Ⅰ 帝國時代3亞洲王朝後帝國時代德國的戰車。
德國的戰車性價比很高,升級至帝國級加上所有提升戰車屬性的卡片後,生命值可達九百多,攻擊力九十多,威力極大,但造價太高,和胸甲騎兵一樣,如果經濟允許可以量產.我認為比胸甲合算
Ⅱ 帝國時代3中德國的戰車怎麼克制
不了解,我也是菜鳥,不過,我想輕炮和散兵會比較克它吧。但最好不要用騎兵沖鋒,因為戰車射程遠,而且對騎兵有攻擊加成。多造炮塔吧,這群東西遇到炮塔就蔫了。
Ⅲ 問帝國時代3亞洲王朝 德國 的玩法。 具體一點,例如要用多少農民去干什麼 前期干什麼後期兵種怎麼搭
這里僅提供兩種戰術,帝國三是要根據敵人的戰術做變化的游戲,這里不好太多贅述,只能說清楚後由您自己練習熟練,再根據不同的情況加以變化。
德國的戰術核心,在於堡壘時代的強大。加上他卡片送德騎的特點,sff(用騎兵騷擾敵人農民,升三時代)是主要的核心戰術,萬變不離其宗——當然也可以逆向思維,利用敵人這一心理出其不意,也就是我推薦的戰術2
戰術1:速升堡壘(堡壘時代到達時間:6:30-6:50,達不到這個時間段的去打簡單電腦反復練習熟練)
開局看箱子:
200木開局,起tp砍樹起1房。
100金,弄75金50木起市場買100木研究1級打獵。
100肉,砍150木50金起市場研究1級打獵。
發卡2馬車,農民人口17升殖民,升時代選擇送500肉
10農採金到1000金停手采肉,其他農民都采肉,湊齊1200肉1000金升堡壘。(時間點為6:30—6:50)
第二卡選擇700木,補充馬廄,兵營,民房,市場(可選),第二卡會送你德國騎兵,去騷擾和偵察吧。
這時你就可以有多種戰術選擇
1 想要前壓就立刻可以發卡,還夠人口刷一輪德騎或馬車。至於發什麼卡取決於你,一般是先發兵卡立刻推,時間點特別早的堡壘高質量卡會擊潰大多數的敵人。
2 如果你想打中後期,你可以發1000木,補充第二個基地和民房市場,雙主城爆農民,並用騎兵騷擾敵人的農民。
因為這一戰術上堡壘的時間詭異的快,你能夠利用堡壘的高質量卡保證你的經濟或強壓很有效,所以推薦新人這個速上堡壘戰術。難點在於升堡壘時代的時間點,必須准確到我說的時間段。客觀條件可以做到,需要的只是大量的練習。
戰術2:rush(逆向思維)
開局依然不變:
200木開局,起tp砍樹起1房。
100金,弄75金50木起市場買100木研究1級打獵。
100肉,砍150木50金起市場研究1級打獵。
這里開始變化
發卡2馬車,農民人口17升殖民,升時代選擇送400木,利用400木蓋1馬廄或1兵營。這對你中期的爆發並無影響,只是影響了早期的兵力而已。這取決於你的對手殖民初期可能會怎麼做。推薦起馬廄,這樣你可以騷擾對手。
然後你根據敵人的情況,選擇兩種思路
發8弩兵,700木(造第二個出兵建築和人口,市場),700金——這是前期壓制or騷擾,然後上3的戰術,700金一拿,湊齊1000金上堡壘
發700木(造第二個出兵建築和人口),700金,8弩兵——這是一波流,全力調整經濟暴兵
Ⅳ 帝國時代3怎麼打德國,我喜歡用法國荷蘭和中國但好像都打不過德國
不知道你打的是真人還是對電腦。不過不管怎麼說,德國都是殖民時代的弱國,因為德國沒有火槍手,這個在殖民時代是一個致命傷,因為火槍手作為萬金油,即是遠程輸出的主力,又可以反騎。德國缺乏火槍手就意味著在殖民時代只能靠大量弩手作為主力。而弩雖然是散兵,但缺點是很明顯的,雖然從標簽上看是克制火槍的,但實際效果很不理想,往往對火槍不佔上風。而且弩的成本是40肉40木,火槍75肉25金,由於肉是採集最快的,木是採集最慢的,所以某種意義上可以說火槍比弩的成本要低。德國殖民另一個主力是德騎,但德騎太脆弱,遇到火槍基本瞬間死,而且初期性價比極低,因此德國一般殖民不造德騎,就靠發卡贈送的。我告訴你這兩點的意思就是說,如果你玩法國或者其他歐洲國家,只需在殖民時代無腦爆火槍就可以輕易壓死德國,根本無需耗到後期。
