『壹』 有一款桌游為什麼叫德國心臟病
德國心臟病原名Halli Galli,這個游戲是德國人發明的,所以叫德國心臟病。一開始這游戲叫Tutti Frutti,是什錦水果的意思,這也符合它的題材,但是作為一個全年齡向的游戲在電視上推廣的時候跟一個色情電視劇撞名了,所以改成現在的名字。
而這個詞則是從英語中來的,典故可以上溯到古代彈珠游戲Hully Gully,玩法是一個人手中暗扣若干彈珠,然後問別人「Hully Gully,手裡幾個?」
可以肯定Halli Galli一詞跟心臟病無關。至於翻譯成這個名字可能是當初引進的人為了推廣而創作的名字。我個人認為這個引進者就是新天鵝堡,他們做了很多桌游的正版中文引進。
而他們給德國心臟病做的廣告就是以緊張刺激為賣點,所以叫德國心臟病,他們的廣告也是所有Halli Galli能和德國心臟病扯上關系的中文資料中我能谷歌到的最早來源。
桌上游戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。
因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
當今大多數時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。
透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。
而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。
『貳』 別人向我推薦了幾款桌游,哪個可玩性高啊,優點和缺點各是什麼,都是什麼類型的,還有價格大約是多少
茫茫多啊 好吧我大概說一下吧
如果娛樂為上 疊疊樂 德國心臟病 只言片語 一語驚人
稍微有點動腦子 BANG 宿命 三國殺 這都是一類的
抵抗組織 狼人 犯罪現場 抵抗組織都是要靠語言推進游戲的
魔界?求全稱 冰火 克魯蘇 TS 都是海外大作
卡卡頌 馬尼拉 屬於輕度策略吧 適合進階
大地的裂變那個我是不知道是不是真有人蛋疼的做出來了
價格建議上淘寶看一下
『叄』 桌游《德國心臟病》好玩嗎容易上手嗎
非常容易上手,就是玩家依此翻開自己的牌,看到桌面上同時有5種相同的水果就按鈴 ,第一個按的,按對了就拿走所有桌面上翻開的牌,按錯了就給每個玩家一張牌,牌用完的玩家出局
具體可以看說明書,不過這不是一個特別禁玩的桌游,可能玩幾次就膩了,但是要是經常和不同的人玩,以及加入一些懲罰措施還是挺有趣的。
類似的我還玩過「圖騰快手」
『肆』 有什麼好玩的桌游嗎
厲鬼傳說:
游戲時間:60-90min
游戲類型:區域控制,團隊合作,骰子
游戲人數:1-4人
設計師:Antoine Bauza
游戲背景:
在很久很久以前,九幽之主吳風的化身應劫降臨,禍害人間。無數能人異士聯手將其擊敗,並將裝有他骨灰的棺槨鎮壓在鄉下某處小村子的墳地里。冬去春來,時光流逝,這件事情逐漸被人們所遺忘。
但是身藏九幽的吳風並沒有忘記這一切,他不斷的尋找著鎮壓骨灰的容器所在之地。吳風的陰影逐漸籠罩向那些毫不知情的村民……
幸運的是,正道中人一直關注、守衛著陰陽兩界相交之所。他們依靠自己的勇氣、信仰和力量,將吳風的化身再次送回九幽。
德國心臟病:
「德國心臟病」是一款以水果為背景題材的歡樂反應類游戲,也是眾多反應類游戲的鼻祖,它誕生於1992年。游戲的主要目的為計算水果數量和搶鈴,只有反應最快,算的最準的童鞋,才能獲得游戲的勝利。游戲的規則十分簡單,10秒鍾就能學會,然而其中包含的樂趣卻很值得人回味,這就是「德國心臟病」歷經這么多年經久不衰的原因。
這款桌面游戲「德國心臟病」,主要是因為此款桌游比較考驗玩家的反應能力。簡單的紙牌、簡單的水果、簡單的數字相加,去能讓玩家在快速反應的刺激中享受桌游的樂趣。
游戲配件照片紙牌中有5種水果,56張卡牌,每張紙牌上有1~5個水果,另外這個游戲還需要有一個響鈴配合,就是我們在餐廳中呼喚waiter的那種響鈴。游戲一開始,卡牌被分發到玩家手裡,每局逐一翻開一張卡牌,在所有翻開的卡牌中只要有一種水果的總數是5個,那麼玩家便要強快拍打桌面中央的響鈴。如果確實有某種水果的總數是5,那麼該玩家此局贏,贏得此局所有卡牌。很多時候,玩家為了搶快,不應定能看出水果的個數,常出現失誤,也許這也正是該款游戲的刺激所在。如果玩家輸光了所有卡牌,則出局,逐一出局後,最後的勝者贏得此盤游戲。
