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德國撲克牌怎麼打

發布時間:2023-01-09 16:08:56

1. 求一種德國撲克牌的玩法

毛毛的玩法很簡單但很好玩,誰最先把牌出光為贏。人數沒有限制2人到5人。每次每人摸3張或5張牌(人多3張)
記住幾點:
上家出什麼花色,下家必須出什麼花色,沒有就輪空,下面的跟著花色出牌
如果你手裡有7,出7後下家如果沒有7就要補兩張牌,然後下家出牌,如果下家有7,那麼下家的下家在沒有7的情況下
要摸4張牌。以此類推。
如果你手裡有8,出8後下家不許出牌(aussetzen),輪空一次。
如果你手裡有J, 出J後可以叫你希望的某種花色,如果下家有J出來後下家就可以要他(她)喜歡的花色(以此類推)

如果還有問題可以短我!

2. 怎樣打撲克牌

那要看是什麼玩法了。
三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。 中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。 但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。 叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。 【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】 出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出: (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大); (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大); (3) 三張:三張大小相同的牌; (4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A; (5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K; (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪; (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
明星鬥地主圖片(15張)(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈; (12) 王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型; (13) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。 另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。 這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。

3. 撲克牌怎麼打

平常玩的撲克牌游戲是:鬥地主。

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:

一、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

二、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

三、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。


游戲特點:

獨有的顯示出牌歷史記錄功能,按順序清晰的顯示出各家出牌歷史,在同類軟體中絕無僅有。

自動在線升級,當騰訊QQ鬥地主游戲版本升級時,記版器會自動升級支持新版QQ鬥地主游戲。

軟體體積小,佔用內存少,界面美觀大方。

支持最新版QQ歡樂鬥地主、角色版鬥地主游戲,支持歡樂鬥地主明牌。

絕對綠色,軟體不含第三方插件,無廣告,不彈出任何窗口,也無任何使用限制。

4. 江湖游的德國撲克怎麼玩,求講解

游戲簡介德州撲克又稱德克薩斯撲克,發源於美國德克薩斯州洛布斯鎮,是一種技巧性非常強、運氣成分相對較少的撲克游戲,易於上手但難於精通,游戲過程中需要始終和其他玩家鬥智斗勇,樂趣無窮。
牌型大小皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>一對>高牌
先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推。平局的情況,平局贏家平分彩池裡的籌碼。
投注規則(1)第一輪投註:發底牌,開始第一輪投注。系統為小盲位和大盲位玩家自動下小盲注和大盲注。其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(2)第二輪投註:發三張公共牌(翻牌),開始第二輪投注。由小盲位開始依次下注,其他玩家可以選擇跟、加或棄牌,本輪投注在所有玩家的投注額達到一致時結束。(虛擬貨幣不足的玩家需要全下才能參與後面的比牌。)
(3)第三輪投註:發第四張公共牌(轉牌),開始第三輪投注。投注規則同上。
(4)第四輪投註:發第五張公共牌(河牌),開始第四輪投注。投注規則同上。完成四輪投注之後,就開始比牌了。
游戲名詞解釋莊家第一盤游戲開始隨機選定莊家,若第2局游戲無人進來也無上一局任何一人離開,則按照第1盤游戲的莊家順時針選定莊家。若有人進來或有任何一人離開則意味這新的一局開始,由系統隨機選取莊家。
小盲位小盲位是指由按照順時針次序莊家的下一位玩家。游戲開始後,小盲位玩家獲得系統自動發的牌,並由系統代該玩家自動下本房間最低額的一半。
大盲位大盲位是指由按照順時針次序小盲位的下一位玩家。游戲開始後,大盲位玩家由系統代其自動下本房間最低額。
燒牌在需要發牌前,按照游戲規則需要燒牌一張,即從剩餘的牌中按次序拿出最上面一張廢除,再繼續發牌。
發牌發牌從小盲位的玩家開始發起,按照順時針次序,每人每次一張,直接到所有人都有2張底牌為止。
底牌最開始發給玩家的兩張牌叫做底牌,只允許玩家自己看到,並且以明牌的方式放置在玩家區域旁。
公共牌根據游戲的進行,在檯面上擺放5張可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。
跟注(call)跟是指和前面玩家下同樣數量的籌碼。在之前的玩家沒有下的基礎上,下一位玩家的操作行為是只有下而沒有跟。跟的時候只能看到需要跟的數值,無法更改數值,並且顯示的數量是相對增量值,即還需要跟多少。如果玩家擁有的籌碼數少於需要跟的值,則不能「跟」只能「全下」。
加註(raise)在前面玩家下、跟、加的基礎上,增加更多的投注。當之前的玩家必須要有下或跟或加的基礎上,下一位玩家的操作行為才能有「加」。但如果玩家擁有的籌碼超過需要跟的值,不足以支撐到加的最低需要數值,那麼不能「加」只能「全下」。
看牌(check) 不做任何操作過牌到下一個人,並保留下的權利。過牌必須是在無需跟進的情況下使用,比如前面所有玩家都過牌或棄牌的情況。若前面的玩家一旦有人有下則不允許使用過牌。
棄牌(fold)終止參與該局游戲並放棄已投注籌碼。
全下(allin)指的是把手上剩下的所有籌碼一次全下。一個人在沒有足夠籌碼跟的時候可以把僅剩的籌碼全部下上。一旦有人全下,底池可能會分出一個「邊池」。邊池的獎金數只包含眾人從牌局開始到跟進他的「全下」之後超過全下玩家投入的籌碼。如果牌局在此人全下以後仍然繼續,則此人如果是最強手則有權利贏走「底池」,但不能贏得其他玩家在他全下以後投進「邊池」的籌碼。在這種情況下,第二強的成手將贏走全下以後的邊池,也即是剩餘的籌碼。
邊池在有人全下的時候可能出現邊池,極端情況下,當6個玩家擁有籌碼數全都不同,則產生5個邊池,加底池一共6個彩池。
成手成手的大小即最後手中牌的大小。在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分「彩池」。每一成手必定由五張牌組成。
計分規則游戲以游豆計算游戲輸贏,每局游戲結束後玩家的游豆會根據勝負發生變化。比牌成手最大的玩家獲得彩池內全部籌碼。如產生了邊池,則每人只擁有自己參與過的彩池的分配權;其餘彩池內獎金歸屬參與了該獎池中成手最大的玩家所有。 游戲中逃跑將視為棄牌,不額外扣除游豆。
逃跑處罰游戲中逃跑將扣除所有已投注游豆。
游戲特色風雲模式本游戲各房間中每局游戲均有30%概率為風雲模式,在此模式下,本局內只出現8以上的牌,游戲更加精彩,刺激!