荷蘭跟德國一樣,殖民時代是弱國,因此荷蘭決戰一般都在堡壘時代,由於堡壘時代有手槍騎兵,因此可以說荷蘭堡壘時代是完全克制以騎兵為主的德國的。你也許會說德國戰車很強,不過德國戰車佔3個人口,加上造價昂貴,可以說是不可能成型的,即使成型也打不過同人口的手槍,而且德國是耗金大國,並且不存在荷蘭這種穩定產金的建築,所以你只要多騷擾地圖上的金礦點,基本德國就完蛋了。
中國打德國就更簡單了,殖民時代舊漢加少量正規軍+領事館的英國火槍即使滅不掉德國,也可以控制資源區,讓你在經濟上領先,慢慢磨死對手
Ⅳ 帝國時代3亞洲王朝 德國後期如何打
德國第一(德騎)現在德國最常用戰術就是殖民Xbow spam,堡壘後暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時代猛攻。 堡壘時代的戰術選擇,我曾經嘗試過一段時間的傭兵流。打傭兵加強卡,酒館產傭兵送8散7散9騎卡,或者產pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部隊成型時間晚,前期兵力薄弱,隨機變數多。打傭兵最要命的就是太看運氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當然很好,如果是忍者之類的就很頭疼了。 經過一段時間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進行調整,對方重步兵多就多出點散,散兵多就多點馬,如果騎兵多就出幾個戰車,加幾個pike。因為消耗的主要資源都是食物和黃金,所以調整起來應該相對容易,可以靈活應付多種敵人。英國第二(紅衣軍)防禦(刷經驗最適合):在你認為能力可及的范圍建造城牆,正面留下開口(要有保護炮兵的護牆拐角+哨塔)。隨時要留意在牆外的農民!再開口處布置足量步兵(能堵住敵騎兵),後面布置火箭或野戰炮(千萬保護好!火箭很珍貴!!),一定要有機動部隊從旁門沖出去打敵炮兵。還要有一定的機動部隊應對兩線作戰。進攻時(總攻):帝國紅衣火槍兵+帝國火箭(兩工廠猛造),大兵壓境打過去火箭可以抵一切炮兵大量火槍兵可以保護火箭,火箭先打兵(交戰點最好在曠野,在對方防禦性建築附近(威脅火槍兵時)先打建築),然後打堡壘、哨塔、城鎮中心,再消滅農民(行軍時最好把農民盡量殺光或趕進城鎮中心),如果需要刷經驗,別接受投降。荷蘭第三 a 散兵,長矛,輕騎 路線 4 升級使用500食物政治家, 升級過程中, 讓三個採食農民去採金。 你應該有8農採食9農採金。 5 升級完畢,讓三個採金農民去開箱(收集木), 用木材蓋兵營, 一房 ,一市場。 然後讓這三個農民採集木材。 6 造農民採集黃金, 知道你有15~20個人左右 7 第二個船運應該使用8長矛, 把這幾個兵分成四組, 分散在TC周圍, 哨探騎兵 8 一旦兵營造好, 開始出散兵。 你的目標是散兵主戰, 長矛反騎兵 9 繼續暴散兵, 用hit & run戰術對敵。 小心操作你的長矛, 不要進入弩手射程, 散兵小心輕騎兵 10 盡可能升級到三級, 同時盡可能塊的維護一枝相當規模的部隊。 2~3門鷹炮配合散兵和Ruyter將很容易擊垮甚至是法國的部隊。 11 別忘記市場的經濟升級。 當你的敵人變得逐漸強大, 戰斗也進行到後期時, 轉換策略到銀行。 確保資源兜轉換成兵。
我是非常用心回答的,請加分
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