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為什麼德國卡片這么便宜

發布時間:2023-01-09 17:13:28

⑴ 德國雀巢beba為什麼這么便宜

BEBA在國內風不是很大。
雀巢這個品牌很有好感,BEBA雖然在國內風不是很大,但是在德國其實是非常受歡迎的。
因為BEBA的HA系列被德國的一個很權威的GINI研究驗證過它的降低過敏風險性,其所含的水解蛋白確實能夠減少嬰兒乳蛋白過敏的風險。寶寶從一段喝到了三段。1段奶粉可以補足嬰兒體內的長鏈多不飽和脂肪酸歐米伽3。2段和3段補充歐米伽3脂肪酸α-亞麻酸,促進寶寶的大腦和神經細胞的發育。

⑵ 德國手機卡

誰家優惠簽誰家,不用急,等你到了上eleton等網站坐等給學生的優惠就行,前幾天還出過月租五歐O2網的優惠

⑶ 為什麼在德國買的卡西歐數碼相機 要比中國貴很多

很簡單,日本國內產品出口有個潛規則:
一流產品日本人用,二流產品出口歐美發達國家,
三流產品出口東南亞或非洲南美。不入流或次品出口中國。

級別不同當然價格不同,因此型號看起來完全一樣,價格也會相差很多,質量當然也不會一樣。

⑷ 帝國時代3 德國的攻略

有張卡片對你很有用:工廠(資源暴升)
德國的馬車(精銳村民)收集資源超快。(要用卡片運過來)
在來拓荒者本身就很便宜,所以建好工廠後命令生產食物,然後瘋狂生產拓荒者,然後……目前的德國(TWC1.03版本)在TWC的11國中,屬於極弱的一國。主要原因是船運太慢,雖然殖民後每卡送騎兵,但是需要一定數量的積累才能抗衡其他國家船運多的優勢。比如德國出了3卡的時候,西班牙至少已經有5卡了,如果打了好寶藏能有6卡(西班牙的開圖打寶能力遠超德國)。這時卡片送的4騎兵勉強能算一卡價值,最起碼還差對方1到2卡。和其他國家相比,也存在同樣問題。

字串9

因此,現在的德國對大多數的國家時都只能是採取防守反擊的策略,德國的卡片質量都很不錯,如果能夠早期不受重創,後期一般能積累不少經濟軍事優勢,那時就能展開反擊。

現在的德國在對付西班牙、易洛魁這樣的強國時,居於絕對劣勢,我使用德國遇到中校以上的西班牙、易洛魁都是負多勝少,遇到各種強力rush時更是一張卡都不能錯。但德國是一個有鮮明的特色的國家,中期經濟強悍且戰術多變,使用德國是非常有趣的體驗。雖然現在很弱,但是在104以後隨著船運速度的少許改善和騎兵的加強,德國的問題有望得到改觀,成為比較平衡的國家。

現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。
堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。
經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。

通常的戰術:
戰術的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。
現在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點說殖民應該怎麼做。

地圖的幾種情況:有無貿易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記於心。某些地圖通常會有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經驗,也要記住。因為德國的開圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。

開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭
第一種就只有卡羅萊納和海地島。卡羅萊納有足夠作第一個貿易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿易站,你可以選擇用木頭做個市場,或者一開始什麼都不做也沒關系。

有100木的話,也沒什麼好說的,拿來做房子吧。除非你一早發現身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。

最理想的情況,就是開局有200木。這時的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以後2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險家去最近的一個貿易站點,修一個TP,2馬車繼續砍木頭到100修一房,然後打獵。
持續訓練村民至18人口,選擇400木升級。同時讓5馬車去伐木,其間修2個房子,一個市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。

上殖民以後,讓農民開木箱,馬上修一個兵營,然後陸續補房子到60人口。第一卡的選擇要根據偵查的情況來辦。如果對手是要強力rush,第一卡當然是9弩手,如果對手並沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。

我們先看對手rush的情況:

送了9弩手以後,兵營要不斷訓練弩手,並且依託建築物和TC進行防禦,如果地形合適還可以適度拉幾道圍牆。弩手沒有一定的數量,一開始是不能隨便出門的。什麼時候能出門呢?大約有20+弩手帶上送的騎兵,就能出門了。因為20+的弩手一次齊射,可以射死一個騎兵。
以後發的卡要根據具體情形來判斷。AZ、俄國、蘇、土這樣的會採取強軍事的rush易和西有的時候也會這么干。這時候殖民第二卡就得選擇合適的兵卡,5騎兵或者3劍士,或者5間諜有時候也可。

