消極,我簡直無法描述我當時的整個思維過程了。
Q:你有沒有想到這種後果?你覺得ZCup管理員得處理合理嗎?
VeryB1gMan:從規則上來說,這種處理沒有錯,但對我個人來講,這種處理太重了。無論如何,我希望ZCup能減輕處罰,我已經從這次「事件」中學到了很多,我努力會為此做出我應作的補償。
Q:在你看來魔獸3現今的狀況如何呢?你認為他會老樹開新花嗎?
VeryB1gMan:也許會吧,但我不清楚。星際2已經奪取了魔獸3太多的選手,不是因為星際2這游戲又多麼的偉大,僅僅因為它很流行而已。
Q:你在WebMex這個隊伍中快樂嗎?
VeryB1gMan:WebMex是只偉大的隊伍,我樂在其中。
Q:你在WebMex其它隊員身上有所斬獲嗎?或者你已經在那無敵真寂寞了?
VeryB1gMan:我不是隊里訓練最刻苦的,也不認為自己是這里最強的。
Q:為什麼你的比賽總是充斥著塔和坦克呢?
VeryB1gMan:因為這是戰勝亡靈的唯一途徑,如果沒有塔,你一個亡靈也別想贏。
Q:你認為最新的補丁——1.26a如何?你還有什麼想修改或者想平衡的嗎?
VeryB1gMan:我從不為平衡性而抱怨。我不喜歡對抗暗夜,不是因為平衡性,僅僅是因為這是我最不擅長的對陣而已。我認為魔獸已經差不多平衡了。
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還有他的宣言:
VeryB1gman:我要成為電競界的大人物!
采訪:SGamer.CoM|MSHEN
一年一度的IEF國際數字嘉年華即將於10月28日至10月30日在湖北武漢拉開帷幕,本次賽事旨在著力打造國內、國際兩個交流展示平台,培育創意人才,促進產業合作,推進國際交流,擴大武漢城市影響。屆時,將會有來自世界各國頂尖的電競選手齊聚武漢與我們同享這場饕餮盛宴。
離IEF開賽還有僅僅不到一個月的時間,賽前SGamer專門采訪了受邀選手之一的哈薩克人族VeryB1gman。在采訪中,VeryB1gman提到了他對本次WCG的看法以及對中國的種種印象。
SGamer.CoM:你好,VeryB1gman。謝謝你接受SGamer的采訪。首先,簡單介紹下自己吧。
VeryB1gman:大家好,我叫Alexandr,來自哈薩克,今年17歲,我愛War3這款游戲!:)
SGamer.CoM:你今年才17歲大,還十分的年輕,那麼你是什麼時候接觸War3的呢?
VeryB1gman:我14歲的時候有了自己的電腦,在我在網上打War3之前,我一直在玩CS1.5,玩CS的朋友向我介紹了魔獸,但是那個時候我還沒有一台屬於自己的電腦,在買了電腦之後我才開始玩War3和看錄像。
SGamer.CoM:VeryB1gman是個很有意思的ID,這個ID有什麼特殊的含義嗎?
VeryB1gman:這是我小時候起的昵稱,我想我還很小,但是我一定要成為電競界的大人物。
SGamer.CoM:哈薩克的電競環境怎麼樣?
VeryB1gman:哈賽克斯坦的電競文化不太先進,只在CS項目上稍強,說到這兒我要好好感謝我的贊助者Arbalet,我參加的很多賽事都是由他贊助的,這次也不例外。真的非常感謝他的幫助。
SGamer.CoM:那麼,除了War3之外,平時你還喜歡玩什麼游戲?
VeryB1gman:我的CS玩的不賴:)我每周會固定抽出一段時間來練習它,從中我得到了很多快樂。但是,無論什麼事,我只要做就會努力做到最好。
SGamer.CoM:說說你對正在進行的WCG的看法吧,你覺得誰會奪得冠軍?
VeryB1gman:我比較看好Grubby、ReMinD、Nicker和TeD。
SGamer.CoM:在你看來,4族當中哪個族最不好打?為什麼?
VeryB1gman:我想ORC選手是最難打的,因為他們幾乎不需要專門的戰術,只需要做好微操的練習和時機的把握,而其它的種族需要在全方面做到最好。
SGamer.CoM:說說你對中國和09年在中國舉辦的WCG的印象吧。
VeryB1gman:我很喜歡中國,那裡有友善的人們,有盛大的賽事,有著頂級的賽事組織,它們在我生日那天(11月12日)給我留下了深刻的印象,唯一讓我心煩的是:那次我迷路了......