5. 德國撲克關於bet和flop的問題

donkey:黔之驢也
donkeybet:驢怒了,要吃老虎
這種情況一般分兩種:一是bluff、二是確有一手好牌。要根據其歷史數據來判斷他的反常行為。

德州撲克游戲術語中英文對照
名詞解釋
Action 叫注/說話 – 一個玩家的決定。
德克薩斯撲克里共有七種決定:

1. Bet 押注 – 押上籌碼。

2. Call 跟進 – 跟隨眾人押上同等的注額。

3. Fold 收牌 / 不跟 – 放棄繼續牌局的機會。

4. Check 讓牌 – 在無需跟進的情況下選擇把決定「讓」給下一位。

5. Raise 加註 – 把現有的注金抬高。

6. Re-raise 再加註 – 再別人加註以後回過來再加註。

7. All-in 全押 – 一次過把手上的籌碼全押上。

Bad beat 爆冷門 – 一手好牌被別人在關鍵時刻以一張運氣牌打敗。

Bank roll 資本 – 游戲時身上的籌碼數。

Betting Rounds 押注圈 – 每一個牌局可分為四個押注圈。每一圈押注由按鈕(莊家)左側的玩家開始叫注。

Pre-flop 底牌權 / 前翻牌圈 – 公共牌出現以前的第一輪叫注。

Flop round 翻牌圈 – 首三張公共牌出現以後的押注圈 。

Turn round 轉牌圈 – 第四張公共牌出現以後的押注圈 。

River round 河牌圈 – 第五張公共牌出現以後 , 也即是攤牌以前的押注圈 。

Blinds 盲注 – 在每一局開始時,檯面上必須有「盲注」。這是對玩家強制性的押注,為的是確保「底池」(每一牌局的獎金)至少有個數。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側的兩人付出。

Bluff factor 詐騙 – 在沒有什麼勝算的情況下押上很多籌碼,虛張聲勢。

Board 檯面 – 泛指桌上的五張公共牌。

Flop 翻牌 – 首三張公共牌。

Turn 轉牌 – 第四張公共牌。

River 河牌 – 第五張公共牌。

Bust 出局 – 把身邊的籌碼全部輸光 ,被人轟比賽或牌局。

Button 按鈕(莊家)- 每一圈押注的順序決定於莊家「按鈕」的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標志。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。