如果對手是經濟型的rush,則可以第二卡發3馬車,隨後看情況再發兵卡或者資源卡。

德國在發了3馬車、2馬車卡後經濟會有一個大的飛躍,足夠支撐2兵營暴Xbow,或者單兵營出兵的同時積累上堡壘的資源。

接下來我們看看對方沒有rush的情況:
這樣的情況相對較少,但也不是沒有。出於保險起見,我們應該做好兩手准備。因為畢竟德國的偵察能力較弱,比三土著、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准確偵察出對方的意圖。
首先還是要做好防rush的准備,比如准備150金,升級大衣等。
其次如果沒有發現對手的前置兵營,可以第一卡先發3馬車,然後用送的2uhlan探路、騷擾、打寶。同時兵營不斷訓練弩手到15個,也就是訓練三輪弩手。這時候如果還沒發現對手的兵營和進攻部隊,可以確信對方是FF無疑。殖民第二卡送700金或者2馬車(前期打到金寶的話,2馬車比700金升級速度相差無幾,而且更有後勁),盡量用uhlan和15弩手騷擾對方外圍村民。所有伐木村民和馬車去採金打獵,如果送2馬車,則可在這時升級一級採金。由於經濟基礎好,8分鍾左右一定可以採集夠升級所需資源,可以選擇流放王子快升或者其他慢升法。看騷擾情況而定,騷擾效果大,可以慢升,沒什麼效果就快點上發傭兵更保險。

前面風之子問了8分鍾才點堡壘是不是慢了。我的答案:「是的」。因為之前說的這個bo是在不確定對方戰術的情況下採取的折中戰術。目的是既能夠訓練足夠多的xbow(15-20個)來抵擋可能的rush,又能在察覺對方FF意圖時盡快到堡壘。

也就是說,如果發現對手的前置兵營、農民往你家跑、對方家裡的農民配置是RUSH配置,就採用第一種方法,先發9弩跟他打殖民。如果沒有發現,你最好不要投機選擇FF,因為德國偵察弱,不一定能及時發現對手的真正意圖。這個時候出15-20xbow是比較保險的辦法,進可攻退可守。對付荷蘭、法國、阿茲這一類的國家都比較好用。只有對土,你猜錯了就是輸,土的5個spahi太強。
那麼為什麼德國要這么慢才能點升堡壘呢?主要原因就是,時間都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以連發2卡,最起碼能快上1分鍾吧。第三卡太慢,應變能力非常弱,這也是現在德國難打的原因之一。現在地球人都知道打德國最輕松的辦法就是rush。AZ這種國家只要拚命往德國家裡丟puma+美洲虎+投石兵,幾乎就是穩拿。只有在第三卡能及時跟上的情況下,德國才有機會對抗這種瘋狂rush。
我期待104能改變這種狀況,若如我所想,104的semiff應該可以比現在快上半分鍾甚至一分鍾,這就可以和大多數國家相抗衡了。

另外要說的是,AS上有一個emil和unwell的錄像,德國對荷蘭,按照emil的semiFFbo,他發了500F而不是400W,造了10個出頭的xobw而不是20+,這樣的話,他就能夠7分多一點開始升級堡壘,在9分鍾出頭到。但這是他專門對付荷蘭的招數,他算準了荷蘭會4銀行FF,而不是rush,才這么打。如果大家可以肯定對手一定FF,也可以模仿emil這樣的semiff 戰術。

現在我們說堡壘的戰術。
堡壘的主力部隊選擇我前面說過了,大多數情況下以馬+散為主,適時出雇傭兵。
雇傭兵是扭轉戰場形勢的力量。德國的雇傭兵出現在戰場的時候,往往是扭轉戰局的關鍵時刻——從防禦轉為進攻,德國前期的戰斗幾乎必然是防禦戰。
那麼雇傭兵的選擇就非常關鍵。大多數情況下,我們都會放一張黑森步兵卡。黑森在TWC裡面得到了很大的加強,攻擊力比AOE3提升了不少,性價比非常高。另外可以選擇黑騎、德步、刀騎。具體如何放,要依據對手的國家來分析。
黑騎和德步都是反騎的,區別在於黑騎機動力較強且可以反炮,德步更擅長拆建築。
也就是說,如果對手的國家是一定會出強力騎兵的,比如土、西、葡萄、蘇。那麼就一定要從這兩個中選擇一張放進去。一般來說黑騎更靈活,在拉鋸戰的時候效用大,德步則適合作為總攻時的強力炮灰,我傾向於放黑騎。

刀騎兵性價比其實是比較低的,但是在打了騎兵攻擊力和傭兵戰鬥力卡,升級騎兵胸甲後,會變得非常恐怖,殺大多數的步兵都是一刀一個。由於原來刀騎兵的攻擊就非常高,殺散兵用兩刀,打戰鬥力卡以後變成1刀,實際上是把刀騎兵的攻擊效率加倍而非僅僅+20%這么簡單。如果確定對手的兵力配置以普通步兵為主,比如對付荷蘭、易、俄之類的國家,可以考慮放這個。