SGamer.CoM:在你眼中IEF是一個怎樣的賽事?
VeryB1gman:我十分想參加這個賽事,現在正在為參賽籌集路費,我想它在將來會成為一個盛大的賽賽的。
SGamer.CoM:說說你的近況吧,你在上學還是在工作呢?你怎麼看Grubby可能轉型星際2這件事
VeryB1gman:我太小了還沒工作,目前在上學。Grubby是一個很棒的選手,我很希望他能繼續留在War3界。但是他得在歐洲電競項目中獲得收入,打War3收入就顯得不那麼豐厚了。如果他將為此轉投星際2,那會讓人感到遺憾。
SGamer.CoM:你認為中國War3最頂尖的選手是誰?
VeryB1gman:目前是TH000,然後是TeD,TeD是世界上頂級的UD:)
SGamer.CoM:謝謝你能抽出時間接受我的采訪。最後,有什麼話想對自己的粉絲說嗎?
VeryB1gman:感謝每一個喜歡我游戲的玩家,感謝War3!非常感謝Arbalet和我的戰隊對我的贊助。也十分感謝你的采訪。
SGamer.CoM:謝謝,希望你能贏到最後,祝你每天都有個好心情。
VeryB1gman:你也一樣:)
㈨ 《兄弟幫Big Boys Club》是什麼組織
《兄弟幫Big Boys Club》,簡稱BBC,是香港TVB旗下頻道J2的王牌節目,由一班活力大男孩(歐陽靖、林盛斌、陳偉霆、關智斌、唐嘉麟、梁烈唯及陳國峰)主持的清談節目,每集以主題形式邀請歌手、藝人或不同界別人士作嘉賓,進行輕松訪談,或以個人專訪形式與嘉賓對談。
2010年2月1日起逢星期一至五23:30-24:00於J2播映。至2012年1月已播出超過500集。
《兄弟幫》是由一班活力大男孩歐陽靖MC Jin、林盛斌Bob及陳偉霆William主持的年青人清淡節目,每集以主題形式邀請不同界別人士或歌手及藝人作嘉賓,進行輕松的訪談,或以個人專訪形式與嘉賓對談。節目逢星期一至五晚播出,而訪談的主題內容亦有縱橫線的分類。
即星期一至三,訪談主題圍繞時下社會熱門話題;縱線則為星期四及星期五,其中星期四定為「大男孩之夜」,大談愛情、打機、上網等時下大男孩喜好的話題,而星期五的主題則為「異度空間」 ,主持人會與嘉賓大談神怪及不可思議事件,如見鬼、UFO、奇人奇事等刺激話題。
㈩ 2019-08-22
Esports, as one of the fastest-growing instries in the world, has rapidly gained fans and an audience thanks to streaming services such as Twitch and several significant esports tournaments, such as the League of Legends World Championship, CS:GO Majors, and Dota 2 』s The International (TI).
電子競技作為世界上發展最為迅猛的一個產業,已經迅速獲得了大量的粉絲和觀眾,而這要歸功於比如twitch一類的流媒體服務以及許多重要的電競賽事比如LOL世界賽,CS:GO的major以及DOTA2的國際邀請賽。
While fans, participants, and sponsors have a passion for these larger-than-life esports events, there are groups of people whose only love is in making fast money. When it comes to this year』s The International, there is no one with more to gain than scalpers (people who either buy tickets in bulk or counterfeit them to resell at a higher price) and the organizations that are working with them to make money through questionable means.
然而盡管粉絲,參與者以及贊助商對這些「重於生命」的電競活動有著極大的激情,總有那麼一群人是只想著賺快錢的。到了今年的TI,沒有人能夠比黃牛(大量囤積門票或者仿製,再以高價倒賣的人群)以及和他們同流合污的組織用這種應當被質疑的手段更來錢。
In this article, The Esports Observer takes a closer look at how these scalpers managed to buy so many tickets meant for TI fans and how the lack of real authority and oversight affected the highest prize money tournament in esports history.
