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文明5德國適合什麼政策

發布時間:2023-02-18 23:30:22

⑴ 文明5 美麗新世界 新手問題

文明5 美麗新世界 新手問題:
1.科技問題
科技樹整體變化不大,但是有更多的復數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直沖高科技的現象。
2.金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控製得當AI就如同大型領鈔機。
3.貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重復在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是"盟友"或是"中立"國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是"城邦"則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出"交易站"(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4.快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5.黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6.文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺跡,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好...吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7.信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8.藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易"似乎"不會影響藝術品價值。
9.宗教
沒有變化。
10.奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11.間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,"只要"有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12.世界議會
主辦方是"第一個"發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1.產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2.不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3.佔領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4.世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細致的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5.戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

⑵ 文明5裡面的德國戰車怎麼樣

你對比下不就知道了,每個兵種都有攻擊力和防禦力的,劍符號和盾符號的標志。
車、坦克、馬之類的屬於騎兵類型
然後是步兵類
最後是弓箭手之類的
兵種相生相剋也是傷害不同的,好不好用自己判斷, 你可以對比下電腦兵種的攻擊力與防禦力,你說的戰車應該是騎兵類型

⑶ 《文明5》政策怎麼選 傳統政策教程

276、279傳統一般先走縉紳、君主,再貴族(144的話中路左路走完最後補右一)
不打仗純種田的話,一般都是自主/傳統二選一點到底;之後啟蒙之前可以點贊助開門、商業開門,玩宗教點虔信,玩文化勝利點美學,海圖點探索;啟蒙之後優先開理性,只留下關門。意識形態之後優先意識形態,秩序、自由都可以,秩序需求政策點比自由多,因此波蘭在這方面的壓力相對較小。

後期補商業右二;文化勝利點滿美學,科技勝利適時關門理性秒科技。意識形態關鍵政策要速點(快樂、糧錘、科研政策)。波蘭的話,還有多的政策可以點商業左一、贊助左二、贊助右一等等比較隨意了。

⑷ 文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎麼選

出門一般選擇傳統4城或者自主7城,後者更考驗玩家的節奏感以及對游戲的理解。榮譽開門比較少,但如果附近野蠻人比較多,榮譽開門可能可以更快的打開其他政策(前期),開門後個人還是比較傾向於左線,但是也很雞肋,大軍事家初始可以用來和城邦搶地盤。似乎瑞典的大軍可以直接送給城邦當禮物獲得90點友情,也是不錯的選擇。總之榮譽線可以不點,如果要點,優先左線增加部隊經驗,點滿榮譽有殺人得錢的效果,但是不如後期理性的政策以及政體政策。
個人建議,點滿自主-點滿理性-點秩序政策(以提高產能和快樂為主),榮譽可以不點,也可以點左線。如果是波蘭,可以把榮譽點滿,很強。

⑸ 文明5獨裁政策選哪些

閃電戰多搶傑作,感覺履帶戰車+早期轟炸機最適合,開出第3級的戰爭論。
最大體驗在於獨裁打城以後,被攻佔的城市將不會立即享受任何獨裁的快樂政策(城防,兵營,法院)假如用獨裁打算直接滅一家假若沒有30~40笑臉盈餘很容易變魔王。
獨裁是給弱國反挑BOSS最給力的政策,個人認為最適合獨裁的國家乃威尼斯莫屬。

⑹ 文明5到底怎麼玩的啊

  1. 人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。

  2. 人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。

  3. 人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。

  4. 專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。

  5. 產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。

  6. 食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。

  7. 產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。

  8. 金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。

  9. 科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。

  10. 偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。

  11. 快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。

  12. 野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。

  13. 野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。

  14. 戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。

  15. 海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。

⑺ 文明5天神德國怎麼

德國初期強勢,有野蠻人入伍,開局可以直接往攻城哪裡發展,之後速度佔領附近城邦,其他沒什麼特別的。
建議玩巴比倫直接學習到歷法,之後出大科學家,建立學院+6科研的,之後你比對手科技最少快50% 在2個時代以內,還有注意戰略物資,比如煤礦 鋁 鈾

⑻ 文明5政策選擇

政策選擇亦稱「政策優選」。對政策方案擇優選擇的過程。在政策分析者所提出的可供選擇的政策方案的基礎上,政策決定者根據自己的價值偏好、人生態度、謀略思想判斷客觀情勢、權衡利弊、確定價值,擇優選擇決策方案。政策選擇與方案評估有密切的關系。方案評估是政策選擇的前提和手段,優選方案則是評估方案的結果。

法律依據:
《娛樂場所管理條例》
第五條有下列情形之一的人員,不得開辦娛樂場所或者在娛樂場所內從業:(一)曾犯有組織、強迫、引誘、容留、介紹賣淫罪,製作、販賣、傳播淫穢物品罪,走私、販賣、運輸、製造毒品罪,強奸罪,強制猥褻、侮辱婦女罪,賭博罪,洗錢罪,組織、領導、參加黑社會性質組織罪的;(二)因犯罪曾被剝奪政治權利的;(三)因吸食、注射毒品曾被強制戒毒的;(四)因賣淫、嫖娼曾被處以行政拘留的。
第六條外國投資者可以依法在中國境內設立娛樂場所。
第七條娛樂場所不得設在下列地點:(一)居民樓、博物館、圖書館和被核定為文物保護單位的建築物內;(二)居民住宅區和學校、醫院、機關周圍;(三)車站、機場等人群密集的場所;(四)建築物地下一層以下;(五)與危險化學品倉庫毗連的區域。娛樂場所的邊界雜訊,應當符合國家規定的環境雜訊標准。
第八條娛樂場所的使用面積,不得低於國務院文化主管部門規定的最低標准;設立含有電子游戲機的游藝娛樂場所,應當符合國務院文化主管部門關於總量和布局的要求。

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