堡壘時代德國的戰斗要貫徹一個目的,就是逐步占圖。不要等到家裡的獵物都打完了才被迫去采果甚至伐木種田。一旦軍事上取得一點優勢,就要派農民去佔領的地方採集資源。如果判斷敵人可能繞過你的主力來騷擾資源區,就必須修TC或者箭塔來做掩護,不能懷有僥幸心理。通常只有在經濟確實窘迫的情況下,才能做農民裸奔的投機行為。

對各民族的要點
對西班牙:沒什麼可說的,水平相當幾乎必敗。我們只能盡人事聽天命而已。500F升級造10-15xbow的semiff,堡壘先發黑騎,對方進攻越晚德國的機會越大。

對易洛魁:也沒什麼可說的,水平相當則必敗。除非運氣非常非常好,開局有200木,TC旁邊有大的經驗寶或者木寶或者村民寶,而且有TP,而且對方是來殖民rush你,或者單純的GHFI,不用semiff接GH的戰術,這樣你就有一點機會能贏。必用黑森卡,放3戰車卡防備對方的5胸甲。 字串8

對阿茲:非常難打,az的rush非常猛烈。所以一定要准備好150G,建築布局在開局的時候就要作考慮,獵物也得預先趕好,適當拉道牆會有一定幫助。阿茲的FF對付起來倒不是很難。以散、弩為主力,一定要加上戰車pike反騎。殺到對方TC的時候,注意先點殺對方的戰斗祭祀,然後再拆建築。

字串8

對蘇:蘇可能有幾種戰術,一個是club+axerider進攻,一個是club+certanbow進攻,一個是10AR semiff,還有就是直接FF。前兩種進攻有兩種應對方法。一個是17P升級並發現對方的前置小屋,早點出10pike加上9弩2馬去拆掉;一個是有TP的18P升級,這就要等第二卡三劍士了,少做pike多做Xbow,找機會發3馬車、2馬車卡,一點點爭取經濟優勢。作戰時的要點都是盡早殺掉蘇的酋長,不然xbow是打不過加速club的。 10AR semiff非常討厭,發現對手先做馬廄的話就先做兩輪pike,用送的騎兵對他也進行騷擾。
FF的話就用前面說的SemiFF對付,別讓他輕松打獵。到堡壘以後不要暴散,調整經濟來暴精銳弩手,慢慢加上黑騎、黑森、精銳德騎兵等。弩手打蘇散的效果比散兵的效果好很多——攻擊高且價格便宜。
德對蘇的優勢在於經濟,一定要保護好農民,時刻防備對方的raid。只要經濟不受損,往後就會越打越順。蘇的rush現在就很兇猛,以後會更可怕。除了9弩外,3劍士和5間諜也是殖民必備卡。

字串3

對土:德國反土rush戰術從aoe3發展到現在已經很成熟了。純親兵rush、親兵+馬rush、親兵+abus的rush。無非就是囤積xbow+德騎,伺機上堡壘。
如果地圖上有貿易站,對方又有絲路卡的話,一定要限制他貿易站的數量。而如果對方打海,則要快上堡壘,強化軍事進行攻擊。有海的地圖遇到土,卡組裡面一定要放足夠的戰船卡。
土是很強大的對手,雙方實力相當的情況下主要還是看地圖。

對荷蘭:通常荷蘭都喜歡4bankFF,按照emil打unwell的辦法——10xbow semiff接傭兵就能應付。目的是控制對方的食物區。荷蘭會出大量的手槍騎兵和散兵,這個還算好辦。如果對方開始暴長戟和炮,就暴散和戰車,造兵工廠升級相關反步兵來復槍和半迴旋戰術,尤其是反步兵來復槍一定要升。
荷蘭另外有幾種常用戰術,一個是英雄卡3TC民兵戰術。這個並沒什麼可怕的,關鍵在於保持壓力,另外就是有足夠部隊再進攻,盡量少用騎兵,多用精銳弩手和長槍,黑森作核心壓制對手的遠程部隊。

⑸ 德國出差4天,開通國際漫遊、買手機卡哪個更劃算

買當地卡,比如用全球通打回國內,每分鍾最便宜5.99元,如果買張德國沃達豐的電話卡,打回國內不足1元。想再便宜就用QQ或者SKYPE語音通話。

⑹ 德國手機卡

1.可以。
2. 超市買的手機卡能充值,打電話發簡訊的價格都比較貴;手機店也可以買到充值的卡,不過大部分是要簽合同的,合同的價格大概是10塊到30塊(包月)不等。
如果你每月的電話簡訊比較少,那麼充值卡劃算,如果打電話較多,那還是簽合同合算。

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