在本文中,電競觀察者會近距離觀察這些黃牛到底是如何買到這么多本應該提供給TI粉絲的門票,以及權威和監管的缺乏對這電競歷史上獎金最高的賽事帶來的影響。
TI9門票售賣的騷亂
Recently, the esports instry in China welcomed the $33M USD The International to Shanghai. Between August 20-25, 16 professional esports teams will compete at Shanghai Mercedes-Benz Arena, and 18,000 attendees will witness this highest prize money tournament in the history of esports each day.
最近,中國的電競業迎來了在上海舉辦的總獎池高達3300萬美元的Dota2國際邀請賽(以下簡稱TI)。在8月20-25日,16支職業戰隊會在上海梅賽德斯賓士文化中心,在18000名觀眾的見證下,爭奪電競史上的最高獎金。
Some TI9 attendees paid an incredibly high price to get into the event by buying tickets directly from scalpers. Even some attendees who bought tickets for the official price reported that Damai, the exclusive Chinese ticket sales platform of the event, switched their tickets with lower viewing experience seats (typically seats in the upper rows, or 「nosebleed」 sections of the venue).
有一些來看TI9的觀眾從黃牛手上花了天價才買到門票進場。更過分的是,有一些從官方獨家門票售賣商大麥手上買到正價門票的觀眾聲稱他們的門票被換到了觀賽體驗較差的區域(尤其是換到了更高處的看台席位,或者是那種需要抬起頭來觀賽的區域)
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<figcaption id="caption-attachment-66351" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Pictured: Scalpers showing off their bulk tickets. Credit: Shanghai Morning Post</figcaption>
Unlike previous TI events hosted in countries such as the United States, Canada, and Germany, this is the first time the event has come to China, and also the first time that there has been a problem with the way tickets have been sold. These problems helped scalpers to buy and sell bulk tickets with ease:
不同之前在美國,加拿大以及德國舉辦過的TI,此次是該項賽事首次來到中國,同時這也是第一次TI的門票售賣出現問題。以下的這些問題使得黃牛倒賣門票更為便利:
TI9的紙質化門票
<figcaption id="caption-attachment-66353" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Credit: Valve</figcaption>
In the previous TI, the ticket was actually a badge made of plastic. Due to the event using paper instead of plastic this year, scalpers have found it easier to secretly carry these tickets in and around the arena, and sell them to fans. In addition, it is easy to make counterfeit tickets. For fans, badges are more commemorative and harder (but not entirely impossible) to counterfeit.
在先前的TI中,門票其實是塑料製作的胸牌。而由於本年用紙質票替代塑料材質門票,黃牛發現將門票攜帶至場館附近並且售賣給粉絲們更為便捷了。除此之外,仿製門票也更為容易了。而對於粉絲而言,胸牌更具有紀念意義,同時也更難以仿製(但也不是完全不可能)
<figcaption id="caption-attachment-66352" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Pictured: an online re-selling platform priced the tickets based on seat locations. Credit: Mo Tianlun</figcaption>
Pictured: an online re-selling platform priced the tickets based on seat locations. Credit: Mo Tianlun
圖示:在線門票倒賣平台摩天輪根據位置標注的門票價格
In every stadium, there are places with the best and worst viewing experiences. At the previous TI, seats were random, so that attendees are not able to choose where they want to sit to make the purchase fair and to keep tickets at a reasonable price. But this time, seat numbers are on the tickets, which allows scalpers to set pricing specifically based on the seat location. As the above picture shows, the second-floor tickets are higher than fifth-floor tickets, and more front-facing to the stage with a higher price point.
在每一個場館,都會有最差以及最佳觀賽體驗的位置。而先前的TI中,座位是隨機的,所以觀眾們並不能夠選擇他們的座次,進而保證了票務購買的公平性以及一個合理的價位。但這一次,座位號是印在門票上的,這就使得黃牛可以根據位置定價。正如上面圖片所示,二層的座位價格是要高於五層的,同時更正對主舞台的位置也會有一個更高的價位。
<figcaption id="caption-attachment-66354" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Picture: Damai is in potential partnering with scalper organizations in TI9, Credit: Shanghai Morning Post</figcaption>
大麥很可能同黃牛在TI9門票售賣上沆瀣一氣 圖源:上海新聞晨報
More dramatically, some attendees who bought tickets reported that Damai switched their tickets for improper trading. 「The ticket number on the ticket is not the one I received in my order receipt,」 one attendee named Miss Gao told The Esports Observer.
