① 求一款冷戰背景有德國陣營的即時戰略游戲名字
戰爭前線:轉折點
② 求告知一個二戰即時戰略游戲,德國第一場是一個英雄帶著幾個兵去救個城市,他攻擊的時候有時會用火箭筒
首推閃電戰系列,盡管畫面欠佳,但其他各方面的真實性是非常高的。
尤其是各兵種之間的力量對比,不會出現士兵幾下打掉坦克的局面。而且對戰略戰術的要求也不低。如果斑竹對二戰游戲感興趣的話,強烈斑竹建議玩一下。
③ 推薦幾款關於二戰的即時戰略游戲
突襲
德國公司CDV出品的"突襲"(SuddenStrike),是2000年度最出色的游戲之一,
他的成功遠遠的超過了同時發布的"紅色警戒2",他比"紅色警戒2"要真實的多,指
揮的部隊也要比"近距離作戰"要多。
"突襲"可以讓你選擇盟軍、德軍、蘇聯三個國家,執行的任務完全不同
④ 鋼鐵雄心4德國吞並捷克斯洛伐克怎麼選
同德國合作。在《鋼鐵雄心4》中選擇最大利益是同德國合作吞並捷克斯洛伐克,既然英法已經出賣自己了,那麼唯一的選擇就是同德國進行合作了。鋼鐵雄心4一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,時間跨度為1936至1948年。
⑤ 一款關於德國與蘇聯的1941的經典二戰時期即時戰略2D游戲,可以選擇德國或者蘇聯,可以隨意布防你的兵員
近距離作戰3:俄國前線,神作
Close Combat III:The Russian Front
⑥ 二戰即時戰略游戲
突襲
http://www.chtk.net/ 中國突襲縱隊
http://www.csag.cn/html/index.html 中國突襲車軍團
http://www.txzc.net/bbs突襲戰車軍團
http://www.chinatx.org/List.Asp?BoardID=10中國突襲軍團
http://www.aprm.cn/ APRM中文站
http://www.chnss.com/bbs-chn/ (中國突襲兵團
這些網站和論壇 都是玩家親自花錢組建的 )
我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。
在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧
http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448
2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。
■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。
「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。
(一)乘勝追擊(擴大優勢進攻)
(1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。
(2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。
(3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。
(二)反敗為勝(被動之後的調整)
(1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間.
(2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。
(3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。
(4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。
(5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。
何為"圍點打援"?
一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援".
在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了.
在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗.
不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力.
突襲兵的成長路程
一般按時間順序是下面這樣的,
(1)學會聯機
幾分種就搞定.
(2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。
大概需要幾個月。
(3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。
大概需要幾個月,甚至半年。
(4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。
大概需要幾個月。
(5)製作地圖。
有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。
(6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。
這是一點一滴積累起來的。
(7)當你認為:
·突襲不單是個游戲的時候。
·突襲不是為了獲勝的時候。
·突襲不是為了結果,而是過程的時候。
你才剛剛成熟
⑦ 有哪些二戰題材的即時戰略游戲
《突襲》這款游戲是德國c DV公司出品的,我報和成功遠遠超過了同時出品的紅色警戒2,這款游戲的畫面設計,可以說是無可挑剔,不但在即時戰略游戲領域,而且在藝術領域,他的製作都是非常的細膩,特別是其中植物部分的渲染,而且可以看到明顯的四季更替以及不同天氣時的情況,而且這款游戲可以多人聯機。
⑧ 以前在快玩玩過一款二戰即時戰略游戲。都是德國和蘇聯的戰役,有個任務是空降幾個傘兵去抓敵人的一個軍官
《盟軍敢死隊》 你問的應該是1代或1代的資料片「使命的召喚」——不是那個同名的FPS射擊游戲。 司機可以開車,水手能劃船,間諜可以穿敵人的衣服。