Cap 封頂 – 每一個押注圈只允許三次加註。加了三次,就到頂了。

Cracked 打碎 – 當一對漂亮的口袋 A 被人打敗,這一對 A 就算是被「打碎」了。

Connectors – 次序連著的底牌,比如 J-10 、 A-K 、和 7-8 。

Dominated 處於下風 – 完全處於下風的一手牌。比如底牌 AK 會占盡 AJ 的優勢。如果公共牌里有一張 A ,則 AJ 的起腳牌( J )比 AK 的「起腳牌」( K )低,所以勝算不大。

Draw hand – 一手需要公共牌來扶持的底牌,多為可能湊正順子或同花的底牌。比如一張黑桃 J 和黑桃 10A 在碰到黑桃 8、9 和紅桃 A 時便機會大增。接下來再有一張 7 或者 Q 就能湊成順子,或者再有任何一張黑桃就能湊成同花。否則,這兩張底牌就幾乎毫無價值。

Drawing dead 進入死胡同 – 一個即使公共牌未全出現,就已經斷定沒有勝算的成手。

Edge 優勢 – 在長時間的競爭里,運氣的成分大大減低,可是一個高手仍可以利用其他如技術、籌碼數和位置等優勢打敗對手。

Grinder 磨蹭家 – 一個格外小心,一點一點「磨」出成績來的玩家。

Fish 魚 – 一般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。

Freeroll 「福瑞」免費比賽 – 不用花錢參加的免費撲克比賽。

Heads-up 單挑 – 撲克里一對一的兩家對戰。

Hole cards 底牌 – 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱「口袋」牌。

Kicker 起腳牌 – 如果兩個玩家同樣有一對「 A 」,或有任何一樣好的對子、三條等等,則擁有較大的「起腳牌」(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手「踩在腳下」。

Limit 注限 – 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明一個牌局的大小。玩一個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩一個 $0.50 所需要的多得多。

Nuts 螺帽 – 促成最佳成手的一組牌。比如,你若有 J 、 10 ,那麼 7 、 8 、 9 的翻牌將給你最好的順子。但這並不意味你非贏不可。因為如果接下來再出現一張 9 ,擁有一對口袋 9 的玩家則有四隻 9 ,你的成手就不如他的了。

Position 位置 – 一個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換庄,每個人的位置也跟著變動。

Early 靠前 – 按鈕左側的首三個位子,也即最不利於玩家的位子。

Middle 中間 – 按鈕左側第四至第七個位子。

Late 靠後 – 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因為可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。

On the button 按鈕 – 這是全場最有利的位置。

Open-ended straight – 可以翻譯成「活端」順子。也就是兩頭任何一張牌都可以湊成順子的一個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌里有 J 、 10 ,則連接任何一端的牌?? A 或者 9 都可能湊成一幅順子。

Outs 出路 – 一個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如一個擁有一對口袋 9 的玩家需要多一張 9 來取勝,他的就有兩條「出路」(剩下的兩個花色的 9 )。

Over card – 比檯面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card。

Pocket pair 口袋對子 – 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22。

Pot 底池 – 每一個牌局裡眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。

Rag 抹布 – 一張低數值並多數不影響勝負的公共牌。

Rake 傭金 – 撲克廳在常規游戲里向每一局的贏家抽取的場費。

Ring game 常規游戲 – 即非比賽的單桌游戲。玩家的收入按照每一牌局的輸贏而定。每一個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入游戲,也可以隨時離開。

A set 連套 – 一個口袋對子在碰上一張等值的公共牌,湊成三條時,就「成了一套」。

Showdown 攤牌 – 在最後一圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面「攤牌」,把底牌亮出來比個高下。

Side-Pot 邊 池 – 當某人全押的時候,一個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候為止眾人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這一局,只能贏走邊池裡的獎金,而不能應走在他全押以後其餘人加上的注碼。

Starting hand 起手牌 – 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。

Steam 冒煙 – 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。

Streak – 進入連續屢戰必勝的狀態。

Suited / off suit 同花 / 雜色 – 泛指起手牌里的兩張牌是否屬同一花色,或者不同。

Tells 馬腳 – 一個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。 即路出「馬腳」。

Tilt 失重 – 像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續爆冷輸了以後開始。

Trap 設陷阱 – 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加註,以增加自己將贏得的底池(獎金)數

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