更戲劇化的是,有一些觀眾舉報大麥網出於不正當交易的動機掉包了他們的門票。「門票上的編碼同我訂單數據中給出的編碼是不一致的」一位名為高小姐的觀眾告訴TEO
The Shanghai Morning Post , a Shanghai government-backed newspaper, printed an entire page reporting that Damai is in a possible partnership with scalper organizations. One scalper told the Shanghai Morning Post that Damai is cooperating with 「big」 scalpers and that they hold most of the second-floor tickets. Either Perfect World and Damai (both involved in facilitating ticket sales in China for TI) have not made official comments at the time of writing.
上海晨報,一家上海政府支持的報紙,印刷了一整版檢舉大麥可能同黃牛組織同流合污的報道。
充滿爭議的特權碼
<figcaption id="caption-attachment-66355" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Credit: Valve</figcaption>
During the ticket sale dates in May , Valve announced a new rule in order to prevent scalping. Dota 2 players who owned a Battle Pass or an active Dota Plus subscription could receive an Early Access Code, which gave the holder a one-hour early head start to purchase a ticket after the opening sale time. Bad internet connections were common ring the ticket sales process, and a number of Chinese programmers (as reported on multiple Chinese outlets ) warned that the ticket system had a serious security hole that scalpers could use to develop third-party applications to bypass the process of typing in an Early Access Code. This helped scalpers get a few seconds ahead of Early Access customers to purchase a bunch of tickets. As of this writing, Perfect World and Damai have not made any official comments on these issues.
在五月門票售賣的時候,V社宣布了一個新的規定以防止黃牛行為。任何擁有Dota2TI9小本子或者曾購買過Dota Plus的玩家都可以收到一個優先購買碼,這個碼可以給持有者提前一小時購買門票的權利。在購票過程中,糟糕的網路是一個常態,同時有許多中國的程序員警告聲稱購票系統存在嚴重的安全漏洞,以至於黃牛們可以通過運用第三方插件的方式繞過特權碼輸入的環節搶先購票,而這一漏洞幫助黃牛在特權碼持有玩家面前搶跑了數秒,進而買走了大量的門票。但在本文創作期間,完美世界以及大麥網都還未就此事做出任何官方回應。
Sources close to Perfect World told The Esports Observer that
誰應該對TI9黃牛問題負責呢?
<figcaption id="caption-attachment-66356" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Credit: Valve</figcaption>
At the time of writing, no one from game publisher Valve , Chinese Dota 2 distributor Perfect World , or ticket selling platform Damai have made any comments on the ticket scalping situation or taken responsibility. When faced with similar issues, Tencent and Riot Games made a number of decisions to make sure that tickets are sold fairly for its events.
在本文寫作期間,沒有任何一條來自Dota2開發商V社的,或者是來自國內運營商完美世界,或者是票務售賣平台大麥就票務倒賣現象做出評論或表明承擔責任。而面對相似問題時,騰訊以及拳頭公司卻做出了一系列決定以確保旗下的賽事門票售賣是公平公正的。
On July 22 , TJ Sports, a joint venue of Tencent and Riot Games, announced ticket purchasing rules for its* League of Legends *Pro League (LPL). All tickets have to be purchased by using a Chinese national ID-card, and attendees need to bring their own national ID-cards and a corresponding ticket to the venue. For the non-Chinese audience, attendees will require a passport and a ticket.
在6.22日,騰競體育,一家由騰訊以及拳頭公司共同投資運營的公司,宣布針對其旗下LPL(英雄聯盟職業聯賽)的門票購買,必須運用身份證實名購買,且購票者需攜帶購票時相一致的身份證憑票入場。而對於外國觀眾,則需要護照以及對應門票。
Scalpers told The Esports Observer that the final two-day tickets of TI9 are ¥7K-10K RMB ( 1.4K USD) each, and elimination two-day tickets are ¥1.5K ( 298) for the August 24-25 two-day ticket, and ¥250 ( 993- 298),周中淘汰賽門票¥250 ($35)每天。
Sources close to the TI participating teams told The Esports Observer that each team only has 20 VIP tickets for its staff, sponsor leaders, and players』 families.
根據TI參賽隊伍的內部消息稱,每一支戰隊共有20張VIP票提供給他們的員工,贊助商以及選手家屬。
For example, esports team PSG.LGD has ten sponsors, including Betway , HLA Jeans , Monster Energy , and China Citic Bank Credit Card. Tong 「CU」 Xin, the CEO of esports organization Newbee , who recently acquired the full roster of Forward Gaming to attend TI this year , joked to The Esports Observer that VIP tickets are incredibly high priced on the scalper market.