適合人數:2-6人
游戲時間:15分鍾左右
設計者:Haim Shafir
追殺幸運博士:
追殺幸運博士(Kill Doctor Lucky)是一款圖版游戲,由James Ernest設計,Cheapass Games在1996年出版,並在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戲的獎項(Best Abstract Board Game of 1997)。
本作跟妙探尋凶一樣都是在一座宅第發生,不同之處,相反於找出密室殺人的真正兇手,你要執行完美的不在場證明謀殺案,收集各式各樣屋內珍藏的完美行凶道具,在沒有人證的情況下做掉幸運博士就是本作的目的。
而最大的阻礙就是想先一歩動手的其他玩家,還有幸運博士異於常人的幸運。
僵屍商場:
僵屍商場是一個以投票為主要機制的生存游戲,每當需要投票的時候,在那個地點有角色的玩家需要暗自選好自己投票的對象,你有多少個角色在就有多少票,然後同時翻開,得到最多票數的得選。平票時,剛才沒投票的玩家各有一票投,此時得票最高的得選。要是再平票....搖骰子決定了。
在「僵屍商場 Mall of Horror」中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成為最後的六個生還者。但在這個滿布喪屍zombies 的商場,你的角色中每回合只有1人可以走動,商場內亦只有6個地方可供藏匿。你永遠都找不到足夠的空間來避開這些活死人。
在死人多於生者的情況下,那隻有用最民主的方法,找出一個犧牲者。這時即凸顯民主政制的根本缺憾:犧牲小眾利益。
卡坦島:
卡坦島,或卡坦島拓荒者是由克勞斯·托伊伯發明的一種多人玩的圖板游戲,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德國出版。卡坦島游戲獲得了1995年的Spiel des Jahres大獎,1995年的Deutscher SpielePreis大獎的第一名和1996年的Origins Award大獎。
這游戲是以大航海時代,航海家發現了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。玩家在游戲中扮演一個拓荒者,定居在一個之前沒有人居住的卡坦島上。卡坦島由六角形的地形組成。這些地形分別是平原、草原、森林、山丘及山脈。玩家在六角形的角建立聚落、城鎮,邊線建造道路。玩家的聚落、城鎮、道路不可共存於同一的角或邊線,因此玩家需要擴張爭取生存空間。物產的生產則擲骰決定,加上賊匪阻礙生產,玩家要籌集物產進行建設,除自我生產外,交易物產更是必須的。玩家合作朝目標前進之餘,亦要尋找自己的致勝之道。
每次游戲開始時,繪有山脈、牧場、森林等地形的六角形塊是隨機擺放的。玩家所建造的殖民地可以給玩家提供自然資源,這些資源的獲得由殖民地鄰近的地形和每回合擲的色子所決定。這些自然資源可以用於修路、升級殖民地為城市以及購買開發卡等行動,這些行動表現了文明進程的多樣化。通過這些行動最先積累十分的玩家是勝利者。游戲截圖(21張)
玩家可以用已經獲得的資源和游戲中的每個玩家交易,任何一個玩家都很難靠自己的生產得到發展所必須的所有資源,所以靈活的交易是這個游戲的核心策略。強盜的存在使玩家之間的相互影響變得更加復雜,強盜可以偷取其他玩家的資源並阻礙其他玩家生產資源。這里沒有戰斗,除了強盜和拒絕交易,沒有別的方法可以傷害其他玩家。
游戲人數:3-4人(加擴展可增加為3-6人)
推薦年齡:10歲以上
游戲時間:約60-90分鍾
通緝令:
通緝令是一款適合少年玩的簡單游戲,游戲裡面一共有四種人物:小偷,銀行家,法官,警察,但他們並非只做自己真正職業的工作。有時法官扮成小偷,有時警察也會判案等等。所以只有正確的做他對應的職業的牌才是正確的牌。游戲開始後,游戲牌平均發給玩家,玩家自己不能看牌,按順時針一人翻一張。游戲看反應速度。當翻到的人物牌上的人物正在做他對應的職業的時候,要做其對應的動作,如果動作做錯或者反映最慢則本回合失敗,如果牌是錯誤的牌時則要安靜的繼續游戲,其中如果出現錯誤牌還有所反應同時也視為失敗。失敗者必須把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然後由輸的一方開始繼續游戲。在百棋匯上,通緝令是排名靠前的歡樂類游戲。
分集查詢對應動作 如翻到小偷,要舉起雙手,作投降狀;銀行家,要豎起大拇指;法官要拍桌子;警察要搶桌子中間比人數少一個的警徽,就像比較經典的搶椅子游戲。
達芬奇密碼:
達芬奇密碼是一款由德國人發明的桌面游戲,這個游戲由2-4個人組成可玩,達芬奇密碼適合10歲以上人群參 達芬奇密碼與游戲。在游戲中每個玩家執有一定的數字牌,玩家需隱藏你的數字密碼,猜透對手的密碼,推測可能的答案,打敗對手,是一個難度很高的游戲。達芬奇密碼是款親子類游戲。
游戲人數:2-4人
推薦年齡:10歲以上
游戲時間:約15分鍾
宿命:
《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌游娛樂游戲。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,並且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
富饒之城:
游戲人數:2-7人
目的是建築七個以上的城鎮並獲得最高分,每回合選擇的角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權,以建造更多更高分的富饒之城。期間您必須猜測對手的想法和對方的角色選擇。選擇刺客刺殺其他玩家。
卡卡頌:
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。這款游戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的小鎮。參加者扮演中古時代的君主,派手下的親信去開疆拓土,親信扮演不同的角色,去佔領或管理領地.看誰的策略運用得當,就能贏得最後的勝利。這個合作即競爭的策略性版圖游戲,每次玩都會激盪出不同的策略或同盟關系,除了對圖像的敏感外,開放的合作態度更是致勝的關鍵!
『伍』 俄羅斯心跳 有這種桌游嗎牌上是很多水果的
是《德國心臟病》,很好的聚會桌游。德國心臟病是一款著名的快速反應游戲,當玩家看到五個相同水果的時候就必須按響鈴鐺。游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上按鈴。如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了。現在更多的是雙擴展版(即基礎+擴展+加重擴展),共98張牌(90張水果牌、3張猴子牌、3張大象牌、2張豬牌)。
『陸』 桌游,德國心臟病、和狼人適合哪種人玩
這個不是說適合哪種人玩,而是適合在什麼情況下玩,德國心臟病最適合和心儀的妹子一塊玩,考驗反應度的一個游戲,而且其中會涉及到摸手之類的親密動作,絕對拉近距離的好游戲。而狼人一般需要的人比較多,而且其中最少也得有兩個老鳥,不然很難玩的high,人唬人的游戲。
『柒』 我在CCG韓國桌游那一帶看見一個桌游,是有兔子和蘿卜的牌還有一個鈴的叫什麼
說的應該是一款名為德國心臟病的桌游,俗稱拍鈴,考驗玩家的反應的游戲。玩家依次翻牌,翻到符合游戲要求的牌時要搶拍桌面上的鈴鐺,先拍到的有獎勵,最後贏光其他玩家的牌即為勝利。
希望對你有所幫助。
『捌』 各種桌游大概多少錢
20的礦工是盜版的。。
網上買吧,正版桌游一般40——600。(三國殺、風聲、砸蛋國產桌游普遍在這個價位)
富饒之城 魔域馬車 德國心臟病 礦工都是100左右。
卡坦島中文正版265左右,德版310,英文版200左右。
電廠中文正版350,英文版190。
波多黎各英文版200左右。
星際爭霸550-600,魔獸世界550-600,柯南時代600左右。魔戒聖戰400多。
夠了么,桌游幾千種。。。富饒之城可以買50左右盜版的之外,其他的盜版都很垃圾