比如說,PSG.LGD共有10家贊助商,包括必威電競,黑鯨,魔爪飲料以及中信信用卡。最近收購了FWD全部人馬的Newbee戰隊CEO佟鑫調侃VIP票在黃牛市場上的價格可是相當的高。
(*Editor note: VIP tickets are not available for purchase by the public, but can be bought from scalpers with a minimum price ¥15K ( 2.12K)的價格買到最終決賽的門票。
In the esports instry, young people are the major players and customers; most of them are students, and highly unlikely to afford hundreds to thousands of dollars to buy tournament tickets.
在電競產業中,年輕人是主要的玩家以及客戶;他們其中絕大多數都是學生,並且也很大程度不可能負擔的起數百美元的賽事門票。
「For those who didn』t successfully purchase and [are] not able to afford tickets, they should blame themselves. [they are not quick to purchase and they don』t have money],」 a scalper said, 「We don』t know Dota 2 or esports, but all our tickets were collected from multiple indivial customers, including poor students. In some ways, we are helping them to get a better life. Does Dota 2 give them money?」
「對於那些沒成功買到也支付不起(高價)門票的人,他們應該怪自己,他們不夠快,也沒足夠多的的錢」,一位黃牛這樣說,「我們不知道Dota2或者電競,但我們所有的票都是從許多個體持票者手上收來的,包括窮學生。某種程度來說,我們給了他們更好的生活,Dota2給他們發錢了嗎?」
It』s reasonable that when the ticket price broke a significant point, some purchasers would sell their tickets to scalpers. In some ways, in this scenario, everyone could become a scalper without an authoritative body to make some rules on what a ticket buyer can do with a ticket after purchase.
當票價達到了一個很驚人的數額之後,一些購買者會將自己手上的票出給黃牛其實是合情合理的。這種情況下,其實人人都有可能是黃牛,因為沒有一個官方指定規則限制門票的二次出售。
In addition, there are a few customers who reported that they got cheated by scalpers who sold them fake tickets. Ultimately the only people who get hurt by scalpers and the mismanagement of tickets sales are consumers who can』t get access to a ticket at a reasonable price, and who might find themselves out in the cold when they realize the ticket they bought is counterfeit. Valve and Perfect World may also take a hit to their reputations in the long run, for the way ticket sales were managed.
除此之外,還有一些消費者檢舉聲稱他們被賣假票的黃牛騙了。而最終真正因為黃牛和票務管理失當而受到傷害的人們有且僅有那些無法以一個合理價格購買到門票的消費者們,還有那些心涼到冰窖底的發現自己買的是假票的玩家。V社和完美從長遠角度來看也有可能因為他們糟糕的票務管理而在名聲上受損。
<figcaption id="caption-attachment-66360" class="wp-caption-text" style="box-sizing: border-box; margin: 3px 0px 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 12px; line-height: inherit; font-family: inherit; vertical-align: baseline; display: block; color: rgb(160, 160, 160); text-align: center;">Credit: Valve</figcaption>
TI is a classic esports tournament series which uses a crowdfunding system to generate revenue for the total prize pool. This year, TI surpassed 1.6M of that prize money was provided by Valve. As the only esports tournament series to take the crown of 「highest prize money in esports history,」 TI9 generated 94.2M was earned by Valve e to only 25% of Battle Pass purchases being added into that prize pool.
TI是一項運用眾籌系統為總獎池增添籌碼的經典電競賽事。今年的TI超越了3300萬美元的獎金額,而其中僅有160萬源自V社。作為僅有的一項戴著「電競史上最高獎金賽事」王冠的電競比賽,TI9今年從社區中通過虛擬產品的售賣產生了3140萬美元的獎金,而9420萬美元卻落入了V社的腰包,因為僅有25%的互動指南銷售額會被添加進最終的總獎池中。
TI only has partnerships with NVIDIA』s GeForce gaming/hardware brand and Secretlab as its official chair provider, so in many ways, the Dota 2 community is the 「main sponsor」 of The International.
TI只和NVIDIA』s GeForce 這家硬體廠商有商業合作,同時將Secretlab列為其官方電競椅的提供商,所以從各方面來看,整個Dota2社區才是TI的「主要贊助商」